LTP PENGENALAN WAYANG GOLEK TEGALAN MELALUI DESAIN EKSIBISI PADA HARI ANAK NASIONAL DI TEGAL - Unika Repository

  LAPORAN PROYEK AKHIR

  PERIODE 10

PENGENALAN WAYANG GOLEK TEGALAN MELALUI DESAIN EKSIBISI PADA HARI ANAK NASIONAL DI TEGAL

  dikerjakan oleh: WIDYA TRIA PERMANA

  12.13.0055 Pembimbing: AGUSTINUS DICKY PRASTOMO, S.IP.,M.A. ARWIN PURNAMA JATI, S.Sn.,GradDipIDEA.

  PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG PERIODE GENAP 2016/2017

  Nama : Widya Tria Permana NIM : 12.13.0055

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain

  Universitas Katolik Soegijapranata Judul :

  PENGENALAN WAYANG GOLEK TEGALAN MELALUI DESAIN EKSIBISI PADA HARI ANAK NASIONAL DI TEGAL Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah keseluruhan desain yang merupakan hasil karya saya sendiri dan telah mengikuti peraturan sesuai dengan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila dikemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi atau pemalsuan data dalam bentuk apapun, maka saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual

  Universitas Katolik Soegijapranata. Saya menyetujui apabila karya ilmiah ini dipublikasikan untuk kepentingan akademis.

  Semarang, 11 Juli 2017 Widya Tria Permana

  12.13.0055

  PENGESAHAN

  Judul : PENGENALAN WAYANG GOLEK TEGALAN MELALUI DESAIN EKSIBISI PADA HARI ANAK NASIONAL DI TEGAL

  Dikerjakan oleh : Widya Tria Permana

  12.13.0055 Program Studi Desain Komunikasi Visual

  Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata

  Semarang, 11 Juli 2017 Mengesahkan,

  Ketua Program Studi Koordinator Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual X Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A. Ir. Ign. Dono Sayoso, M.SR.

  NPP 058.1.2013.283 NIDN 0608075601 Dekan

  Fakultas Arsitektur dan Desain Dra. B. Tyas Susanti, M.A., Ph.D.

  NIDN 0626076501

  PENGESAHAN

  Judul : PENGENALAN WAYANG GOLEK TEGALAN MELALUI DESAIN EKSIBISI PADA HARI ANAK NASIONAL DI TEGAL

  Dikerjakan oleh : Widya Tria Permana

  12.13.0055 Program Studi Desain Komunikasi Visual

  Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik Soegijapranata

  Semarang, 11 Juli 2017 Menyetujui,

  Pembimbing I Pembimbing II Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A. Arwin Purnama J, S.Sn.

  GradDipIDEA NPP 058.1.2013.283 NPP 058.1.2010.279

  Penguji I Ag. Dicky Prastomo, S.IP., M.A.

  Penguji II Arwin Purnama J, S.Sn.

  GradDipIDEA NPP 058.1.2010.279

  Penguji III Ir. Ign. Dono Sayoso, M.SR.

  NIDN 0608075601 Puji Syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat-Nya Penulis dapat menyusun dan menyelesaikan laporan perancangan proyek akhir ini dengan judul “Pengenalan Wayang Golek Tegalan Melalui Desain Eksibisi pada Hari

Anak Nasi onal di Tegal” ini dengan baik. Laporan perancangan proyek akhir ini

  disusun sebagai syarat untuk memperoleh gelar sarjana untuk Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Arsitektur dan Desain, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang.

  Selama masa penyusunan laporan perancangan proyek akhir ini , penulis tidak terlepas dari bantuan serta banyaknya dukungan dari berbagai pihak. Oleh karenanya pada kesempatan ini, tidak lupa Penulis juga mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

  1. Bapak Agustinus Dicky Prastomo, S.IP.,M.A. , selaku dosen pembimbing Penulis yang sangat sabar menghadapi Penulis ketika berhalangan dalam bimbingan kelompok, beliau banyak mendukung dengan memberikan masukan teori, membimbing , dan memberikan arahan kepada Penulis selama perancangan proyek akhir Penulis dengan judul “Pengenalan Wayang Golek Tegalan Melalui Desain Eksibisi pada Hari Anak Nasional di Tegal” ini berlangsung.

  2. Dosen-dosen pe-review dan penguji yang banyak memberikan kritik, saran, dan masukan ide kepada Penulis selama rangkaian review proyek akhir dan ketika rangkaian sidang berlangsung.

  3. Keluarga besar Penulis yang di Tegal, yang tidak henti-hentinya mendukung Penulis dalam doa secara moril maupun materil hingga perancangan proyek akhir ini dapat selesai.

