Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi.
(2)
MERPATI
ISSN: 2252
–
3006
Vol.3, No.2, Agustus 2015
Jurnal Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) merupakan jurnal elektronik yang menampilkan karya ilmiah mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik. Jurnal Merpati menyajikan informasi ilmiah bidang Teknologi Informasi dan Komputer berdasarkan kajian dan penelitian. Jurnal ini meliputi penelitian yang orginal dari
makalah yang belum pernah dipublikasi serta telah melalui peer-reviewed yang terbit tiga kali
per tahun. Jurnal Merpati diterbitkan oleh Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. Tanggung jawab atas isi yang termuat dalam junal ini adalah para penulis bukan pada Universitas Udayana.
Penanggung Jawab
Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana
Pembina
Pembantu Dekan I Fakultas Teknik Universitas Udayana Pembantu Dekan II Fakultas Teknik Universitas Udayana Pembantu Dekan III Fakultas Teknik Universitas Udayana Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana
Redaktur
Alamat Penerbit
Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana Kampus Bukit Jimbaran Bali
Telp. 0361-7853533
Website: http://jurnal.it.unud.ac.id/index.php/merpati E-mail :
merpatijurnal@yahoo.com
Ni Md Ika Marini Mandenni
Universitas Udayana, Bali
I Made Sukarsa
Universitas Udayana, Bali
Penyunting
Putu Wira Buana
Universitas Udayana, Bali
Gusti Md Arya Sasmita
Universitas Udayana, Bali
Ni Kadek Ayu Wirdiani
Universitas Udayana, Bali
Desain Grafis
A. A. K. Agung Cahyawan W
Universitas Udayana, Bali
Fotografer
Kadek Suar Wibawa
Universitas Udayana, Bali
Sekretariat
I Nyoman Piarsa
(3)
JURNAL ILMIAH
MERPATI
Vol. 3, No. 2, Agustus 2015
ISSN: 2252-3006
Pengembangan Aplikasi “Kalender Saka Bali” pada Sistem Operasi
Machintos
(I Putu Cahya Prawira, Gusti Made Arya Sasmita, I Putu Agung
Bayupati)
Rancang Bangun Aplikasi “Collaborative Project Scheduler”
Berbasis
Mobile
Web
(I Gusti Agung Oka Widiarsana, I Made Sukarsa, Putu Wira Buana)
Sistem Pakar Analisis Kepribadian Diri dengan Metode
Certainty
Factor
(Putu Veda Andreyana, I Nyoman Piarsa, Putu Wira Buana)
Aplikasi
M-Learning
Berbasis
Windows Phone
Untuk Jurusan
Teknologi Informasi
(Andika Pradita Putera, Gusti Made Arya Sasmita, A.A.K. Agung
Cahyawan W)
Gamelan Gong Kebyar
Gong
,
Kempur
,
Jegogan
dan
Petuk
Berbasis
Android
(I Made Dony Trisnanjaya, I Ketut Adi Purnawan, Kadek Suar Wibawa)
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Wilayah Berdasarkan
Kualitas Pendidikan di Provinsi Bali
(I Made Oka Mahendra Putra, I Nyoman Piarsa, Ni Made Ika Marini
Mandenni)
Aplikasi Media Pembelajaran Tematik Untuk Anak Tk Berbasis
Android
(Y. Haryo Sulistyanto Sunaryo, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Dwi
Rusjayanthi)
58-67
68-77
78-86
87-95
96-107
108-119
(4)
Majalah Ilmiah Merpati merupakan wadah resmi komunikasi ilmiah tertulis yang
diterbitkan secara berkala oleh Program Studi Teknologi Informasi
(5)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 87
APLIKASI
M-LEARNING
BERBASIS
WINDOWS PHONE
UNTUK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
Andika Pradita Putera, Gusti Made Arya Sasmita, A.A.K. Agung Cahyawan W
Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran, Bali, Indonesia.
Email:junkdika@gmail.com
Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini sedang berkembang pesat, dunia pendidikan juga mulai berkembang ke arah globalisasi salah satunya dengan pemanfaatan jaringan internet, intranet, dan pemanfaatan dari smartphone yang umum digunakan. Penelitian ini membahas tentang proses belajar mengajar yang tepat waktu, tepat guna dan tepat sasaran dengan memanfaatkan aplikasi real-time antara client-server melalui smartphone Windows Phone sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih efektif meskipun tidak melakukan interaksi tatap muka secara langsung antara dosen dan mahasiswa. Mahasiswa dapat belajar dan mengerjakan tugas ataupun quiz secara online jika dosen tidak dapat menghadiri kelas sehingga proses belajar mengajar sesuai target perkuliahan setiap semester. Implementasi dari penelitian ini memperlihatkan aplikasi yang dapat memberikan alternatif pembelajaran kepada mahasiswa, sehingga mahasiswa dapat mengakses materi, tugas dan quiz matakuliah kapanpun dan dimanapun, sehingga aplikasi ini dapat memberikan alternatif lain selain pembelajaran konvensional, yaitu menggunakan mobile Learning.
