Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Sampling Kain Bagian Verpacking Departemen Processing Dyeing PT. Daya Manunggal Salatiga T0 552013009 BAB IV
BAB IV
HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS
4.1
Analisis
Bagian Verpacking adalah bagian pengepakan/packing. Proses yang
berlangsung di Departemen Verpacking terdiri dari :
Inspecting
Rolling & Doubling
Making up
Sampling kain
Packing
Inspecting, yaitu proses untuk memeriksa mutu kain dengan
standar/grade yang telah ditentukan Proses ini menggunakan mesin
Inspecting.
Rolling dan Doubling, yaitu proses untuk penggulungan / bentuk
penampilan terakhir kain yang akan dikirim.
Making up, yaitu proses packing kain per rol memberi merk dan
memberi plastik.
Proses Sampling kain dengan tujuan mendapatkan rata-rata berat
bersih kain dari setiap jenis kain.
Packing yaitu kain yang sudah digulung dimasukkan ke dalam dos/
dikemas untuk kemudian masuk ke dalam alat transportasi (biasanya
truk) untuk dibawa ke gudang pusat Jakarta, kemudian dikirim ke
konsumen.
15
16
Saat ini sistem sampling kain yang berjalan di PT.Daya Manunggal masih
menggunakan sistem manual yaitu dengan cara menimbang kain dan mencatat
berat kain, roll yang digunakan, plastik yang digunakan, setelah itu menghitung
berat secara manual. Proses sampling kain yang manual mengakibatkan
berkurangnya efektifitas kerja karyawan di bagian Verpacking. Karyawan harus
mengurangi volume dan frekuensikain yang akan disampling. Karena karyawan
tidak dapat melakukan proses sampling dengan frekuensi yang tinggi.
4.2
Kebutuhan
Kurangnya efektifitas pekerjaan karyawan di bagian Verpacking dalam
proses sampling, diharapkan dapat diatasi dengan pembuatan sebuah aplikasi
baru. Nantinya aplikasi ini dapat membantu proses sampling lebih cepat, tanpa
harus dibatasi volume dan frekuensi kain yang akan disampling. Selain itu dapat
meningkatkan efektifitas kerja karyawan bagian Verpacking. Aplikasi sampling
kain ini akan menghasilkan output berupa bukti sampling yang disajikan tiap
tanggal, ini akan mempermudah pekerja untuk melihat dan mencetak proses
sampling yang telah dilakukan.
Aplikasi sampling kain yang dibuat berbasis Web . Alasan aplikasi
tersebutdibuat berbasis Web adalahagar dapat diakses menggunakan web browser
dari berbagai platform sistem operasi. Di dalam pemrograman Web terdapat
bahasa pemrograman yang disebut dengan PHP(Hypertext Preprocessor).
Database yg digunakan aplikasi ini disimpan menggunakan server MySQL.
PHP atau yang memiliki kepanjangan PHP(Hypertext Preprocessor)
merupakan suatu bahasa pemrograman yang difungsikan untuk membangun suatu
17
website dinamis. Agus Saputra (2011, p.1). PHP sudah banyak digunakan dalam
dunia programming sehingga lebih mudah saat melakukan pengembangan dan
perawatan aplikasi.
4.3
Jadwal
Kegiatan yang dilakukann selama kerja praktik di PT.Daya Manungal
selama 4 Januari 2016 – 30 Maret 2016:
Tabel 4.1 Jadwal Perancangan Aplikasi
Waktu Perencanaan
Uraian Perencanaan
Minggu ke-1
Indentifikasi masalah dan membuat rencana
solusi permasalahan.
Minggu ke-2
Membuat desain program
Minggu ke-3
Membuat desain database program
Minggu ke-4
Membuat Tampilan login,register
Tampilan cardboard(insert,edit,delete).
Minggu ke-5
Membuat
Tampilan
(insert,edit,delete)
dan
plastik(insert,edit,delete).
Minggu ke-6
Membuat proses sampling kain
Minggu ke-7
Membuat proses sampling
Minggu ke-8
Membuat lihat data sampling dan cetak bukti
sampling
Minggu ke-9
Membuat lihat data sampling dan cetak bukti
sampling, membuat logout.
Minggu ke-10
Penyempurnaan CSS
Minggu ke-11
Membuat Laporan Tugas Akhir
Minggu ke-12
Membuat Laporan Tugas Akhir
dan
papertube
Tampilan
18
4.4
Diagram UML(Unifed ModelingLanguage)
Diagram UML merupakan suatu metode permodelan secara visual
digunakan untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML
yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi,
perancangan dan juga pendokumentasian sistem software.Dalam Laporan ini
tersedia beberapa jenis UML( use case diagram,class diagram, activity
diagram).Diagram UMLsecara lengkap disajikan dalam Lampiran II.
4.5
Perancangan
4.4.1 Perancangan Database
Perancangan Database Aplikasi sampling kain menggunakan server
MySQL, dibawah ini adalah rancangan database yang nantinya akan di buat :
Field Name
Uname
Email
Pass
Tabel 4.2 Tabel Admin
Type
Size
Null
default
Key
Varchar 20
No
"-"
PRIMARY KEY
Varchar 20
No
"-"
Varchar 20
No
"-"
Tabel Admin : Berfungsi untuk menampung data admin yang nantinya
digunakan untuk proses login.
Field Name
no_id
Nmrbc
Grupbc
Jnsbc
Kdstokppc
Type
Int
varchar
varchar
varchar
varchar
Tabel 4.3 bcpcs_dyed
Size
Null
default
Key
10
No
0
AUTO_INCREMENT
15
No
"-"
15
No
"-"
15
No
"-"
12
No
"-"
19
Nodok
Nmbrg
Warna
Wc
Grade
Grade 1
Qty
Qtyperpcs
Roll
Jmlpcs
Asalbrg
Lokasi
Status
Tglin
Jamin
Ket
Berat
berat_plastik
berat_cardpaper
Netw
varchar
varchar
varchar
varchar
varchar
varchar
decimal
decimal
decimal
decimal
varchar
varchar
varchar
Date
varchar
varchar
decimal
decimal
Int
Int
30
20
45
1
10
10
10,2
10,2
10,0
10,0
45
10
10
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
5
No
300 No
10,2 No
10,4 No
11
No
11
No
"-"
"-"
"-"
"-"
"-"
"-"
0,0
0,0
0,0
0,0
"-"
"-"
"-"
now()
"-"
0,0
0,0
0,0
0
0
Tabel bcpcs_dyed : Berfungsi untuk menampung data barang.
