DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE
NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB

SKRIPSI

Disusun oleh :

AYU PURWANDINI
NPM. 0934010025

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J AWA TIMUR
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI BATIK STORE
NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB

SKRIPSI
Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Jurusan Teknik Informatika

Disusun oleh :

AYU PURWANDINI
NPM. 0934010025

J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN”
J AWA TIMUR
2013

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

LEMBAR PENGESAHAN


DESAIN DAN IMPLEMENTASI
BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB

Disusun Oleh:
AYU PURWANDINI
NPM. 0934010025

Telah disetujui mengikuti Ujian Negara Lisan
Gelombang IV Tahun Akademik 2012/2013

Menyetujui,
Pembimbing Utama

Pembimbing Pendamping

Intan Yuniar P, S.kom, M.Sc

Bar ry Nuqoba, S.Si, M.Kom.
NIP. 19841102 021212 1002


NPT. 380060401981

Mengetahui,
Ketua Program Studi Teknik Infor matika
Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur

Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT
NIP. 19650731 199203 2001
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

SKRIPSI
DESAIN DAN IMPLEMENTASI
BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB
Disusun Oleh:
AYU PURWANDINI
NPM. 0934010025
Telah dipertahankan dihadapkan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi

Program Studi Teknik Infor matika Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur
Pada Tanggal 14 J uni 2013
Pembimbing :

Tim Penguji :

1.

1.
Bar ry Nuqoba, S.Si, M.Kom

Basuki Rahmat, S.Si, MT

NIP. 19841102 021 212 1002

NPT. 3 6907 06 0209 1
2.

2.

Intan Yuniar P, S.kom, M.Sc

Achmad J unaidi, S.Kom

NPT. 380060401981

NPT. 3 7811 04 0199 1
Chrystia Aji Putra, S.Kom
NPT. 3 8610 10 0296 1

Mengetahui,
Dekan Fakultas Teknologi Industri
Univer sitas Pembangunan Nasional “Veteran” J awa Timur

Ir. Sutiyono, MT
NIP. 19600713 198703 1 001

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.


UCAPAN TERIMA KASIH
Ucapan terima kasih ini saya persembahkan sebagai perwujudan rasa syukur atas
terselesaikannya Laporan Skripsi. Ucapan terima kasih ini saya tujukan kepada :
1. Allah SWT., karena berkat Rahmat dan berkahNya kami dapat menyusun dan
menyelesaikan Laporan Skripsi ini hingga selesai.
2. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor Universitas
Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur.
3. Bapak Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN
“Veteran” Jawa Timur.
4. Bapak Ir. Muttasim Billah, MS. selaku Wakil Dekan I Fakultas Teknologi
Industri UPN “Veteran” Jawa Timur
5. Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN
“Veteran” Jawa Timur
6. Bapak Firza Prima Aditiawan, S.Kom., selaku PIA Tugas Akhir Teknik
Informatika UPN “Veteran” Jawa Timur.
7. Bapak Barry Nuqoba, S.si, M.kom selaku dosen pembimbing utama yang
telah memberikan banyak ide, petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta
bantuan yang sangat berarti dan bermanfaat bagi tugas akhir ini dan bersedia
meluangkan waktu untuk membimbing dan membantu saya.
8. Ibu Intan Yuniar P, S.kom, M.Sc sekaligus dosen pembimbing pendamping

pada skripsi ini yang banyak memberikan petunjuk, masukan, bimbingan,
dorongan serta kritik yang bermanfaat sejak awal hingga terselesainya skripsi
ini dan bersedia meluangkan waktu untuk membimbing dan membantu.

iii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iv

9. Keluarga tercinta, terutama Bapak dan Ibuku tersayang, terima kasih atas
semua

doa,

dukungan

serta


harapan-harapanya

pada

saat

penulis

menyelesaikan skripsi dan laporan ini. Yang penulis minta hanya doa
restunya, sehingga penulis bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari laporan
ini.
10. Andrew Micolas terimakasih dear telah memberikanku banyak motivasi
dukungan dan sudah sabar menemani dari awal hingga selesai.
11. My Twins Ayu Purwansari dan Adikku Bagas Abimanyu yang selalu
menyemangati dan selalu menjengkelkan tetapi penulis tetap sayang kalian.
12. Sahabat – sahabatku yang selalu membuatku semangat kembali waktu
semangatku lagi turun. Isha Sinetria Pribadi yang mengajariku pemograman,
Lucyana Franciska yang selalu menghiburku, Nur Aini Novi Ana & Meldita
Wulansari yang memberikan semamgat, , Agiel Lucky Affandi yang
memberiku masukan, Shelly & Hilman yang mengajariku membuat laporan,

dan semuanya TF’09 kalian semua memang hebat. Semoga kita bisa jadi
pribadi yang bermanfaat bagi semuanya kawan.
13. Buat Teman baruku ko Sugeng hartanto terimaksih sudah meluangkan waktu
untuk mengajarkan dan membantu penulis menyelesaikan tugas skripsi ini.
14. Himatifa UPN “Veteran” JATIM tempatku belajar organisasi dan mengenal
jika kita ini hanya semut kecil didunia ini. Ryan Reynaldi dan Awan Setiono,
terus berkarya kawan.
15. Teman – teman seperjuanganku entah waktu penulis kuliah pagi atau malam
yang selalu bersama-sama suka duka kuliah, mpenulis senang menjadi bagian
dari kalian.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

v

16. Kawan-kawan yang telah membantu dalam penyelesaian Laporan Skripsi ini.
Yang telah memberikan dorongan dan doa, yang tak bisa penulis sebutkan
satu persatu. Terima Kasih yang tak terhingga untuk kalian semua. Semoga
Allah SWT yang membalas semua kebaikan dan bantuan tersebut.