Kata kunci: client-server, mobile Learning, smartphone, Windows Phone.
Abstract
The development of emerging technologies in this decade, world of Education also began to develop in the direction of globalization by utilizing network like internet, intranet, and utilization of smartphones that almost everyone has and use it. The main objective of this research is create a learning process became on time, appropriate, and right on target with utilizing real-time application between client-server using Windows Phone smartphone that make learning process more effective though not do to face-to-face interaction between lecturer and students directly. Students can learn and do their tasks, quiz online, if the lecture cannot teach on class. The implementation of this research shows the application that can provide an alternative learning for student, so that later students can access the content, task and quiz whenever and wherever they are,so this application can provide alternatives other than conventional with the use of mobile Learning lessons.
Keyword: client-server, mobile Learning, smartphone, Windows Phone.
1. Pendahuluan
E-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang
menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. Definisi e-learning atau
pembelajaran melalui online adalah pembelajaran yang pelaksanaannya didukung oleh jasa
teknologi seperti: telephone, audio, videotape, transmisi satellite, atau computer [1].Definisi
yang cukup dapat diterima banyak pihak adalah "e-Learning merupakan suatu jenis belajar
mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan
media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain" [2], kemudian seiring berjalannya
waktu maka tercipta sebuah bagian kecil dari e-Learning yang bernama m-Learning (mobile
Learning).
Mobile Learning didefinisikan sebagai penggabungan antara perangkat mobile dengan
(6)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 88
mencari sumber data yang handal, interaksi yang beragam, dan sangat membantu dalam
pembelajaran yang efektif, e-Learning tidak terbatas pada lokasi waktu [3]. Berdasarkan definisi
tersebut maka mobile Learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi
informasi dan komunikasi, pada konsep pembelajaran tersebut mobile Learning membawa
manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat diakses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Hal penting yang perlu di perhatikan bahwa tidak setiap materi pengajaran cocok
memanfaatkan mobile Learning.
Perangkat pembelajaran m-Learning harus memiliki kemampuan untuk terkoneksi ke
perangkat lain, kemampuan untuk menyajikan informasi pembelajaran dan kemampuan untuk
merealisasikan komunikasi dua arah antara pengajar (dosen) dan pengguna (mahasiswa).
M-Learning merupakan media pembelajaran yang unik karena pengguna (mahasiswa) dapat
mengakses materi pembelajaran kapanpun dan dimanapun. Hal ini dapat meningkatkan perhatian pengguna (mahasiswa) pada materi pembelajaran, dan dapat mendorong motivasi
belajar pada pengguna (mahasiswa). Selain itu, dibandingkan pembelajaran konvensional,
m-Learning memungkinkan adanya lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi secara tidak
langsung (informal) diantara pengguna (mahasiswa) dengan pengajar (dosen).
Pembelajaran secara konvensional memiliki banyak bagian dalam satu mata kuliah, mulai
dari tugas, quiz, ujian akhir semester yang dapat diterapkan kedalam m-Learning. Hal inii
beserta kelebihan m-Learning melatar belakangi pegembangan suatu aplikasi m-Learning
menggunakan Windows Phone, sehingga dalam penyampaiannya dapat lebih efektif serta
dapat diakses darimana saja. Kehandalan telepon genggam di era digital ini sudah melebihi dari yang seharusnya diperuntukan untuk sebuah telepon genggam, tidak hanya sebagai alat
untuk berkomunikasi via suara tetapi juga memiliki fungsi entertainment dan teknologi komputer
dalam genggaman, dengan adanya fitur-fitur ini membuat telepon genggam yang beredar saat
ini dikenal juga dengan sebutan smartphone.
Melihat dari penjelasan tentang mobile Learning, serta manfaatnya yang memudahkan
dalam memberikan sebuah bahan ajar, maka penulis membuat sebuah aplikasi mobile
Learning. Aplikasi mobile Learning ini dalam pembuatannya menggunakan beberapa software
yaitu, software Microsoft Visual Studio sebagai media dalam penulisan coding c#, kemudian
ditambah dengan emulator Windows Phone yang berfungsi sebagai media pengaplikasian
sebelum diterapkan kedalam device sehingga dapat terlihat jika ada error dalam
penggunaannya, serta menggunakan software MYSQL sebagai media penyimpanan database.
Pengembangan mobile Learning ini bertujuan agar siswa/mahasiswa dapat lebih aktif
dalam proses pembelajaran, menghemat waktu, apabila diterapkan dalam proses belajar maka mahasiswa tidak perlu harus hadir dikelas hanya untuk mengumpulkan tugas ataupun
mengikuti perkuliahan, cukup tugas tersebut dikirim melalui aplikasi pada mobile phone yang
secara tidak langsung dapat meningkatkan kualitas proses belajar itu sendiri dan juga dalam pemakaiannya mahasiswa tidak cepat bosan dengan tampilan yang ada, dan juga dengan adanya aplikasi ini proses mengajar yang dilakukan selama satu semester perkuliahan dapat terpenuhi sehingga tidak terjadi kekurangan waktu untuk dosen menyampaikan materi-materi ajar kepada mahasiswanya.
