Aplikasi Destinasi Wisata Di Kota Medan Berbasis Android

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi diera globalisasi pada saat sekarang ini sangat pesat.
Teknologi infomasi sudah menjadi hal yang sangat lumrah dan sebuah keharusan
dalam segala aspek kehidupan. Tak hanya itu, saat ini teknologi informasi bahkan
telah menjadi tulang punggung kehidupan manusia dalam penyediaan dan
pemberian informasi. Seperti contoh dengan keberadaan handphone yang
terhubung dengan internet kita bisa dengan mudah mendapatkan informasi yang
tadinya susah untuk diakses. Namun tidak hanya handphone dan internet saja,
akan tetapi masih banyak lagi hal yang bisa kita manfaatkan dari kemajuan
teknologi. Keberadaan sebuah informasi yang realtime, cepat dan akurat menjadi
hal yang sangat penting bagi kelangsungan hidup manusia saat ini. Data dan
informasi yang diperlukan tentu harus mudah diakses dengan efektif dan efisien
oleh berbagai pihak yang berkepentingan.
Sistem Informasi Geografis (SIG) sebagai salah satu alat yang bermanfaat
untuk menangani data spasial dan menyimpan format digital. Sistem Informasi
Geografis (SIG) juga dapat digunakan sebagai alat bantu utama yang interaktif,
menarik, dan menantang di dalam usaha-usaha untuk meningkatkan pemahaman,
pengertian, pembelajaran mengenai konsep lokasi, ruang (spasial), kependudukan

dan unsur-unsur geografis yang terdapat di permukaan bumi berikut data atribut
terkait yang menyertainya. Penggunaan data geografis ini dapat digunakan dalam

Universitas Sumatera Utara

2

mengatasi masalah di segala bidang. Contohnya dibidang pemberian informasi
tentang tempat wisata yang ada di kota Medan , SIG dapat digunakan untuk
memberikan informasi tentang lokasi wisata yang ada di kota Medan.
Pembuatan aplikasi destinasi wisata di kota Medan berbasis android adalah
sistem informasi tentang wisata di kota Medan yang bertujuan membantu
masyarakat tentang tempat wisata di kota Medan , oleh-oleh khas kota Medan dan
juga cafe hits yang ada dikota Medan. Informasi yang diberikan berisi tentang
sejarah, lokasi dan juga informasi umum tentang wisata diMedan, oleh-oleh kota
Medan dan cafe hits yang ada di Medan .

1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan uraian dari latar belakang diatas, dapat dirumuskan suatu pokok
permasalahan yaitu bagaimana merancang dan membangun aplikasi yang dapat

mempermudah masyarakat yang ada di kota Medan dan dari luar kota Medan
untuk memperoleh informasi tentang tempat wisata yang ada di kota Medan,
oleh-oleh khas kota Medan dan cafe hits yang ada di kota Medan

1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dalam pembuatan aplikasi transfusi dan donor darah
berbasis android ini diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Ruang lingkup sistem ini hanya di wilayah kota Medan .
2. Sistem yang dibangun hanya berbasis mobile.
3. Informasi tentang lokasi masih dibantu dengan google maps.

Universitas Sumatera Utara

3

1.4 Tujuan
Perancangan aplikasi destinasi wisata di kota Medan berbasis android ini
bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai tempat
wisata di kota Medan , oleh-oleh khas Medan dan cafe hits di kota Medan.


1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari perancangan aplikasi ini adalah :
1. Aplikasi ini dapat di instal pada smartphone berbasis android sehingga mudah
digunakan untuk mencari informasi.
2. Mengetahui informasi sepututar kota Medan (tempat wisata, oleh-oleh,cafe)
3. Dapat membantu masyarakat mencari lokasi wisata di kota Medan.

1.6 Metodologi Penelitian
Metode adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau
menyelesaikan sesuatu. Berikut ini metodologi penelitian yang gunakan dalam
membangun aplikasi ini, yaitu :
1. Pengumpulan Data
Mengumpulkan data sekunder yang dibutuhkan untuk perancangan
aplikasi dengan cara mengobservasi terlebih dahulu.
2. Analisis Sistem
Dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisis data–data
yang ada dalam sistem dan juga menganalisis poin–poin masalah pada sistem
terutama mengenai kelebihan dan kekurangan sistem.

Universitas Sumatera Utara


4

3. Perancangan (Desain)
Membangun / mengembangkan sistem yang diusulkan berupa perancangan sistem
data flow diagram (DFD), dimana tahapan ini dapat dibangun dengan
memperoleh informasi diantaranya memastikan informasi yang didapat akurat,
memberikan ulasan-ulasan yang terperinci.
4. Penulisan Program (Coding),
Membuat program didalam aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan sesuai dengan
yang difungsikan.
5. Uji Program.
Pengujian akan dilaksanakan jika program telah selesai dikerjakan. Bila saat
pengujian terdapat kesalahan maka perlu adanya perbaikan terhadap program agar
menghasilkan hasil yang maksimal.

1.7 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini,
maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :


BAB 1

: PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembuatan aplikasi,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan
Tugas Akhir ini.

Universitas Sumatera Utara

5

BAB 2

: LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar pengertian-pengertian
mengenai pokok pembahasan yang mengacu dalam pembuatan
aplikasi.

BAB 3


: PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari
perancangan desain, , diagram konsepsi sistem, hingga Flowchart
sistem.

BAB 4

: IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan
apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5

: PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh
penulis selama proses pembuatan aplikasi

Universitas Sumatera Utara