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulillaahi rabbil ‘alamin terucap ke hadirat Allah SWT atas
segala limpahan Kekuatan-Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu,
tenaga, pikiran dan keberuntungan yang dimiliki penyusun, akhirnya penyusun
dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul “Desain dan Implementasi Batik
Store Nusantara Online Berbasis Web” tepat waktu.
Skripsi dengan beban 4 SKS ini disusun guna diajukan sebagai salah satu
syarat untuk menyelesaikan program Strata Satu (S1) pada jurusan Teknik
Informatika, Fakultas Teknologi Industri, UPN ”VETERAN” Jawa Timur.
Melalui Skripsi ini penyusun merasa mendapatkan kesempatan emas untuk
memperdalam ilmu pengetahuan yang diperoleh selama di bangku perkuliahan,
terutama berkenaan tentang penerapan teknologi perangkat bergerak. Namun,
penyusun menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu
penyusun sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca untuk
pengembangan aplikasi lebih lanjut.


Surabaya, Mei 2012

(Penyusun)

ii

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DAFTAR ISI

Halaman
LEMBAR PENGESAHAN
ABSTRAK ..................................................................................................

i

KATA PENGANTAR .................................................................................. ii
UCAPAN TERIMA KASIH ........................................................................ iii
DAFTAR ISI ................................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN ...........................................................................

1

1.1. Latar Belakang ..........................................................................

1

1.2. Perumusan Masalah ..................................................................

2

1.3. Batasan Masalah .......................................................................

3

1.4. Tujuan ……….. .......................................................................

4

1.5. Manfaat .....................................................................................

4

1.6. Sistematika Penulisan................................................................

5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA...................................................................

7

2.1 Batik Indosesia ........................................................................

7

2.1.1 Sejarah Batik Indonesia ..................................................

7

2.1.2 Perkembangan Batik Indonesia .......................................

9

2.1.3 Jenis-Jenis Batik ............................................................. 11
2.1.4 Macam - Macam Batik Yang Berkembang di Indonesia
........................................................................................ 13
2.2 Online Store ............................................................................. 16
2.2.1 Tujuan dan Manfaat Bisnis Online .................................. 17
2.2.2 Bisnis Online Dalam SWOT ........................................... 19
2.3 E-commerce ............................................................................ 20
2.3.1 Jenis-Jenis E-commerce .................................................. 21

vi
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vii

2.3.2 Karakteristik E-Commerce ............................................... 23
2.3.3 Manfaat menggunakan E-Commerce Dalam Dunia Bisnis
........................................................................................ 23
2.4 Perkembangan Batik Dengan E-Commerce .............................. 24
2.5 Macromedia Dreamweaver ...................................................... 28
2.6 Xampp ..................................................................................... 30
2.6.1 PHP ................................................................................. 32
2.6.2 MySQL ............................................................................ 38
2.6.3 Apache ............................................................................. 39
2.6.4 PhpMyadmin ................................................................... 39
2.7 HTTP ...................................................................................... 41
2.7.1 Pengertian HTTP ............................................................. 41
2.7.2 Bagaimana cara kerja HTTP ............................................ 42
2.7.3 Bagaimana Proses Transaksi HTTP.................................. 42
2.7.4 Sejarah HTTP .................................................................. 42
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ................................ 44
3.1 Data Flow Diagram (DFD) ...................................................... 44
3.1.1 DFD Level 0 ................................................................... 45
3.1.2 DFD Level 1 ................................................................... 46
3.1.3 DFD Level 2 ................................................................... 47
3.1.4 DFD Level 3 ................................................................... 50
3.2 Desain Database ...................................................................... 57
3.2.1 Entitas yang Ada Pada CDM dan PDM ........................... 57
3.2.2 Relasi yang Digunakan Pada CDM dan PDM di dalam sistem
........................................................................................ 58
3.2.3 CDM (Conceptual Data Model) ...................................... 60
3.2.4 PDM (Phisycal Data Model) ........................................... 60
3.3 Struktur Tabel Database MySql ................................................ 63
3.3.1 Tabel Store_Categories .................................................... 63
3.3.2 Tabel Store_Customers .................................................... 63
3.3.3 Tabel Store_Provinces .................................................... 64

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

viii

3.3.4 Tabel Store_Testimonial ................................................. 65
3.3.5 Tabel Store_Users ........................................................... 65
3.3.6 Tabel Store_Wishlist ....................................................... 66
3.3.7 Tabel Store_Products ...................................................... 66
3.3.8 Tabel Store_Product_photos ............................................ 67
3.3.9 Tabel Store_Favourites ................................................... 68
3.3.10 Tabel Store_Payment_confirmation .............................. 69
3.3.11 Tabel Store_Invoices .................................................... 69
3.3.12 Tabel Store_invoice_detail ............................................ 70
3.4 Rancang Interface .................................................................... 71

BAB IV UJICOBA DAN IMPLEMENTASI ............................................... 74
4.1 Implementasi Program ............................................................. 74
4.1.1 Halaman Sign Up ............................................................ 74
4.1.2 Halaman Produk ............................................................. 76
4.1.3 Halaman Detail Produk ................................................... 78
4.1.4 Halaman Wishlist ........................................................... 80
4.1.5 Halaman Keranjang Belanja ............................................ 81
4.1.6 Halaman Cekout ............................................................. 84
4.1.7 Halaman Invoice (Tagihan Belanja) ................................ 85
4.1.8 Halaman Konfirmasi Pembayaran ................................... 87
4.1.9 Halaman Master Produk Admin ...................................... 88
4.1.10 Halaman Master Invoice (Tagihan Belanja) Admin ....... 90
4.1.11 Halaman Master Laporan Bulanan Admin ..................... 91
4.2 Lingkungan Ujicoba ................................................................ 92
4.3 Skenario Ujicoba ..................................................................... 93
4.3.1 Ujicoba registrasi customers atau pelanggan baru ........... 93
4.3.2 Notifikasi Register pada email customers atau pelanggan
........................................................................................ 94
4.3.3 Ujicoba Login customers atau pelanggan baru ................. 94
4.3.4 Ujicoba Menu Produk .................................................... 96
4.3.5 Ujicoba Menu Wishlist .................................................... 98

