MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Mobile.

MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA
FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS
ANDROID MOBILE

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I
pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

Agung prasetyo
NIM : L200090159

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

i


ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI

Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi :
1. Perancangan dan pembuatan program aplikasi ini dengan bantuan teman,
internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini ialah
Android Developer ToolsBundle v21.0.1-543035 yang di dalamnya sudah
termasuk komponen-komponen penting yang digunakan untuk membuat
aplikasi android yaitu:
a. Eclipse dan ADT plugin

b. Android SDK Tools
c. Android Platform-tools
d. Android platform terbaru
e. Android system image terbaru untuk emulator
3. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor Intel Core i3,
2.40GHz untuk membuat aplikasi ini.

iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO :
“Apabila anda berbuat kebaikan kepada orang lain, maka anda telah berbuat baik
terhadap diri sendiri “
(Benyamin Franklin)
““Sesungguhnya setelah kesusahan itu ada kemudahan, maka apabila kamu telah
selesai (dari suatu urusan) kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang
lain dan hanya kepada Tuhanmu lah hendaknya kamu menggantungkan
pengharapan”

(Qs. Insyiroh 6-8)
“Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan
dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah.”
(Abu Bakar Sibli)
Tertawa adalah tanda bahagia, tapi akan lebih bahagia jika anda bisa membuat
orang lain tertawa.”
(Albert Einstein)
“Kebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal, tetapi bangkit
kembali setiap kali kita jatuh”
(Confusius)
“Berusahalah selama kamu masih bisa berusaha, sebelum maut menghentikan
usahamu”
(Penulis)

vi

PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :
1. Untuk kedua orang tuaku tercinta, Bapak Sunarto dan Ibu Suratmi untuk
semua kasih sayang yang tak terbatas, untuk semua doa, petuah dan

motivasi serta dukungan moril dan materiil yang tak pernah terbalaskan.
2. Untuk paman dan bibi saya, Bapak Supardi dan Ibu Ismini yang sudah
saya anggap sebagai orang tua kedua saya.
3. Teman-teman kelas E, khususnya Budi Prasetyo yang telah membantu dan
mengajariku dalam proses belajar android.
4. Teman-teman kontrakan PUNOKAWAN, Teguh, Sunardi, Andry, Ryanto,
Indra, Budi yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan serta berbagi
saat suka maupun duka. Teman-teman MATIKEP, Jhono, Dwek, Andi,
Nanang, Wahyu TJ, Bambang, Dani, Ikshan F, Ikshan Eko, Roman,
Bagus, Yudis, Banar yang selalu ada kapan dan dimanapun.
5. Temanku

SMK

Gepeng,

khususnya

Balung


yang

membantu

mengajarkanku edit gambar. Adik temu gedeku Sutriana yang selalu
memberiku semangat.
6. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan
satu persatu.

vii

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini dengan judul “Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta
Fungsinya Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Mobile”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis
harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh
karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang
sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.
3. Ibu Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng selaku pembimbing akademik selama
kuliah.

viii

4. Bapak Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D selaku pembimbing I yang telah memberikan,
bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
tugas akhir ini.
5. Bapak Aris Rakhmadi, S.T,.M.Eng selaku pembimbing II yang telah
memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat

menyelesaikan tugas akhir ini.
6. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu
yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan
mendapat gelar Strata 1.
7. Kepada orang tua yang selalu memberikan do’a, semangat dan motivasi
dengan tiada hentinya kepada penulis.
8. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak
dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.Amiin.

Surakarta,

Oktober 2013

Penulis

ix


DAFTAR ISI
Halaman Judul................................................................................................ i
Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii
Halaman Pengesahan ..................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ........................................................................................... iv
Motto dan Persembahan ................................................................................. vi
Kata Pengantar ............................................................................................... xiii
Daftar Isi......................................................................................................... x
Daftar Tabel ................................................................................................... xiv
Daftar Gambar ................................................................................................ xv
Abstraksi ........................................................................................................ xvii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................. 2
1.3. Batasan Masalah ..................................................................................... 2
1.4. Tujuan Penelitian ................................................................................... 3
1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................. 3
1.6. Sistematika Penulisan ............................................................................ 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 5
2.1. Telaah Penelitian .................................................................................... 5

