Perancangan Aplikasi Online Anime Stuff “Otaku Shop” Berbasis Web

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME
STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

MUHAMMAD IKHSAN FAUZI
132406211

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIK A
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIK A DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME
STUFF “OTAKU SHOP” BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh
Ahli Madya

Muhammad Ikhsan Fauzi
132406211

D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIK A DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN

Judul

: Perancangan Aplikasi Online Anime Stuff


“Otaku Shop” Berbasis Web
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas

:
:
:
:
:
:

Tugas Akhir
Muhammad Ikhsan Fauzi
132406211
Diploma (D3) Teknik Informatika
Matematika

Matematika Dan Ilmu Pengetahuan
Universitas Sumatera Utara

Alam

Diluluskan di
Medan, Juli 2016

Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,

Pembimbing,

Dr. Elly Rosmaini, M.Si.
NIP. 196005201985032002

Drs. Partano Siagian, M. Sc
NIP. 195112271980031001


i
Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME STUFF
“OTAKU SHOP” BERBASIS WEB
TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan,

Juni 2016

MUHAMMAD IKHSAN FAUZI
132406211

ii

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN
Puji syukur panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya penulis menyelesaikan penyusunan tugas akhir ini
dengan judul Perancangan Aplikasi E-Commerce Toko Online “Otaku Shop”.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada
pihak yang telah

banyak membimbing, mengarahkan, membantu, dan

memberikan dukungan semangat dan kasih sayang dalam menyelesaikan tugas
akhir ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Patarno Siagian, M.Sc. selaku dosen pembimbing yang telah
bersedia memberi arahan, bimbingan dan petunjuk serta nasehat kepada
penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bapak Prof. Dr. Kerista Sebayang, M.S. selaku Dekan Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera

Utara.
4. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si. selaku Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika FMIPA USU.
5. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen yang telah membimbing saya selama
menjalani pendidikan di program studi D3 Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Terkhusus penulis ucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya kepada
Ayahanda tercinta H. Zainuddin dan Ibunda tersayang Ustati,S,Sos, serta
kakak,abang dan adik yang telah memberikan doa, dukungan moril dan
materil, motivasi, semangat dan kasih sayang yang tiada henti kepada
penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. .
7. Teman-teman seperjuangan Penulis di Departemen Matematika Prodi D3
Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Sumatera Utara.

iii
Universitas Sumatera Utara

PERANCANGAN APLIKASI ONLINE PENJUALAN ANIME STUFF
“OTAKU SHOP” BERBASIS WEB


ABSTRAK

E-Commerce adalah wadah jual beli untuk mempermudah membeli suatu barang
tanpa harus datang ke toko. E-Commerce merupakan suatu kontak transaksi
perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet.
Keuntungan dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah untuk
meningkatkan pendapatan dengan penjualan online yang biayanya lebih murah
Tujuan pembuatan web ini menyediakan aplikasi penjualan kaos, jacket,
action figure, anime stuff, komik dll betemakan anime/kartun yang terhubung
langsung ke website secara lengkap dengan informasi toko beserta harga dan cara
pembeliannya sehingga dapat mempermudah user mencari barang-barang
tertentu.

Kata kunci : E-Commerce, Toko, Website, Penjualan Online

iv
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman
Iii
Iv
V
Vi
Viii
Ix

Persetujuan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Bab 1

Bab 2

Bab 3


PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuant
1.5 Manfaat
1.6 Metodologi Penelitian
1.7 Sistematika Penulisan
LANDASAN TEORI
2.1 Pengertian Internet Commerce
2.1.1 Gambaran Umum I-Commerce
2.1.2 Trade Cycles I-Commerce
2.2 Pengenalan Internet
2.2.1 Network
2.2.2 Web Server
2.2.3 World Wide Web (WWW)
2.2.4Hyper Text Tranfer Protocol
2.3 Pengenalan Personal Home Page
2.3.1 Sejarah Asal Mula PHP
2.3.2 Variabel Pada PHP