2. Metedologi penelitian
2.1 Tempat dan Waktu Penelitian
Pelaksanaan penulisan dan penelitian yaitu di Jurusan Teknologi Informasi,Fakultas Teknik Universitas Udayana dan di Jalan Tunggul Ametung Gang 10 no 7, Denpasar. Waktu penelitian dilakukan mulai bulan Januari 2014 hingga bulan Desember 2014.
2.2 Bahan dan Peralatan
Perancangan aplikasi mobile Learning ini menggunakan peralatan dan program yang
disesuaikan dengan kebutuhan dalam pembuatan mobile Learning. Secara lebih spesifik,
peralatan dan program yang digunakan sebagai berikut: a. Spesifikasi laptop yang digunakan:
1. Sistem operasi Windows 7 64-bit
2. Processor Intel Core i5
(7)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 89
b. Perangkat lunak yang digunakan:
1. Windows 7, berfungsi sebagai sistem operasi.
2. Microsoft Visual Studio 2010, berfungsi sebagai aplikasi dalam pembuatan aplikasi
serta sebagai emulatorWindows Phone.
3. Mysql, berfungsi sebagai pembuatan database dari aplikasi mobile Learning ini.
4. Notepad++, berfungsi sebagai alat bantu dalam pembuatan coding php untuk
server.
2.3 Prosedur Penelitian
Prosedur yang dilakukan dalam membuat aplikasi mobile Learning ini adalah sebagai
berikut:
a. Melakukan studi literatur dan mencari referensi yang berhubungan dengan mobile
Learning.
b. Melakukan pembuatan desain aplikas imobile Learning.
c. Merancang interface aplikasi mobile Learning pada Windows Phone.
d. Melakukan pengujian dan implementasi aplikasi mobile Learning.
2.4 Gambaran Umum Sistem
Penelitian ini membahas pembuatan aplikasi m-Learning khusus pada platform
Windows Phone. Aplikasi m-Learning pada platform Windows Phone ini bertujuan untuk
memberikan sebuah media pertukaran data dan informasi secara khusus mengenai perkuliahan antara mahasiswa dan dosen di Jurusan Teknologi Informasi yang bersifat fleksibel dan dapat
dilakukan pada device Windows Phone.
Gambar 1. Gambaran umum dari aplikasi mobile Learning.
Secara umum gambaran sistem dapat dilihat pada Gambar 1. Gambaran umum sistem
untuk aplikasi mobile Learning ini memiliki 3 pendukung utama dalam pembuatan aplikasinya,
yaitu smartphone Windows Phone yang berfungsi sebagai media dimana mobile Learning
diterapkan untuk proses belajar, mengajar, kemudian web service, peran web service adalah
mengatur segala lalu lintas data antara client dan server, menerima variable input dari user dan
menyusun variable tersebut menjadi parameter-parameter yang membentuk sebuah query
balikan sehingga user mendapatkan parameter yang diinginkan, dan yang terakhir database
server, menyimpan segala informasi mengenai data yang dipergunakan dalam menjalankan
aplikasi.
Aplikasi mobile Learning ini secara umum memiliki tiga entitas utama yaitu entitas
admin, entitas mahasiswa dan entitas dosen. Secara garis besar diagram konteks aplikasi
m-Learning dapat dilihat pada Gambar 2.Tiap-tiap entitas memiliki peran masing-masing pada
aplikasi m-Learning pada Windows Phone platform.
INTERNET
Query request Query result JSON request
Send data
Database Server JSON Web Service
Windows Phone
(8)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 90
0.0
Aplikasi Elearning Windows Phone
Mahasiswa Dosen
Admin Download rersource, view tugas,
Forum, wiki,nilai uts, uas, nilai tugas, Pengumuman
Jawab pertanyaan quiz online, create,edit wiki,thread,posting komentar, daftar
perkuliahan
View wiki, forum, list mahasiswa, pengumuman,comment, nilai uts,uas,tugas
Create tugas, quiz, pertanyaan quiz, set waktu quiz,Thread, pengumuman, wiki, perkuliahan,Insert nilai uts, uas, tugas
V ie w l is t p e rk u li a h a n , li st m a h a s is w a , li st d o se n Li st m a ta k u li a h In p u t d a ta d o se n ,m a h a s is w a , M a ta k u lia h , P e rk u lia h a n , a p p ro ve m a h a sis w a jo in p e rk u lia h a n
Gambar 2. Gambaran umum sistem
Sesuai dengan Gambar 2 entitas mahasiswa dapat melakukan aktivitas menjawab
pertanyaan quiz online, melakukan create, update, dan delete pada modul wikipedia,
memberikan komentar di forum, membuat sebuah forum diskusi, melakukan pendaftaran
matakuliah atau membatalkan matakuliah tersebut. Entitas dosen dapat melakukan create
tugas, quiz, pembuatan pertanyaan quiz, set waktu quiz, pembuatan forum, membuat
pengumuman, membuat wikipedia, melakukan pemberian nilai uts, uas, dan tugas pada sistem
m-Learning. Entitas admin memiliki peran dalam approve mahasiswa yang mendaftar,
menginput perkuliahan, view list mahasiswa yang sudah mendaftar, view, edit, insert data
dosen.