2.2. Landasan Teori ....................................................................................... 10
1.Definisi dari Kerangka dan Tulang Tubuh Manusia ............................. 10
2. Pengertian Android ............................................................................... 11

x

3. Android SDK (Software Development Kit) .......................................... 11
4. ADT (Android Development Tools) ..................................................... 12
5. Eclipse .................................................................................................. 12
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................. 14
3.1. Waktu dan Tempat ................................................................................. 14
3.2 Peralatan Utama dan Pendukung ............................................................ 15
A. Perancangan dan Pembuatan ............................................................... 15
1. Software ........................................................................................... 15
2. Hardware ......................................................................................... 15
B. Pengujian ............................................................................................. 15
3.3 Alur Penelitian ........................................................................................ 16
3.4 Perancangan Aplikasi .............................................................................. 18
A. Prancangangan Secara Umum ............................................................ 18
1. Perancangan Aplikasi ...................................................................... 18

2. Perancangan Database ..................................................................... 20
B. Perancangan Secara Terperinci .......................................................... 20
1. Halaman Splash Screen .................................................................. 20
2. Halaman Menu Awal ....................................................................... 21
3. Halaman Materi ............................................................................... 22
a. Halaman Macam Tulang ............................................................. 22
b. Halaman Kriteria Tulang ............................................................ 24
c. Halaman Hubungan Antar Tulang ............................................... 25
d. Halaman Penyakit dan Kelainan Tulang...................................... 27

xi

4. Halaman Referensi ........................................................................... 28
5. Halaman Soal Latihan....................................................................... 28
6. Halaman Pencarian ........................................................................... 29
7. Halaman About ................................................................................. 30
8. Perancangan Database...................................................................... 30
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 32
4.1 Hasil Penelitian ....................................................................................... 32
4.1.1. Halaman Splash Screen ................................................................ 32

4.1.2. Halaman Menu Utama .................................................................. 33
4.1.3. Halaman Materi ............................................................................ 36
1. Halaman Pengertian Kerangka ................................................. 36
2. Halaman Macam Tulang .......................................................... 37
3. Halaman KriteriaTulang........................................................... 41
4. Halaman Hubungan Antar Tulang ........................................... 43
5. Halaman Penyakit dan Kelainan Tulang .................................. 47
4.1.4 Halaman Soal Latihan ................................................................... 50
4.1.5 Halaman Pencarian ........................................................................ 55
4.1.6 Halaman Referensi ........................................................................ 58
4.2 Pengujian .................................................................................................. 59
4.3 Analisa dan Pembahasan .......................................................................... 73
1. Kelebihan ............................................................................................ 73
2. Kekurangan ......................................................................................... 74
BAB V PENUTUP ........................................................................................ 75

xii

5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 75
5.2. Saran ....................................................................................................... 76
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 77
LAMPIRAN .................................................................................................. 79

xiii

DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Simbol Data Flow Diagram (DFD) ............................................... 19
Tabel 3.2 :Komponen perancangan desain table soal ...................................... 31
Tabel 4.1 :Tabel hasil pengisian angket guru................................................... 60
Tabel 4.2 : Tabel jumlah skor guru .................................................................. 62
Tabel 4.3 :Tabel hasil pengisian angket siswa ................................................ 67
Tabel 4.4 :Tabel jumlah skor siswa.................................................................. 69

xiv

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian ................................................................. 17
Gambar 3.2 : DFD Level 0 Aplikasi ............................................................... 18
Gambar 3.3 : DFD Level 1 Aplikasi ............................................................... 18
Gambar 3.4 : DFD Level 2 Aplikasi ................................................................ 19
Gambar 3.5 : Perancangan Splash Screen ........................................................ 21
Gambar 3.6 : Perancangan Menu Awal .......................................................... 21
Gambar 3.7: Perancangan Halaman Materi ..................................................... 22
Gambar 3.8: Perancangan Halaman Macam Tulang........................................ 23
Gambar 3.9 : Perancangan Halaman materi Tulang ........................................ 23
Gambar 3.10 : Perancangan Halaman gambar Tulang..................................... 24
Gambar 3.11 :Perancangan Halaman Kriteria Tulang ..................................... 24
Gambar 3.12 :Perancangan Halaman materi Kriteria Tulang .......................... 25
Gambar 3.13 :Perancangan Halaman gambar Kriteri Tulang .......................... 25
Gambar 3.14 Perancangan gambar Hubungan Antar Tulang .......................... 26
Gambar 3.15 Perancangan Halaman Materi Hubungan Tulang ...................... 26
Gambar 3.16 Perancangan gambar Hubungan Tulang .................................... 27
Gambar 3.17 Perancangan Halaman Materi Penyakit dan Kelainan Tulang ... 27
Gambar 3.18 Perancangan halaman gambar Penyakit dan Kelainan Tulang .. 28
Gambar 3.19 Halaman Soal Latihan ................................................................ 29
Gambar 3.20 Halaman Pencarian ..................................................................... 30
Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ............................................................. 32
Gambar 4.2 : Halaman Menu Utama .............................................................. 33

