PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE RECTANGLES COLLISION DETECTION SKRIPSI CAHYA RIZKI D ASMONO 081402008
PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana
Teknologi Informasi CAHYA RIZKI D ASMONO
081402008 Judul : PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE
Kategori : SKRIPSI Nama : CAHYA RIZKI D ASMONO Nomor Induk Mahasiswa : 08140200 Program Studi : SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI Departemen : TEKNOLOGI INFORMASI
PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR HIJAIYAH PADA ANDROID MENGGUNAKAN METODE SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing>masing disebutkan sumbernya. Puji dan syukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah>Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi, Program Studi S1 Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Dedy Arisandi, ST., M.Kom selaku pembimbing satu dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc, M.Sc. selaku pembimbing dua yang telah banyak meluangkan waktu dan pikirannya, memotivasi dan memberikan kritik dan saran kepada penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ibu Dra. Elly Rosmaini. M.Si. dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar, S.T., M.M.I.T. yang telah bersedia menjadi dosen pembanding. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Program Studi Teknologi Informasi, Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc. dan Drs. Sawaluddin, M.IT, Dekan Perkembangan teknologi pada perangkat saat ini semakin berkembang pesat, salah satunya yang sedang populer saat ini adalah Android. Android merupakan yang dirancang untuk perangkat Dengan menggunakan android penulis akan merancang aplikasi belajar hijaiyah untuk anak> anak usia 5 sampai 10 tahun, sehingga mereka bisa memanfaatkan android sebagai media belajar anak muslim. Metode penelitian yang digunakan penulis untuk merancang aplikasi belajar hijaiyah ini ialah metode yang digunakan untuk proses belajar menulis Hijaiyah Aplikasi ini diharapkan dapat membantu para orang tua untuk mengajarkan anak>anak cara membaca dan menulis huruf Hijaiyah secara cepat, mudah dan praktis.
Kata Kunci : Hijaiyah, Android
Nowadays, technology development on mobile device has growing rapidly, one of the most popular technology is Android. Android is an open platform operating system which designed for mobile device. As a technology, author uses Android to design a learning hijaiyah application for 5 to 10 years child, so that Android can used as learning media. This research uses Rectangles Collision Detection method to process of learning to write Hijaiyah. This application expected can help parents to teach their children how to read and write Hijaiyah letters quickly, easily, and practically.
Hal. Persetujuan ii
Pernyataan iii
Ucapan Terima Kasih iv
Abstrak v
Abstract vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel ix
Daftar Gambar x
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
2
1.3. Batasan Masalah
3
' ' ! $
1
2 ' ' $ 1%
2
- + ' ' ! $ #
- + ' ' $ % 3 + # 4 '5 ' ' ' $ +# # )6
- - ' ' ) $ % % +# +
3
- + + ' ' ' $ (
1
2
68
- + ' ' ) $ 1 -2
69
' ' 7 $ +,
1
2
69
- + + ' ' 6 1%
2
69 BAB 4 Implementasi dan Pengujian Aplikasi
70
4.1. Implementasi
70
) ! ! # # #
70
) ! # + # #
71
4.2 Tampilan Aplikasi
71
) ! ( + +
71
- + ) ( ,
72
! "#$ " % &
Hal.
Tabel 2.1. Versi>versi Android17 Tabel 3.1. Deskripsi Konsep Aplikasi
33 Tabel 3.2. Proses Menu Belajar
38 Tabel 3.3. Proses Menu Membaca
39 Tabel 3.4. Proses Pilihan Menu Menulis
40 Tabel 3.5. Proses Menu Bermain
41 Tabel 3.6. Proses Menu Permainan Hijaiyah
42 Tabel 3.7. - % dan Navigasi
58 Hal.
Gambar 2.1. Klasifikasi Umum Sistem &8 Gambar 2.2. Huruf>Huruf Hijaiyah
15 Gambar 2.3. Arsitektur Android
18 Gambar 2.4. Model Pengembangan Multimedia
26 Gambar 3.1. Contoh Pembagian Data Huruf Alif
30 Gambar 3.2. Menampilkan %
31 Gambar 3.3. Meletakkan Layer Objek Transparant
31 Gambar 3.4. . < ( Pemilihan Menu
34
Gambar 4.7. Tampilan Halaman Belajar Menulis Hijaiyah Bersambung75 Gambar 4.8. Tampilan Halaman Perubahan Penulisan
76 Gambar 4.9. Tampilan Halaman Menu Bermain
77 Gambar 4.10. Tampilan Halaman Bermain Level 1
77 Gambar 4.11. Tampilan Halaman Bermain Level 2
78 Gambar 4.12. Tampilan Halaman Bermain Level 3
79