PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA

PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA

Angga Pranoto
112130036

Abstrak
Dalam era globalilsasi sekarang , dunia desain mengalami perkembangan yang
sangat pesat . baik desain berupa grafis dan visual . dalam hal ini , generasi muda
sangat memiliki keuntungan untuk merasakan perkembangan pesat di dunia desain .
Apalagi di pendidikan sekarang , di sekolah atau pun perguruan tinggi , ilmu desain
sudah sering dipelajari , mulai dari grafis , web dan visual juga yang berguna bagi
kalangan palajar , mahasiswa dan generasi muda untuk masuk ke dunia bisnis
dalam bentuk desain di luar sana . Dengan mempelajari desain , para generasi meda
tersebut dapat terbentuk skill mereka untuk berkompetisi di dunia luar agar mrnjadi
sukses dan kompeten. Dengan mempelajari ilmu desain secara mendalam ,
diharapkan para generai muda bisa dan dapat meningkatkan kreativitas dan kualitas
karya sehingga berguna bagi mereka dan masyarakat

Kata kunci : desain , komunikasi dan grafis , generasi muda

A.Pendahuluan

Perkembangan Generasi, Generasi muda merupakan generasi penerus
perjuangan bangsa dan sumber daya insani bagi pembangunan nasional, diharapkan
mampu memikul tugas dan tanggung jawab untuk kelestarian kahidupan bangsa dan
negara. Untuk itu generasi muda perlu mendapatkan perhatian khusus dan
kesempatan yang seluas?luasnya untuk dapat tumbuh dan berkembang secara wajar
baik jasmani, rohani maupun sosialnya. Dalam proses pertumbuhan dan
perkembangannya, terdapat generasi muda yang menyandang permasalahan sosial
seperti kenakalan remaja, penyalahgunaan obat dan narkota, anak jalanan dan
sebagainya baik yang disebabkan oleh faktor dari dalam dirinya (internal) maupun
dari luar dirinya (eksternal). Oleh karena itu perlu adanya upaya, program dan
kegiatan yang secara terus menerus melibatkan peran serta semua pihak baik
keluarga, lembaga pendidikan, organisasi pemuda, masyarakat dan terutama generasi
muda itu sendiri. Oleh sebab itu, generasi muda sekarang harus mempunyai sifat
kreatifitas agar mereka dapat berekspresi. Contohnya dapat dilakukan dengan
pengenalan suatu karya atau suatu desain dalam bentuk grafis ataupun visual . Dari

sinilah mereka bisa menumbuhkan berfikir kreatif dalam membuat suatu karya yang
mereka inginkan dan tidak harus menggunakan narkoba dan lain sebagainya .

B. Pengertian Desain

Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur
(gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya
masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola
pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan
pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu
pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada
nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang
pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja,
namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik
sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti
"proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain"
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud
sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan
berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset,
pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhirakhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga
muncul istilah "perancangan proses" . Salah satu contoh dari perancangan proses
adalah perancangan proses dalam industri kimia

Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar
pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat
suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain
biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa,
dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari
berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya

Tips belajar desain

Berikut beberapa tips yang dapat membantu para generasi muda yang ingin
mempelajari desain seperti apa . berikut adalah beberapa tips nya :



Kenali cara berpikir anda



Tentukan bidang desain




Belajar dari seorang ahli



Aturlah lingkungan anda



Pelajari prinsip dan intruksional desain



Pelajari software desain yang sesuai



Buat dan gabung komunitas




Mulai dengan garis besar baru menuju detail
Tentukan tujuan anda sekarang

C. Pengertian Desain komunikasi visual

Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di
Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran
untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide
atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi
Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing),
lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang
kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.
Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan
gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan
teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. Efek yang
dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan
juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.