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ix

4.3.6 Ujicoba Keranjang Belanja .............................................. 98
4.3.7 Ujicoba Menu Halaman Invoice (Tagihan Belanja) .......... 100
4.3.8 Ujicoba Menu Konfirmasi Pembayaran............................ 101
4.3.9 Ujicoba Halaman Komentar ............................................. 105
4.3.10 Ujicoba Halaman Kontak Kami ................................... 105
4.3.11 Ujicoba Halaman Master kategori Admin ...................... 106
4.3.12 Ujicoba Halaman Master Provinsi Admin ..................... 107
4.3.13 Ujicoba Halaman Master Produk Admin ....................... 107
4.3.14 Ujicoba Halaman Master Customer Pada Admin ........... 109
4.3.15 Ujicoba Halaman Master Tambah Admin ..................... 110
4.3.16 Ujicoba Halaman Master Laporan Bulanan Admin ....... 110
4.4 Pembahasan ............................................................................ 111
BAB V UJI KESIMPULAN DAN SARAN ................................................. 113
5.1. Kesimpulan ............................................................................. 113
5.2. Saran ....................................................................................... 114

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................. 115

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

DESAIN DAN IMPLEMENTASI
BATIK STORE NUSANTARA ONLINE BERBASIS WEB
AYU PURWANIDNI
NPM : 0934010025
DOSEN PEMBIMBING I
DOSEN PEMBIMBING II

: BARRY NUQOBA, S.si, M.kom
: INTAN YUNIAR P, S.kom, M.sc

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI J URUSAN TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” J AWA TIMUR
2013

ABSTRAK
Batik adalah salah satu ciri khas bangsa Indonesia yang merupakan hasil
karya masyarakat Indonesia. Perkembangan batik saat ini sangat pesat yang
awalnya masyarakat hanya bisa membeli batik di tempat pengrajin batik dan tokotoko tertentu kini masyarakat membeli pada toko online atau E-commerce tanpa
harus datang langsung ke toko tersebut sehingga masyarakat dapat menghemat
waktu, biaya, dan tenaga. Beragam model, jenis, tipe, bahan, warna, deskripsi, dan
harga dapat diperoleh masyarakat dengan mudah melalui toko online.
Pada Batik Store Nusantara Online ini, customer maupun admin dapat
melihat dan menggunakan fasilitas yang disediakan oleh sistem. Pada halaman
admin terdapat data master yang digunakan untuk mengelola website ini secara
keseluruhan. Sedangkan pada halaman customer, customer dapat melakukan
pemebelian bermacam-macam kain batik dan menambahkan daftar wishlist serta
dapat mengetahui tagihan pembelian, dan untuk konfirmasi pembayaran dapat
melalui menu konfirmasi pembayaran.
Didalam Desain dan Implementasi Batik Store Nusantara Online Berbasis
Web ini customer dapat melakukan pembelian kain batik sesuai dengan
keinginanya serta dapat mengecek status tracking invoice dan memasukkan
daftar produk yang diingikan masyarakat kedalam daftar wishlistnya
sehingga pada saat admin melakukan perubahan produk yang di wishlist
maka customer akan mendapatkan notifikasi pada email customer.

Keyword : E-commerce, Batik Nusantara, online, Store, email, customer ,
Tracking Invoice, Wishlist

i

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang
Teknologi komputer saat ini berkembang sangat pesat dengan munculnya

internet dimana komputer-komputer dapat saling terhubung membentuk jaringan
yang sangat luas yang terdiri dari ribuan komputer diseluruh dunia. Sehingga
siapapun yang mempunyai hak akses kedalam jaringan internet dapat saling
bertukar informasi berbagai macam bentuk data teks, gambar, suara, file dan
sebagainya tanpa batasan waktu.
Seiring dengan hadirnya internet, metode transaksi banyak di lakukan
secara online bahkan pada kegiatan yang biasa dilakukan secara manual sekarang
dilakukan dengan menggunakan sistem online. konsep umum setiap bentuk dari
transaksi bisnis atau pertukaran informasi yang dilakukan dengan menggunakan
teknologi komunikasi dan informasi biasanya disebut dengan e-commerce. Ecommerce digunakan antar perusahaan yaitu antara perusahaan dengan pelanggan,
atau antara perusahaan dengan administrasi publik. E-commerce terdiri dari
perdagangan produk, jasa dan barang-barang elektronik. Dalam bentuknya yang
paling jelas, e-commerce menjual produk kepada konsumen secara online.
Sederhananya, e-commerce adalah membuat, mengelola, dan meluaskan
hubungan komersial secara online seta mengenal produk yang ditawarkan melalui
publikasi elektronik sehingga konsumen dapat membeli dengan electronic cash.
Oleh karena itu, pada Tugas Akhir ini akan dirancang dan dibuat suatu
sistem penjualan barang lewat internet. Aplikasi batik store menampilkan

1
Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

informasi tentang jenis dan berbagai motif batik store nusantara, dapat melakukan
pemesanan batik secara online dengan mendaftarkan data diri pelanggan dan
mengisi form pemesanan, status pembelian atau tracking invoice dapat dilihat
melalui account pribadi masing-masing customers atau pelanggan batik store
nusantara, terdapat program wishlist yang dapat digunakaan pada saat pelanggang
menginginkan barang yang pada saat itu harga barang terserbut masih belum
terjangkau oleh pelanggan atau stok barang kosong, sehingga data barang tersebut
dapat disimpan oleh pelanggan atau customer dan disamping itu aplikasi batik
store ini dapat memberitahukan konfirmasi kepada pelanggan baru bahwa
pelanggan tersebut sudah terdaftar melalui email dan pada saat konfirmasi
pengiriman barang dapat dilihat melalui account pribadi masing-masing
customers atau pelanggan batik store nusantara. Aplikasi ini saya beri nama
Desain dan Implementasi Batik Store Nusantara Online Berbasis Web.

