Konsep Diri Pemain Game Online.

Skripsi M ahasiswa U niversitas Padjadjaran

(I V-2012)

ABSTRAK

Ardita Silvadha. 210110080312 Jurusan Manajemen Komunikasi,
Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Padjadjaran. 2012. Konsep Diri
Pemain Game Online: Studi Fenomenologi Konstruksi Konsep Diri
Perempuan Pecandu Ran Online di Jakarta. Pembimbing Utama: Pramono
Benyamin, Drs, M.Pd., Pembimbing Pendamping: H. M. Fakhrudi Akbar,
S.Sos., M.Si. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan data kualitatif melalui
pendekatan fenomenologi mengenai konstruksi konsep diri perempuan pecandu
game di kota Jakarta. Teknik pengambilan data menggunakan wawancara
mendalam, observasi, dan studi pustaka.
Fokus penelitian ini adalah pada para perempuan pecinta game online di
dalam budaya Indonesia yang berkonteks tinggi dan masih sulit mengakui
perempuan sebagai gamer. Hasil penelitian menjelaskan bagaimana proses
perempuan mulai terjun ke dunia game kemudian membangun identitas diri
mereka lewat interaksi yang didapat di dalam game, bersosialisasi dengan
komunitas atau sesama mereka sehingga timbul keberanian besar untuk

mendekontruksi stereotip yang negatif tentang gamer lewat perwujudan konsep
diri mereka. Kecanduan yang terjadi pada mereka tidak sama dengan yang terjadi
pada gamer umumnya. Setiap informan juga mencitrakan diri mereka secara
beragam, yang bertujuan untuk menempatkan diri agar mereka lebih mudah
beradaptasi dan diterima oleh lingkungannya.
Ardita Silvadha-Konsep Diri Pemain Game Online...
Program Studi I lmu Komunikasi
Fakultas I lmu Komunikasi © 2012
http:/ / pustaka.unpad.ac.id

iii

Skripsi M ahasiswa U niversitas Padjadjaran

(I V-2012)

ABSTRACT

Ardita Silvadha. 210110080312. Communication Management Studies,
Faculty of Communication Science, University of Padjadjaran. 2012. The SelfConcept of Online Gamers: A Phenomenology Study About The Self-Concept

of Female Online-Game Addicts. Act as the main counselor is Pramono
Benyamin, Drs, M.Pd., and the secondary counselor is H. M. Fakhrudi Akbar,
S.Sos., M.Si. The purpose of this research is to reveal a qualitative result about
the female online-game addicts in Jakarta using a phenomenological approach.
The data collection techniques used in this research were in-depth interviews,
observations, and literature reviews.
This research focused on those women who love online game especially
Ran Online and they live in Indonesians high-context culture. The result of this
research shows the process on how female gamer starts to join the game on the
first time, socializes with each others or in their game communities until they have
the courage to overcome the negative stereotypes about gamers within they selfconcept. Their addictions in online game were different from the common gamers.
Each participant were also covering themselves in different ways so they can
adapt easily in their living environment.

Ardita Silvadha-Konsep Diri Pemain Game Online...
Program Studi I lmu Komunikasi
Fakultas I lmu Komunikasi © 2012
http:/ / pustaka.unpad.ac.id

iv