  4. Teruntuk mama dan kakak-kakak kandung Penulis yang amat menyayangi adiknya dan putri satu-satunya dalam mendukung, mendoakan dan memberikan banyak masukan selama perancangan proyek ini berlangsung. Dan perancangan proyek akhir ini Penulis dedikasikan sebagai tujuan kebahagiaan mama kepada putrinya.

  5. Ode dan Ibe yang selama 2 tahun belakangan ini Penulis diberikan kasih sayang lebih, dan mendukung hingga perancangan proyek akhir ini selesai dengan baik.

  6. Rekan kerja, teman, sahabat Penulis yang turut mendukung Penulis.

  7. Bapak Dairin beserta keluarga Panti Darul Farroh yang mendukung Penulis dengan luar biasa. Sesekali Penulis sering merepotkan dan terimakasih untuk kesabaran dan doanya dalam perancangan proyek akhir ini hingga selesai.

  8. Rekan seperjuangan, sahabat, teman, pacar, yang turut mendukung ketika Penulis di titik rasa keputusasaan dan kekhawatiran yang berkepanjangan. Terima kasih selama ini senantiasa mendoakan dan memberikan banyak saran ide dalam perancangan proyek ini berlangsung.

  Terlepas dari itu semua Penulis meyadari bahwa masih ada kesalahan dalam kata-kata yang digunakan , bahasa, dan istilah yang masih sulit dipahami pembaca. Maka dari itu, dengan senang hati Penulis menerima kritik dan saran yang sekiranya diperlukan untuk menyempurnakan perancangan proyek akhir dengan judul “Pengenalan

Wayang Golek Tegalan Melalui Desain Eksibisi pada Hari Anak Nasional di Tegal” . Akhir kata , melalui laporan perancangan proyek akhir ini

  diharapkan dapat bermanfaat dan menjadi inspirasi bagi pembaca.

  Semarang, 11 Juli 2017 Penulis

  

ABSTRAK

  Dilatarbelakangi dari permasalahan minimnya pengetahuan masyarakat daerah Tegal dengan seni budaya tradisional dan tidak dibiasakan sejak dini untuk mengenalkan kesenian budaya daerah khususnya kesenian wayang golek khas tegalan itu sendiri. Mengingat pentingnya nilai-nilai budaya wayang yang mendidik, menghibur dan adanya nilai filsafat, legenda, dakwah bahkan kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu, dengan menggunakan media desain eksibisi sebagai media pengenalan target sasaran untuk memberikan kesan menarik dan meningkatkan kesadaran anak remaja untuk lebih mendekatkan diri dengan kesenian wayang golek tegalan. Dengan tujuan utamanya adalah untuk mengenalkan kembali budaya wayang golek tegalan kepada remaja awal sehingga dapat meningkatkan kesadaran mereka dan memberikan rasa antusias terhadap kehadiran wayang golek tegalan di daerahnya.

  Penulis menggunakan metode penelitian melalui studi literatur,observasi dan wawancara kepada narasumber yang bersangkutan, sehingga diperoleh hasil secara faktual yang ditemukan dari objek penelitian ini. Berdasakan hasil penelitian yang dilakukan, kesenian wayang golek di Kabupaten Tegal ternyata tidak terlepas dari perubahan, berawal dari tokoh Lupit dan Slentheng sebagai maskot utama di Kabupaten Tegal, dan memerlukan strategi mengenai bagaimana merubah persepsi anak remaja mengenai wayang golek tegalan yang membosankan dan tidak menarik minat. Dengan merancang media eksibisi mengenai wayang golek tegalan tentu diharapkan edukasi mengenai wayang golek tegalan tidak akan pernah ditinggalkan, dan merubah pandangan mereka terhadap budaya wayang golek akan menjadi nilai positif untuk kelaknya dan tentu menjadi suatu kebanggaan untuk mereka mengenal wayang golek tegalan.

  

Kata kunci : Wayang golek tegalan, Lupit dan Slentheng, Desain Eksibisi,

Pagelaran wayang golek tegalan.

  

ABSTRACT

  The background of the problem from the lack of knowledge by local communities Tegal with traditional cultural arts and not familiarized early to introduce the cultural arts of the region, especially the typical wayang golek art itself. Given the importance of wayang cultural values that educate, entertain and the value of philosophy, legend, da'wah and even daily life. Therefore, using the media of exhibition design as a medium of introduction of targets to give the impression of attracting and raising awareness of teenagers to get closer to the wayang golek martial arts. With the ultimate goal is to reintroduce the wayang golek tegalan culture to early adolescents so as to raise their awareness and give a sense of enthusiasm for the presence of wayang golek tegalan in their area.