1.2

Perumusan Masalah
Pada latar belakang yang sudah diuraikan di atas, maka di dapatkan

rumusan masalah sebagai berikut.
a. Bagaimana menciptakan suatu Desain dan Implementasi Batik Store
Nusantara Online Berbasis Web ?
b. Bagaimana notifikasi email dapat berfungsi pada saat konfirmasi
pendaftaran pelanggan baru dan notifikasi wishlist pada saat admin
melakukan perubahan data produk tersebut ?
c. Bagaimana status pemesanan dan konfirmasi pengiriman barang dapat
dilihat melalui tracking invoice pada account pribadi masing-masing

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

3

customers atau pelanggan batik store nusantara ?
1.3

Batasan Masalah
Pada pembuatan skripsi ini perlu didefinisikan batasan masalah mengenai

sejauh mana pembuatan aplikasi ini akan dikerjakan. Beberapa batasan masalah
tersebut antara lain :
a. Aplikasi ini hanya melayani pemesanan secara online, sedangkan untuk
pembayarannya melalui metode pembayaran transfer melalui No.rekening
dan konfirmasi pembayaran melalui online.
b. Proses yang ada pada sistem ini adalah login, pengolahan produk,
pemesanan produk, dan pembayaran produk.
c. Aktifasi pendaftaran dan notifikasi wishlist pada saat admin melakukan
perubahan data dan penghapusan produk tersebut melalui email.
d. Cek status pembelian dan status pengiriman barang dapat dilihat melalui
tracking invoice pada account pribadi masing-masing customers atau
pelanggan batik store nusantara
e. Pelanggan atau customer dapat memilih kategori, provinsi, material, tipe,
dan harga batik sesuai dengan keinginannya.
f. Fitur wishlist yang dapat digunakaan pada saat pelanggang menginginkan
barang yang pada saat itu harga barang terserbut masih belum terjangkau
oleh pelanggan atau stok barang kosong, sehingga data barang tersebut
dapat disimpan oleh pelanggan atau customer.
g. Produk yang ada pada Batik Store Nusaantara ini belum termasuk ongkos
kirim, sehingga tabel ongkos kirim dapat dilihat melalui situs resmi jasa
pengiriman barang.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

4

h. Sistem hanya memberikan fasilitas customer service online atau live chat
melalui Yahoo Mesengger.
i. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP
dan MySQL sebagai databasenya.
j. Desain dan Implementasi Batik Store Nusantara Online Berbasis Web
dapat bekerja baik jika digunakan pada sistem operasi berbasis web.
1.4

Tujuan
Tujuan dalam menciptakan Desain dan Implementasi Batik Store

Nusantara Online Berbasis Web ini adalah :
a. Menciptakan suatu Desain dan Implementasi Batik Store Nusantara Online
Berbasis Web yang berguna sebagai media pemesanan batik nusantara
sacara online bagi masyarakat yang ingin membeli batik dan melakukan
transaksi pembayaran dengan mudah.
b. Notifikasi email dapat berfungsi pada saat konfirmasi pendaftaran
pelanggan baru dan notifikasi wishlist pada saat admin melakukan
perubahan data produk tersebut.
c. Status pemesanan dapat dilihat melalui tracking invoice pada pada account
pribadi masing-masing customers atau pelanggan batik store nusantara.
d. Admin dapat dengan mudah menambahkan, mengupdate, dan menghapus
data master yang ada pada tampilan user menggunakan control panel
admin.
1.5

Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari pembuatan Desain dan Implementasi Batik

Store Nusantara Online Berbasis Web adalah :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

5

a. Pelanggan dapat melakukan pemesanan batik berdasarkan jenis dan motif
batik yang dapat dipilih sesuai dengan kategori, provinsi, material, tipe,
dan harga batik sesuai dengan keinginannya.
b. Dengana adanya notifikasi email maka konfirmasi pendaftaran pelanggan
baru dan daftar wishlist yang kita inginkan dapat di informasikan ke
pelanggan melalui email.
c. Sistem informasi Batik Store Nusantara Berbasis Web ini dapat dipahami
dan dijalankan oleh user dengan mudah.

1.6

Sistematika Penulisan
Laporan skripsi ini akan menjelaskan secara lengkap tentang proses

membuat Desain dan Implementasi Batik Store Nusantara Online Berbasis Web.
Untuk lebih mempermudah memahami materi yang sudah disusun dan dibuat,
laporan skripsi ini di bagi menjadi enam bab yang dilengkapi dengan penjelasan
pada tiap bab.
BAB I

PENDAHULUAN
Bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang, perumusan
masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, dan sistematika
penulisan.

BAB II

TINJ AUAN PUSTAKA
Bab ini akan menjelaskan tentang landasan teori yang dipakai
sebagai penunjang pembuatan laporan ini. Penjelasannya meliputi
aplikasi teknologi informasi untuk mendukung manajemen
informasi toko online (e-commerce).. Bab ini juga menjelaskan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

6

bagian yang terlibat di dalam sistem, alur di dalam sistem serta
diagram alir (flowchart).
BAB III

ANAL I SI S DAN P E R ANC ANG AN SI ST E M
Bab ini menjelaskan tentang alur sistem secara terkomputerisasi.
Desain model sistem yang diterjemahkan kedalam Data Flow
Diagram (DFD) serta desain database yang diterjemahkan
kedalam Conceptual Data Model (CDM) dan Physical Data
Model (PDM).

BAB IV

UJ ICOBA DAN IMPLEMENTASI
Bab ini menjelaskan tentang perancangan sistem yang akan
diterapkan. Pada bab ini disampaikan user interface atau tampilan
aplikasi yang dibuat dari proses perancangan desain Batik Store
Nusantara sampai toko online atau e-commerce jadi.