Field Name
kode_cardpaper
type_cardpaper
ukuran_cardpaper
berat_cardpaper
Tabel 4.4 cardboard_papertube
Type Size
null
default
Key
Varchar 15
No
"-"
PRIMARY KEY
Varchar 15
No
"-"
Varchar 15
No
"-"
Int
15
No
0
Tabel cardboard_papertube : Berfungsi untuk menampung data pembungkus
kain cardboard dan papertube
20
Field Name
plas_id
kode_plastik
tipe_plastik
ukuran_plastik
berat_plastik
keterangan_plastik
Tabel 4.4
Type
Size
Int
10
Varchar 10
Varchar 20
Varchar 30
Decimal 10,4
Varchar 50
plastik_dyed
Null
default
Key
No
0
AUTO_INCREMENT
No
"-"
No
"-"
No
"-"
No
0,0
No
"-"
Tabel plastik_dyed : Berfungsi untuk menampung data plastik pembungkus
kain.
Field Name
id_timbangan
Tgl
Jam
Tabel 4.5 timbangan_dyed
Type
Size
Null
default
Int
11
No
0
date
No
now()
Time
No
now()
Key
PRIMARY KEY
Tabel timbangan_dyed : Berfungsi untuk menampung tanggal dan jam ketika
akan memulai proses sampling.
Field Name
No
id_timbangan
Nmrbc
Nodok
Warna
Qtyperpcs
Berat
berat_cardpaper
berat_plastik
Netw
Tabel 4.6 tbl_sementara
Type
Size
null
Default
Key
Int
11
No
0
AUTO_INCREMENT
Int
11
No
0
Varchar
20
No
"-"
Varchar
20
No
"-"
Varchar
20
No
"-"
Decimal
10,2 No
0,0
Decimal
10,2 No
0,0
Int
11
No
0
Decimal
10,2 No
0,0
Int
11
No
0
21
Tabel sementara : Berfungsi untuk menampung data sampling sementara.
Field Name
No
id_timbangan
Nmrbc
Nodok
Warna
Qtyperpcs
Berat
berat_cardpaper
berat_plastik
Netw
Tabel 4.7 trans_timbangan
Type Size Null default
Key
Int
11
No
0
AUTO_INCREMENT
Int
11
No
0
varchar 15
No
"-"
varchar 30
No
"-"
varchar 45
No
"-"
decimal 10,2 No
0,0
decimal 10,2 No
0,0
Int
11
No
0
decimal 10,2 No
0,0
Int
11
No
0
Tabel trans_timbangan : Berfungsi untuk menampung data transaksi sampling
yang telah disimpan.
Field Name
id_timbangan
tot_qtyperpcs
tot_netw
rata_rata
Tabel 4.8 sampling
Type Size
Null
default
Key
Int
11
No
0
PRIMARY_KEY
Int
11
No
0
Int
11
No
0
decimal 10,2 No
0,0
Tabel sampling : Berfungsi untuk menampung hasil keseluruhan dari proses
sampling sesuai dengan id_timbangan.
22
4.4.2 Relational Database
Dibawah ini merupakan relasi dari setiap tabel yang ada di database
aplikasi sampling kain.
Cardboard_papertube
kode_cardpaper
type_cardpaper
ukuran_cardpaper
berat_cardpaper
trans_timbangan
Sampling
id_timbangan
tot_qtyperpcs
tot_netw
rata_rata
Admin
uname
email
pass
No
id_timbangan
nmrbc
nodok
warna
qtyperpcs
berat
berat_cardpaper
berat_plastik
netw
bcpcs_dyed
tbl_sementara
timbangan_dyed
id_timbangan
tgl
jam
plastik_dyed
plas_id
kode_plastik
tipe_plastik
ukuran_plastik
berat_plastik
keterangan plastik
No
id_timbangan
nmrbc
nodok
warna
qtyperpcs
berat
berat_cardpaper
berat_plastik
netw
no_id
nmrbc
grupbc
jnsbc
kdstockppc
nodok
warna
wc
grade
grade1
qty
qtyperpcs
roll
jmlpcs
asalbrg
lokasi
status
tglin
jamin
ket
berat
berat_plastik
beratcardpaper
netw
Gambar 4.1 Relational Database
Relational database diatas menggambarkan tentang relasi antar tabel,berikut
penjelasan dari masing-masing relasi :
Dalam tabel timbangan_dyed dan tbl_sementara memiliki relasi one
to one karena 1 transaksi sampling hanya memiliki 1 id_timbangan.
Dalam tbl_sementara dengan tabel bcpcs_dyed memiliki relasi one
to one karena 1 id_timbang hanya bisa memiliki 1 nomor barcode.
Dalam tabel tbl_sementara dan tabel trans_timbangan memiliki
relasi memiliki relasi one to one karena 1 transaksi sampling hanya
memiliki 1 id_timbangan.
23
Dalam tabel trans_timbangan dan tabel sampling memiliki relasi
memiliki relasi one to one karena 1 transaksi sampling hanya
memiliki 1 id_timbangan.
4.4.3 Perancangan DFD(Data Flow Diagram)
Dalam pembuatan sebuah sistem dipeerlukan adanya perancangan sistem
yang akan dibuat, berikut ini adalah perancangan sistem dan cara bekerja sistem
yang dijelaskan dalam bentuk diagram.