  The author uses research methods through literature studies, observations and interviews to relevant sources, so obtained results factually found from the object of this study. Based on the research done, wayang golek art in Tegal regency was not separated from the change, originated from Lupit and Slentheng figures as the main mascot in Tegal regency, and needed a strategy on how to change teenagers' perception about wayang golek tegalan that is boring and uninteresting . By designing an exhibition media on wayang golek moorings, it is expected that education on wayang golek tegalan will never be abandoned, and changing their views on wayang golek culture will be a positive value for the future and certainly becomes a pride for them to know the wayang golek tegalan.

  

Kata kunci : Wayang golek tegalan, Lupit and Slentheng, design of exhibition,

the performance of wayang golek tegalan.

  

DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ......................................................................................... i HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... iii KATA PENGANTAR ...................................................................................... v ABSTRAK ...................................................................................................... vii ABSTRACT .................................................................................................... viii DAFTAR ISI ................................................................................................... xi DAFTAR TABEL ............................................................................................ xiii DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... xiv

  BAB I PENDAHULUAN .................................................................................. 1 I.1. Latar Belakang Masalah ............................................................... 1 I.2. Identifikasi Masalah ........................................................................ 2 I.3 Pembatasan Masalah ................................................................... 3 I.4. Perumusan Masalah ..................................................................... 3 I.5. Tujuan Perancangan ..................................................................... 4 I.6. Manfaat Perancangan .................................................................... 4 I.7. Metode Penelitian ......................................................................... 4 I.8. Sistematika Penulisan ................................................................... 5 BAB II. TINJAUAN UMUM................................................................................... 7 II.1. Kerangka Berpikir.................................................................................... 7 II.2. Landasan Teori....................................................................................... 8 II.2.1. Teori Eksibisi.................................................................................. 8 II.2.2. Teori Strategi Komunikasi............................................................. 10 II.2.2.1. Brand dan Branding....................................................... 10 II.2.3. Teori AISAS.................................................................................. 12 II.2.4. Teori Media Komunikasi............................................................... 13 II.2.5. Teori Tipografi............................................................................... 14 II.2.6 Teori Logo...................................................................................... 15 II.2.7. Teori Layout.................................................................................. 16 II.2.8. Teori Warna................................................................................... 16

  • – 15 tahun .............. 29

  III.1.5. Creative Brief.............................................................................. 32

  III.4.1. Tahapan Anggaran Attention....................................................... 38

  III.4. Strategi Anggaran Perancangan Eksibisi.............................................38

  III.3.3. Strategi Penyampaian AISAS ..................................................... 35

  III.3.2. Strategi Pendekatan Perancangan..............................................34

  III.3.1 Strategi Penyampaian Pesan.......................................................33

  III.3. Strategi Komunikasi............................................................................... 33

  III.2.2.2. Profil Perilaku............................................................... 33

  III.2.2.1 Profil Psikografis.......................................................... 33

  III.2.2 Psikografis dan Perilaku............................................................. 33

  III.2.1 Demografis.................................................................................. 33

  III.2. Sasaran Khalayak................................................................................. 33

  III.1.4. Analisis Hasil SWOT................................................................... 31

  II.3. Kajian Pustaka.................................................................................... 17

  2. Hasil wawancara dengan anak usia 12

  1. Hasil wawancara dengan Bapak Dairin Anwar..................... 29

  III.1.3. Analisis Hasil Wawancara......................................................... 29

  3. Observasi Lokasi Alun-alun Kota Tegal .............................. 27

  2. Observasi Lokasi Sekolah Menengah Pertama Pius Tegal.27

  1. Observasi Lokasi Panti Asuhan Darul Farroh......................26

  BAB III. STRATEGI KOMUNIKASI...................................................................... 26 III.1. Analisis................................................................................................ 26 III.1.1. Analisis Studi Literatur ............................................................. 26 III.1.2. Analisis Hasil Observasi........................................................... 26

  II.4. Studi Komparasi.................................................................................. 24

  II.3.5. Menyikapi Perkembangan Psikologi Anak Usia SMP.............. 22

  II.3.4. Nilai Pada Pagelaran Wayang Golek........................................ 21

  II.3.3. Warisan Budaya Sebagai Identitas Bangsa.............................. 21

  II.3.1. WayangII.3.2. Wayang Golek.................................................. 20

  III.4.2. Tahapan Anggaran Interest dan Search...................................... 38

  III.4.3.Tahapan Anggaran Action............................................................. 38

  III.4.3.Total Anggaran.............................................................................. 40