BAB V

KESIMPULAN DAN PENUTUP
Bab ini akan menjelaskan tentang kesimpulan dan saran terhadap
aplikasi yang telah dibuat. Berupa masukan yang membangun
atau konstruktif untuk kesempurnaan aplikasi.

DAFTAR PUSTAKA
Pada bagian ini akan dipaparkan tentang sumber-sumber literatur
yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
TINJ AUAN PUSTAKA
2.1

Batik Indonesia
2.1.1 Sejarah Batik Indonesia
Bangsa Indonesia merupakan sebuah bangsa yang terkenal akan
kekayaan budaya dari masing – masing daerahnya. Setiap daerah yang
terletak dalam Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) ini dapat
memperlihatkan ciri khas dari masing – masing daerahnya baik dalam segi
seni, budaya, ataupun sejarahnya.
Salah satu budaya yang mencirikan Indonesia adalah batik. Batik
terkenal akan coraknya yang menarik, anggun, dan penuh dengan kreativitas
dari pembuatnya. Adapun pembuatan batik ini di setiap daerah memiliki
ciri khas yang berbeda dengan daerah lainnya.
Seiring dengan perkembangan zaman menuju zaman modernisasi,
batik dapat dimodifikasikan agar dapat selalu berkembang dan dapat
mengikuti perkembangan zaman, sehingga batik dapat selalu dipakai dan
tak lekang oleh waktu[6].
Batik secara historis berasal dari zaman nenek moyang yang dikenal
sejak abad xvii yang ditulis dan dilukis pada daun lontar. Saat itu motif atau
pola batik masih di dominasi dengan bentuk binatang dan tanaman. Namun
dalam sejarah perkembangannya batik mengalami perkembangan yaitu dari
corak corak lukisan binatang dan tanaman lambat laun beralih pada motif
abstrak yang menyerupai awan , relief candi, wayang beber, dan sebagainya.

7

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

Selanjutnya melalui penggabungan corak lukisan dengan seni dekorasi
pakaian, muncul seni batik tulis seperti yang kita kenal sekarang ini
Sejarah pembatikan di Indonesia berkaitan dengan perkembangan
kerajaan majapahit dan kerajaan sesudahnya. Dalam beberapa catatan,
pengembangan batik banyak dilakukan pada masa-masa kerajaan mataram,
kemudian pada masa kerajaan Solo dan Yogyakarta.
Dalam perkembangannya lambat laun kesenian batik ini ditiru oleh
rakyat terdekat dan selanjutnya meluas menjadi pekerjaan kaum wanita
dalam rumah tangganya untuk mengisi waktu senggang. Selanjutnya, batik
yang tadinya hanya pakaian keluarga istana kemudian menjadi pakaian
rakyat yang digemari baik wanita maupun pria.
Bahan kain putih yang dipergunakan waktu itu adalah hasil tenunan
sendiri. Sedang bahan-bahan pewarna yang dipakai terdiri dari tumbuhtumbuhan asli Indonesia yang dibuat sendiri antara lain: pohon mengkudu,
tinggi, soga, nila, dan bahan sodanya dibuat dari soda abu, serta garamnya
dibuat dari tanah lumpur.
Jadi kerajinan batik ini di Indonsia telah dikenal sejak zaman
kerajaan Majapahit dan terus berkembang hingga kerajaan berikutnya.
Adapun mulai meluasnya kesenian batik ini menjadi milik rakyat
INDONESIA dan khususnya suku Jawa ialah akhir abad ke-XVIII atau awal
abad ke –XIX. Batik yang dihasilkan ialah semua batik tulis sampai awal
abad ke-XX dan batik cap dikenal baru setelah usai perang dunia kesatu
atau sekitar tahun 1920. kini batik sudah menjadi bagian pakaian tradisional
Indonesia.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

2.1.2 Per kembangan Batik Indonesia
Batik adalah salah satu cara pembuatan bahan pakaian. Selain itu
batik bisa mengacu pada dua hal. Yang pertama adalah teknik pewarnaan
kain dengan menggunakan malam untuk mencegah pewarnaan sebagian dari
kain. Dalam literatur internasional, teknik ini dikenal sebagai wax-resist
dyeing. Pengertian kedua adalah kain atau busana yang dibuat dengan teknik
tersebut, termasuk penggunaan motif-motif tertentu yang memiliki
kekhasan. Batik Indonesia, sebagai keseluruhan teknik, teknologi, serta
pengembangan motif dan budaya yang terkait, oleh UNESCO telah
ditetapkan sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan
Nonbendawi (Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of
Humanity) sejak 2 Oktober, 2009
Jenis dan corak batik tradisional tergolong amat banyak, namun
corak dan variasinya sesuai dengan filosofi dan budaya masing-masing
daerah yang amat beragam. Khasanah budaya Bangsa Indonesia yang
demikian kaya telah mendorong lahirnya berbagai corak dan jenis batik
tradisioanal dengan ciri kekhususannya sendiri.
Teknik membatik telah dikenal sejak ribuan tahun yang silam. Tidak
ada keterangan sejarah yang cukup jelas tentang asal usul batik. Ada yang
menduga teknik ini berasal dari bangsa Sumeria, kemudian dikembangkan
di Jawa setelah dibawa oleh para pedagang India. Saat ini batik bisa
ditemukan di banyak negara seperti Indonesia, Malaysia, Thailand, India,
Sri Lanka, dan Iran. Selain di Asia, batik juga sangat populer di beberapa

