T1 672007087 Daftar Pustaka
Daftar Pustaka
Agung, Gregorius. 2009. Kupas Tuntas Flash CS4. Jakarta: PT. Elex Media
Kompotindo.
Ahmad, Rahman. 2004. Development Of An Interactive Teaching-Learning
Technique Of Mathematic Based On Mathematics Based On The Eif
Technique for The Primary School. (http://eprints.utm.my diakses tanggal
23 Januari 2012).
Aryad, Azhar. 2003. Media pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Chin, Tang Jun. 2005. Pengaplikasian Pembelajaran Kolaboratif Dalam Sistem
E-Pembelajaran Bagi Mata Pelajaran Bahasa Gubahan : Universiti
Teknologi Malaysia.
Darmawan. 2006. Aplikasi E-learning Sistem Pembelajaran Anatomi Tubuh
Manusia Dalam Bidang Biologi . Yogyakarta.
Halmalik, Oemar. 1995. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Harto, D. B. 2008. Pertimbangan Estetika dalam Perancangan Multimedia
Pembelajaran Interaktif (MPI). http://www.vilila.com/2010/03/multimediapembelajaran-interaktif.html (diakses tanggal 4 Februari 2012).
Hofstetter, Fred, J. 2001. Multimedia Literacy. McGraw Hiil.
Idris, Husni. 2008. Perkembangan Multimedia Pembelajaran Berbantuan
Komputer. (http://scribed.com/perkembanganmultimedia.htm, Diakses
tanggal: 6 Januari 2012).
Kendall,Kendall. 2006. Analisis dan Perancangan Sistem Versi Bahasa Indonesia .
Jakarta: PT. Indeks Kelompok Gramedia.
Kuraesin, E. 2004. Belajar Sains 4. Bandung: PT Sarana Panca Karya Nusa.
Munif Chatib. 2009. Sekolahnya Manusia. Bandung: Mizan Pustaka.
Pranata, Moeljadi. 2010. Efek Redundansi: Desain Pesan Multimedia dan Teori
Pemrosesan Informasi. (http://dgi –indonesia.com/efek-redundansi-desainpesan-multimedia-dan-teori-pemprosesan-informasi/ diakses tanggal 23
Januari 2012).
Pressman, Roger. 1992. Software Engineering A practitioner’s Approach. McGraw-Hill
Inc
xv
Riduwan, Akdon. 2007. Rumus dan Data dalam Analisis Statistika . Bandung:
Penerbit Alfabeta.
Rumpoko, Abednego Cahyo. 2010. Aplikasi Alat Bantu Ajar Persendian Manusia
Untuk Tingkat Sekolah Dasar Dengan Teknologi Inverse Kinematik.
Salatiga.
Santoso, Insap. 2005. Interaksi Manusia dan Komputer . Edisi 2. Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Slavin, R, E. 1987. Ability grouping: A best-evidence synthesis. Review of
Education Research.
Sigit, Bambang, Joko. 2005. Interaksi Manusia dan Komputer . Edisi 2.
Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sri Anggraeni, Lilis. 2008. Ilmu Pengetahuan Alam: SD/MI Kelas IV. Jakarta:
Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.
Sriyadi, D.A. 2008. Fokus, Buku Ajar Ilmu Pengetahuan Alam. Solo: CV
Sindunata.
Sudarman, ST, MT dan Ariyus, Dony. 2007. Interaksi Manusia dan Komputer .
Yogyakarta: Andi.
Sudjana, Nana. 2002. Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar . Bandung : Sinar
Baru Algesindo
Sutopo, Hadi. 2009. Perkembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi
Multimedia Khususnya Puzzle Game pada Mata Kuliah Multimedi a:
Universitas Negeri Jakarta.
Vaughan, Tay. 2004. Multimedia: Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: Pernerbit
Andi.
xvi
Agung, Gregorius. 2009. Kupas Tuntas Flash CS4. Jakarta: PT. Elex Media
Kompotindo.
Ahmad, Rahman. 2004. Development Of An Interactive Teaching-Learning
Technique Of Mathematic Based On Mathematics Based On The Eif
Technique for The Primary School. (http://eprints.utm.my diakses tanggal
23 Januari 2012).
Aryad, Azhar. 2003. Media pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Chin, Tang Jun. 2005. Pengaplikasian Pembelajaran Kolaboratif Dalam Sistem
E-Pembelajaran Bagi Mata Pelajaran Bahasa Gubahan : Universiti
Teknologi Malaysia.
Darmawan. 2006. Aplikasi E-learning Sistem Pembelajaran Anatomi Tubuh
Manusia Dalam Bidang Biologi . Yogyakarta.
Halmalik, Oemar. 1995. Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.
Harto, D. B. 2008. Pertimbangan Estetika dalam Perancangan Multimedia
Pembelajaran Interaktif (MPI). http://www.vilila.com/2010/03/multimediapembelajaran-interaktif.html (diakses tanggal 4 Februari 2012).
Hofstetter, Fred, J. 2001. Multimedia Literacy. McGraw Hiil.
Idris, Husni. 2008. Perkembangan Multimedia Pembelajaran Berbantuan
Komputer. (http://scribed.com/perkembanganmultimedia.htm, Diakses
tanggal: 6 Januari 2012).
Kendall,Kendall. 2006. Analisis dan Perancangan Sistem Versi Bahasa Indonesia .
Jakarta: PT. Indeks Kelompok Gramedia.
Kuraesin, E. 2004. Belajar Sains 4. Bandung: PT Sarana Panca Karya Nusa.
Munif Chatib. 2009. Sekolahnya Manusia. Bandung: Mizan Pustaka.
Pranata, Moeljadi. 2010. Efek Redundansi: Desain Pesan Multimedia dan Teori
Pemrosesan Informasi. (http://dgi –indonesia.com/efek-redundansi-desainpesan-multimedia-dan-teori-pemprosesan-informasi/ diakses tanggal 23
Januari 2012).
Pressman, Roger. 1992. Software Engineering A practitioner’s Approach. McGraw-Hill
Inc
xv
Riduwan, Akdon. 2007. Rumus dan Data dalam Analisis Statistika . Bandung:
Penerbit Alfabeta.
Rumpoko, Abednego Cahyo. 2010. Aplikasi Alat Bantu Ajar Persendian Manusia
Untuk Tingkat Sekolah Dasar Dengan Teknologi Inverse Kinematik.
Salatiga.
Santoso, Insap. 2005. Interaksi Manusia dan Komputer . Edisi 2. Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Slavin, R, E. 1987. Ability grouping: A best-evidence synthesis. Review of
Education Research.
Sigit, Bambang, Joko. 2005. Interaksi Manusia dan Komputer . Edisi 2.
Yogyakarta: Penerbit Andi.
Sri Anggraeni, Lilis. 2008. Ilmu Pengetahuan Alam: SD/MI Kelas IV. Jakarta:
Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional.
Sriyadi, D.A. 2008. Fokus, Buku Ajar Ilmu Pengetahuan Alam. Solo: CV
Sindunata.
Sudarman, ST, MT dan Ariyus, Dony. 2007. Interaksi Manusia dan Komputer .
Yogyakarta: Andi.
Sudjana, Nana. 2002. Dasar-Dasar Proses Belajar Mengajar . Bandung : Sinar
Baru Algesindo
Sutopo, Hadi. 2009. Perkembangan Model Pembelajaran Pembuatan Aplikasi
Multimedia Khususnya Puzzle Game pada Mata Kuliah Multimedi a:
Universitas Negeri Jakarta.
Vaughan, Tay. 2004. Multimedia: Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: Pernerbit
Andi.
xvi