Proses kerja desainer merchandise di kedai digital Yogyakarta abstrak

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA
PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE
di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA

TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas – tugas dan memenuhi syarat guna
Memperoleh gelar Ahli Madya (AMd) bidang D-3 Komunikasi Terapan

Disusun oleh :
Nama

: Elisabeth Gabriela Happyono

NIM

: D1313039


PROGRAM D3 KOMUNIKASI TERAPAN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
commit
to user
2016

i

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSETUJUAN

Laporan Kuliah Kerja Media dengan Judul :
PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE
di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA
Karya


:

Nama

: Elisabeth Gabriela Happyono

NIM

: D1313039

Konsentrasi

: Periklanan – Creative Design

Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial an Politik
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Surakarta, 14 Juni 2016
Menyetujui

Dosen Pembimbing,

Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si
NIP. 19820302 2009121 005
commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PENGESAHAN
PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE
Di KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA
Disusun Oleh :
Nama

: Elisabeth Gabriela Happyono


NIM

: D1313039

Konsentrasi

: Periklanan – Creative Design
Telah diuji dan disahkan oleh Tim Penguji
Pada Program Studi Diploma III Komunikasi Terapan

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta
Pada Hari

: Rabu

Tanggal

: 22 Juni 2016

Tim Penguji


Nama

Tanda Tangan

Penguji 1

Drs. A. Eko Setyanto, MS
NIP. 195806171987021001

Penguji 2

………………

Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si
NIP. 19820302 2009121 005
Mengetahui,
Dekan

Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti Nurhaeni, M. Si

NIP. 196108251986012001
commit to user
iii

………………

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

MOTTO

1. Sukses tidak diukur menggunakan kekayaan, sukses adalah sebuah
pencapaian yang kita inginkan.
2. Hanya dibutuhkan sebuah senyum untuk menyembunyikan satu juta air
mata.
3. Lakukan apa yang kamu sukai, jadilah konsisten dan sukses akan datang
dengan sendirinya.
4. Untuk mendapatkan kesuksesan, keberanianmu harus lebih besar daripada
ketakutanmu.

5. Sabar dalam mengatasai kesulitan dan bertindak bijaksana dalam
mengatasinya adalah sesuatu yang utama.

commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN

Dengan segenap rasa cinta dan kasih sayang, serta sebentuk rasa terimakasih yang
dituangkan penulis kedalam Tugas Akhir ini, yang dipersembahkan kepada :
1. Tuhan Yesus Kristus yang dengan berkatnya telah memberikan kesempatan
untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini.
2. Papah, mamah, dan Bryan yang selalu mendukung dan mendoakan penulis
dalam kehidupan penulis saat ini.
3. Yustinus Kristianto yang selalu memberikan motivasi dan semangat dalam

segala situasi.
4. Bubeh Family (Desyana, Farah, Yesita, Anggi, Delila, Indira, Arif, Prasetya,
Ganang, Dian, Yoko, Hafidz, Galih, Ulin, Fajar, Tyo, Joan, David, Agung)
yang selalu mendukung dalam suka maupun duka.
5. Rachel Deasdra dan Andrea Dennisa yang selalu mendoakan dan memberi
semangat penulis menyelesaikan Tugas Akhir ini.
6. Semua Staff Kedai Digital, Yogyakarta yang membantu dalam proses Kuliah
Kerja Media selama 2 bulan ini.
7. Teman-teman Periklanan A angkatan 2013 dan almamaterku.

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR


Puji Tuhan, penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkatnya
sehingga penulis dapat menyelesaikan Kuliah Kerja Media (KKM) di Kedai
Digital, Yogyakarta selama 2 bulan lamanya terhitung mulai tanggal 14 Maret
2016 sampai dengan 16 Mei 2016 dan menyusun Laporan Kuliah Kerja Media
(KKM) yang berjudul “PROSES KERJA DESAINER MERCHANDISE di
KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA”. Telah menjadi kewajiban kami sebagai
seorang mahasiswa FISIP UNS Program Diploma III Komunikasi Terapan
Jurusan Periklanan untuk melaksanakan praktek Kuliah Kerja Media (KKM) guna
menempuh Tugas Akhir sebagai persyaratan untuk mencapai gelar Ahli Madya.
Penulis menyadari bahwa dalam pelaksanaan kegiatan Kuliah Kerja Media
ini semuanya tidak akan dapat berjalan tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak.
Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis bermaksud untuk menyampaikan
rasa terimakasih dengan kerendahan hati dan ketulusan kepada :
1. Prof. dr. Ismi Dwi Astuti Murhaeni, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial
dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta atas izin Kuliah Kerja Media
(KKM) 2016.
2. Bapak Mahfud Anshori. S.Sos, M.Si selaku Kepala Program D3 Komunikasi
Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret
Surakarta.


commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3. Bapak Muhammad Bibit selaku Manajer Kedai Digital, Yogyakarta, yang
telah memberikan kesempatan penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja
Media (KKM) di Kedai Digital, Yogyakarta.
4. Bapak Sri Herwindya Baskara Wijaya, S.Sos. M.Si selaku pembimbing Tugas
Akhir yang dengan arif dan bijaksana telah meluangkan waktunya, tenaganya,
dan pikirannya dalam membimbing dan memberikan masukan yang berarti
dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
5. Mas Yahya, Mas Nosa, Mbak Vinda, Mbak Rina, Mbak Rere, Mbak Nafisah,
Mas Anan, Mas Topo, Mas Rifqi, dan Mas Dedi yang telah memberikan ilmu
dan pengalaman baru kepada penulis selama pelaksanaan Kuliah Kerja Media
(KKM).
6. Seluruh Bapak dan Ibu dosen yang telah membimbing selama penulis

melakukan kegiatan perkuliahan periklanan Program Diploma III Komunikasi
Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret
Surakarta.
7. Seluruh staff Program Diploma III Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial
dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta atas semua peran yang
berguna demi kelancaran selama perkuliahan.
8. Orangtua dan keluarga yang selalu memberikan doa dan nasehatnya.
9. Yustinuskrist yang selalu memberi doa dan semangat untuk dari proses
magang hingga menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

10. Bubeh Family yang selalu mengajarkan arti persahabatan. Selalu mendukung
penulis untuk menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dan memberikan
motivasi-motivasi untuk penulis.
11. Seluruh teman-teman D3 Periklanan A angkatan 2013 atas seluruh
kerjasamanya selama ini dalam mencari ilmu, persahabatan dan makna dalam
proses perkuliahan.

commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ...................................................................... iii
HALAMAN MOTTO ................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... v
KATA PENGANTAR .................................................................................. vi
DAFTAR ISI ................................................................................................. ix
DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ....................................................................................... xiii
BAB I

PENDAHULUAN
A. Latar Belakang .................................................................. 1
B. Tujuan................................................................................ 6
C. Manfaat .............................................................................. 6
D. Tempat dan Waktu Pelaksanaan KKM ............................. 7

BAB II

KERANGKA TEORI
A. Periklanan .......................................................................... 8
B. Merchandise .................................................................... 10
C. Proses Kerja Desainer
commitditoMedia
user Kreatif .......................... 13
ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

D. Unsur-unsur pada Desain ................................................ 15
E. Prinsip-prinsip Kerja Desain ........................................... 21
F. Tipografi/Font .................................................................. 23

BAB III

DESKRIPSI KEDAI DIGITAL, YOGYAKARTA
A. Sejarah Berdirinya Kedai Digital .................................... 26
B. Makna Logo Kedai Digital .............................................. 29
C. Visi Misi Kedai Digital ................................................... 30
D. Sasaran Konsumen .......................................................... 32
E. Jenis Pilihan Sarana Promosi........................................... 33
F. Pengembangan Produk .................................................... 36
G. Sumber Daya Manusia (SDM) ........................................ 36
H. Rewards yang Didapatkan oleh Kedai Digital ................ 37
I. Jenis Pelayanan yang Ditawarkan .................................... 38
J. Pembagian Kerja Kedai Digital ........................................ 39
K. Struktur Organisasi ......................................................... 48
L. Klient-Klient Kedai Digital ............................................. 48

BAB IV

PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA (KKM)

A. Waktu dan Tempat Magang ............................................ 50
B. Deskripsi Kuliah Kerja Media ......................................... 50
C. Laporan Mingguan Proses Kerja Desainer ...................... 52
commit to user
D. Proses Kerja Desain Merchandise ................................... 59

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

E. Kendala ............................................................................ 68
F. Solusi ............................................................................... 69
BAB V

PENUTUP

A. Kesimpulan ..................................................................... 70
B. Saran ................................................................................ 71

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 74

LAMPIRAN DESAIN

commit to user

xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.

Logo Kedai Digital, Yogyakarta ....................................... 29

Gambar 2.

Strategi Profit Perusahaan ................................................. 33

Gambar 3.

Harga Produk di Kedai Digital, Yogyakarta ..................... 38

Gambar 4.

Struktur Organisasi di Kedai Digital, Yogyakarta ............ 48

Gambar 5

Desain Bantal .................................................................... 65

Gambar 6

Desain Gantungan Kunci .................................................. 65

Gambar 7

Desain ID Card ................................................................. 65

Gambar 8

Desain Jam ........................................................................ 66

Gambar 9

Desain Kartu Nama ........................................................... 66

Gambar 10

Desain Jam Keramik ......................................................... 66

Gambar 11

Desain Keramik ................................................................ 67

Desain 12

Desain Pin ......................................................................... 67

Desain 13

Desain Mug Putih ............................................................. 67

commit to user

xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL
Tabel 1.

Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 59

Tabel 2.

Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 60

Tabel 3.

Desain Merchandise yang Dibuat oleh Penulis ................ 61

commit to user

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran :
1.

Surat Tugas

2.

Surat Keterangan Penerimaan Mahasiswa Magang

3.

Penilaian Kuliah Kerja Magang

4.

Laporan Periodik

Lampiran Desain Merchandise :
1.

Lampiran Desain Mug

2.

Lampiran Desain Bantal

3.

Lampiran Desain Tumbler

4.

Lampiran Desain Gantungan Kunci

5.

Lampiran Desain Pin

6.

Lampiran Desain Poster

7.

Lampiran Desain Jam Keramik

8.

Lampiran Desain Jam Imut

9.

Lampiran Desain Keramik

10.

Lampiran Desain Payung

11.

Lampiran Desain Mozaik

12.

Lampiran Desain Kaos

13.

Lampiran Desain ID Card

14.

Lampiran Desain Piring Imut
commit to user

xiv