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

negara di benua Afrika. Walaupun demikian, batik yang sangat terkenal di
dunia adalah batik yang berasal dari Indonesia, terutama dari Jawa.
Batik adalah kerajinan yang memiliki nilai seni tinggi dan telah
menjadi bagian dari budaya Indonesia (khususnya Jawa) sejak lama.
Perempuan-perempuan Jawa di masa lampau menjadikan keterampilan
mereka dalam membatik sebagai mata pencaharian, sehingga di masa lalu
pekerjaan membatik adalah pekerjaan eksklusif perempuan sampai
ditemukannya "Batik Cap" yang memungkinkan masuknya laki-laki ke
dalam bidang ini. Ada beberapa pengecualian bagi fenomena ini, yaitu batik
pesisir yang memiliki garis maskulin seperti yang bisa dilihat pada corak
"Mega Mendung", dimana di beberapa daerah pesisir pekerjaan membatik
adalah lazim bagi kaum lelaki.
Tradisi membatik pada mulanya merupakan tradisi yang turun
temurun, sehingga kadang kala suatu motif dapat dikenali berasal dari batik
keluarga tertentu. Beberapa motif batik dapat menunjukkan status
seseorang. Bahkan sampai saat ini, beberapa motif batik tadisional hanya
dipakai oleh keluarga keraton Yogyakarta dan Surakarta.
Batik merupakan warisan nenek moyang Indonesia ( Jawa ) yang
sampai saat ini masih ada. Batik juga pertama kali diperkenalkan kepada
dunia oleh Presiden Soeharto, yang pada waktu itu memakai batik pada
Konferensi PBB.
Ragam corak dan warna Batik dipengaruhi oleh berbagai pengaruh
asing. Awalnya, batik memiliki ragam corak dan warna yang terbatas, dan
beberapa corak hanya boleh dipakai oleh kalangan tertentu. Namun batik

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

pesisir menyerap berbagai pengaruh luar, seperti para pedagang asing dan
juga pada akhirnya, para penjajah. Warna-warna cerah seperti merah
dipopulerkan oleh Tionghoa, yang juga mempopulerkan corak phoenix.
Bangsa penjajah Eropa juga mengambil minat kepada batik, dan hasilnya
adalah corak bebungaan yang sebelumnya tidak dikenal (seperti bunga tulip)
dan juga benda-benda yang dibawa oleh penjajah (gedung atau kereta kuda),
termasuk juga warna-warna kesukaan mereka seperti warna biru. Batik
tradisonal tetap mempertahankan coraknya, dan masih dipakai dalam
upacara-upacara adat, karena biasanya masing-masing corak memiliki diri
khas yang berbeda[7].
2.1.3 J enis – J enis Batik
a. Batik Tulis
Dikerjakan dengan menggunakan canting yaitu alat yang terbuat dari
tembaga yang dibentuk bisa menampung malam (lilin batik) dengan
memiliki ujung berupa saluran/pipa kecil untuk keluarnya malam dalam
membentuk gambar awal pada permukaan kain. Bentuk gambar/desain pada
batik tulis tidak ada pengulangan yang jelas, sehingga gambar nampak bisa
lebih luwes dengan ukuran garis motif yang relatif bisa lebih kecil
dibandingkan dengan batik cap. Gambar batik tulis bisa dilihat pada kedua
sisi kain nampak lebih rata (tembus bolak-balik) khusus bagi batik tulis
yang halus. Warna dasar kain biasanya lebih muda dibandingkan dengan
warna pada goresan motif (batik tulis putihan/tembokan). Setiap potongan
gambar (ragam hias) yang diulang pada lembar kain biasanya tidak akan
pernah sama bentuk dan ukurannya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

Berbeda dengan batik cap yang kemungkinannya bisa sama persis
antara gambar yang satu dengan gambar lainnya. Waktu yang dibutuhkan
untuk pembuatan batik tulis relatif lebih lama (2 atau 3 kali lebih lama)
dibandingkan dengan pembuatan batik cap. Pengerjaan batik tulis yang
halus bisa memakan waktu 3 hingga 6 bulan lamanya. Alat kerja berupa
canting harganya relatif lebih murah berkisar Rp. 10.000,- hingga Rp.
20.000,-/pcs. Harga jual batik tulis relatif lebih mahal, dikarenakan dari sisi
kualitas biasanya lebih bagus, mewah dan unik.
b. Batik Cap
Dikerjakan dengan menggunakan cap (alat yang terbuat dari
tembaga yang dibentuk sesuai dengan gambar atau motif yang dikehendaki).
Untuk pembuatan satu gagang cap batik dengan dimensi panjang dan lebar :
20 cm X 20 cm dibutuhkan waktu rata-rata 2 minggu. Bentuk
gambar/desain pada batik cap selalu ada pengulangan yang jelas, sehingga
gambar nampak berulang dengan bentuk yang sama, dengan ukuran garis
motif relatif lebih besar dibandingkan dengan batik tulis. Gambar batik cap
biasanya tidak tembus pada kedua sisi kain. Warna dasar kain biasanya
lebih tua dibandingkan dengan warna pada goresan motifnya. Hal ini
disebabkan batik cap tidak melakukan penutupan pada bagian dasar motif
yang lebih rumit seperti halnya yang biasa dilakukan pada proses batik tulis.
Korelasinya yaitu dengan mengejar harga jual yang lebih murah dan waktu
produksi yang lebih cepat. Waktu yang dibutuhkan untuk sehelai kain batik
cap berkisar 1 hingga 3 minggu. Untuk membuat batik cap yang beragam
motif, maka diperlukan banyak cap. Sementara harga cap batik relatif lebih

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

mahal dari canting. Untuk harga cap batik pada kondisi sekarang dengan
ukuran 20 cm X 20 cm berkisar Rp. 350.000,- hingga Rp. 700.000,-/motif.
Sehingga dari sisi modal awal batik cap relatif lebih mahal.
Jangka waktu pemakaian cap batik dalam kondisi yang baik bisa
mencapai 5 tahun hingga 10 tahun, dengan catatan tidak rusak. Pengulangan
cap batik tembaga untuk pemakainnya hampir tidak terbatas. Harga jual
batik cap relatif lebih murah dibandingkan dengan batik tulis, dikarenakan
biasanya jumlahnya banyak dan miliki kesamaan satu dan lainnya tidak
unik, tidak istimewa dan kurang eksklusif [5].
2.1.4 Macam – Macam Batik yang berkembang di Indonesia
1. Batik Kraton

