Ensiklopedia Anak Berbasis Website Chapter III V
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
Analisis merupakan penguraian sistem informasi yang sedang berjalan secara utuh
kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan
mengevaluasi pemasalahan-permasalahan dan hambatan yang terjadi dan
kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga di usulkan kebaikan-kebaikannya
3.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan tahap selanjutnya setelah analisa sistem,
mendapatkan gambaran dengan jelas tentang apa yang dikerjakan pada analisa
sistem, maka dilanjutkan dengan memikirkan bagaimana membentuk sistem
tersebut.
Perancangan sistem adalah suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian
perancangan untuk elemen-elemen komputer yang akan mengunakan sistem yaitu
pemilihan peralatan dan program komputer untuk sistem yang baru.
Universitas Sumatera Utara
39
3.2.1 Diagram konteks
Proses ini mewakili dari dari seluruh sistem. Diagram konteks menggambarkan
input atau output suatu sistem dengan dunia luar atau dunia kesatuan luar. Disini
dijelaskan bahwa peran admin dalam sistem informasi ini adalah menginput data,
mengedit data serta menghapus data sedangkan pembaca dapat pembaca dapat
mencari informasi, meninggalkan komentar dan menerima informasi dari sistem
informasi ini.
Gambar 3.1 Diagram Konteks Ensiklopedia Anak
3.2.2 Data flow diagram (DFD)
Data flow diagram digunakan oleh analis sistem untuk merancang sistem
pemrosesan informasi tetapi juga sebagai cara untuk model seluruh organisasi.
Disini akan digambarkan DFD dari Ensiklopedia Anak
Universitas Sumatera Utara
40
Gambar 3.2 DFD Ensiklopedia Anak
3.2.3 Perancangan antarmuka
Perancangan antarmuka dibuat untuk menggambarkan tampilan program yang
akan digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem informasi yang
dibuat. Perancangan dibuat berdasarkan tampilan antarmuka input saat sistem
informasi diimplementasikan.
Universitas Sumatera Utara
41
Gambar 3.3 Perancangan Antarmuka Ensiklopedia Anak
3.2.4 Entity relationship diagram (ERD)
Adapun dalam perancangan suatu sistem sangant diperlukan sebuah gambaran
ERD untuk mempermudah dilakukannya analisis dan memberikan gambaran alur
kerja yang jelas untuk mempermudah pengerjaan sistem sejak awal. ERD berikut
akan menjelaskan setiap entitas yang dipakai dalam sistem dan atribut-stribut apa
saja yang terdapat dalam setiap entitas tersebut.
Universitas Sumatera Utara
42
Gambar 3.4 Entity Relationship Diagram (ERD) Ensiklopedia Anak
3.2.5 Perancangan database
Pada perancangan basis data (databases) dipersiapkan tempat untuk menampung
data di server, data tersebut nantinya akan diproses oleh program yang kita buat
pada tahap pemrograman, baik penambahan, pengeditan, panghapusan dan
menampilkan isi database ke halaman website. Adapun database yang dibuat
adalah database “ensiklopedia-anak” dengan tabel-tabel sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
43
Tabel 3.1 Tabel admin
Nama Field
Type
Size
id_user
Int
5
username
Varchar
50
password
Varchar
50
Keterangan
primary key
Tabel 3.2 Tabel isiensiklopedia
Nama Field
Type
Size
id_kategori
Int
3
judul
Varchar
100
isi
Text
tanggal
Date
gambar
Text
Keterangan
primary key
Tabel 3.3 Tabel kategori
Nama Field
Type
Size
id_kategori
Int
3
kategori
Varchar
35
Keterangan
primary key
Tabel 3.4 Tabel komentar
Nama Field
id_kategori
Type
Int
Size
3
Keterangan
primary key
Universitas Sumatera Utara
44
nama
Varchar
50
email
Varchar
50
komentar
Text
tanggal
Date
Tabel 3.5 Tabel pesan
Nama Field
Type
Size
id_pesan
Int
3
nama
Varchar
50
email
Varchar
50
subyek
Varchar
50
pesan
Text
tanggal
Date
Keterangan
primary key
3.2.6 Flowchart
Disini flowchart menjelaskan alur kerja mulai dari awal sampai akhir dari sistem
yang akan dibuat. Flowchart berikut menjelaskan secara rinci alur kerja sistem
Ensiklopedia Anak
Universitas Sumatera Utara
45
Gambar 3.5 Flowchart Tampilan Pembaca
Universitas Sumatera Utara
46
Gambar 3.6 Flowchart login Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementsi Sistem
Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain
yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal,
memulai, serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.