Gambar 3menjelaskan tentang modul-modul dari aplikasi mobile Learning ini mulai dari
mahasiswa yang mendaftar ke dalam aplikasi, hingga modul mahasiswa mengikuti perkuliahan
yang berlangsung. Modul dosen pun sama, mulai dari upload tugas, membuat pengumuman,
membuat forum, wikipedia sampai membuat quiz online pada aplikasi. Fungsi masing-masing
modul yang terdapat pada aplikasi Windows Phone ini sebagai berikut :
1. Modul login merupakan modul untuk melakukan proses login mahasiswa/dosen kedalam
aplikasi m-Learning.
2. Modul register merupakan modul registrasi user baru atau mahasiswa pada aplikasi
m-Learning. Dimana proses registrasi mahasiswa harus menunggu konfirmasi atau approved
dari admin untuk dapat melakukan proses login pada aplikasi.
3. Modul assignment (modul tugas) dimana dosen dapat membuat sebuah tugas yang dapat
dilihat oleh mahasiswa untuk dikumpulkan dengan batas waktu yang telah ditentukan. Bagian mahasiswa, mahasiswa dapat melihat tugas yang dibuat oleh dosen dan
mengirimkan link tugas dalam batas waktu yang telah ditentukan.
4. Modul resources (modul materi) berfungsi untuk mendistribusi materi pelajaran oleh dosen
kepada mahasiswa dalam bentuk link download materi tersebut.
5. User report merupakan modul untuk menampilkan nilai mahasiswa berupa report
mahasiswa dari nilai tugas, uts, dan uas yang di-input manual oleh dosen dalam form input
nilai.
6. Modul forum berisikan proses pembuatan sebuah thread oleh dosen maupun mahasiswa,
mahasiswa maupun dosen dapat melakukan proses create forum dan menambah komentar
pada forum.
7. Quiz online merupakan modul yang berfungsi menampilkan sebuah quiz virtual yang dapat
dijawab oleh mahasiswa untuk mendapatkan nilai quiz.
8. Wikipedia memberikan informasi tulisan mengenai beberapa pengetahuan atau informasi
tambahan.
9. Announcement (modul pengumuman) memberikan informasi pengumuman yang dapat di
tulis oleh semua dosen yang terdaftar dalam database aplikasi m-Learning pada aplikasi
Windows Phone.
10. Modul perkuliahan merupakan modul registrasi perkuliahan yang dilakukan oleh admin maupun mahasiswa dalam proses daftar matakuliah.
(9)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita
Putera) 91
DFD level 0
Mahasiswa Dosen 3.0 Mengolah Tugas 5.0 Mengolah Nilai 1.0 login 7.0 Mengolah Quiz 4.0 Mengolah Materi 2.0 Register 10.0 Perkuliahan D a ta l o g in m a h a si sw a
Data login dosen
K o n fi rm a si D a ta l o g in
Konfirmasi Data login Data Mahasiswa
Konfirmasi Reg.
Daftar,Hapus Perkuliahan
Konf.daftar,Hapus perkuliahan
Info Perkuliahan Konf. Pendaftaran mahasiswa
list mahasiswa mendaftar
View quis,Jawab pertanyaan quis
Nilai quis Create quis,pertanyaan quis
Nilai quis mahasiswa,Konf.create quis
N ila i u ts ,u a s ,t u g a s K o n f. In p u t N ila i u ts ,u a s ,t u g a s
View nilai uts,uas,tugas,quis
K o n f. In se rt t u g a s In se rt d a ta t u g a s K o n f. D o w n lo a d d a ta , vi e w m a te ri D e ta il tu g a s View tugas Insert tugas D1 Tb_mahasiswa A B D2 Tb_dosen D3 Tb_angkatan
D4 Tb_det_matkul **** D9 Tb_perkuliahan
D5 Tb_resource
D11 Tb_tugas
D1 Tb_mahasiswa
D4 Tb_det_matkul
D4 Tb_det_matkul *
D8 Tb_det_pertanyaan_quis
D7 Tb_nilai_quis
D6 Tb_quis
D4 Tb_det_matkul *** D9 Tb_perkuliahan*
D1 Tb_mahasiswa * D7 Tb_nilai_quis *
6.0 Mengolah Forum
Judul topik, Komentar, detail topik
Konf. Topik forum, insert komentar, detail forum
D12 Tb_posting
D13 Tb_thread D4 Tb_det_matkul **
8.0 Mengolah Wiki
View,create,edit wiki
View,create, Edit wiki Konf. create,Edit wiki
Konf. create,Edit wiki
D15 Tb_log D14 Tb_kategori D16 Tb_wiki 9.0 Mengolah Pengumuman View
Pengumuman PengumumanCreat e.edit
D10 Tb_pengumuman D2 Tb_dosen * D17 Tb_det_tugas U p lo a d t u g a s Judul Materi
Konf. Topik forum, insert komentar, detail forum Jud
u l to p ik , K o m e n ta r, d e ta il to p ik Admin C D a ta l o g in a d m in K o n fi rm a si d a ta a d m in In s e rt d a ta ,e d it d e le te p e rk u li a h a n , K o n f. D a ta p e rku li a h a n
(10)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 92
3. Kajian Pustaka
Pengumpulan teori-teori yang didapatkan dari buku atau internet serta modul-modul program yang menunjang penelitian ini.