Input data cardboard,
papertube,plastik
Sampling kain
Verpacking
Aplikasi Sampling Kain
Plastik
Papertube
Cardboard
Gambar 4.2 Context Diagram
Gambar 4.2 Context diagram menjelaskan tentang keseluruhan sistem yang
akan dibuat. Termasuk di dalamnya Input yang diperlukan untuk berjalannya
sistem. Output yang didapatkan dari aplikasi.
24
Username &Password
Verpacking
1.0
LOGIN
Menu
Cardboard_papertube
Plastik_dyed
Input Data cardboard
Input Data Papertube
2.0
Sistem inout data
pembungkus
Input Data Plastik
Timbangan_dyed
Barang Sampling
Data sampling kain
trans_tmbangan
Tbl_sementara
Bcpcs_dyed
3.0
Sistem sampling
kain
Gambar 4.3 DFD Level 0
Gambar 4.3 DFD Level 0 menjelaskan tentang tahapan yang harus
dilakukan untuk penggunaan aplikasi,termasuk di dalamnya penjelasan alur data
yang terjadi di dalam sistem.
Username & Password
ADMIN
1.0
Login
2.0
Menu
Gambar 4.4 DFD Level 1
Gambar 4.4 DFD Level1menjelaskan tentang proses login ke dalam
aplikasi,input yang harus dimasukkan oleh user,serta output yang di dapatkan
setelah memberikan input.
sampling
25
Cardboard_papertubbe
Plastik_dyed
Input Data_cardboard
Input Data Papertube
ADMIN
Input Data Plastik
2.1
Sistem Input
Pembungkus
Gambar 4.5 DFD Level 1
Gambar 4.5 DFD Level 1 menjelaskan tentang alur input data yang harus
dilakukan oleh pengguna aplikasi , termasuk di dalamnya aliran data yang terjadi
di dalam sistem.
Timbangan_dyed
trans_tmbangan
Tbl_sementara
Bcpcs_dyed
Barang Sampling
Verpacking
Data Sampling
3.0
Sistem sampling
kain
Gambar 4.6 DFD Level 1
Gambar 4.6 DFD Level 1 menjelaskan tentang alur dari aplikasi sampling
kain, yang menjelaskan tentang output yang akan di dapatkan oleh pengguna
sistem, termasuk di dalamnya terdapat penjelasan tentang alur data aplikasi.
4.4.4 Perancangan UI (User Interface)
Untuk mempermudah pembuatan aplikasi samping kain, maka dibawah ini adalah
perancangan User Interface dari aplikasi sampling kain.
sampling
26
a
Register
Gambar 4.7 Perancangan Tampilan Register
Gambar
4.7
merupakan
perancangan
untuk
tampilan
halamanRegister.Halaman register digunakan olehuseruntuk membuat username
dan password baru untuk bisa masuk ke halamanLogin.
b
Login
Gambar 4.8 Perancangan Tampilan Login
27
Gambar 4.8 merupakan perancangan untuk tampilan halaman Login.
Halaman Login digunakan oleh user untuk masuk ke dalam sistem. Apabila user
tidak memiliki username dan password
maka user tidak dapat mengakases
sistem, user harus melakukan registrasi di halaman register terlebih dahulu.
c
Home
Gambar 4.9 Perancangan Tampilan Home
Gambar 4.9 merupakan perancangan untuk tampilan Home. Home yang
nantinya merupakan halaman utama di dalam aplikasi sampling kain berisi
tentang penjelasan penggunaan sistem dan menu aplikasi.
28
d
Cardboard
Gambar 4.10 Perancangan Tampilan Cardboard
Gambar 4.10 merupakan perancangan untuk tampilan Cardboard.Halaman
Cardboard digunakan untuk menginput data cardboard,selain bisa menginput data
cardboard, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data cardboard.
e
Tampilan Papertube
Gambar 4.11 Perancangan Tampilan Papertube
29
Gambar 4.11 merupakan perancangan untuk tampilan Papertube. Halaman
Papertube digunakan untuk menginput data papertube, selain bisa menginput data
papertube, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data papertube.
f
Plastik
Gambar 4.12 Perancangan Tampilan Plastik
Gambar 4.12 merupakan perancangan untuk tampilan Plastik. Halaman
Plastik digunakan untuk menginput data plastik, selain bisa menginput data
plastik, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data plastik.
30
g
Sampling
Gambar 4.13 Perancangan Tampilan Sampling
Gambar 4.13 merupakan perancangan untuk tampilan halaman awal proses
sampling. Halaman ini berfungsi untuk masuk ke dalam halaman utama proses
sampling kain.
Gambar 4.14 Perancangan Tampilan Sampling
31
Gambar 4.14 merupakan perancangan untuk tampilan halaman utama
sampling. Halaman ini berfungsi untuk melakukan sampling kain.
h
Lihat data sampling
Gambar 4.15 Perancangan Tampilan Lihat Data Sampling
Gambar 4.15 merupakan perancangan untuk tampilan lihat data sampling.
Halaman lihat data sampling digunakan untuk melihat datasampling yang telah
terjadi pada tanggal tertentu, user juga bisa mencetaknya bila memerlukan bukti
sampling.
4.6
Implementasi
Aplikasi sampling kain PT.Daya Manunggal nantinya akan mempunyai
tampilan yang disebut sebagai User Interface. Pada dasanya User Interfaceatau UI
dapat berguna bagi user untuk mengolah data serta memproses data tanpa harus
masuk langsung ke database.
Berikut adalah penjelasan singkat mengenai tampilan dan cara penggunaan
dari User Interfaceaplikasi sampling kain.
32
a
Register
Halaman Register digunakan untuk membuat username dan password yang
baru. User harus mengisi text boxusername yang nantinya akan digunakan untuk
proses Login, email yang digunakan untuk melengkapi proses register, dan
password yang nantinya digunakan untuk proses Login. Setelah membuat
username dan password di halaman register, User bisa melakukan Logindi
halaman Login.
Gambar 4.16Tampilan Register
b
Login
Halaman Login digunakan untuk masuk ke dalam aplikasi.Jika ingin masuk
ke dalam aplikasi User harusmemasukkan username dan password yang telah
dibuat di halaman register. Jika Login yang dilakukan oleh user berhasil maka
akan masuk ke halaman utama atau Home.Jika Login gagal maka akan tetap
berada di halaman Login.