Penggunaan suatu komputer untuk pemecahan masalah membutuhkan suatu
sistem yang baik, sehingga memungkinkan berhasilnya komputer dalam
melaksanakan tugasnya, yaitu mengolah data menjadi informasi.
Implementasi sistem mempunyai 4 tahap, yaitu :
1. Membuat dan menguji basis data & jaringan.
Penerapan sistem yang baru atau perbaikan sistem dibuat pada basis data dan
jaringan yang telah ada. Jika penerapan sistem yang baru memerlukan basis
data dan jaringan yang baru atau dimodifikasi, maka sistem yang baru ini
biasanya harus diimplementasikan sebelum pemasangan program komputer.
2. Membuat dan menguji program.
Merupakan tahap pertama untuk siklus pengembangan sistem yang spesifik
bagi programer. Bertujuan untuk mengembangkan rencana yang lebih rinci
dalam pengembangan dan pengujian program komputer yang baru.
Universitas Sumatera Utara
48
3. Memasang dan menguji sistem baru.
Tahap ini dilakukan untuk menyakinkan bahwa kebutuhan integrasi sistem
baru terpenuhi.
4. Mengirim sistem baru kedalam sistem operasi.
Tujuan tahap ini adalah untuk mengubah secara perlahan – lahan sistem lama
menjadi sistem baru sehingga perlu dilakukan pemasangan basis data yang
akan digunakan pada sistem baru.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Tujuan Implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui sebelumnya.
2. Memastikan bahwa pemakai (user) dapat mengoperasikan sistem baru.
3. Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan pemakai.
4. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat
rencana, mengontrol dan melakukan instalasi baru secara benar.
4.3 Komponen Utama dalam Sistem
Adapun komponen-komponen utama dalam pembuatan website Ensiklopedia
Anak adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
49
4.3.1 Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan website ensiklopedia anak ini
antara lain:
1. Prosesor
2. Harddisk
3. Memori
4. Monitor
5. Keyboard
6. Mouse
4.3.2 Perangkat lunak (software)
Adapun software yang digunakan dalam pembuatan website ensiklopedia anak ini
adalah :
1. System Opersai Ms. Windows 8.1
2. Google Chrome sebagai browser
3. Xampp Control Panel v 3.2.1
4. Sublime text 3
4.3.3 Tenaga pelaksana (brainware)
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur
sistem di dalam perangkat komputer. Dapat diartikan juga sebagai perangkat
Universitas Sumatera Utara
50
intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
4.4
Tampilan Website Ensiklopedia
Adapun tampilan program yang dirancang penulis adalah sebagai berikut:
1. Tampilan halaman utama
Disini ditampilkan halaman utama, tersedia menu Beranda, Tentang Kami,
dan Konten. Dihalaman utama terdapat halaman konten yang terdiri dari 5
konten yang dapat kita pilih. Dihalaman ini juga terdapat artikel terbaru yang
baru di update.