3.1 Platform
Aplikasi mobile Learning ini dibuat untuk sistem berbasis Windows Phone.Windows
Phone adalah sistem operasi yang mengkombinasikan sederetan aplikasi dasar untuk ponsel
berdasarkan Microsoft Win32 API. Perangkat yang dapat menjalankan sistem operasi Windows
Phone ini antara lain Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan on-board komputer
untuk beberapa mobile. Perangkat ini dirancang untuk menjadi mirip dengan Windows versi
desktop, dengan menggunakan metro user interface yang dapat disesuaikan dengan
kebutuhan. Aplikasi ini menggunakan operating system Windows Phone 7.8 dan hanya dapat
berjalan pada smartphone Windows Phone saja, maka dari itu tidak semua fitur dari mobile
Learning ini dapat diterapkan ke dalam device dikarenakan masih banyak keterbatasan dari
device ini sendiri.
3.2 Learning Management System (LMS)
Learning management system adalah sebuah sistem yang menjalankan administrasi
yang berfungsi sebagai platform e-learning. Pengertian lain tentang learning management
system ini adalah infrastruktur yang memberikan dan mengelola konten, mengidentifikasi,
menilai, melacak kemajuan, mengumpulkan dan menyajikan data untuk mengawasi proses pembelajaran secara keseluruhan [5]. Pengertian lain LMS dapat diartikan sebagai aplikasi berbasis web yang digunakan untuk merencanakan, mengimplementasikan, dan menilai proses pembelajaran dengan spesifik [6].
3.3 Arsitektur Client-Server
Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang
membedakan fungsi komputer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah
komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada
terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam sistem jaringan atau yang disebut Client-nya. Client
tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server
non-dedicated) pada arsitektur ini. Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server
menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan
Client mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil
prosesnya.
3.4 Konteks Diagram
Penjabaran suatu interaksi dalam sistem informasi secara umum diperlukan suatu diagram konteks yang menjelaskan mengenai keterkaitan sistem informasi tersebut dengan entitas yang ada pada sistem. Diagram konteks adalah pola penggambaran yang berfungsi untuk memperlihatkan interaksi sistem informasi tersebut dengan lingkungan dimana sistem tersebut ditempatkan, dalam penggambaran tersebut, sistem dianggap sebagai sebuah objek yang tidak dijelaskan secara rinci karena yang ditekankan adalah interaksi sistem dengan lingkungan yang mengaksesnya.
(11)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 93
4. Hasil dan Pembahasan
Hasil dan pembahasan berikut merupakan tampilan dari aplikasi mobile Learning yang
sudah dirancang, dan sudah diuji coba menggunakan smartphone Nokia lumia 710 dengan
operating system Windows Phone 7.8, disesuaikan dengan tampilan yang menarik yang
mendukung kenyamanan dalam pemakaian aplikasi ini. Uji coba pertama menampilkan
interface login seperti pada Gambar 4, pada login ini dibagi jadi 2 yaitu login untuk mahasiswa
dan login untuk dosen serta ada fitur registrasi bagi mahasiswa yang belum mendaftarkan
dirinya pada aplikasi.
Gambar 4 Tampilan interface login aplikasi mobile Learning
Aplikasi mobile Learning ini memiliki 2 bagian interface untuk mahasiswa dan dosen,
perbedaan antara mahasiswa dengan dosen ada pada bagian fitur perkuliahan, dimana
mahasiswa hanya bisa join, melihat tugas, mengikuti quiz, serta melihat pengumuman, dan
pada bagian dosen ada menu untuk menambah data materi dan membuat quiz. Interface
utama aplikasi ini dapat disesuaikan, menu utama ditampilkan dengan 5 menu yang dapat dikustomisasi, sehingga dalam penyajian perkuliahan lebih menarik, seperti pada Gambar 5.
(12)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 94
Tampilan interface untuk administrator bisa dilihat pada Gambar 6, tampilan ini
menggunakan tampilan website, diakses menggunakan pc/laptop, menu administrator tidak ada
pada aplikasi handphone, sehingga administrator hanya dapat mengkases bagian ini melalui
pc/laptop.
Gambar 6. Tampilan interface administrator
Administrator memiliki tugas dalam menyetujui mahasiswa yang mendaftar pada
aplikasi, apakah benar mahasiswa TI apa tidak, selain itu administrator juga memiliki tugas dalam memasukkan data dosen, data matakuliah, serta memasukkan data perkuliahan.