xv

Gambar 4.3 : Halaman Materi ......................................................................... 36
Gambar 4.4 : Halaman Pengertian Tulang ...................................................... 36
Gambar 4.5 :Halaman Macam Tulang ............................................................ 37
Gambar 4.6 :Halaman Materi Tulang Tengkorak ............................................ 38
Gambar 4.7 :Halaman Gambar Tulang Tengkorak ......................................... 40
Gambar 4.8 :Halaman Kriteria Tulang ............................................................ 41
Gambar 4.9 :Halaman Materi Tulang Keras ................................................... 42
Gambar 4.10 :Halaman Gambar Tulang Keras ............................................... 42
Gambar 4.11 :Halaman Hubungan Antar Tulang ........................................... 43
Gambar 4.12 :Halaman Diartrosis.................................................................... 43
Gambar 4.13 :Halaman Materi Sendi Peluru ................................................... 45
Gambar 4.14 :Halaman Gambar Sendi Peluru ................................................ 46
Gambar 4.15 :Halaman Materi Penyakit dan Kelainan Tulang ....................... 48
Gambar 4.16 ;Halaman Gambar Penyakit dan Kelainan Tulang ..................... 49
Gambar 4.17 :Halaman Menu Soal Latihan ...................................................... 50
Gambar 4.18 :Halaman Soal Latihan ............................................................... 51
Gambar 4.19 :Halaman Hasil ........................................................................... 54
Gambar 4.20 :Halaman Pencarian.................................................................... 56
Gambar 4.21 :Halaman Hasil Pencarian .......................................................... 57
Gambar 4.22 :Halaman Pemberitahuan Masuk Materi .................................... 58
Gambar 4.23 Halaman Referensi ..................................................................... 58
Gambar 4.24 Prosentase Responden Guru ....................................................... 63
Gambar 4.25 Prosentase Responden Siswa ..................................................... 70

xvi

ABSTRAKSI
Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik. Faktor
pendukung pembelajaran yang baik adalah media pembelajaran yang digunakan
dan metode dipakai dalam penyampaian materi. Media pembelajaran klasik
seperti menggunakan buku masih mendominasi proses belajar mengajar di
sekolah. Hal ini kadangkala menjadikan siswa kurang tertarik dan merasa bosan
ketika menyerap pelajaran, sehingga memberikan efek malas belajar. Peneliti
merancang dan membuat sebuah aplikasi sebagai sarana pembelajaran interaktif
untuk mempelajari materi tentang kerangka tubuh manusia beserta fungsinya
untuk sekolah dasar berbasis Android Mobile.
Peneliti menggunakan metode research and development dalam melakukan
penelitian. Metode research and development yaitu metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk.
Perancangan dan pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan DFD,
flowchar t dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer
Tools Bundle v21.0.1-543035.
Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang telah diujikan di
SD N 2 Pulutan, Randualas, Pulutan, Nogosari, Boyolali didapat kesimpulan lebih
dari 75% siswa dan guru menjawab setuju bahwa aplikasi ini dapat digunakan
untuk media pembelajaran yang dapat membantu siswa mempelajari materi
kerangka tubuh manusia.

Kata kunci : android, kerangka manusia, pembelajaran

xvii

Dokumen yang terkait

PENDAHULUAN Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Mobile.

0 0 4

MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS Media Pembelajaran Kerangka Tubuh Manusia Beserta Fungsinya Untuk Sekolah Dasar Berbasis Android Mobile.

0 4 16

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Siswa Sd Berbasis Android.

0 1 17

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID Aplikasi Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Untuk Siswa Sd Berbasis Android.

0 1 16

T0 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya

0 1 6

T0 Judul Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya

0 0 15

T0__Daftar Pustaka Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya T0 Daftar Pustaka

0 0 1

T0__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya T0 BAB V

0 0 1

T0__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Animasi Pengenalan Kerangka dan Organ Tubuh Manusia Beserta Fungsinya T0 BAB IV

0 0 13

Aplikasi Virtual Reality Pengenalan Kerangka Tubuh Manusia Berbasis Android

2 5 12