Universitas Sumatera Utara
51
Gambar 4.1 Tampilan halaman utama
Universitas Sumatera Utara
52
2. Tampilan halaman tentang kami
Dihalaman tentang kami berisi tentang tujuan dibuatnya website ensiklopedia
anak ini dengan tampilan gambar yang interaktif
Gambar 4.2 Tampilan halaman tentang kami
3. Tampilan halaman konten
Pada bagian ini terdapat 5 jenis bacaan yang akan dibaca, pada menu ini
tampilan akan muncul bila di klik di jenis atau konten bacaan. Semua artikel
berdasarkan konten yang dipilih akan muncul
Universitas Sumatera Utara
53
Gambar 4.3 Tampilan halaman konten
4.5 Tampilan Halaman Admin
Adapun tampilan program yang dirancang penulis untuk halaman admin adalah
sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
54
1. Tampilan halaman login admin
Di halaman ini ditampilkan kotak dialog untuk memasukkan username dan
password, apabila password atau username yang dimasukkan salah, maka
akan ada pesan ‘Username atau Password Salah”. Apabila benar maka
langsung masuk ke halaman dashboard.
Gambar 4.4 Tampilan halaman login admin
2. Tampilan halaman dashboard
Pada halaman ini, dibagian sebelah kiri terdapat menu beranda, artikel dan
komentar. Beranda merupakan tampilan awal saat setelah login admin, artikel
merupakan halaman untuk menambahkan, menghapus dan mengedit artikel,
komentar merupakan halaman untuk melihat komentar yang masuk. Dibagian
Universitas Sumatera Utara
55
kiri atas halaman terdapat kotak yang berisi foto admin, dan terdapat button
logout untuk keluar dari halaman admin
Gambar 4.5 Tampilan halaman dashboard
3. Tampilan halaman artikel
Di halaman ini terdapat 5 kolom tabel masing-masing adalah gambar, judul,
waktu update, kategori dan proses. Dibagian proses terdapat 3 button yaitu
lihat, sunting dan hapus. Button melihat untuk melihat hasil jadi ke halaman
utama website, tombol sunting untuk mengedit artikel dan tombol hapus
untuk menghapus artikel. Dibagian kanan atas terdapat button tambah artikel
dimana admin dapat menambah artikel
Universitas Sumatera Utara
56
Gambar 4.6 Tampilan halaman artikel
4. Tampilan button tambah artikel di halaman artikel
Dihalaman ini digunakan untuk menambah artikel, terdapat 4 kategori yang
harus diisi yaitu judul artikel, kategori, gambar, dan isi artikel dan terdapat
tombol simpan untuk menyimpan artikel.
Gambar 4.7 Tampilan button tambah artikel halaman artikel
Universitas Sumatera Utara
57
5. Tampilan halaman komentar
Dihalaman ini berisi daftar komentar yang terhubung dari website utama.
Terdapat kolom identitas, komentar, waktu dan proses. Di kolom proses
terdapat 2 button yaitu butto lihat dan hapus.
Gambar 4.8 Tampilan halaman komentar
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil pembahasan tentang perancangan website ensiklopeda ini, maka penulis
dapat mengambil beberapa kesimpulan diantaranya adalah sebagai berikut :
1
Dengan adanya website ensiklopedia anak ini diharapkan keinginan anak
untuk membaca meningkat.
2
Untuk menarik minat pembaca, perlu dibuat rancangan tampilan yang
menarik.
3
Dengan adanya ensiklopedia anak berbasis website diharapkan pembaca
dapat membaca dimana pun mereka berada dengan adanya bantuan internet.
5.2 Saran
Dari hasil pembahasan tentang perancangan website ensiklopeda ini, maka penulis
dapat memberi saran sebagai berikut :
1. Hendaknya dengan dibuat website ensiklopedia anak ini dapat menarik minat
anak membaca.
2. Untuk implementasi website ini kedepannya akan dibuat lebih baik lagi.
Universitas Sumatera Utara
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis Sistem
Analisis merupakan penguraian sistem informasi yang sedang berjalan secara utuh
kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan
mengevaluasi pemasalahan-permasalahan dan hambatan yang terjadi dan
kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga di usulkan kebaikan-kebaikannya
3.2 Perancangan Sistem
Perancangan sistem merupakan tahap selanjutnya setelah analisa sistem,
mendapatkan gambaran dengan jelas tentang apa yang dikerjakan pada analisa
sistem, maka dilanjutkan dengan memikirkan bagaimana membentuk sistem
tersebut.