5. Kesimpulan
Berdasarkan hasil uji coba aplikasi mobile Learning dapat disimpulkan beberapa hal.
Aplikasi mobile Learning inimemiliki kelebihan dengan tampilan menarik dengan menggunakan
tema seperti windows 8 pada pc, karena berbeda dengan pengajaran secara konvensional
yang harus tatap muka, dengan adanya mobile Learning akses belajar mengajar dapat
dilakukan dimana pun, dan kapapun, serta dengan adanya mobile Learning ini proses
pengajaran dalam suatu perkuliahan dapat lebih efektif karena ada tidaknya dosen pada saat perkuliahan berlangsung, materi ajar tetap dapat disampaikan kepada mahasiswa dengan fitur materi untuk mengunduh materi yang diajarkan, fitur tugas untuk mengumpulkan tugas yang
telah diberikan, serta fitur quiz online yang digunakan untuk kelancaran proses pembelajaran,
sehingga waktu satu semester untuk perkuliahan tersebut dapat digunakan semaksimal
(13)
MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 95
Daftar Pustaka
[1] Soekartawi, A. Haryono dan F. Librero ,2002. Greater Learning Opportunities Through
Distance Education: Experiences in Indonesia and the Philippines. Southeast Journal of Education.
[2] Darin E. Hartley. 2001. Selling e-Learning, American Society for Training and
Development.
[3] Clark Quinn. 2000.mLearning Mobile Wireless In-Your-Pocket Learning.
[4] Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D.1995.Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi
Yogyakarta,
[5] Pandey S. R., & Pandey S. 2009. Developing a more effective and flexible Learning
Management System (LMS).
http://crl.du.ac.in/ical09/papers/index_files/ical-40_119_263_2_RV.pdf, diakses tanggal 1 Mei 2015.
[6] Graf S. 2007. Adaptivity in Learning Management Systems Focussing on Learning
(1)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 90
0.0
Aplikasi Elearning Windows Phone
Mahasiswa Dosen
Admin Download rersource, view tugas,
Forum, wiki,nilai uts, uas, nilai tugas, Pengumuman
Jawab pertanyaan quiz online, create,edit wiki,thread,posting komentar, daftar
perkuliahan
View wiki, forum, list mahasiswa, pengumuman,comment, nilai uts,uas,tugas
Create tugas, quiz, pertanyaan quiz, set waktu quiz,Thread, pengumuman, wiki, perkuliahan,Insert nilai uts, uas, tugas
V ie w l is t p e rk u li a h a n , li st m a h a s is w a , li st d o se n Li st m a ta k u li a h In p u t d a ta d o se n ,m a h a s is w a , M a ta k u lia h , P e rk u lia h a n , a p p ro ve m a h a sis w a jo in p e rk u lia h a n
Gambar 2. Gambaran umum sistem
Sesuai dengan Gambar 2 entitas mahasiswa dapat melakukan aktivitas menjawab pertanyaan quiz online, melakukan create, update, dan delete pada modul wikipedia, memberikan komentar di forum, membuat sebuah forum diskusi, melakukan pendaftaran matakuliah atau membatalkan matakuliah tersebut. Entitas dosen dapat melakukan create tugas, quiz, pembuatan pertanyaan quiz, set waktu quiz, pembuatan forum, membuat pengumuman, membuat wikipedia, melakukan pemberian nilai uts, uas, dan tugas pada sistem m-Learning. Entitas admin memiliki peran dalam approve mahasiswa yang mendaftar, menginput perkuliahan, view list mahasiswa yang sudah mendaftar, view, edit, insert data dosen.
Gambar 3menjelaskan tentang modul-modul dari aplikasi mobile Learning ini mulai dari mahasiswa yang mendaftar ke dalam aplikasi, hingga modul mahasiswa mengikuti perkuliahan yang berlangsung. Modul dosen pun sama, mulai dari upload tugas, membuat pengumuman, membuat forum, wikipedia sampai membuat quiz online pada aplikasi. Fungsi masing-masing modul yang terdapat pada aplikasi Windows Phone ini sebagai berikut :
1. Modul login merupakan modul untuk melakukan proses login mahasiswa/dosen kedalam aplikasi m-Learning.
2. Modul register merupakan modul registrasi user baru atau mahasiswa pada aplikasi m-Learning. Dimana proses registrasi mahasiswa harus menunggu konfirmasi atau approved dari admin untuk dapat melakukan proses login pada aplikasi.
3. Modul assignment (modul tugas) dimana dosen dapat membuat sebuah tugas yang dapat dilihat oleh mahasiswa untuk dikumpulkan dengan batas waktu yang telah ditentukan. Bagian mahasiswa, mahasiswa dapat melihat tugas yang dibuat oleh dosen dan mengirimkan link tugas dalam batas waktu yang telah ditentukan.
4. Modul resources (modul materi) berfungsi untuk mendistribusi materi pelajaran oleh dosen kepada mahasiswa dalam bentuk link download materi tersebut.