Gambar 2.1 Gambar Batik Kraton [8]
Batik Kraton awal mula dari semua jenis batik yang berkembang di
Indonesia. Motifnya mengandung makna filosofi hidup. Batik-batik ini
dibuat oleh para putri kraton dan juga pembatik-pembatik ahli yang hidup di
lingkungan kraton. Pada dasarnya motifnya terlarang untuk digunakan oleh
orang “biasa” seperti motif Parang Barong, Parang Rusak termasuk Udan
Liris, dan beberapa motif lainnya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

2. Batik Sudagaran

Gambar 2.2 Gambar Batik Sudagaran [8]
Motif larangan dari kalangan keraton merangsang seniman dari
kaum saudagar untuk menciptakan motif baru yang sesuai selera masyarakat
saudagar. Mereka juga mengubah motif larangan sehingga motif tersebut
dapat dipakai masyarakat umum. Desain batik Sudagaran umumnya
terkesan “berani” dalam pemilihan bentuk, stilisasi atas benda-benda alam
atau satwa, maupun kombinasi warna yang didominasi warna soga dan biru
tua. Batik Sudagaran menyajikan kualitas dalam proses pengerjaan serta
kerumitan dalam menyajikan ragam hias yang baru. Pencipta batik
Sudagaran mengubah batik keraton dengan isen-isen yang rumit dan
mengisinya dengan cecek (bintik) sehingga tercipta batik yang amat indah.

3. Batik Petani

Gambar 2.3 Gambar Batik Petani [8]

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

Batik yang dibuat sebagai selingan kegiatan ibu rumah tangga di
rumah di kala tidak pergi ke sawah atau saat waktu senggang. Biasanya batik ini
kasar dan kagok serta tidak halus. Motifnya turun temurun sesuai daerah masingmasing dan batik ini dikerjakan secara tidak profesional karena hanya sebagai
sambilan. Untuk pewarnaan pun diikutkan ke saudagar.
4. Batik Belanda

Gambar 2.4 Gambar Batik Belanda [8]
Warga keturunan Belanda banyak yang tertarik dengan batik
Indonesia. Mereka membuat motif sendiri yang disukai bangsa Eropa.
Motifnya berupa bunga-bunga Eropa, seperti tulip dan motif tokoh-tokoh
cerita dongeng terkenal di sana.

5. Batik J awa Hokokai

Gambar 2.5 Gambar Batik Jawa Hokokai [8]

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

Pada masa penjajahan Jepang di pesisir Utara Jawa lahir ragam batik
tulis yang disebut batik Hokokai. Motif dominan adalah bunga seperti bunga
sakura dan krisan. Hampir semua batik Jawa Hokokai memakai latar
belakang (isen-isen) yang sangat detail seperti motif parang dan kawung di
bagian tengah dan tepiannya masih diisi lagi, misalnya motif bunga padi [8].

2.2

Online Store
Online shopping atau belanja online via internet, adalah suatu
proses pembelian barang atau jasa dari mereka yang menjual melalui
internet. Sejak kehadiran internet, para pedagang telah berusaha membuat
toko online dan menjual produk kepada mereka yang sering menjelajahi
dunia maya (internet). Para pelanggan dapat mengunjungi toko online
(online store) dengan mudah dan nyaman, mereka dapat melakukan
transaksi di rumah, sambil duduk di kursi mereka yang nyaman di depan
computer.
Bisnis online adalah juga sama seperti kegiatan bisnis yang kita
kenal sehari-hari. Bedanya dalam bisnis online ini adalah segala kegiatan
bisnis dilakukan secara online dengan menggunakan media internet. Pada
dasarnya konsumen mereka dapat membeli barang apa saja dari toko online.
Berbagai produk tersedia, mulai dari buku, pakaian, alat rumah tangga,
mainan, perkakas, software dan bahkan asuransi. Itu pun hanya merupakan
sebagian kecil dari ribuan produk yang dapat dibeli oleh konsumen melalui
internet.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

Toko online yang ada saat ini dapat digolongkan ke dalam
beberapa kategori. Misalnya dari cara penyajian produk, script yang
digunakan, berbayar/tidaknya hosting yang digunakan, cara pembayaran,
metode jual-beli, standar keamanan, dan lain-lain. Kategori - kategori ini
akan bertahap peneliti bahas lagi di postingan berikutnya yang lebih tidak
ketinggalan.
2.2.2 Tujuan dan Manfaat Bisnis Online
a. Tujuan :
a) Mendapatkan penghasilan : Saat awal memulainya mungkin
hanya berniat menjadikan bisnis online sebagai sampingan,
tetapi jika peneliti mau mengembangkan usaha peneliti untuk
lebih banyak variasi produk / barang maka ketika mulai
menikmati hasilnya yang melimpah, peneliti akan beralih
menjadikannya

sebagai

pekerjaan

utama

dan

mungkin

mengundurkan diri dari pekerjaan offline peneliti.
b) Mendapatkan pengunjung : Besar pengunjung suatu situs web
berbanding lurus dengan uang yang anda dapatkan.
c) Membangun komunitas : Adanya perkumpulan atau komunitas
produk peneliti sangat penting, karena dengan begitu mereka
ikut menjadi motor penggerak kemajuan bisnis online peneliti.
Semakin besar komunitas online peneliti otomatis semakin maju
bisnis peneliti.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

18

d) Berkomunikasi : Peneliti harus mampu memastikan tampilan
dan isi web peneliti dapat di mengerti dengan baik oleh
customer dan cara bekomunikasinya.
e) Mendapatkan

Iklan

:

Peneliti

juga

bisa

mendapatkan

penghasilan dari pengiklan selain dari pembeli peneliti juga bisa
mendapatkan hasil dari para pengiklan.
b. Manfaat :
a) Menentukan suatu bisnis, dalam artian segala bisnis yang ada
bisa dikembangkan asalkan tidak melanggar aturan-aturan yang
telah

ditentukan

karena

bila

hal

itu

dilanggar

bisa

mengakibatkan bisnis yang peneliti kelola di blokir oleh
penyedia layanan akses internet.
b) Jaringan dalam mengirim dan menerima informasi sangat luas
serta dalam bertransaksi pun juga mudah kita bisa melakukan
research di berbagai kota,provinsi dan negara-negara yang ada.
c) Peluang kita untuk menjadi pembisnis online profesional pun
bisa terealisasikan. Peneliti bisa menciptakan usaha-usaha yang
peneliti miliki, membuka jasa, dan bahkan peneliti dapat
membuat perusahaan bisnis peneliti sendiri.
2.2.2 Bisnis Online Dalam SWOT
a.