2.3.3 Konsep Dasar Penggunaan php
2.4 XAMPP
2.5 Sublime Text
2.6 Cascading Style Sheet (CSS)
2.6.1 Struktur CSS
2.6.2 Penulisan CSS
2.6.3 Selector
2.6.4 Memformat dokumen dgn CSS
2.7 FlowChart
2.8 Algoritma
2.8.1 Sejarah Istilah Algoritma
2.8.2 Jenis-Jenis Algoritma
2.9 Data Flow Diagram (DFD)
2.9.1 Diagram Konteks
PERANCANGAN SISTEM

1
1
3
3

3
3
3
4
6
6
7
9
10
11
11
12
13
13
14
15
16
17
20
20
21
22
23
24
26
27
28
29
30
32
33

v
Universitas Sumatera Utara

Bab 4

Bab 5

3.1 Perancangan Sistim
3.2 Data Flow Diagram (DFD)
3.2.1 Diagram Konteks Aplikasi
3.2.2 DFD Level 0
3.2.3 DFD Level 1
3.3 Perancangan Database Aplikasi
3.3.1 ERD
3.3.2 Relationship
3.3.3 Struktur Tabel
3.4 Flowchart Aplikasi
3.4.1 Flowchart Menu Utama
3.4.2 Flowchart Login Admin
3.4.3 FlowChart Menu Admin
3.5 Algoritma Perancangan Aplikasi
IMPLEMENTASI SISTEM
4.1 Pengertian Implementasi Sistem
4.2 Tujuan Implementasi
4.3 Komponen dalam Implementasi
Sistem
4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras
4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak
4.3.3 Kebutuhan Brainware
4.4 Instalasi XAMPP
4.5 Tampilan Halaman Website
KESIMPULAN dan SARAN
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

33
34
35
36
37
37
38
39
39
44
45
46
47
48
49
49
50
50
51
52
52
53
57
64
64
64

Daftar Pustaka
Lampiran

vi
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Halaman

Nomor Tabel

Judul

2.1

Arti Lambang Lambang Flowchart

28

2.2

Simbol Data Flow Diagram

33

3.1

Tabel Admin

41

3.2

Tabel Hubungi

42

3.3

Tabel Kategori

42

3.4

Tabel Kota

43

3.5

Tabel Kustomer

43

3.6

Tabel Modul

44

3.7

Tabel Order

44

3.8

Tabel Order Detil

45

3.9

Tabel Order Temp

45

3.10

Tabel Produk

46

vii
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Halaman

No. Gambar Judul
2.1.2

Trade Cycles Internet Commerce

11

3.2.1

Diagram Konteks E-commerce Otaku Shop

37

3.2.2

Data Flow Diagram Level 0

38

3.2.3

Data Flow Diagram Level 1

39

3.3.1

ERD

40

3.3.2

Relationship

41

3.4.1

Flowchart Menu Utama

47

3.4.2

Flowchart Login Admin

48

3.4.3

Flowchart Admin

49

4.1

Instalasi XAMPP 3.2.2 (1)

55

4.2

Instalasi XAMPP 3.2.2 (2)

56

4.3

Instalasi XAMPP 3.2.2 (3)

56

4.4

Instalasi XAMPP 3.2.2 (4)

57

4.5

Instalasi XAMPP 3.2.2 (5)

57

4.6

Control Panel XAMPP

58

4.7

Tampilan Halaman Home Web

59

4.8

Tampilan Halaman Tentang Profile Web

60

4.9

Tampilan Halaman Produk-Produk

62

4.10

Tampilan Halaman Cara Pemesanan

63

4.11

Tampilan Halaman Claim Barang Rusak

63

4.12

Tampilan Halaman Balasan Claim Barang Rusak

64

4.13

Tampilan Halaman Keranjang Belanja

64

4.14

Tampilan Halaman Transaksi Selesai

65

viii
Universitas Sumatera Utara