Perancangan sistem adalah suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian
perancangan untuk elemen-elemen komputer yang akan mengunakan sistem yaitu
pemilihan peralatan dan program komputer untuk sistem yang baru.
Universitas Sumatera Utara
39
3.2.1 Diagram konteks
Proses ini mewakili dari dari seluruh sistem. Diagram konteks menggambarkan
input atau output suatu sistem dengan dunia luar atau dunia kesatuan luar. Disini
dijelaskan bahwa peran admin dalam sistem informasi ini adalah menginput data,
mengedit data serta menghapus data sedangkan pembaca dapat pembaca dapat
mencari informasi, meninggalkan komentar dan menerima informasi dari sistem
informasi ini.
Gambar 3.1 Diagram Konteks Ensiklopedia Anak
3.2.2 Data flow diagram (DFD)
Data flow diagram digunakan oleh analis sistem untuk merancang sistem
pemrosesan informasi tetapi juga sebagai cara untuk model seluruh organisasi.
Disini akan digambarkan DFD dari Ensiklopedia Anak
Universitas Sumatera Utara
40
Gambar 3.2 DFD Ensiklopedia Anak
3.2.3 Perancangan antarmuka
Perancangan antarmuka dibuat untuk menggambarkan tampilan program yang
akan digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem informasi yang
dibuat. Perancangan dibuat berdasarkan tampilan antarmuka input saat sistem
informasi diimplementasikan.
Universitas Sumatera Utara
41
Gambar 3.3 Perancangan Antarmuka Ensiklopedia Anak
3.2.4 Entity relationship diagram (ERD)
Adapun dalam perancangan suatu sistem sangant diperlukan sebuah gambaran
ERD untuk mempermudah dilakukannya analisis dan memberikan gambaran alur
kerja yang jelas untuk mempermudah pengerjaan sistem sejak awal. ERD berikut
akan menjelaskan setiap entitas yang dipakai dalam sistem dan atribut-stribut apa
saja yang terdapat dalam setiap entitas tersebut.
Universitas Sumatera Utara
42
Gambar 3.4 Entity Relationship Diagram (ERD) Ensiklopedia Anak
3.2.5 Perancangan database
Pada perancangan basis data (databases) dipersiapkan tempat untuk menampung
data di server, data tersebut nantinya akan diproses oleh program yang kita buat
pada tahap pemrograman, baik penambahan, pengeditan, panghapusan dan
menampilkan isi database ke halaman website. Adapun database yang dibuat
adalah database “ensiklopedia-anak” dengan tabel-tabel sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
43
Tabel 3.1 Tabel admin
Nama Field
Type
Size
id_user
Int
5
username
Varchar
50
password
Varchar
50
Keterangan
primary key
Tabel 3.2 Tabel isiensiklopedia
Nama Field
Type
Size
id_kategori
Int
3
judul
Varchar
100
isi
Text
tanggal
Date
gambar
Text
Keterangan
primary key
Tabel 3.3 Tabel kategori
Nama Field
Type
Size
id_kategori
Int
3
kategori
Varchar
35
Keterangan
primary key
Tabel 3.4 Tabel komentar
Nama Field
id_kategori
Type
Int
Size
3
Keterangan
primary key
Universitas Sumatera Utara
44
nama
Varchar
50
Varchar
50
komentar
Text
tanggal
Date
Tabel 3.5 Tabel pesan
Nama Field
Type
Size
id_pesan
Int
3
nama
Varchar
50
Varchar
50
subyek
Varchar
50
pesan
Text
tanggal
Date
Keterangan
primary key
3.2.6 Flowchart
Disini flowchart menjelaskan alur kerja mulai dari awal sampai akhir dari sistem
yang akan dibuat. Flowchart berikut menjelaskan secara rinci alur kerja sistem
Ensiklopedia Anak
Universitas Sumatera Utara
45
Gambar 3.5 Flowchart Tampilan Pembaca
Universitas Sumatera Utara
46
Gambar 3.6 Flowchart login Admin
Universitas Sumatera Utara
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementsi Sistem
Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain
yang ada dalam dokumen desain sistem yang disetujui dan menguji, menginstal,
memulai, serta menggunakan sistem yang baru atau sistem yang diperbaiki.