Strenghts ( kekuatan ) : Pasar Luas, buka 24 jam, karyawan sedikit,
tidak perlu stok, berjalan otomatis, biaya promosi kecil, dapat
dilakukan oleh siapapun, biaya sangat murah, bisa dijalankan dimana
saja, kapan saja, dan oleh siapa saja, skill yang diperlukan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

sepenuhnya bisa dipelajari tidak masalah apapun latar belakang
anda, potensi penghasilan sangat besar, kita bisa dibayar dalam
dollar, membuka lapangan pekerjaan.
b.

Weaknesses (kelemahan) : Ukuran/ size yang tak sama (for
clothing), keinginan untuk memegang & mencoba produk (minim
untuk dapat menggunakan panca indera), resistensi Membeli Secara
Online ( biasanya bagi orang awam yang belum pernah bertransaksi
secara online), pasar seluruh dunia tapi terbatas tada tengguna
internet (Muda), sistem pembayaran yang masih seidikit rumit.

c.

Opportunities (peluang) : Bisnis online ini memiliki peluang yang
sangat bagus.karena bisnis ini bisa dilakukan oleh siapa saja dimana
saja dan kapan saja, apalagi bagi orang-orang yang tidak ingin
banyak meniggalkan keluarganya hanya untuk bekerja diluar rumah.

d.

Threats (ancaman) : Berbagai bisnis apapun pasti memiliki
ancaman yang akan dihadapi kedepannya termasuk bisnis online ini,
ancaman berbisnis online antara lain datang dari orang-orang yang
hanya iseng terhadap jasa pengiriman dan dalam soal pembayaran
dan lain-lain [11].

2.3

E-Commer ce
Definisi E-Commerce menurut Laudon & Laudon, E-Commerce adalah

suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh
konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan komputer sebagai perantara
transaksi bisnis.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

20

E-Commerce atau yang biasa disebut juga dengan istilah Ecom atau
Emmerce atau EC merupakan pertukaran bisnis yang rutin dengan menggunakan
transmisi Electronic Data Interchange (EDI), email, electronic bulletin boards,
mesin faksimili, dan Electronic Funds Transfer yang berkenaan dengan transaksitransaksi belanja di Internet shopping, download dan penjualan software,
dokumen, grafik, musik, dan lain-lainnya, serta transaksi Business to Business
(B2B).
Sedangkan definisi E-Commerce menurut David Baum yaitu: ECommerce is a dynamic set of technologies, applications, and bussines process
that link enterprises, consumers, and communities through electronics
transactions and the electronic exchange of goods, services, and informations.
Diterjemahkan oleh Onno. W. Purbo: E-Commerce merupakan satu set dinamis
teknologi, aplikasi, dan proses bisnis yang menghubungkan perusahaan,
konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik dan perdagangan
barang, pelayanan, dan informasi yang dilakukan secara elektronik.
Definisi dari E-Commerce menurut Kalakota dan Whinston dapat ditinjau
dalam 4 perspektif berikut:
a.

Dari perspektif komunikasi, E-Commerce adalah pengiriman barang, layanan,

informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau melalui peralatan
elektronik lainnya.
b. Dari perspektif proses bisnis, E-Commerce adalah aplikasi dari teknologi

menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.
c. Dari perspektif layanan, E-Commerce merupakan suatu alat yang memenuhi

keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

21

layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas barang dan meningkatkan
kecepatan layanan pengiriman.
d. Dari perspektif online, E-Commerce menyediakan kemampuan untuk

membeli dan menjual barang ataupun informasi melalui internet dan sarana
online lainnya.

2.3.1 J enis-jenis E-Commerce
Kegiatan E-Commerce mencakup banyak hal, untuk membedakannya ECommerce dibedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya:
a. Business to Business (B2B), karakteristiknya:
Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka
sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama, Pertukaran data
dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah
disepakati bersama, Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka
lainnya untuk mengirimkan data, dan Model yang umum digunakan adalah
peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua
pelaku bisnis.
b. Business to Consumer (B2C), karakteristiknya:
Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula,
Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh
orang banyak, Servis yang digunakan berdasarkan permintaan, dan Sering
dilakukan sistim pendekatan client-server.
c. Consumer-to-Consumer (C2C), karakteristiknya:
Konsumen menjual produk secara langsung kepada konsumen lainnya.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

22

Biasanya individu mengiklankan produk, jasa, pengetahuan, maupun
keahliannya disalah satu situs lelang atau classified ads.
d. Consumer-to-Business (C2B), karakteristiknya:
Meliputi individu yang menjual produk atau jasa kepada organisasi,
serta individu yang mencari penjual,bertransaksi dengan penjual tersebut, dan
melakukan transaksi.
e. Non-Business Electronic Commerce, karakteristiknya:
Terdiri dari institusi non bisnis seperti lembaga pendidikan, organisasi
nirlaba, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan instansi pemerintah.
f. Intrabusiness (organizational) electronic commerce, karakteristiknya:
Meliputi semua aktivitas internal organisasi yang biasanya dilakukan
melalui intranet meliputi pertukaran barang, jasa atau informasi.
2.3.2

Karakterisktik E-Commer ce

a. Transaksi tanpa batas
Dewasa ini dengan internet peng