  BAB IV. STRATEGI KREATIF............................................................................ 41 IV.1. Konsep Visual........................................................................................ 41 IV.1.1. Ilustrasi........................................................................................ 41 IV.1.2.Warna.......................................................................................... 42 IV.1.3. Tipografi...................................................................................... 42 IV.1.4. Logo............................................................................................ 43 IV.1.4.1.Logogram...................................................................... 43 IV.1.4.2.Logotype........................................................................ 44 IV.1.4.3.Graphic Standar Manual....................................................................... 45 IV.1.4.3.1. Black and White........................................................ 45 IV.1.4.3.2.Grayscale................................................................... 46 IV.1.4.3.3.Grid........................................................................... 46 IV.1.4.3.4. Clear Area................................................................ 47 IV.1.4.3.5. Aturan Logo............................................................. 47 IV.1.5. Maskot event eksibisi................................................................ 48 IV.1.6. Konsep Eksibisi ........................................................................ 49 Lokasi........................................................................................ 49 Fungsi dan Kebutuhan Ruang.................................................. 49 Denah Eksibisi.......................................................................... 51 Sirkulasi Ruang......................................................................... 52 IV.2. Konsep Verbal..................................................................................... 52 IV.2.1. Konsep Eksibisi Desain............................................................. 52 Tema......................................................................................... 52 Konsep Promosi........................................................................ 53 Konsep Eksibisi dan Acara Pagelaran...................................... 53 Roadshow................................................................................. 53 IV.3.Visualisasi Desain................................................................................. 54 IV.3.1. Exhibition.................................................................................... 54 IV.3.2. Media Pendukung.................................................................................. 62 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN.................................................................72 V.1. Kesimpulan.................................................................................... 72 V.2.Saran,..............................................................................................73

  DAFTAR PUSTAKA............................................................................................74

  

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tahapan Anggaran Attention ............................................................ 37Tabel 3.2. Tahapan Anggaran Search and Interest............................................ 38Tabel 3.3. Tahapan Anggaran Action untuk Media Promosi Eksibisi............... 38Tabel 3.4. Tahapan Anggaran Media Promosi Eksibisi....................................38Tabel 3.5. Anggaran Event Pagelaran Wayang Golek Tegalan........................ 38Tabel 3.6. Anggaran Event Eksibisi Utama...................................................... 39Tabel 3.7. Total Anggaran............................................ .................................... 39

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Kerangka Berpikir........................................................................ 7Gambar 2.2 .Contoh Studi Komparasi Perancangan Environment Graphic Design

  Museum Sepuluh Nopember .................................................... 24

Gambar 3.1. Pintu masuk sekolah SMP Pius Tegal...................................... 28Gambar 3.2. Area sekolah SMP Pius Tegal................................................... 28Gambar 3.3. Area alun-alun Tegal................................................................. 29Gambar 4.1. Ilustrasi sederhana.................................................................... 40

  Gambar 4.2.Warna utama .............................................................................. 41

Gambar 4.3. Warna pendukung.................................................................... .41Gambar 4.4. Contoh Typeface Greetinga dan Gotham Book........................ 42Gambar 4.5. Contoh referensi gunungan wayang kulit .................................. 42

  Gambar 4.6.Contoh referensi tokoh Lupit Slentheng khas kabupaten Tegal.. 43 Gambar 4.7.Logogram eksibisi ....................................................................... 43

Gambar 4.8. Referensi tulisan aksara jawa.................................................... 43Gambar 4.9. Logotype eksibisi wayang golek tegalan ................................... 44Gambar 4.10. Logo black and white ................................................................ 44Gambar 4.11. Logo dalam grayscale .............................................................. 45Gambar 4.12. Grid logo ................................................................................... 45

  Gambar 4.13.Clear area logo ........................................................................... 46

Gambar 4.14. Aturan logo ................................................................................ 47

Gambar 4.15.Maskot eksibisi “Walek” WGT.................................................... 48

Gambar 4.16. Lokasi eksibisi wayang golek tegalan..................................... 50

  Gambar 4.17.Denah eksibisi wayang golek tegalan ..... ................................. 50

Gambar 4.18. Sirkulasi wayang golek tegalan................................................ 51Gambar 4.19. Tampilan entrance gate utama eksibisi wayang golek tegalan .54Gambar 4.20. Maskot “Walek” wayang golek tegalan..................................... 54Gambar 4.21. Tampilan booth sejarah wayang golek tegalan ........................ 55Gambar 4.22. Tampilan booth perkembangan wayang golek tegalan ............ 55Gambar 4.23. Tampilan booth nilai wayang golek tegalan .............................. 56Gambar 4.24. Tampilan booth eksibisi wayang golek tegalan ......................... 56Gambar 4.25. Tampilan ikon sate kambing tiyus ............................................. 57Gambar 4.26. Tampilan ikon sotoco ............................................................... 57Gambar 4.27. Tampilan booth stan makanan .................................................. 58Gambar 4.28. Tampilan ikon teh boci .............................................................. 58Gambar 4.29. Tampilan ikon tahu kiyel ........................................................... 58Gambar 4.30. Tampilan ikon 9puluhan ............................................................ 59

  Gambar 4.31.Tampilan 3d booth 2................................................................... 60