Penggunaan suatu komputer untuk pemecahan masalah membutuhkan suatu
sistem yang baik, sehingga memungkinkan berhasilnya komputer dalam
melaksanakan tugasnya, yaitu mengolah data menjadi informasi.
Implementasi sistem mempunyai 4 tahap, yaitu :
1. Membuat dan menguji basis data & jaringan.
Penerapan sistem yang baru atau perbaikan sistem dibuat pada basis data dan
jaringan yang telah ada. Jika penerapan sistem yang baru memerlukan basis
data dan jaringan yang baru atau dimodifikasi, maka sistem yang baru ini
biasanya harus diimplementasikan sebelum pemasangan program komputer.
2. Membuat dan menguji program.
Merupakan tahap pertama untuk siklus pengembangan sistem yang spesifik
bagi programer. Bertujuan untuk mengembangkan rencana yang lebih rinci
dalam pengembangan dan pengujian program komputer yang baru.
Universitas Sumatera Utara
48
3. Memasang dan menguji sistem baru.
Tahap ini dilakukan untuk menyakinkan bahwa kebutuhan integrasi sistem
baru terpenuhi.
4. Mengirim sistem baru kedalam sistem operasi.
Tujuan tahap ini adalah untuk mengubah secara perlahan – lahan sistem lama
menjadi sistem baru sehingga perlu dilakukan pemasangan basis data yang
akan digunakan pada sistem baru.
4.2 Tujuan Implementasi Sistem
Tujuan Implementasi sistem adalah sebagai berikut:
1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui sebelumnya.
2. Memastikan bahwa pemakai (user) dapat mengoperasikan sistem baru.
3. Menguji apakah sistem baru tersebut sesuai dengan pemakai.
4. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan yaitu dengan membuat
rencana, mengontrol dan melakukan instalasi baru secara benar.
4.3 Komponen Utama dalam Sistem
Adapun komponen-komponen utama dalam pembuatan website Ensiklopedia
Anak adalah sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
49
4.3.1 Perangkat keras (hardware)
Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan website ensiklopedia anak ini
antara lain:
1. Prosesor
2. Harddisk
3. Memori
4. Monitor
5. Keyboard
6. Mouse
4.3.2 Perangkat lunak (software)
Adapun software yang digunakan dalam pembuatan website ensiklopedia anak ini
adalah :
1. System Opersai Ms. Windows 8.1
2. Google Chrome sebagai browser
3. Xampp Control Panel v 3.2.1
4. Sublime text 3
4.3.3 Tenaga pelaksana (brainware)
Manusia yang terlibat dalam mengoperasikan atau pemakaian serta mengatur
sistem di dalam perangkat komputer. Dapat diartikan juga sebagai perangkat
Universitas Sumatera Utara
50
intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan dari
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
4.4
Tampilan Website Ensiklopedia
Adapun tampilan program yang dirancang penulis adalah sebagai berikut:
1. Tampilan halaman utama
Disini ditampilkan halaman utama, tersedia menu Beranda, Tentang Kami,
dan Konten. Dihalaman utama terdapat halaman konten yang terdiri dari 5
konten yang dapat kita pilih. Dihalaman ini juga terdapat artikel terbaru yang
baru di update.
