Aplikasi Digital Watermarking Pada Citra Menggunakan 2d Haar Wavelet Transformation (2d-Hwt) Dan Least Significant Bit (Lsb)
APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA
MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2DHWT) DAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)
SKRIPSI
ANDRY ENDANG
101402031
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN 2D
HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT
BIT (LSB)
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana
Teknologi Informasi
ANDRY ENDANG
101402031
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA
CITRA MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET
TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST
SIGNIFICANT BIT (LSB)
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ANDRY ENDANG
Nomor Induk Mahasiswa
: 101402031
Program Studi
: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Sarah Purnamawati, ST., M.Sc.
NIP. 19830226 201012 2 003
Pembimbing 1
M. Andri Budiman, ST., M.Comp.Sc., M.E.M.
NIP. 19751008 200801 1 011
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 198001102008011010
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN 2D
HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT BIT
(LSB)
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 09 Februari 2017
Andry Endang
101402031
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
rahmat yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai
syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi Universitas Sumatera
Utara.
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak M. Andri Budiman
selaku dosen pembimbing pertama dan Ibu Sarah Purnamawati selaku dosen
pembimbing kedua yang telah membimbing, memberi kritik dan saran kepada penulis
selama proses penelitian serta penulisan skripsi. Tanpa inspirasi serta motivasi dari
kedua dosen pembimbing, tentunya penulis tidak akan mampu menyelesaikan skripsi
ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia
Muchtar, ST., MMIT. selaku dosen pembanding pertama dan Bapak Ivan Jaya, S.Si.,
M.Kom. sebagai dosen pembanding kedua yang telah membantu memberikan kritik
dan saran yang membantu penulis dalam pengerjaan skripsi ini. Ucapan terima kasih
juga penulis tujukan pada semua dosen, pegawai serta staff pada program studi S1
Teknologi Informasi yang telah membantu dan membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis juga berterima kasih terutama kepada kedua orang tua penulis, Bapak
Tang Hin Meng dan Ibu Lina yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan
penuh kasih sayang. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga
penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2010 Teknologi Informasi USU. Secara khusus, penulis juga hendak menyampaikan
ucapan terima kasih kepada seluruh teman-teman Scarlet Legion dan Pouting Chaika,
untuk hari-hari yang telah dilalui bersama, serta untuk bantuan dan motivasi yang
diberikan dalam penyelesaian skripsi ini.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Hasil karya cipta dalam bentuk digital sangat mudah diduplikasikan dan disebarkan
melalui media internet. Oleh karena itu, pembajakan dapat terjadi dengan mudah
dikarenakan kelalaian pembuat hasil karya yang tidak mencantumkan label hak cipta
pada hasil karyanya. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi Digital Watermarking untuk
menyisipkan label hak cipta ke dalam hasil karya digital. Aplikasi yang dibangun pada
penelitian ini menggunakan metode 2D-Haar Wavelet Transform sebagai teknik untuk
melakukan transformasi pada citra dan metode Least Significant Bit sebagai teknik
untuk melakukan proses penyisipan pada citra. Pada penelitian ini, ditunjukkan bahwa
aplikasi yang dibangun mampu menyisipkan label hak cipta ke dalam citra secara
invisible. Akan tetapi, aplikasi tidak menemukan label hak cipta saat melakukan
proses pengecekan. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penyisipan watermark
secara invisible sulit untuk dilakukan menggunakan kedua metode ini.
Kata kunci: digital watermarking, Haar Wavelet Transform, Least Significant Bit, hak
cipta.
Universitas Sumatera Utara
vi
DIGITAL WATERMARKING APPLICATION FOR IMAGE USING
2D HAAR WAVELET TRANSFORM (2D-HWT) AND LEAST SIGNIFICANT
BIT (LSB)
ABSTRACT
Creations in form of digital data is easy to be published and spread across the internet.
Therefore, piracy occured easily because of the creator‟s negligence for not
embedding a copyright label in his/her creations. That‟s why we need a digital
watermarking application to embed copyright label inside a digital creation.
Application that is build in this research use 2D-Haar Wavelet Transform method as a
technique to transform image and Least Significant Bit method as a technique to do
the embedding process. In this research, it can be seen that the application can embed
copyright label into image in invisible way. But, the application cannot find the
copyright label when it is in checking process. In conclusion, it is hard to embed an
invisible watermark using these methods.