Manfaat desain komunikasi visual bagi generasi muda
Desain komunikasi visual industri kreatif dan enterpreneurship dapat
mendorong para generasi muda menghadapi tantangan atau masalah untuk bisa

mandiri. Dengan demikian, hal tersebut tidak ada lagi generasi muda menjadi
pengangguran karena mereka lebih kreatif. Mereka yang berkreatif tersebut harus ada
mentornya. Kalau bisa masuk jalur formal, mereka harus masuk di perguruan tinggi
atau pendidikan kejuruan atau di komunitas masyarakat.
Para generasi muda juga mengguanakan DKV di kehidupan nya masing –
masing, DKV dapat juga di jadikan sebagai media promosi, presentasi, pengumuman
dan lainnya. Kegunaan DKV sangatlah tak terhitung banyaknya, tanpa di sadari
banyak masyarakat dan para generasi muda yang selalu membutuhkan DKV. DKV
dapat di pakai sesuai dengan keinginan dan keadaan seseorang itu sendiri. Bahkan
banyak sekali manfaat yang di capai terhadap kebutuhan generasi muda terhadap
DKV. Jika DKV terus di hidupkan dan di kembangkan secara positif ke depannya,
DKV akan menjadi skala prioritas generasi muda untuk kehidupan sehari – harinya
dalam berekspresi.

D. Pengertian desain grafis


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan
teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis
mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan
gambar, danpage layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi
untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis
melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi
perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi
guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis
komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan
(mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Desain grafis pada
awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur.
Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik - yang sering kali disebut sebagai “desain
interaktif” (interactive design), atau “desain multimedia” (multimedia design’)
Unsur

dalam desain grafis

sama


seperti

unsur

dasar

dalam

disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur,

garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsipprinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan
(emphasis), proporsi (”proportion”) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk
aspek struktural komposisi yang lebih luas.
4.2 Software desain grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Desktop publishing













Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Coreldraw
GIMP
Inkscape
Adobe Freehand
Adobe image ready
CorelDraw
Adobe Page Maker
Paint Tool SAI


Webdesign





Adobe Dreamweaver
Microsoft Frontpage
Notepad
Adobe Photoshop

Audiovisual









Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
Ulead Video Studio
Magic Movie Edit Pro
Power Director

Rendering 3 Dimensi








3D StudioMax
Maya
AutoCad
Google SketchUp
Light Wave
Blender
Softimage

Manfaat Desain grafis bagi generasi muda
Berikut adalah manfaat desain grafis bagi para generasi muda :
1. Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam
bentuk grafis.
2. Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum)
sehingga dapat diimlementasikan di dalam lingkunganya.
3. Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentang program aplikasi desain grafis.
4. Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar
dapat memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampaikan dalam bentuk grafis.

E. Simpulan
Pada era modern saat ini , memang ilmu desain sangat penting bagi kehidupan ,
terutama para generasi muda yang memiliki ilmu desain . Karena segala sesuatunya
membutuhkan desain di era modern ini . Terutama bagi para generasi muda yang
memiliki kreativitas dapat berbicara banyak dalam lingkungan hidupnya sehari hari.

Daftar Pustaka

________.2013.Desain Komunikasi Visual [online]. Tersedia:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_komunikasi_visual diakses pada tahun
2013
________.2011.Pengertian Definisi Desain [online]. Tersedia:
http://carapedia.com/pengertian_definisi_desain_info2196.html. diakses
pada tahun 2013
________.2008.Perkembangan Desain [online]. Tersedia:
http://www.satriamultimedia.com/artikel_perkembangan_design_grafis.html
. diakses pada tahun 2013
Singgih.2011.Perkembangan Generasi Muda [online]. Tersedia:
http://singgihwalkers.wordpress.com/2011/01/19/perkembangan-generasimuda/ diakses pada tahun 2013.
Wijakarno, Lizard.2010.Tips Desain Otodidak [online]. Tersedia:
http://www.ahlidesain.com/11-tips-belajar-desain-otodidak.html diakses
pada tahun 2013