MANAJEMEN DESAIN OPENCOURSEWARE UNIVERSITAS PEMBANGUNAN JAYA Slide DPI307 MD3

LATAR BELAKANG MANAJEMEN DESAIN
DIBUTUHKAN SAAT INI

EKONOMI
PERTANIAN

EKONOMI
INDUSTRI

Kesadaran akan
pemanfaatan
sumberdaya
alam dengan
hidup lebih
menetap.

Ditemukann
ya pola
kerja, pola
produksi
dan pola

distribusi
yang lebih
murah dan
lebih
efisien.

EKONOMI
INFORMASI

Teknologi
infokom
menciptakan
interkoneksi
antar
manusia
semakin
produktif dan
global.

EKONOMI

KREATIF
Kesadaran
akan
semakin
perlunya
mengintensi
fkan
informasi
dan
kreativitas.

Value

Pemikiran kreatif sebagai pemberi nilai
lebih

Comodity

Goods


Services

Experiences

Desain adalah bisnis
Design = Need
Design = Culture

Design = Sales/Profit

Design = Added Value

Permintaan konsumen
terhadap produk yang “total”

Seller’s
service

Product
quality


Seller’s
reputation

Physical
characterist
ics
Price

Colour

Brand

Product
warranty

Packaging
Design

Objektif dan

tujuan
manajemen
desain

Objektif dan
target
manajemen
desain
Pengembangan kapabilitas
desain perusahaan

Efisiensi proses
desain

Efektifitas desain

Pengembangan Kapabilitas Desain Perusahaan
•Menggali seluruh potensi sumberdaya perusahaan dalam bidang
desain. Meliputi perangkat lunak (SDM, program desain, proses
desain, alat-alat evaluasi) & perangkat keras (alat-alat perancangan

dalam setiap studi desain : studi ergonomi, studi user interface, studi
semiotik dan pola gaya hidup)
•Tujuan dari obyektif ini adalah mengeksplorasi kebutuhan &
keinginan konsumen terhadap produk dan sekaligus menghasilkan
produk-produk yang berkualitas dan kompetitif, dengan kata lain
memberikan suatu nilai tambah baru, bagi perusahaan maupun
konsumen
Efektifitas desain
•Kesesuaian antara keluaran desain (design output) dengan kriteria
keinginan konsumen
•Target dari obyektif ini adalah memberikan suatu kepuasan bagi
konsumen secara penuh ditinjau dari aspek fisik maupun psikis
produk, sekaligus mereduksi tingkat risiko yang harus ditanggung oleh

Efisiensi proses desain
•Setiap proses desain dituntut untuk dapat menghasilkan produk
secara cepat guna memenuhi kebutuhan & keinginan konsumen yang
cenderung berubah-ubah dengan cepat pula
•Target dari obyektif ini adalah hadirnya produk yang cepat.
Sasarannya adalah :

oMereduksi Time to Market, waktu yang dibutuhkan dalam proses
desain mulai dari pengembangan gagasan hingga produk sampai ke
tangan konsumen
oMereduksi Innovation Cost, biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan
dalam proses desain sebagai konsekuensi dari waktu yang
dibutuhkan

Azas
Manajemen
Desain

Azas
Pasar

Azas
Nilai

Azas
Kualitas


Azas
Manufakturabili
tas

Azas Pasar
Desain adalah sesuatu yang diperuntukkan bagi konsumen,
karena itu penting untuk mengenali hal berikut :
•Siapa Pembeli itu?
•Bagaimana mereka membeli?
•Kapan mereka membeli?
•Dimana mereka membeli?
•Mengapa mereka membeli?
Manajemen Desain selalu mengacu pada apa yang
diinginkan dan dibutuhkan oleh pasar.