IMPLEMENTASI SEBAGIAN SELF-REGULATED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF - repository UPI S KOM 1205860 Title

IMPLEMENTASI SEBAGIAN SELF-REGULATED LEARNING UNTUK
MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK BERBANTUAN
MULTIMEDIA INTERAKTIF

SKRIPSI
diajukan untuk memenuhi sebagian syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Ilmu Komputer

Oleh
Fauzan Gumira A
1205860

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
DEPARTEMEN PENDIDIKAN ILMU KOMPUTER
FAKULTAS PENDIDIKAN MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
2016

IMPLEMENTASI SEBAGIAN SELF-REGULATED LEARNING UNTUK
MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK BERBANTUAN
MULTIMEDIA INTERAKTIF


Oleh
Fauzan Gumira A
NIM 1205860

Sebuah Skripsi Yang Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Pendidikan Indonesia

©Fauzan Gumira A
Universitas Pendidikan Indonesia
Juli 2016

©Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya atau sebagian, dengan dicetak
ulang, difotokopi atau cara lainnya tanpa izin dari peneliti.

FAUZAN GUMIRA A
IMPLEMENTASI SEBAGIAN SELF-REGULATED LEARNING UNTUK
MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA SMK BERBANTUAN

MULTIMEDIA INTERAKTIF

Disetujui dan disahkan oleh pembimbing:

Pembimbing I,

Dr. H. Enjang Ali Nurdin, M.Kom
NIP 196711211991011001

Pembimbing II,

Herbert, M.T
NIP 197005022008121001

Mengetahui,
Ketua Departemen Pendidikan Ilmu Komputer

Prof. Dr. H. Munir, M.IT
NIP 196603252001121001


PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi dengan judul “Implementasi Sebagian
Self-Regulated Learning Untuk Meningkatkan Kognitif Siswa SMK Berbantuan
Multimedia Interaktif” ini beserta seluruh isinya benar-benar karya sendiri. Tidak
ada bagian didalamnya yang merupakan plagiat dari karya orang lain dan saya
tidak melakukan penjiplakan atau pengutipan dengan cara-cara yang tidak sesuai
dengan etika keilmuan yang berlaku dalam masyarakat keilmuan. Atas pernyataan
ini, saya siap menanggung risiko/sanksi yang dijatuhkan kepada saya apabila
kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya
saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini.

Bandung, Juli 2016
Yang Membuat Pernyataan,

Fauzan Gumira A
NIM 1205860

Dokumen yang terkait

IMPLEMENTASI MODEL MASTERY LEARNING PADA MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA - repositoryUPI S KOM 1104950 Title

0 0 3

PENERAPAN PEMBELAJARAN INQUIRI BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA SISWA SMK - repository UPI S KOM 0902217 Title

0 0 4

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN KREATIF-PRODUKTIF BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK - repository UPI S KOM 0901953 Title

0 0 4

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1202334 Title

0 0 4

MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PELAJARAN TIK - repository UPI S KOM 0902015 Title

0 0 4

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK - repository UPI S KOM 0902084 Title

0 1 3

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK-TALK-WRITE BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMK - repository UPI S KOM 0902110 Title

0 0 4

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1206001 Title

0 0 3

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1205997 Title

0 0 3

PENERAPAN MULTIMEDIA INTERAKTIF GAME DENGAN MODEL CONCEPT ATTAINMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK - repository UPI S KOM 1200458 Title

0 0 3