Keywords: digital watermarking, Haar Wavelet Transform, Least Significant Bit,
copyright.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Abstract
vi
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
ix
Daftar Gambar
x
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
3
1.3 Tujuan Penelitian
3
1.4 Batasan Masalah
4
1.5 Manfaat Penelitian
4
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5
BAB 2 Landasan Teori
7
2.1 Citra Digital
7
2.1.1. Pengertian Citra Digital
7
2.1.2. Jenis Citra Digital
8
2.2 Watermarking
12
2.2.1. Jenis Watermarking
14
2.2.2. Karakteristik Umum Watermarking
15
2.2.3. Tujuan Watermarking
15
2.3 Wavelet
17
2.3.1. Transformasi Wavelet
17
2.3.2. Haar Wavelet Transform
19
Universitas Sumatera Utara
viii
2.4 Least Significant Bit
23
2.5 Penelitian Terdahulu
24
BAB 3 Analisis dan Perancangan Sistem
26
3.1 Arsitektur Umum
26
3.1.1. Pengumpulan Data Citra
26
3.1.2. 2D-Haar Wavelet Transform
28
3.1.3. Least Significant Bit
28
3.2 Proses Penyisipan Watermark
29
3.3 Proses Pengecekan Watermark
31
3.4 Perancangan Antarmuka
31
BAB 4 Implementasi dan Pengujian Sistem
33
4.1 Implementasi Sistem
33
4.1.1. Konfigurasi Perangkat Keras
33
4.1.2. Konfigurasi Perangkat Lunak
34
4.2 Pengujian Sistem
34
4.2.1. Pengujian 2D-Haar Wavelet Transformation
34
4.2.2. Pengujian Least Significant Bit
37
4.2.3. Pengujian Proses Penyisipan Watermark
41
4.2.4. Pengujian Proses Pengecekan Watermark
44
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
48
5.1 Kesimpulan
48
5.2 Saran
48
Daftar Pustaka
49
Lampiran : Source Code Aplikasi
52
Universitas Sumatera Utara
ix
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu
24
Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan
33
Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan
34
Tabel 4.3 Hasil pengujian 2D-Haar Wavelet Transformation
37
Tabel 4.4 Hasil pengujian Least Significant Bit
40
Tabel 4.5 Hasil pengujian proses penyisipan watermark
43
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1 Representasi Citra Digital
8
Gambar 2.2 Citra Berwarna dan Pembagian Pixel Warna RGB
9
Gambar 2.3 Citra Grayscale
10
Gambar 2.4 Citra Biner
11
Gambar 2.5 Perbandingan Citra Bitmap dan Citra Vektor
12
Gambar 2.6 Proses Watermarking
13
Gambar 2.7 Proses Steganografi
14
Gambar 2.8 Keluarga Wavelet a)Haar Wavelet b)Coiflet Wavelet c)Symmet Wavelet
d)Daubechies Wavelet e)Morlet Wavelet
18
Gambar 2.9 Haar Wavelet 1D Pada Citra Grayscale
21
Gambar 2.10 Haar Wavelet 2D Pada Citra Grayscale
22
Gambar 2.11 Filter pada Haar Wavelet 2D
22
Gambar 3.1 Arsitektur Umum
27
Gambar 3.2 Hasil 2D-Haar Wavelet Transform
30
Gambar 3.3 Hasil Encode Least Significant Bit
30
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Utama Aplikasi
32
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Dialog Hasil
32
Gambar 4.1a Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
35
Gambar 4.1b Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
35
Universitas Sumatera Utara
xi
Gambar 4.1c Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
36
Gambar 4.1d Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
36
Gambar 4.1e Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
37
Gambar 4.2a Hasil Least Significant Bit
38
Gambar 4.2b Hasil Least Significant Bit
38
Gambar 4.2c Hasil Least Significant Bit
39
Gambar 4.2d Hasil Least Significant Bit
39
Gambar 4.2e Hasil Least Significant Bit
40
Gambar 4.3a Hasil Proses Penyisipan Watermark
41
Gambar 4.3b Hasil Proses Penyisipan Watermark
41
Gambar 4.3c Hasil Proses Penyisipan Watermark
42
Gambar 4.3d Hasil Proses Penyisipan Watermark
42
Gambar 4.3e Hasil Proses Penyisipan Watermark
43
Gambar 4.4a Hasil Proses Pengecekan Watermark
45
Gambar 4.4b Hasil Proses Pengecekan Watermark
45
Gambar 4.4c Hasil Proses Pengecekan Watermark
46
Gambar 4.4d Hasil Proses Pengecekan Watermark
46
Gambar 4.4e Hasil Proses Pengecekan Watermark
47
Universitas Sumatera Utara
MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2DHWT) DAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)
SKRIPSI
ANDRY ENDANG
101402031
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN 2D
HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT
BIT (LSB)
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana
Teknologi Informasi
ANDRY ENDANG
101402031
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
: APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA
CITRA MENGGUNAKAN 2D HAAR WAVELET
TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST
SIGNIFICANT BIT (LSB)
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ANDRY ENDANG
Nomor Induk Mahasiswa
: 101402031
Program Studi
: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Sarah Purnamawati, ST., M.Sc.
