Perancangan Simulasi Traffic Light Menggunakan Visual Basic 6.0

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Lampu lalu lintas adalah lampu yang digunakan untuk mengatur kelancaran lalu
lintas di suatu persimpangan jalan dengan cara memberi kesempatan pengguna jalan
dari masing-masing arah untuk berjalan secara bergantian.
Kemajuan ilmu pengetahuan dari tahun ke tahun terus berkembang dan
teknologi yang semakin canggih telah mendorong manusia untuk berusaha mengatasi
segala permasalahan yang timbul disekitarnya. Salah satunya teknologi komputer
yang sangat berperan dalam berbagai bidang terutama dalam membantu pekerjaan
manusia. Sebelum adanya perkembangan teknologi manusia membutuhkan biaya,
waktu, tenaga yang cukup besar untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Dengan adanya
kemajuan teknologi komputer, permasalahan tersebut dapat terselesaikan dengan
cepat tanpa membutuhkan biaya dan tenaga yang besar. Misalnya kemacetan pada lalu
lintas yang di sebabkan tidak hanya oleh kendaraan bermotor saja melainkan para
pejalan kaki dan pemakaian jalan yang lainnya.
Seiring dengan hal tersebut, kebutuhan akan sistem informasi yang cepat dan
akurat juga semakin tinggi. Berbagai sistem informasi telah banyak berkembang salah
satunya Traffic Light . Traffic Light merupakan sarana untuk memudahkan pengaturan
para pengguna jalan untuk mendapatkan antrian atau giliran berjalan sesuai urutan


Universitas Sumatera Utara

yang telah ditentukan. Traffic Light ditujukan agar kendaraan dapat berjalan dengan
tertib dan lancar sesuai dengan lampu indikator yang memberikan tanda kapan harus
berjalan dan kapan harus berhenti sehingga tidak terjadi kemacetan lalu lintas.
Pengaturan nyala lampu ditentukan berdasarkan kendaraan yang lewat pada salah satu
persimpangan jalan tersebut. Biasanya Traffic Light dipasang di jalan lurus, pertigaan
jalan dan perempatan jalan.
Traffic Light yang ada saat sekarang ini banyak menggunakan metode pewaktu
berdasarkan jam sibuk dari lalu lintas, kita ketahui bahwasanya setiap hari perhitungan
waktu mundur dari setiap Traffic light sesuai dengan jam sibuk yang sering terjadi
pada setiap ruas jalan. Contohnya, lama lampu hijau dari setiap Traffic light berbeda
untuk jam 5 pagi dan 5 sore, ini di karenakan pada jam 5 pagi dianggap jalur lalu
lintas masih sepi maka perhitungan waktu semakin cepat, tetapi pada jam 5 sore
kondisi lalu lintas sangat padat di karenakan bertepatan dengan waktu pulang kerja.
Dari cerita di atas diperoleh ide untuk membuat sebuah simulasi Traffic Light
dan mengangkat judul “Perancangan Simulasi Traffic Light dengan Menggunakan
Visual Basic 6.0”.


1.2

Rumusan Masalah
Dari uraian mengenai latar belakang masalah di atas, maka rumusan masalah

yang diajukan dari kegiatan penelitian ini adalah sebagai berikut:
“Bagaimana merancang Simulasi Traffic Light dengan menggunakan visual basic

Universitas Sumatera Utara

6.0?“.

1.3

Batasan Masalah
Berdasarkan kemampuan penulis, keterbatasan waktu, dan luasnya cakupan

permasalahan dalam penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membuat batasan
masalah yang akan dibahas yaitu tentang penerapan dan sistematika Traffic Light
dengan visual basic 6.0.


1.4 Tujuan
Tujuan yang ingin dicapai dalam penulisan dan pembuatan tugas akhir ini
adalah untuk “Merancang dan membuat sebuah simulasi traffic light dengan
menggunakan visual basic 6.0

1.5

Metodologi Penelitian
Untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini, penulis akan melakukan beberapa

metodologi penelitian untuk memecahkan masalah tersebut. Adapun metode-metode
dalam pengumpulan data adalah:
a. Pendefenisian Permasalahan
b. Penentu Metode Penyelesaian Permasalahan
c. Pengumpulan Data

Universitas Sumatera Utara

d. Perancangan Diagram

e. Perancangan Database
f. Perancangan Sistem
g. Penguji Sistem

1.6

Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini penulis dapat uraikan

sebagai berikut:
BAB 1

PENDAHULUAN
Pada bab ini menerangkan gambaran umum yang berisi
tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Maksud dan
Tujuan, Metodologi Penelitian, Lokasi dan Waktu, dan
Sistematika Penulisan.

BAB 2


LANDASAN TEORI
Pada bab ini akan menjelaskan tentang pengertian
Komputer, Data, Sistem, Informasi, Sistem Informasi,
Database, dan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic
6.0.

Universitas Sumatera Utara

BAB 3

PERANCANGAN SISTEM PROGRAM
Pada bab ini akan dijelaskan tentang perancangan struktur
Flowchart Program, Diagram Konteks, Data Flow Diagram
(DFD).

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM
Pada bab ini akan dijelaskan tentang defenisi implementasi
sistem, komponen utama dalam implementasi sistem dan

demonstrasi program.

BAB 5

PENUTUP
Pada bab ini merupakan bab terakhir yang hanya mencakup
kesimpulan dan saran.

Universitas Sumatera Utara