5. User report merupakan modul untuk menampilkan nilai mahasiswa berupa report mahasiswa dari nilai tugas, uts, dan uas yang di-input manual oleh dosen dalam form input nilai.
6. Modul forum berisikan proses pembuatan sebuah thread oleh dosen maupun mahasiswa, mahasiswa maupun dosen dapat melakukan proses create forum dan menambah komentar pada forum.
7. Quiz online merupakan modul yang berfungsi menampilkan sebuah quiz virtual yang dapat dijawab oleh mahasiswa untuk mendapatkan nilai quiz.
8. Wikipedia memberikan informasi tulisan mengenai beberapa pengetahuan atau informasi tambahan.
9. Announcement (modul pengumuman) memberikan informasi pengumuman yang dapat di tulis oleh semua dosen yang terdaftar dalam database aplikasi m-Learning pada aplikasi Windows Phone.
10. Modul perkuliahan merupakan modul registrasi perkuliahan yang dilakukan oleh admin maupun mahasiswa dalam proses daftar matakuliah.
(2)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita
Putera) 91
DFD level 0
Mahasiswa Dosen 3.0 Mengolah Tugas 5.0 Mengolah Nilai 1.0 login 7.0 Mengolah Quiz 4.0 Mengolah Materi 2.0 Register 10.0 Perkuliahan D a ta l o g in m a h a si sw a
Data login dosen
K o n fi rm a si D a ta l o g in
Konfirmasi Data login Data Mahasiswa
Konfirmasi Reg.
Daftar,Hapus Perkuliahan
Konf.daftar,Hapus perkuliahan
Info Perkuliahan Konf. Pendaftaran mahasiswa
list mahasiswa mendaftar
View quis,Jawab pertanyaan quis
Nilai quis Create quis,pertanyaan quis
Nilai quis mahasiswa,Konf.create quis
N ila i u ts ,u a s ,t u g a s K o n f. In p u t N ila i u ts ,u a s ,t u g a s
View nilai uts,uas,tugas,quis
K o n f. In se rt t u g a s In se rt d a ta t u g a s K o n f. D o w n lo a d d a ta , vi e w m a te ri D e ta il tu g a s View tugas Insert tugas D1 Tb_mahasiswa A B D2 Tb_dosen D3 Tb_angkatan
D4 Tb_det_matkul **** D9 Tb_perkuliahan
D5 Tb_resource
D11 Tb_tugas
D1 Tb_mahasiswa
D4 Tb_det_matkul
D4 Tb_det_matkul *
D8 Tb_det_pertanyaan_quis D7 Tb_nilai_quis
D6 Tb_quis
D4 Tb_det_matkul *** D9 Tb_perkuliahan*
D1 Tb_mahasiswa * D7 Tb_nilai_quis *
6.0 Mengolah Forum
Judul topik, Komentar, detail topik Konf. Topik forum, insert
komentar, detail forum
D12 Tb_posting D13 Tb_thread D4 Tb_det_matkul **
8.0 Mengolah Wiki
View,create,edit wiki
View,create, Edit wiki Konf. create,Edit wiki
Konf. create,Edit wiki
D15 Tb_log D14 Tb_kategori D16 Tb_wiki 9.0 Mengolah Pengumuman View
Pengumuman PengumumanCreat e.edit
D10 Tb_pengumuman D2 Tb_dosen * D17 Tb_det_tugas U p lo a d t u g a s Judul Materi
Konf. Topik forum,
insert komentar, detail forum Jud
u l to p ik , K o m e n ta r, d e ta il to p ik Admin C D a ta l o g in a d m in K o n fi rm a si d a ta a d m in In s e rt d a ta ,e d it d e le te p e rk u li a h a n , K o n f. D a ta p e rku li a h a n
(3)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 92
3. Kajian Pustaka
Pengumpulan teori-teori yang didapatkan dari buku atau internet serta modul-modul program yang menunjang penelitian ini.
3.1 Platform
Aplikasi mobile Learning ini dibuat untuk sistem berbasis Windows Phone.Windows Phone adalah sistem operasi yang mengkombinasikan sederetan aplikasi dasar untuk ponsel berdasarkan Microsoft Win32 API. Perangkat yang dapat menjalankan sistem operasi Windows Phone ini antara lain Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan on-board komputer untuk beberapa mobile. Perangkat ini dirancang untuk menjadi mirip dengan Windows versi desktop, dengan menggunakan metro user interface yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Aplikasi ini menggunakan operating system Windows Phone 7.8 dan hanya dapat berjalan pada smartphone Windows Phone saja, maka dari itu tidak semua fitur dari mobile Learning ini dapat diterapkan ke dalam device dikarenakan masih banyak keterbatasan dari device ini sendiri.
3.2 Learning Management System (LMS)
Learning management system adalah sebuah sistem yang menjalankan administrasi yang berfungsi sebagai platform e-learning. Pengertian lain tentang learning management system ini adalah infrastruktur yang memberikan dan mengelola konten, mengidentifikasi, menilai, melacak kemajuan, mengumpulkan dan menyajikan data untuk mengawasi proses pembelajaran secara keseluruhan [5]. Pengertian lain LMS dapat diartikan sebagai aplikasi berbasis web yang digunakan untuk merencanakan, mengimplementasikan, dan menilai proses pembelajaran dengan spesifik [6].
