PEMBELAJARAN VULKANOLOGI SECARA 3D BERBASIS AUGMENTED REALITY Pembelajaran Vulkanologi Secara 3d Berbasis Augmented Reality.

PEMBELAJARAN VULKANOLOGI SECARA 3D BERBASIS
AUGMENTED REALITY
Makalah

Diajukan
oleh :

Nama

: Galan Januanesbi

Pembimbing 1

: M. Amin Sunarhadi, S.Si.,MP.

Pembimbing 2

: Dedi Ary Prasetya S.T, M.T

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

PEMBELAJARAN VULKANOLOGI SECARA
3D BERBASIS AUGMENTED REALITY
Galan Januanesbi
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail : galandleroux@yahoo.co.id

ABSTRAKSI
Media dalam belajar saat ini memang sudah sangat berkembang di
Indonesia. Belajar menggunakan media animasi merupakan cara belajar yang
dapat diterapkan di sekolah dasar maupun di universitas, maka pada kali ini akan
dibahas mengenai pembuatan animasi 3D dengan menggunakan Augmented
Reality yang akan dipergunakan untuk pembelajaran vulkanologi yang ditujukan
untuk semua orang.
Manfaat dari pembelajaran ini adalah memberikan informasi tentang
proses terbentuknya gunung api, mengetahui tentang struktur gunung api,
mengetahui macam-macam tipe erupsi, dan mengetahui jenis-jenis bentuk gunung

api.
Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan pengumpulan data, kemudian
dilanjutkan dengan analisa kebutuhan sistem. Kemudian dilanjutkan dengan tahap
perancangan objek Vulkanologi menggunakan aplikasi Blender 2.69 dan
penyisipan objek ke ARToolkit. Animasi 3D yang dibuat adalah pembentukan
gunung api, bagian gunung api, tipe gunung api berdasarkan erupsi dan tipe
gunung api berdasarkan bentuknya.
Hasilnya dengan teknologi ini pembelajaran Vulkanologi mempunyai
inovasi baru dalam penyampaian informasi Vulkanologi dan menjadikan
pembelajaran Vulkanologi yang dihasilkan lebih menarik karena penggunanya
berinteraksi langsung dengan media pembelajaran tersebut. Teknologi ini nantinya
juga bisa menjadi peluang bisnis dan dapat diterapkan dalam dunia kerja.
Kata Kunci : Augmented Reality, Blender, Vulkanologi.

Pengolahan citra merupakan

PENDAHULUAN
Media dalam belajar saat ini

salah satu proses dengan fleksibilitas


memang sudah sangat berkembang

yang

di Indonesia. Dalam kegiatan belajar

diterapkan pada berbagai aplikasi,

siswa

maka pada proyek akhir ini kami

tidak

teorinya

hanya

saja


baiknya

memperoleh

namun

alangkah

siswa

mampu

Dalam era globalisasi seperti
perkembangan

informasi

dan


mencoba
pembuatan

teknologi

komunikasi

yang

tinggi

dan

untuk

akan

3D

dengan


Augmented

Reality

dipergunakan

untuk

pembelajaran vulkanologi.

telah

mewabah di kalangan masyarakat

TINJAUAN PUSTAKA

umum. Seiring berjalannya waktu,

Yudhastara


Augmented

Reality

sangat

pesat

memungkinkan

(2012)

berkembang

melakukan penelitian untuk menarik

sehingga

minat anak usia dini terhadap


pengembangan

pengenalan hewan secara virtual,

aplikasi ini di berbagai bidang

sehingga

termasuk

berminat untuk belajar.

bidang

dapat

melakukan

animasi


menggunakan

mempraktekkanya.

ini,

sangat

pendidikan.

anak

menjadi

lebih

Augmented Reality merupakan upaya

Ekaputri (2012) melakukan


untuk menggabungkan dunia nyata

penelitian untuk siswa sekolah dasar

dan dunia virtual yang dibuat melalui

yang

komputer

renang

sehingga

batas

antara

keduanya menjadi sangat tipis.