33
Gambar 4.17 Tampilan Login
c
Home
Halaman Utama atau Home, Halaman ini berisi tentang panduan
penggunaan sistem dan menu yang tersedia di dalam aplikasi.User bisa memilih
menu yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 4.18 Tampilan Home
d
Tampilan Cardboard
Jika User memilih menu Cardboard maka akan tampil halaman seperti
gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data cardboard yang telah
diinputkan oleh user ke dalam aplikasi.
34
Gambar 4.19 Tampilan Data Cardboard
Jika User ingin menambah data barang, pilih tambah barang maka akan
muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User tidak perlu memasukkan kode
cardboard karena kode cardboard sudah di set secara otomatis, User hanya perlu
memasukkan Type cardboard, Ukuran cardboard dan Berat cardboard. Setelah
data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan
kembali ke halaman data cardboard.
Gambar 4.20 Tampilan Tambah Data Cardboard
35
Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah
memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilihUpdate,
Data telah berubah dan kembali ke halamandata cardboard.
Gambar 4.21 Tampilan Edit Data Cardboard
Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu
Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user
memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan
kembali ke halaman data Cardboard.
Gambar 4.22Tampilan Hapus Data Cardboard
36
e
Papertube
Jika User memilih menu Papertube maka akan tampil halaman seperti
gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data Papertube yang telah
diinputkan oleh user ke dalam aplikasi.
Gambar 4.23 Tampilan Data Papertube
Jika User ingin menambah data barang, pilih tambah barang maka akan
muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User tidak perlu memasukkan kode
papertube karena kode papertube sudah di set secara otomatis, User hanya perlu
memasukkan Type papertube , Ukuran papertube dan Berat papertube. Setelah
data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan
kembali ke halaman data papertube.
37
Gambar 4.24 Tampilan Tambah Data Papertube
Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah
memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilih
Update, Data telah berubah dan kembali ke halaman data papertube.
Gambar 4.25 Tampilan Edit Data Papertube
38
Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu
Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user
memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan
kembali ke halaman data papertube.
Gambar 4.26 Tampilan Hapus Data Papertube
a
Plastik
Jika User memilih menu Plastik maka akan tampil halaman seperti gambar
di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data Plastik yang telah diinputkan oleh
user ke dalam aplikasi.
Gambar 4.27 Tampilan Data Plastik
39
Jika User ingin memilih menambah data barang, pilih tambah barang maka
akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User harus memasukkan kode
plastik, Type plastik, Ukuran plastik dan Berat plastik. Setelah data diisi pilih
simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan kembali ke halaman
data plastik.
Gambar 4.28 Tampilan Tambah Data Plastik
Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah
memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilih
Update, Data telah berubah dan kembali ke halaman data plastik.
Gambar 4.29 Tampilan Edit Data Plastik
40
Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu
Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user
memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan
kembali ke halaman data plastik.
Gambar 4.30 Tampilan Hapus Data Plastik
b
Sampling
Jika user ingin melakukan proses sampling maka pilih menu sampling.
Setelah itu akan muncul halaman awal sampling, pilih tombol sampling maka
akan keluar kotak konfirmasi,Jika user memilih ok maka user akan diarahkan ke
halaman proses sampling kain. Apabila user pilih cancel maka akan kembali ke
halaman awal sampling.
41
Gambar 4.31 Tampilan Sampling
HalamanSampling digunakan untuk melakukan proses sampling, user hanya
perlu memasukkan nomor barcode barang yang akan disampling dan memilih
pembungkus yangdigunakan(plastik,cardboard,papertube). Pilih sampling, data
akan muncul dikolom yang telah disediakan. Secara otomatis sistem akan secara
menghitung berat bersih dari kain tersebut, sistem akan menghitung rata-rata kain
setelah ada beberapa kain yang disampling. Jika user ingin menyimpan data
sampling, pilih tombol simpan data sampling agar data sampling bisa dilihat
kembali setelah melakukan proses sampling.
Gambar 4.32 Tampilan Proses Sampling
42
Gambar di bawah ini menunjukkan halaman proses sampling yang telah terisi.
c
Gambar 4.33 Tampilan Proses Sampling
lihat data sampling
Jika User ingin melihat kembali proses sampling yang telah dilakukan pilih
lihat data sampling. Isi text box Tanggal sampling dengan tanggal sampling yang
diiginkan lalu akan muncul data sampling pada tanggal yang telah dipilih oleh
user.
Gambar 4.34 Lihat Data Sampling
43
Jika User ingin mencetak data sampling, pilih cetak. Gambar di bawah ini
halaman yang akan ditampilkan setelah user memilih cetak.
Gambar 4.35 Cetak Bukti Sampling
Selain UI(User Interface), Terdapat Script utama yang digunakan dalam
proses sampling kain akan penulis jelaskan secara singkat, untuk script lengkap
ada di lampiran III.
Script .4.1 potongan script menampilkan nomor barcode
………
$(document).ready(function() {
$("#nmrbc").keyup(function() {
var bcp = $('#nmrbc').val();
$.post('load_data.php', // request ke file load_data.php
{nmrbc_id: bcp},
function(data){
$('#nodok').val(data[0].nodok);
$('#warna').val(data[0].warna);
$('#qtyperpcs').val(data[0].qtyperpcs);
44
},'json'
);
});
});
………
Script 4.1, digunakan untuk menampilkan nomor barcode beserta dengan
nomor dokumen,warna, qtyperpcs secara otomatis setelah memilih nomor
barcode.
Script 4.2 potongan script menampilkan berat pembungkus
………
Kode Cardpaper
-Pilih-
HASIL PRAKTEK KERJA DAN ANALISIS
4.1
Analisis
Bagian Verpacking adalah bagian pengepakan/packing. Proses yang
berlangsung di Departemen Verpacking terdiri dari :
Inspecting
Rolling & Doubling
Making up
Sampling kain
Packing
Inspecting, yaitu proses untuk memeriksa mutu kain dengan
standar/grade yang telah ditentukan Proses ini menggunakan mesin
Inspecting.
