Perancangan Aplikasi Online Anime Stuff “Otaku Shop” Berbasis Web

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Perkembangan internet tidak hanya untuk sarana informasi maupun entertainment namun
saat ini banyak digunakan untuk transaksi secara online. Hal ini sangat menguntungkan
karena bisnis melalui online bisa menjangkau seluruh wilayah di berbagai dunia.
Banyak orang yang sudah melirik internet untuk melancarkan bisnisnya. Bisnis
internet merupakan suatu bisnis yang dalam prosesnya baik dalam pemesanan maupun
pengantaran barangnya seluruhnya menggunakan media internet. Bisnis ini juga disebut
e-commerce. Bisnis ini merupakan suatu model bisnis yang baru tetapi memiliki berbagai
keuntungan dan kelebihan dibandingkan bisnis konvensional. Bisnis online yang
sederhana seperti menampilkan produk dan melakukan order dengan telpon juga masih
banyak dilakukan walaupun saat ini lebih banyak menggunakan kartu kredit. Melihat
definisi e-commerce

maka sebenarnya merupakan bagian dari e-business, dimana

cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga
pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.

Awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis
memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Sekitar
empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan
banyak digunakan. Diantara tahun 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa
mengembangkan situs web perdagangan ini. Kita pantas bangga bahwa

UMKM

Indonesia saat ini telah banyak yang mengetahui sarana penjualan yang mudah
dan

menjangkau

seluruh

dunia.

Ada

sebuah


contoh kasus seorang pengusaha

kerajinan (UMKM) mendapat order pesanan produknya senilai US$ 100.000 karena ada

Universitas Sumatera Utara

2

turis asing yang melihat produknya di sebuah website. Akhirnya dapat kita simpulkan
bahwa apapun sarananya jika hal itu menghasilkan atau bernilai manfaat seperti ecommerce dapat digunakan untuk peningkatan usaha anda

Penggunaan e-commerce merupakan merupakan salah satu kebutuhan bagi sebuah
usaha atau perusahaan agar dapat

bersaing secara global. Ananda sport

merupakan distributor dan toko yang menjual berbagai jenis produk olahraga
khususnya olahraga yang sedang populer di indonesia. Mengunakan website ecommerce


sebagai

salah

satu

media penjualan dan promosi, maka akan

memperluas daerah pemasaran produk dan memudahkan pembeli untuk memilih
dan memesan produk tersebut sehingga dapat meningkatkan omzet penjualan
toko tersebut. Berdasarkan uraian latar belakang
bermasksud

untuk

menyusun

Tugas

diatas penulis tertarik dan


Akhir

“ PERANCANGAN APLIKASI ONLINE

ini

dengan

tema

PENJUALAN ANIME

STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB”
1.2. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian dari latar belakang permasalahan di atas, maka masalah yang
akan dibahas adalah bagaimana merancang sistem informasi Otaku Shop yang
berbasis web, sehingga dapat memudahkan pelanggan mendapatkan informasi
berbagai barang yang dijual “Otaku Shop”


1.3. Batasan Masalah
Untuk menghindari pembahasan diluar permasalahan, berikut ini adalah batasan
permasalahan :

1. Sistem yang dibahas melingkupi informasi tentang profil toko online,
cara pemesanan, shopping cart dan claim barang rusak.

{
Universitas Sumatera Utara

3

2. Transaksi pemesanan barang dapat dilakukan setelah pelanggan
mendaftar akun ke toko online tersebut dan selanjutnya mengikuti cara
pembelian nya.
3. Sistem Ini merupakan Sistem Basis Data yang dibangun menggunakan
PHP dan MySQL Sebagai Database-nya dengan Sistem Operasi
Windows.

1.4. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
Dengan sistem informasi terkomputerisasi yang berbasis web yang meliputi
catalog produk, transaksi penjualan dan profil toko online yang diharapkan
dapat meningkatkan pemasukkan penjualan dari toko online “Otaku Shop”.

1.5. Manfaat
Manfaat yang diperoleh dari penelitian tersebut adalah :
1. Sebagai sarana untuk mempermudah pelanggan mencari berbagai hal
bertemakan anime/kartun.
2. Berbagai produk yang dijual merupakan hal yang sering dicari oleh para
pelanggan/customer untuk melengkapi koleksi animenya.
1.6. Metodologi Penelitian
Adapun metode penelitian

yang digunakan penulis

untuk

menyelesaikan


permasalahan yang terjadi diatas adalah :

1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan
Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang
terjadi diatas dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahanbahan sumber lainnya.

2. Tahap desain dan seleksi

{
Universitas Sumatera Utara

4

Setelah semua informasi dikumpulkan, informasi–informasi tersebut
dianalisa dan dirancang terlebih dahulu sebelum masuk ke langkah
coding/pemrograman.
3. Coding
Menyusun kode program dalam membangun perangkat lunak tersebut.

4. Review and Evaluation

Dalam tahap ini aplikasi yang telah dibangun, ditinjau dan dievaluasi.
Dilakukan perbaikan jika terdapat kesalahan dan menarik kesimpulan dari
analisis yang dilakukan.

5. Penyusunan laporan berbentuk tugas akhir.

1.7. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Penulis

menguraikan

Latar

Belakang, Rumusan

Masalah, Batasan


Masalah, Maksud Dan Tujuan Penelitian, M a n f a a t P e n e l i t i a n ,
T i n j a u a n P u s t a k a , Metode Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Dalam bab ini penulis menguraikan beberapa hal yang berhubungan
dengan aplikasi web statis yang ingin dibangun penulis yaitu sejarah
singkat internet, World Wide Web, HTML (HyperText Markup Language),
pengenalan PHP dan MySQL, teori flowchart dan algoritma.

{
Universitas Sumatera Utara

5

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan sistem
yang dirancang yang meliputi perancangan layout, gambaran aplikasi web
yang akan dibuat serta bagaimana algoritma aplikasi tersebut saat
dijalankan.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengertian implementasi

sistem, tujuan implementasi sistem serta spesifikasi aplikasi.
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Dalam bab ini penulis menguraikan tentang kesimpulan dan saran.

{
Universitas Sumatera Utara