NIP. 19830226 201012 2 003
Pembimbing 1
M. Andri Budiman, ST., M.Comp.Sc., M.E.M.
NIP. 19751008 200801 1 011
Diketahui/Disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 198001102008011010
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
APLIKASI DIGITAL WATERMARKING PADA CITRA MENGGUNAKAN 2D
HAAR WAVELET TRANSFORMATION (2D-HWT) DAN LEAST SIGNIFICANT BIT
(LSB)
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 09 Februari 2017
Andry Endang
101402031
Universitas Sumatera Utara
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
rahmat yang telah diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai
syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi Universitas Sumatera
Utara.
Penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak M. Andri Budiman
selaku dosen pembimbing pertama dan Ibu Sarah Purnamawati selaku dosen
pembimbing kedua yang telah membimbing, memberi kritik dan saran kepada penulis
selama proses penelitian serta penulisan skripsi. Tanpa inspirasi serta motivasi dari
kedua dosen pembimbing, tentunya penulis tidak akan mampu menyelesaikan skripsi
ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia
Muchtar, ST., MMIT. selaku dosen pembanding pertama dan Bapak Ivan Jaya, S.Si.,
M.Kom. sebagai dosen pembanding kedua yang telah membantu memberikan kritik
dan saran yang membantu penulis dalam pengerjaan skripsi ini. Ucapan terima kasih
juga penulis tujukan pada semua dosen, pegawai serta staff pada program studi S1
Teknologi Informasi yang telah membantu dan membimbing penulis selama proses
perkuliahan.
Penulis juga berterima kasih terutama kepada kedua orang tua penulis, Bapak
Tang Hin Meng dan Ibu Lina yang telah membesarkan penulis dengan sabar dan
penuh kasih sayang. Penulis juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga
penulis yang namanya tidak dapat disebutkan satu per satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2010 Teknologi Informasi USU. Secara khusus, penulis juga hendak menyampaikan
ucapan terima kasih kepada seluruh teman-teman Scarlet Legion dan Pouting Chaika,
untuk hari-hari yang telah dilalui bersama, serta untuk bantuan dan motivasi yang
diberikan dalam penyelesaian skripsi ini.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Hasil karya cipta dalam bentuk digital sangat mudah diduplikasikan dan disebarkan
melalui media internet. Oleh karena itu, pembajakan dapat terjadi dengan mudah
dikarenakan kelalaian pembuat hasil karya yang tidak mencantumkan label hak cipta
pada hasil karyanya. Untuk itu diperlukan suatu aplikasi Digital Watermarking untuk
menyisipkan label hak cipta ke dalam hasil karya digital. Aplikasi yang dibangun pada
penelitian ini menggunakan metode 2D-Haar Wavelet Transform sebagai teknik untuk
melakukan transformasi pada citra dan metode Least Significant Bit sebagai teknik
untuk melakukan proses penyisipan pada citra. Pada penelitian ini, ditunjukkan bahwa
aplikasi yang dibangun mampu menyisipkan label hak cipta ke dalam citra secara
invisible. Akan tetapi, aplikasi tidak menemukan label hak cipta saat melakukan
proses pengecekan. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa penyisipan watermark
secara invisible sulit untuk dilakukan menggunakan kedua metode ini.
Kata kunci: digital watermarking, Haar Wavelet Transform, Least Significant Bit, hak
cipta.
Universitas Sumatera Utara
vi
DIGITAL WATERMARKING APPLICATION FOR IMAGE USING
2D HAAR WAVELET TRANSFORM (2D-HWT) AND LEAST SIGNIFICANT
BIT (LSB)
ABSTRACT
Creations in form of digital data is easy to be published and spread across the internet.
Therefore, piracy occured easily because of the creator‟s negligence for not
embedding a copyright label in his/her creations. That‟s why we need a digital
watermarking application to embed copyright label inside a digital creation.
Application that is build in this research use 2D-Haar Wavelet Transform method as a
technique to transform image and Least Significant Bit method as a technique to do
the embedding process. In this research, it can be seen that the application can embed
copyright label into image in invisible way. But, the application cannot find the
copyright label when it is in checking process. In conclusion, it is hard to embed an
invisible watermark using these methods.