Azuma

baru

mengenal

dapat

lebih

olahraga
memahami

konsep dari gerakan gaya renang
(1997)

dan

juga

untuk

mempermudah

mendefinisikan Augmented Reality

pengajar dalam memberi simulasi

sebagai penggabungan benda-benda

gerakan teknik dasar gaya renang

nyata dan maya di lingkungan nyata,

ketika tidak sedang berada di dalam

berjalan

air.

secara

interaktif

dalam

waktu nyata, dan terdapat integrasi

Kurniawan dan Ardy (2011)

antar benda dalam tiga dimensi, yaitu

melakukan

benda maya terintegrasi dalam dunia

membangun aplikasi menggunakan

nyata.

metode

penelitian

Microsoft

dengan

Solution

Framework (MSF). Analisis yang
dilakukan

antara

lain

dengan

Perancangan

objek

vulkanologi

pembelajaran

ini

melakukan penelitian atas aplikasi

menggunakan aplikasi Blender 2.69

yang akan dibangun dan melakukan

dan modeling low poly.

pengumpulan

data

untuk

Aplikasi ini dapat diunduh

memperoleh

informasi

yang

secara gratis jadi pengguna dapat

dibutuhkan.

menggunakan aplikasi ini tanpa perlu

Perdana, Fitrisia, dan Putra

membeli licensi aplikasi Blender.

(2012) melakukan penelitian media

Pengguna dapat mengunduh aplikai

pembelajaran

Blender ini secara gratis dengan cara

menggunakan

teknologi Augmented Reality dalam

membuka

pembuatan animasi 3 dimensi (3D)

http://www.blender.org.

website

resmi:

agar terlihat lebih real-time dan

c. Penyisipan

menarik. Aplikasi ini menampilkan

ARToolkit

objek organ pernapasan manusia

Objek 3D yang telah dibuat di

yaitu Hidung, Laring, Bronkus,

Blender, harus disisipkan kedalam

Trakea, dan Paru-Paru serta proses

ArToolKit,

mekanisme dari pernapasan.

animasi

3D

Objek

sehingga
yang

ke

terbentuk

menggunakan

teknologi Augmented Reality.
d. Ujicoba Sistem ARToolkit

METODE PENELITIAN
Metode
dalam

penulis

Uji coba sistem yang harus dilakukan

membangun vulkanologi

untuk mengetahui apakah tampilan

yang

digunakan

animasi Vulkanologi sudah sesuai

adalah sebagai berikut :

keinginan atau belum.

a. Pengumpulan Data
Pengumpulan

data

yang

HASIL PENELITIAN

dilakukan pada penelitian ini adalah
mencari

buku

mencari

artikel

di Perpusatakaan,
dan

video

dari

internet, serta sharing dengan temanteman tentang Vulkanologi, Blender,
dan Augmented Reality.
b. Perancangan Objek

Hasil yang
dari

penelitian

telah dicapai
ini

adalah

pembelajaran Vulkanologi secara
3D dengan menggunakan teknologi
Augmented Reality. Adapun
hasilnya adalah sebagai berikut :

1. Pembentukan Gunungapi
Pembentukan gunungapi adalah

2. Bagian Gunungapi
Bagian

gunungapi

adalah

gambaran umum proses terjadinya

gambaran tentang stuktur-struktur

gunungapi yang dikemas secara 3

bagian gunungapi yang dikemas

dimensi yang dibuat menggunakan

secara

aplikasi Blender dengan cara low

menggunakan

poly. Desain tersebut diharapkan

dengan cara low poly. Dengan desain

dapat memberikan informasi tentang

tersebut

proses terjadinya gunungapi kepada

memberikan

masyarakat.

adalah

bagian

proses

masyarakat.

gambaran

Berikut
model

3D

3

dimensi

yang

aplikasi

dibuat
Blender

diharapkan

dapat

informasi

tentang

gunungapi

kepada

Berikut

terjadinya pembentukan gunungapi

gambaran

yang ditampilkan secara Augmented

gunungapi yang ditampilkan secara

Reality

Augmented

menggunakan

aplikasi

ARToolkit seperti ditunjukkan pada

model

3D

adalah

Reality

bagian

seperti

ditunjukkan pada gambar 2.

gambar 1.

Gambar 1. Pembentukan gunungapi

Gambar 2. Bagian gunungapi secara

secara Augmented Reality

Augmented Reality

4. Tipe Pelee

3. Tipe Hawaian
Tipe Hawaian adalah gambaran

Tipe Pelee adalah gambaran

tentang salah satu tipe gunungapi

tentang salah satu tipe gunungapi

berdasarkan

Tipe

berdasarkan tipe letusan. Tipe Pelee

ini dikemas secara 3

ini dikemas secara 3 dimensi yang

Hawaian

tipe

letusan.

dimensi yang dibuat menggunakan

dibuat

aplikasi Blender dengan cara low

Blender dengan cara low poly.

poly. Desain tersebut diharapkan

Desain tersebut diharapkan dapat

dapat memberikan informasi tentang

memberikan

gunungapi tipe Hawaian kepada

gunungapi

masyarakat.

masyarakat.