Universitas Sumatera Utara
51
Gambar 4.1 Tampilan halaman utama
Universitas Sumatera Utara
52
2. Tampilan halaman tentang kami
Dihalaman tentang kami berisi tentang tujuan dibuatnya website ensiklopedia
anak ini dengan tampilan gambar yang interaktif
Gambar 4.2 Tampilan halaman tentang kami
3. Tampilan halaman konten
Pada bagian ini terdapat 5 jenis bacaan yang akan dibaca, pada menu ini
tampilan akan muncul bila di klik di jenis atau konten bacaan. Semua artikel
berdasarkan konten yang dipilih akan muncul
Universitas Sumatera Utara
53
Gambar 4.3 Tampilan halaman konten
4.5 Tampilan Halaman Admin
Adapun tampilan program yang dirancang penulis untuk halaman admin adalah
sebagai berikut:
Universitas Sumatera Utara
54
1. Tampilan halaman login admin
Di halaman ini ditampilkan kotak dialog untuk memasukkan username dan
password, apabila password atau username yang dimasukkan salah, maka
akan ada pesan ‘Username atau Password Salah”. Apabila benar maka
langsung masuk ke halaman dashboard.
Gambar 4.4 Tampilan halaman login admin
2. Tampilan halaman dashboard
Pada halaman ini, dibagian sebelah kiri terdapat menu beranda, artikel dan
komentar. Beranda merupakan tampilan awal saat setelah login admin, artikel
merupakan halaman untuk menambahkan, menghapus dan mengedit artikel,
komentar merupakan halaman untuk melihat komentar yang masuk. Dibagian
Universitas Sumatera Utara
55
kiri atas halaman terdapat kotak yang berisi foto admin, dan terdapat button
logout untuk keluar dari halaman admin
Gambar 4.5 Tampilan halaman dashboard
3. Tampilan halaman artikel
Di halaman ini terdapat 5 kolom tabel masing-masing adalah gambar, judul,
waktu update, kategori dan proses. Dibagian proses terdapat 3 button yaitu
lihat, sunting dan hapus. Button melihat untuk melihat hasil jadi ke halaman
utama website, tombol sunting untuk mengedit artikel dan tombol hapus
untuk menghapus artikel. Dibagian kanan atas terdapat button tambah artikel
dimana admin dapat menambah artikel
Universitas Sumatera Utara
56
Gambar 4.6 Tampilan halaman artikel
4. Tampilan button tambah artikel di halaman artikel
Dihalaman ini digunakan untuk menambah artikel, terdapat 4 kategori yang
harus diisi yaitu judul artikel, kategori, gambar, dan isi artikel dan terdapat
tombol simpan untuk menyimpan artikel.
Gambar 4.7 Tampilan button tambah artikel halaman artikel
Universitas Sumatera Utara
57
5. Tampilan halaman komentar
Dihalaman ini berisi daftar komentar yang terhubung dari website utama.
Terdapat kolom identitas, komentar, waktu dan proses. Di kolom proses
terdapat 2 button yaitu butto lihat dan hapus.
Gambar 4.8 Tampilan halaman komentar
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil pembahasan tentang perancangan website ensiklopeda ini, maka penulis
dapat mengambil beberapa kesimpulan diantaranya adalah sebagai berikut :
1
Dengan adanya website ensiklopedia anak ini diharapkan keinginan anak
untuk membaca meningkat.
2
Untuk menarik minat pembaca, perlu dibuat rancangan tampilan yang
menarik.
3
Dengan adanya ensiklopedia anak berbasis website diharapkan pembaca
dapat membaca dimana pun mereka berada dengan adanya bantuan internet.
5.2 Saran
Dari hasil pembahasan tentang perancangan website ensiklopeda ini, maka penulis
dapat memberi saran sebagai berikut :
1. Hendaknya dengan dibuat website ensiklopedia anak ini dapat menarik minat
anak membaca.
2. Untuk implementasi website ini kedepannya akan dibuat lebih baik lagi.
Universitas Sumatera Utara