Keywords: digital watermarking, Haar Wavelet Transform, Least Significant Bit,
copyright.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Abstract
vi
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
ix
Daftar Gambar
x
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
3
1.3 Tujuan Penelitian
3
1.4 Batasan Masalah
4
1.5 Manfaat Penelitian
4
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5
BAB 2 Landasan Teori
7
2.1 Citra Digital
7
2.1.1. Pengertian Citra Digital
7
2.1.2. Jenis Citra Digital
8
2.2 Watermarking
12
2.2.1. Jenis Watermarking
14
2.2.2. Karakteristik Umum Watermarking
15
2.2.3. Tujuan Watermarking
15
2.3 Wavelet
17
2.3.1. Transformasi Wavelet
17
2.3.2. Haar Wavelet Transform
19
Universitas Sumatera Utara
viii
2.4 Least Significant Bit
23
2.5 Penelitian Terdahulu
24
BAB 3 Analisis dan Perancangan Sistem
26
3.1 Arsitektur Umum
26
3.1.1. Pengumpulan Data Citra
26
3.1.2. 2D-Haar Wavelet Transform
28
3.1.3. Least Significant Bit
28
3.2 Proses Penyisipan Watermark
29
3.3 Proses Pengecekan Watermark
31
3.4 Perancangan Antarmuka
31
BAB 4 Implementasi dan Pengujian Sistem
33
4.1 Implementasi Sistem
33
4.1.1. Konfigurasi Perangkat Keras
33
4.1.2. Konfigurasi Perangkat Lunak
34
4.2 Pengujian Sistem
34
4.2.1. Pengujian 2D-Haar Wavelet Transformation
34
4.2.2. Pengujian Least Significant Bit
37
4.2.3. Pengujian Proses Penyisipan Watermark
41
4.2.4. Pengujian Proses Pengecekan Watermark
44
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
48
5.1 Kesimpulan
48
5.2 Saran
48
Daftar Pustaka
49
Lampiran : Source Code Aplikasi
52
Universitas Sumatera Utara
ix
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu
24
Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras yang digunakan
33
Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan
34
Tabel 4.3 Hasil pengujian 2D-Haar Wavelet Transformation
37
Tabel 4.4 Hasil pengujian Least Significant Bit
40
Tabel 4.5 Hasil pengujian proses penyisipan watermark
43
Universitas Sumatera Utara
x
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1 Representasi Citra Digital
8
Gambar 2.2 Citra Berwarna dan Pembagian Pixel Warna RGB
9
Gambar 2.3 Citra Grayscale
10
Gambar 2.4 Citra Biner
11
Gambar 2.5 Perbandingan Citra Bitmap dan Citra Vektor
12
Gambar 2.6 Proses Watermarking
13
Gambar 2.7 Proses Steganografi
14
Gambar 2.8 Keluarga Wavelet a)Haar Wavelet b)Coiflet Wavelet c)Symmet Wavelet
d)Daubechies Wavelet e)Morlet Wavelet
18
Gambar 2.9 Haar Wavelet 1D Pada Citra Grayscale
21
Gambar 2.10 Haar Wavelet 2D Pada Citra Grayscale
22
Gambar 2.11 Filter pada Haar Wavelet 2D
22
Gambar 3.1 Arsitektur Umum
27
Gambar 3.2 Hasil 2D-Haar Wavelet Transform
30
Gambar 3.3 Hasil Encode Least Significant Bit
30
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Utama Aplikasi
32
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Dialog Hasil
32
Gambar 4.1a Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
35
Gambar 4.1b Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
35
Universitas Sumatera Utara
xi
Gambar 4.1c Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
36
Gambar 4.1d Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
36
Gambar 4.1e Hasil 2D-Haar Wavelet Transformation
37
Gambar 4.2a Hasil Least Significant Bit
38
Gambar 4.2b Hasil Least Significant Bit
38
Gambar 4.2c Hasil Least Significant Bit
39
Gambar 4.2d Hasil Least Significant Bit
39
Gambar 4.2e Hasil Least Significant Bit
40
Gambar 4.3a Hasil Proses Penyisipan Watermark
41
Gambar 4.3b Hasil Proses Penyisipan Watermark
41
Gambar 4.3c Hasil Proses Penyisipan Watermark
42
Gambar 4.3d Hasil Proses Penyisipan Watermark
42
Gambar 4.3e Hasil Proses Penyisipan Watermark
43
Gambar 4.4a Hasil Proses Pengecekan Watermark
45
Gambar 4.4b Hasil Proses Pengecekan Watermark
45
Gambar 4.4c Hasil Proses Pengecekan Watermark
46
Gambar 4.4d Hasil Proses Pengecekan Watermark
46
Gambar 4.4e Hasil Proses Pengecekan Watermark
47
Universitas Sumatera Utara