Berikut

adalah

menggunakan

informasi
tipe

Pelee
Berikut

aplikasi

tentang
kepada
adalah

gambaran model 3D tipe Hawaian

gambaran model 3D tipe Pelee

yang ditampilkan secara Augmented

secara Augmented Reality seperti

Reality seperti ditunjukkan pada

ditunjukkan pada gambar 4.

gambar 3.

Gambar 3. Tipe Hawaian secara

Gambar 4. Tipe Pelee secara

Augmented Reality

Augmented Reality

5. Tipe Strombolian

6. Tipe Merapi

Strombolian

Tipe

adalah

Tipe Merapi adalah gambaran

gambaran tentang salah satu tipe

tentang salah satu tipe gunungapi

gunungapi berdasarkan tipe letusan.

berdasarkan

Tipe Strombolian ini dikemas secara

Merapi ini dikemas secara 3 dimensi

3 dimensi yang dibuat menggunakan

yang dibuat menggunakan aplikasi

aplikasi Blender dengan cara low

Blender dengan cara low poly.

poly. Desain tersebut diharapkan

Desain tersebut diharapkan dapat

dapat memberikan informasi tentang

memberikan

gunungapi tipe Strombolian kepada

gunungapi

masyarakat.

masyarakat.

gambaran
Strombolian

Berikut
model
secara

adalah
3D

tipe

letusan.

informasi
tipe

Merapi
Berikut

Tipe

tentang
kepada
adalah

tipe

gambaran model 3D tipe Merapi

Augmented

secara Augmented Reality seperti

Reality seperti ditunjukkan pada

ditunjukkan pada gambar 6.

gambar 5.

Gambar 6. Tipe Merapi secara
Gambar 5. Tipe Strombolian secara
Augmented Reality

Augmented Reality

7. Tipe St. Vincent
St.

Vincent

8. Tipe Vulcanian
adalah

Tipe Vulcanian adalah gambaran

gambaran tentang salah satu tipe

tentang salah satu tipe gunungapi

gunungapi berdasarkan tipe letusan.

berdasarkan

Tipe St. Vincent ini dikemas secara 3

Vulcanian ini dikemas secara 3

dimensi yang dibuat menggunakan

dimensi yang dibuat menggunakan

aplikasi Blender dengan cara low

aplikasi Blender dengan cara low

poly. Desain tersebut diharapkan

poly. Desain tersebut diharapkan

dapat memberikan informasi tentang

dapat memberikan informasi tentang

gunungapi tipe St. Vincent kepada

gunungapi tipe Vulcanian kepada

masyarakat.

masyarakat.

Tipe

Berikut

adalah

tipe

letusan.

Berikut

Tipe

adalah

gambaran model 3D tipe St. Vincent

gambaran model 3D tipe Vulcanian

secara Augmented Reality seperti

secara Augmented Reality seperti

ditunjukkan pada gambar 7.

ditunjukkan pada gambar 8.

Gambar 8. Tipe Vulcanian secara
Gambar 7. Tipe St. Vincent secara
Augmented Reality

Augmented Reality

10. Tipe Stratovolcano

9. Tipe Perret
Tipe Perret adalah gambaran

Stratovolcano

Tipe

adalah

tentang salah satu tipe gunungapi

gambaran tentang salah satu tipe

berdasarkan tipe letusan. Tipe Perret

gunungapi

ini dikemas secara 3 dimensi yang

gunungapi. Tipe Stratovolcano ini

dibuat

dikemas secara 3 dimensi yang

menggunakan

aplikasi

berdasarkan

bentuk

Blender dengan cara low poly.

dibuat

Desain tersebut diharapkan dapat

Blender dengan cara low poly.

memberikan

tentang

Desain tersebut diharapkan dapat

kepada

memberikan

adalah

bentuk gunungapi tipe Stratovolcano

gambaran model 3D tipe Perret

kepada masyarakat. Berikut adalah

secara Augmented Reality seperti

gambaran

ditunjukkan pada gambar 9.

Stratovolcano

gunungapi
masyarakat.

informasi
tipe

Perret
Berikut

menggunakan

aplikasi

informasi

model
secara

tentang

3D

tipe

Augmented

Reality seperti ditunjukkan pada
gambar 10.

Gambar 9. Tipe Perret secara
Augmented Reality

Gambar 10. Tipe Stratovolcano
secara Augmented Reality

12. Tipe Maar

11. Tipe Kaldera
Tipe Kaldera adalah gambaran

Tipe Maar adalah gambaran

tentang salah satu tipe gunungapi

tentang salah satu tipe gunungapi

berdasarkan tipe bentuk gunungapi.

berdasarkan tipe bentuk gunungapi.

