Perancangan Aplikasi Simulasi Vending Machine Berbasis Web

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan dunia teknologi yang semakin maju
dan pesat sangat membantu bagi manusia dalam pekerjaannya dan

juga bagi

perkembangan dunia usaha. Terlebih pada teknologi komputerisasi yang semakin luas
cakupannya. Ini didukung pula dengan komputer yang dapat menggantikan atau
mempermudah pekerjaan manusia dalam aktivitas kesehariannya. Dengan cara kerjanya
yang jauh lebih cepat sehingga waktu yang digunakan pun semakin efisien.

Indonesia sebagai salah satu negara yang sedang berkembang baik dari segi
perekonomiannya haruslah memiliki suatu terobosan baru dalam hal pemasaran atau
penjualan produk – produknya.


Selama ini kita tahu bahwa dalam hal memasarkan atau penjualan produk – produk,
khususnya makanan dan minuman kita masih mengandalkan pelayanana secara umum

Universitas Sumatera Utara

2

yaitu dengan cara penjual dan pembeli bertemu secara secara langsung. Melihat dari hal
itu, sebenarnya kita dapat memperhitungkan berapa banyak biaya yang kita keluarkan
dari setiap pembelian makanan dan minuman di berbagai toko yang berbeda dengan harga
yang tidak merata. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan dunia teknologi,
Indonesia diharapkan mampu memulai perubahan dalam hal penjualan produk makanan
dan minumannya. Dimana penjualan makanan dan minumannya menggunakan alat bantu
mesin yang berupa mesin penjual otomatis (vending machine).

Dinegara- negara maju, seperti Amerika dan Jepang mesin penjual otomatis
bukanlah sesuatu yang baru lagi. Dinegara- negara maju tersebut telah terlebih dahulu
menerapkan penjulan produk- produknya melalui mesin otomatis. Dengan mengacu pada
negara-negara tersebutlah kita mulai membuat sesuatu hal baru untuk penjualan produk

dengan mesin otomatis.

Oleh sebab itu penulis ingin merancang suatu aplikasi simulasi mesin dengan
program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin penjual otomatis dapat
melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen atau masyarakat awam akan
memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk makanan dan minuman
yang diinginkannya. Diharapkan setelah adanya simulasi mesin penjual otomatis (vending
machine) ini konsumen dapat menggunakan mesin tersebut.
Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik untuk mengangkat judul
” PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI VENDING MACHINE BERBASIS
WEB”.

Universitas Sumatera Utara

3

1.2

Rumusan Masalah


Berdasarkan uraian diatas, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana
menampilkan simulasi kerja vending machine.

1.3

Batasan Masalah

Batasan pada penulisan tugas akhir ini dibatasi pada:
1. Menampilkan proses transaksi pembelian makanan dan minuman.
2. Produk yang ditampilkan mesin penjual otomatis adalah makanan dan minuman.
3. Proses kerja tidak ditampilkan hingga kedalam mesin.
4. Harga dan jenis barang dapat dirubah.
5. Didalam mesin terdapat 5 baris rak untuk menempatkan produk, masing- masing
terdiri dari 2 baris rak untuk minuman dan 3 baris rak untuk makanan. Dan 1 jenis
produk terdiri 10 buah.
6. Menggunakan: Uang Kertas Rp.1000, Rp.2000, Rp.5000, dan Rp.10000, atau
kelipatan.

7. Harus menggunakan uang pas untuk melakukan transaksi pembelian, karena mesin
tidak menyediakan uang kembalian. Jika tetap menggunakan uang yang berlebih, sisa

uang dapat kita gunakan untuk melakukan transaksi lagi. Namun, jika tidak

Universitas Sumatera Utara

4

melakukan transaksi, uang kita tidak akan dikembalikan. Batas uang paling besar
yang diterima mesin adalah Rp.10000.
8. Pada simulasi vending machine ini tidak membahas tentang hardware.
9. Produk yang bisa diambil adalah 1 buah produk untuk satu jenis dalam satu transaksi
atau satu kali proses.

1.4

Tujuan dan Manfaat

Tujuan dari penyusunan tugas akhir ini adalah untuk merancang suatu aplikasi simulasi
mesin penjual otomatis (vending machine) yang berbasis web.
Manfaat dari penyusunan tugas akhir ini adalah :
1. Mempermudah kita untuk memahami lebih jauh tentang suatu simulasi.

2. Untuk membantu pemahaman kita

mengenai proses kerja mesin penjual

otomatis(vending machine).
3. Untuk mempermudah konsumen atau user dalam pembelian makanan dan
minuman.

Universitas Sumatera Utara

5

1.5

Metodologi Penelitian

Langkah- langkah perancangan aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending
machine) ini antara lain:
1. Membaca dan mempelajari buku- buku yang berhubungan dengan sistem
operasi.

2. Mempelajari proses kerja dari mesin penjual otomatis (vending machine).
3. Merancang interface untuk aplikasi simulasi.
4. Merancang suatu aplikasi simulasi mesin penjual otomatis (vending machine)
dengan menggunakan bahasa pemrograman Berbasis Web.
5. Menguji aplikasi dan memperbaiki kesalahan (error) yang muncul.

1.6

Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka
penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :

Bab 1 : Pendahuluan
Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah,
tujuan dan manfaat, metodologi penyelesaian, dan sistematika penulisan.

Universitas Sumatera Utara

6


Bab 2 : Landasan Teori
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori – teori yang
mendukunang pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa
literatur.

Bab 3 : Perancangan Sistem
Bab ini membahas tentang perancangan dan pembuatan simulasi mesin jual
otomatis (vending machine) dan gambaran umum rancangannya.

Bab 4 : Implementasi Sistem
Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin penjual otomatis
yang dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan
pengujian program tersebut.

Bab 5 : Kesimpulan dan Saran
Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari bab – bab yang ada dalam tugas akhir ini.

Universitas Sumatera Utara