Rolling dan Doubling, yaitu proses untuk penggulungan / bentuk
penampilan terakhir kain yang akan dikirim.
Making up, yaitu proses packing kain per rol memberi merk dan
memberi plastik.
Proses Sampling kain dengan tujuan mendapatkan rata-rata berat
bersih kain dari setiap jenis kain.
Packing yaitu kain yang sudah digulung dimasukkan ke dalam dos/
dikemas untuk kemudian masuk ke dalam alat transportasi (biasanya
truk) untuk dibawa ke gudang pusat Jakarta, kemudian dikirim ke
konsumen.
15
16
Saat ini sistem sampling kain yang berjalan di PT.Daya Manunggal masih
menggunakan sistem manual yaitu dengan cara menimbang kain dan mencatat
berat kain, roll yang digunakan, plastik yang digunakan, setelah itu menghitung
berat secara manual. Proses sampling kain yang manual mengakibatkan
berkurangnya efektifitas kerja karyawan di bagian Verpacking. Karyawan harus
mengurangi volume dan frekuensikain yang akan disampling. Karena karyawan
tidak dapat melakukan proses sampling dengan frekuensi yang tinggi.
4.2
Kebutuhan
Kurangnya efektifitas pekerjaan karyawan di bagian Verpacking dalam
proses sampling, diharapkan dapat diatasi dengan pembuatan sebuah aplikasi
baru. Nantinya aplikasi ini dapat membantu proses sampling lebih cepat, tanpa
harus dibatasi volume dan frekuensi kain yang akan disampling. Selain itu dapat
meningkatkan efektifitas kerja karyawan bagian Verpacking. Aplikasi sampling
kain ini akan menghasilkan output berupa bukti sampling yang disajikan tiap
tanggal, ini akan mempermudah pekerja untuk melihat dan mencetak proses
sampling yang telah dilakukan.
Aplikasi sampling kain yang dibuat berbasis Web . Alasan aplikasi
tersebutdibuat berbasis Web adalahagar dapat diakses menggunakan web browser
dari berbagai platform sistem operasi. Di dalam pemrograman Web terdapat
bahasa pemrograman yang disebut dengan PHP(Hypertext Preprocessor).
Database yg digunakan aplikasi ini disimpan menggunakan server MySQL.
PHP atau yang memiliki kepanjangan PHP(Hypertext Preprocessor)
merupakan suatu bahasa pemrograman yang difungsikan untuk membangun suatu
17
website dinamis. Agus Saputra (2011, p.1). PHP sudah banyak digunakan dalam
dunia programming sehingga lebih mudah saat melakukan pengembangan dan
perawatan aplikasi.
4.3
Jadwal
Kegiatan yang dilakukann selama kerja praktik di PT.Daya Manungal
selama 4 Januari 2016 – 30 Maret 2016:
Tabel 4.1 Jadwal Perancangan Aplikasi
Waktu Perencanaan
Uraian Perencanaan
Minggu ke-1
Indentifikasi masalah dan membuat rencana
solusi permasalahan.
Minggu ke-2
Membuat desain program
Minggu ke-3
Membuat desain database program
Minggu ke-4
Membuat Tampilan login,register
Tampilan cardboard(insert,edit,delete).
Minggu ke-5
Membuat
Tampilan
(insert,edit,delete)
dan
plastik(insert,edit,delete).
Minggu ke-6
Membuat proses sampling kain
Minggu ke-7
Membuat proses sampling
Minggu ke-8
Membuat lihat data sampling dan cetak bukti
sampling
Minggu ke-9
Membuat lihat data sampling dan cetak bukti
sampling, membuat logout.
Minggu ke-10
Penyempurnaan CSS
Minggu ke-11
Membuat Laporan Tugas Akhir
Minggu ke-12
Membuat Laporan Tugas Akhir
dan
papertube
Tampilan
18
4.4
Diagram UML(Unifed ModelingLanguage)
Diagram UML merupakan suatu metode permodelan secara visual
digunakan untuk sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML
yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada visualisasi,
perancangan dan juga pendokumentasian sistem software.Dalam Laporan ini
tersedia beberapa jenis UML( use case diagram,class diagram, activity
diagram).Diagram UMLsecara lengkap disajikan dalam Lampiran II.
4.5
Perancangan
4.4.1 Perancangan Database
Perancangan Database Aplikasi sampling kain menggunakan server
MySQL, dibawah ini adalah rancangan database yang nantinya akan di buat :
Field Name
Uname
Pass
Tabel 4.2 Tabel Admin
Type
Size
Null
default
Key
Varchar 20
No
"-"
PRIMARY KEY
Varchar 20
No
"-"
Varchar 20
No
"-"
Tabel Admin : Berfungsi untuk menampung data admin yang nantinya
digunakan untuk proses login.
Field Name
no_id
Nmrbc
Grupbc
Jnsbc
Kdstokppc
Type
Int
varchar
varchar
varchar
varchar
Tabel 4.3 bcpcs_dyed
Size
Null
default
Key
10
No
0
AUTO_INCREMENT
15
No
"-"
15
No
"-"
15
No
"-"
12
No
"-"
19
Nodok
Nmbrg
Warna
Wc
Grade
Grade 1
Qty
Qtyperpcs
Roll
Jmlpcs
Asalbrg
Lokasi
Status
Tglin
Jamin
Ket
Berat
berat_plastik
berat_cardpaper
Netw
varchar
varchar
varchar
varchar
varchar
varchar
decimal
decimal
decimal
decimal
varchar
varchar
varchar
Date
varchar
varchar
decimal
decimal
Int
Int
30
20
45
1
10
10
10,2
10,2
10,0
10,0
45
10
10
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
5
No
300 No
10,2 No
10,4 No
11
No
11
No
"-"
"-"
"-"
"-"
"-"
"-"
0,0
0,0
0,0
0,0
"-"
"-"
"-"
now()
"-"
0,0
0,0
0,0
0
0
Tabel bcpcs_dyed : Berfungsi untuk menampung data barang.