Tipe Kaldera ini dikemas secara 3

Tipe Maar ini dikemas secara 3

dimensi yang dibuat menggunakan

dimensi yang dibuat menggunakan

aplikasi Blender dengan cara low

aplikasi Blender dengan cara low

poly. Desain tersebut diharapkan

poly. Desain tersebut diharapkan

dapat memberikan informasi tentang

dapat memberikan informasi tentang

Kaldera

bentuk gunungapi tipe Maar kepada

bentuk

gunungapi

tipe

kepada masyarakat. Berikut adalah

masyarakat.

Berikut

adalah

gambaran model 3D tipe Kaldera

gambaran model 3D tipe Maar

secara Augmented Reality seperti

secara Augmented Reality seperti

ditunjukkan pada gambar 11.

ditunjukkan pada gambar 12.

Gambar 11. Tipe Kaldera secara

Gambar 12. Tipe Maar secara

Augmented Reality

Augmented Reality

14. Tipe Perisai

13. Tipe Kubah
Tipe Kubah adalah gambaran

Tipe Perisai adalah gambaran

tentang salah satu tipe gunungapi

tentang salah satu tipe gunungapi

berdasarkan tipe bentuk gunungapi.

berdasarkan tipe bentuk gunungapi.

Tipe Kubah ini dikemas secara 3

Tipe Perisai ini dikemas secara 3

dimensi yang dibuat menggunakan

dimensi yang dibuat menggunakan

aplikasi Blender dengan cara low

aplikasi Blender dengan cara low

poly. Desain tersebut diharapkan

poly. Desain tersebut diharapkan

dapat memberikan informasi tentang

dapat memberikan informasi tentang

bentuk gunungapi tipe Kubah kepada

bentuk gunungapi tipe Perisai kepada

masyarakat.

masyarakat.

Berikut

adalah

Berikut

adalah

gambaran model 3D tipe Kubah

gambaran model 3D tipe Perisai

secara Augmented Reality seperti

secara Augmented Reality seperti

ditunjukkan pada gambar 13.

ditunjukkan pada gambar 14.

Gambar 13. Tipe Kubah secara

Gambar 14. Tipe Perisai secara

Augmented Reality

Augmented Reality

PERSANTUNAN

KESIMPULAN
Hasil pengujian dan analisa

Terima kasih penulis ucapkan kepada

pada penelitian pada bab sebelumnya

bapak M. Amin Sunarhadi, S.Si.,MP.

dapat disimpulkan sebagai berikut:

selaku pembimbing I dan bapak Dedi

1. Pembelajaran
dibuat

vulkanologi

untuk

informasi

ini

pembimbing

gunungapi

memberikan

tentang

sehingga

2. Pembelajaran vulkanologi secara
Aumented Reality ini menarik
berfungsi

Prasetya

memberikan

kepada masyarakat luas.

dan

Ary

dengan

S.T,
II

M.T

selaku

yang

telah

ilmu dan bimbingan
penulis

dapat

menyelesaikan penelitian dan paper
ini.

baik

meskipun terdapat kekurangan
karena animasi yang ditampilkan
tidak dapat bergerak.

DAFTAR PUSTAKA
Apri

A,
Erwin.
2011.
Media
Animasi
Untuk
Pembelajaran,
http://sahabaterwin.blogspot.com. Diakses pada tanggal 16 Maret 2013.

Azuma, Ronald T. (August 1997). "A Survey of Augmented Reality". Presence:
Teleoperators and Virtual Environments.
Ekaputri, Hedi Oktavia. 2012. “Pembelajaran Teknik Dasar Gaya Renang
Berbasis Augmented Reality”.
Katili, J. A. Geologi. Jakarta : Departemen Urusan Research Nasional.
Kurniawan, Chandra., Rhyco Putra Ardy. 2011. “Rancang Bangun Aplikasi
Pembelajaran Tata Surya 3D Berbasis Augmented Reality”.
Perdana, Mukhlis Yuzti., Yuli Fitrisia., Yusapril Eka Putra. 2012. “Aplikasi
Augmented Reality Pembelajaran Organ Pernapasan Manusia Pada
Smartphone Android”.
Putra , Joko Wahyu Sarana. 2013. “Desain Kartu Ucapan 3D Dengan
Menggunakan Teknologi Augmented Reality”.
Wibisono, Endarmadi Kunto. 2011. “Implementasi Aplikasi Augmented Reality
Sebagai Alat Peraga Dalam Pelajaran Fisika Materi Tata Surya”.