3.3 Arsitektur Client-Server
Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi komputer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam sistem jaringan atau yang disebut Client-nya. Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server non-dedicated) pada arsitektur ini. Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan Client mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.
3.4 Konteks Diagram
Penjabaran suatu interaksi dalam sistem informasi secara umum diperlukan suatu diagram konteks yang menjelaskan mengenai keterkaitan sistem informasi tersebut dengan entitas yang ada pada sistem. Diagram konteks adalah pola penggambaran yang berfungsi untuk memperlihatkan interaksi sistem informasi tersebut dengan lingkungan dimana sistem tersebut ditempatkan, dalam penggambaran tersebut, sistem dianggap sebagai sebuah objek yang tidak dijelaskan secara rinci karena yang ditekankan adalah interaksi sistem dengan lingkungan yang mengaksesnya.
(4)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 93
4. Hasil dan Pembahasan
Hasil dan pembahasan berikut merupakan tampilan dari aplikasi mobile Learning yang sudah dirancang, dan sudah diuji coba menggunakan smartphone Nokia lumia 710 dengan operating system Windows Phone 7.8, disesuaikan dengan tampilan yang menarik yang mendukung kenyamanan dalam pemakaian aplikasi ini. Uji coba pertama menampilkan interface login seperti pada Gambar 4, pada login ini dibagi jadi 2 yaitu login untuk mahasiswa dan login untuk dosen serta ada fitur registrasi bagi mahasiswa yang belum mendaftarkan dirinya pada aplikasi.
Gambar 4 Tampilan interface login aplikasi mobile Learning
Aplikasi mobile Learning ini memiliki 2 bagian interface untuk mahasiswa dan dosen, perbedaan antara mahasiswa dengan dosen ada pada bagian fitur perkuliahan, dimana mahasiswa hanya bisa join, melihat tugas, mengikuti quiz, serta melihat pengumuman, dan pada bagian dosen ada menu untuk menambah data materi dan membuat quiz. Interface utama aplikasi ini dapat disesuaikan, menu utama ditampilkan dengan 5 menu yang dapat dikustomisasi, sehingga dalam penyajian perkuliahan lebih menarik, seperti pada Gambar 5.
(5)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 94
Tampilan interface untuk administrator bisa dilihat pada Gambar 6, tampilan ini menggunakan tampilan website, diakses menggunakan pc/laptop, menu administrator tidak ada pada aplikasi handphone, sehingga administrator hanya dapat mengkases bagian ini melalui pc/laptop.
Gambar 6. Tampilan interface administrator
Administrator memiliki tugas dalam menyetujui mahasiswa yang mendaftar pada aplikasi, apakah benar mahasiswa TI apa tidak, selain itu administrator juga memiliki tugas dalam memasukkan data dosen, data matakuliah, serta memasukkan data perkuliahan.
5. Kesimpulan
Berdasarkan hasil uji coba aplikasi mobile Learning dapat disimpulkan beberapa hal. Aplikasi mobile Learning inimemiliki kelebihan dengan tampilan menarik dengan menggunakan tema seperti windows 8 pada pc, karena berbeda dengan pengajaran secara konvensional yang harus tatap muka, dengan adanya mobile Learning akses belajar mengajar dapat dilakukan dimana pun, dan kapapun, serta dengan adanya mobile Learning ini proses pengajaran dalam suatu perkuliahan dapat lebih efektif karena ada tidaknya dosen pada saat perkuliahan berlangsung, materi ajar tetap dapat disampaikan kepada mahasiswa dengan fitur materi untuk mengunduh materi yang diajarkan, fitur tugas untuk mengumpulkan tugas yang telah diberikan, serta fitur quiz online yang digunakan untuk kelancaran proses pembelajaran, sehingga waktu satu semester untuk perkuliahan tersebut dapat digunakan semaksimal mungkin dengan adanya mobile Learning.
(6)
Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi
Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 95
Daftar Pustaka
[1] Soekartawi, A. Haryono dan F. Librero ,2002. Greater Learning Opportunities Through Distance Education: Experiences in Indonesia and the Philippines. Southeast Journal of Education.
[2] Darin E. Hartley. 2001. Selling e-Learning, American Society for Training and Development.
[3] Clark Quinn. 2000.mLearning Mobile Wireless In-Your-Pocket Learning.
[4] Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D.1995.Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Yogyakarta,
[5] Pandey S. R., & Pandey S. 2009. Developing a more effective and flexible Learning Management System (LMS).
http://crl.du.ac.in/ical09/papers/index_files/ical-40_119_263_2_RV.pdf, diakses tanggal 1 Mei 2015.
[6] Graf S. 2007. Adaptivity in Learning Management Systems Focussing on Learning Styles. PhD Thesis.Faculty of Informatics: Vienna University of Technology.