Field Name
kode_cardpaper
type_cardpaper
ukuran_cardpaper
berat_cardpaper
Tabel 4.4 cardboard_papertube
Type Size
null
default
Key
Varchar 15
No
"-"
PRIMARY KEY
Varchar 15
No
"-"
Varchar 15
No
"-"
Int
15
No
0
Tabel cardboard_papertube : Berfungsi untuk menampung data pembungkus
kain cardboard dan papertube
20
Field Name
plas_id
kode_plastik
tipe_plastik
ukuran_plastik
berat_plastik
keterangan_plastik
Tabel 4.4
Type
Size
Int
10
Varchar 10
Varchar 20
Varchar 30
Decimal 10,4
Varchar 50
plastik_dyed
Null
default
Key
No
0
AUTO_INCREMENT
No
"-"
No
"-"
No
"-"
No
0,0
No
"-"
Tabel plastik_dyed : Berfungsi untuk menampung data plastik pembungkus
kain.
Field Name
id_timbangan
Tgl
Jam
Tabel 4.5 timbangan_dyed
Type
Size
Null
default
Int
11
No
0
date
No
now()
Time
No
now()
Key
PRIMARY KEY
Tabel timbangan_dyed : Berfungsi untuk menampung tanggal dan jam ketika
akan memulai proses sampling.
Field Name
No
id_timbangan
Nmrbc
Nodok
Warna
Qtyperpcs
Berat
berat_cardpaper
berat_plastik
Netw
Tabel 4.6 tbl_sementara
Type
Size
null
Default
Key
Int
11
No
0
AUTO_INCREMENT
Int
11
No
0
Varchar
20
No
"-"
Varchar
20
No
"-"
Varchar
20
No
"-"
Decimal
10,2 No
0,0
Decimal
10,2 No
0,0
Int
11
No
0
Decimal
10,2 No
0,0
Int
11
No
0
21
Tabel sementara : Berfungsi untuk menampung data sampling sementara.
Field Name
No
id_timbangan
Nmrbc
Nodok
Warna
Qtyperpcs
Berat
berat_cardpaper
berat_plastik
Netw
Tabel 4.7 trans_timbangan
Type Size Null default
Key
Int
11
No
0
AUTO_INCREMENT
Int
11
No
0
varchar 15
No
"-"
varchar 30
No
"-"
varchar 45
No
"-"
decimal 10,2 No
0,0
decimal 10,2 No
0,0
Int
11
No
0
decimal 10,2 No
0,0
Int
11
No
0
Tabel trans_timbangan : Berfungsi untuk menampung data transaksi sampling
yang telah disimpan.
Field Name
id_timbangan
tot_qtyperpcs
tot_netw
rata_rata
Tabel 4.8 sampling
Type Size
Null
default
Key
Int
11
No
0
PRIMARY_KEY
Int
11
No
0
Int
11
No
0
decimal 10,2 No
0,0
Tabel sampling : Berfungsi untuk menampung hasil keseluruhan dari proses
sampling sesuai dengan id_timbangan.
22
4.4.2 Relational Database
Dibawah ini merupakan relasi dari setiap tabel yang ada di database
aplikasi sampling kain.
Cardboard_papertube
kode_cardpaper
type_cardpaper
ukuran_cardpaper
berat_cardpaper
trans_timbangan
Sampling
id_timbangan
tot_qtyperpcs
tot_netw
rata_rata
Admin
uname
pass
No
id_timbangan
nmrbc
nodok
warna
qtyperpcs
berat
berat_cardpaper
berat_plastik
netw
bcpcs_dyed
tbl_sementara
timbangan_dyed
id_timbangan
tgl
jam
plastik_dyed
plas_id
kode_plastik
tipe_plastik
ukuran_plastik
berat_plastik
keterangan plastik
No
id_timbangan
nmrbc
nodok
warna
qtyperpcs
berat
berat_cardpaper
berat_plastik
netw
no_id
nmrbc
grupbc
jnsbc
kdstockppc
nodok
warna
wc
grade
grade1
qty
qtyperpcs
roll
jmlpcs
asalbrg
lokasi
status
tglin
jamin
ket
berat
berat_plastik
beratcardpaper
netw
Gambar 4.1 Relational Database
Relational database diatas menggambarkan tentang relasi antar tabel,berikut
penjelasan dari masing-masing relasi :
Dalam tabel timbangan_dyed dan tbl_sementara memiliki relasi one
to one karena 1 transaksi sampling hanya memiliki 1 id_timbangan.
Dalam tbl_sementara dengan tabel bcpcs_dyed memiliki relasi one
to one karena 1 id_timbang hanya bisa memiliki 1 nomor barcode.
Dalam tabel tbl_sementara dan tabel trans_timbangan memiliki
relasi memiliki relasi one to one karena 1 transaksi sampling hanya
memiliki 1 id_timbangan.
23
Dalam tabel trans_timbangan dan tabel sampling memiliki relasi
memiliki relasi one to one karena 1 transaksi sampling hanya
memiliki 1 id_timbangan.
4.4.3 Perancangan DFD(Data Flow Diagram)
Dalam pembuatan sebuah sistem dipeerlukan adanya perancangan sistem
yang akan dibuat, berikut ini adalah perancangan sistem dan cara bekerja sistem
yang dijelaskan dalam bentuk diagram.
Input data cardboard,
papertube,plastik
Sampling kain
Verpacking
Aplikasi Sampling Kain
Plastik
Papertube
Cardboard
Gambar 4.2 Context Diagram
Gambar 4.2 Context diagram menjelaskan tentang keseluruhan sistem yang
akan dibuat. Termasuk di dalamnya Input yang diperlukan untuk berjalannya
sistem. Output yang didapatkan dari aplikasi.
24
Username &Password
Verpacking
1.0
LOGIN
Menu
Cardboard_papertube
Plastik_dyed
Input Data cardboard
Input Data Papertube
2.0
Sistem inout data
pembungkus
Input Data Plastik
Timbangan_dyed
Barang Sampling
Data sampling kain
trans_tmbangan
Tbl_sementara
Bcpcs_dyed
3.0
Sistem sampling
kain
Gambar 4.3 DFD Level 0
Gambar 4.3 DFD Level 0 menjelaskan tentang tahapan yang harus
dilakukan untuk penggunaan aplikasi,termasuk di dalamnya penjelasan alur data
yang terjadi di dalam sistem.
Username & Password
ADMIN
1.0
Login
2.0
Menu
Gambar 4.4 DFD Level 1
Gambar 4.4 DFD Level1menjelaskan tentang proses login ke dalam
aplikasi,input yang harus dimasukkan oleh user,serta output yang di dapatkan
setelah memberikan input.
sampling
25
Cardboard_papertubbe
Plastik_dyed
Input Data_cardboard
Input Data Papertube
ADMIN
Input Data Plastik
2.1
Sistem Input
Pembungkus
Gambar 4.5 DFD Level 1
Gambar 4.5 DFD Level 1 menjelaskan tentang alur input data yang harus
dilakukan oleh pengguna aplikasi , termasuk di dalamnya aliran data yang terjadi
di dalam sistem.
Timbangan_dyed
trans_tmbangan
Tbl_sementara
Bcpcs_dyed
Barang Sampling
Verpacking
Data Sampling
3.0
Sistem sampling
kain
Gambar 4.6 DFD Level 1
Gambar 4.6 DFD Level 1 menjelaskan tentang alur dari aplikasi sampling
kain, yang menjelaskan tentang output yang akan di dapatkan oleh pengguna
sistem, termasuk di dalamnya terdapat penjelasan tentang alur data aplikasi.
4.4.4 Perancangan UI (User Interface)
Untuk mempermudah pembuatan aplikasi samping kain, maka dibawah ini adalah
perancangan User Interface dari aplikasi sampling kain.
sampling
26
a
Register
Gambar 4.7 Perancangan Tampilan Register
Gambar
4.7
merupakan
perancangan
untuk
tampilan
halamanRegister.Halaman register digunakan olehuseruntuk membuat username
dan password baru untuk bisa masuk ke halamanLogin.
b
Login
Gambar 4.8 Perancangan Tampilan Login
27
Gambar 4.8 merupakan perancangan untuk tampilan halaman Login.
Halaman Login digunakan oleh user untuk masuk ke dalam sistem. Apabila user
tidak memiliki username dan password
maka user tidak dapat mengakases
sistem, user harus melakukan registrasi di halaman register terlebih dahulu.
c
Home
Gambar 4.9 Perancangan Tampilan Home
Gambar 4.9 merupakan perancangan untuk tampilan Home. Home yang
nantinya merupakan halaman utama di dalam aplikasi sampling kain berisi
tentang penjelasan penggunaan sistem dan menu aplikasi.
28
d
Cardboard
Gambar 4.10 Perancangan Tampilan Cardboard
Gambar 4.10 merupakan perancangan untuk tampilan Cardboard.Halaman
Cardboard digunakan untuk menginput data cardboard,selain bisa menginput data
cardboard, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data cardboard.
e
Tampilan Papertube
Gambar 4.11 Perancangan Tampilan Papertube
29
Gambar 4.11 merupakan perancangan untuk tampilan Papertube. Halaman
Papertube digunakan untuk menginput data papertube, selain bisa menginput data
papertube, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data papertube.
f
Plastik
Gambar 4.12 Perancangan Tampilan Plastik
Gambar 4.12 merupakan perancangan untuk tampilan Plastik. Halaman
Plastik digunakan untuk menginput data plastik, selain bisa menginput data
plastik, user juga bisa menghapus data maupun mengedit data plastik.
30
g
Sampling
Gambar 4.13 Perancangan Tampilan Sampling
Gambar 4.13 merupakan perancangan untuk tampilan halaman awal proses
sampling. Halaman ini berfungsi untuk masuk ke dalam halaman utama proses
sampling kain.
Gambar 4.14 Perancangan Tampilan Sampling
31
Gambar 4.14 merupakan perancangan untuk tampilan halaman utama
sampling. Halaman ini berfungsi untuk melakukan sampling kain.
h
Lihat data sampling
Gambar 4.15 Perancangan Tampilan Lihat Data Sampling
Gambar 4.15 merupakan perancangan untuk tampilan lihat data sampling.
Halaman lihat data sampling digunakan untuk melihat datasampling yang telah
terjadi pada tanggal tertentu, user juga bisa mencetaknya bila memerlukan bukti
sampling.
4.6
Implementasi
Aplikasi sampling kain PT.Daya Manunggal nantinya akan mempunyai
tampilan yang disebut sebagai User Interface. Pada dasanya User Interfaceatau UI
dapat berguna bagi user untuk mengolah data serta memproses data tanpa harus
masuk langsung ke database.
Berikut adalah penjelasan singkat mengenai tampilan dan cara penggunaan
dari User Interfaceaplikasi sampling kain.
32
a
Register
Halaman Register digunakan untuk membuat username dan password yang
baru. User harus mengisi text boxusername yang nantinya akan digunakan untuk
proses Login, email yang digunakan untuk melengkapi proses register, dan
password yang nantinya digunakan untuk proses Login. Setelah membuat
username dan password di halaman register, User bisa melakukan Logindi
halaman Login.
Gambar 4.16Tampilan Register
b
Login
Halaman Login digunakan untuk masuk ke dalam aplikasi.Jika ingin masuk
ke dalam aplikasi User harusmemasukkan username dan password yang telah
dibuat di halaman register. Jika Login yang dilakukan oleh user berhasil maka
akan masuk ke halaman utama atau Home.Jika Login gagal maka akan tetap
berada di halaman Login.
33
Gambar 4.17 Tampilan Login
c
Home
Halaman Utama atau Home, Halaman ini berisi tentang panduan
penggunaan sistem dan menu yang tersedia di dalam aplikasi.User bisa memilih
menu yang diinginkan sesuai dengan kebutuhan.
Gambar 4.18 Tampilan Home
d
Tampilan Cardboard
Jika User memilih menu Cardboard maka akan tampil halaman seperti
gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data cardboard yang telah
diinputkan oleh user ke dalam aplikasi.
34
Gambar 4.19 Tampilan Data Cardboard
Jika User ingin menambah data barang, pilih tambah barang maka akan
muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User tidak perlu memasukkan kode
cardboard karena kode cardboard sudah di set secara otomatis, User hanya perlu
memasukkan Type cardboard, Ukuran cardboard dan Berat cardboard. Setelah
data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan
kembali ke halaman data cardboard.
Gambar 4.20 Tampilan Tambah Data Cardboard
35
Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah
memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilihUpdate,
Data telah berubah dan kembali ke halamandata cardboard.
Gambar 4.21 Tampilan Edit Data Cardboard
Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu
Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user
memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan
kembali ke halaman data Cardboard.
Gambar 4.22Tampilan Hapus Data Cardboard
36
e
Papertube
Jika User memilih menu Papertube maka akan tampil halaman seperti
gambar di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data Papertube yang telah
diinputkan oleh user ke dalam aplikasi.
Gambar 4.23 Tampilan Data Papertube
Jika User ingin menambah data barang, pilih tambah barang maka akan
muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User tidak perlu memasukkan kode
papertube karena kode papertube sudah di set secara otomatis, User hanya perlu
memasukkan Type papertube , Ukuran papertube dan Berat papertube. Setelah
data diisi pilih simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan
kembali ke halaman data papertube.
37
Gambar 4.24 Tampilan Tambah Data Papertube
Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah
memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilih
Update, Data telah berubah dan kembali ke halaman data papertube.
Gambar 4.25 Tampilan Edit Data Papertube
38
Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu
Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user
memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan
kembali ke halaman data papertube.
Gambar 4.26 Tampilan Hapus Data Papertube
a
Plastik
Jika User memilih menu Plastik maka akan tampil halaman seperti gambar
di bawah ini . Halaman ini berisi tentang data Plastik yang telah diinputkan oleh
user ke dalam aplikasi.
Gambar 4.27 Tampilan Data Plastik
39
Jika User ingin memilih menambah data barang, pilih tambah barang maka
akan muncul halaman seperti gambar di bawah ini. User harus memasukkan kode
plastik, Type plastik, Ukuran plastik dan Berat plastik. Setelah data diisi pilih
simpan untuk menyimpan data. Setelah memilih simpan akan kembali ke halaman
data plastik.
Gambar 4.28 Tampilan Tambah Data Plastik
Jika User ingin mengedit data yang salah, user bisa memilih edit. Setelah
memilih edit akan muncul halaman seperti gambar dibawah ini. Lalu pilih
Update, Data telah berubah dan kembali ke halaman data plastik.
Gambar 4.29 Tampilan Edit Data Plastik
40
Jika User ingin menghapus data yang salah, User bisa memilih menu
Hapus. Setelah memilih menu hapus akan keluar kotak konfirmasi, jika user
memilih ok maka data akan terhapus. Apabila user pilih cancel maka akan
kembali ke halaman data plastik.
Gambar 4.30 Tampilan Hapus Data Plastik
b
Sampling
Jika user ingin melakukan proses sampling maka pilih menu sampling.
Setelah itu akan muncul halaman awal sampling, pilih tombol sampling maka
akan keluar kotak konfirmasi,Jika user memilih ok maka user akan diarahkan ke
halaman proses sampling kain. Apabila user pilih cancel maka akan kembali ke
halaman awal sampling.
41
Gambar 4.31 Tampilan Sampling
HalamanSampling digunakan untuk melakukan proses sampling, user hanya
perlu memasukkan nomor barcode barang yang akan disampling dan memilih
pembungkus yangdigunakan(plastik,cardboard,papertube). Pilih sampling, data
akan muncul dikolom yang telah disediakan. Secara otomatis sistem akan secara
menghitung berat bersih dari kain tersebut, sistem akan menghitung rata-rata kain
setelah ada beberapa kain yang disampling. Jika user ingin menyimpan data
sampling, pilih tombol simpan data sampling agar data sampling bisa dilihat
kembali setelah melakukan proses sampling.
Gambar 4.32 Tampilan Proses Sampling
42
Gambar di bawah ini menunjukkan halaman proses sampling yang telah terisi.
c
Gambar 4.33 Tampilan Proses Sampling
lihat data sampling
Jika User ingin melihat kembali proses sampling yang telah dilakukan pilih
lihat data sampling. Isi text box Tanggal sampling dengan tanggal sampling yang
diiginkan lalu akan muncul data sampling pada tanggal yang telah dipilih oleh
user.
Gambar 4.34 Lihat Data Sampling
43
Jika User ingin mencetak data sampling, pilih cetak. Gambar di bawah ini
halaman yang akan ditampilkan setelah user memilih cetak.
Gambar 4.35 Cetak Bukti Sampling
Selain UI(User Interface), Terdapat Script utama yang digunakan dalam
proses sampling kain akan penulis jelaskan secara singkat, untuk script lengkap
ada di lampiran III.
Script .4.1 potongan script menampilkan nomor barcode
………
$(document).ready(function() {
$("#nmrbc").keyup(function() {
var bcp = $('#nmrbc').val();
$.post('load_data.php', // request ke file load_data.php
{nmrbc_id: bcp},
function(data){
$('#nodok').val(data[0].nodok);
$('#warna').val(data[0].warna);
$('#qtyperpcs').val(data[0].qtyperpcs);
44
},'json'
);
});
});
………
Script 4.1, digunakan untuk menampilkan nomor barcode beserta dengan
nomor dokumen,warna, qtyperpcs secara otomatis setelah memilih nomor
barcode.
Script 4.2 potongan script menampilkan berat pembungkus
………
Kode Cardpaper
-Pilih-