T1 132007024 Daftar Pustaka
DAFTAR PUSTAKA
Afrianti, L. 2009. Perbedaan Tingkat Pada Remaja yang Bermain Game Online
Jenis Agresif dan Non Agresif. Skipsi (tidak diterbitkan) Surakarta: Fakultas
Muhamadiyah Surakarta.
Ali, M. 1995. Penelitian Pendidikan Prosedur dan Strategi. Bandung: Angkasa.
Arikunto, S. 1998. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta:
Rineka Cipta.
Azwar, S. 2001. Reliabilitas dan Validitas SPSS. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Buss AH, Perry M. 1992. The aggressionnare. Journal of Personality and Social
Psychologi. 63: 452-459.
David Barry. 2009. Dampak Adiksi pada pengguna Games Online. Skripsi (tidak
diterbitkan) Salatiga: Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana.
Fromm, Erich. 2000. Akar Kekerasan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Giarti, S. 2008. Video game Jenis Kekerasan dan Agresivitas Anak SD . Skripsi
(tidak diterbitkan) Salatiga: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Kristen Satya Wacana.
Hergenhahn, B.R. 2008. Theories Of Learning (Teori Belajar). Jakarta:Kencana.
Hudaniyah, T.D. 2003. Psikologi Sosial. Malang: Universitas Muhammadiyah
Malang.
Hurlock, E. 1999 . Psikologi Perkembangan suatu pendekatan sepanjang rentang
kehidupan. Jakarta: Erlangga.
Kartono, K. (2000). Patologi Sosial 2. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Keeney, R.T., & Heide, K. M. 1994. Gerder differences in serial murderers.
Journal of Interpersonal Violence, 9 , 383-398.
Krahe,B. 2005. Perilaku Agresif. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Kumoro, D.Y. 2008. Hubungan antara Frekuensi Bermain Video Game Jenis
Kekerasan dengan Kecenderugan Agresi., Jurnal Psikologi Intelektual.
Vol.22,No.2Hal.153-161.
Surabaya:
Universitas
Surabaya.
(http://www.scribd.com/doc/2067240/Video-Game-Agresi) Diunduh tanggal
30 Maret 2011
Kurniawati, L. 2002. Perbedaan Agresivitas Remaja Sekolah Menengah Umum
dengan Madrasah Aliyah. Skripsi (tidak diterbitkan) Malang: Fakultas
Psikologi Universitas Muhamadiyah.
Koeswara, E. 1991. Teori-teori Kepribadian. Bandung: Eresco.
Koeswara, E. 1998. Agresi manusia . Bandung: Eresco.
Mahrani, Y. (2004). Gambaran penyesuaian sosial dan agresivitas pada remaja
yang pernah hidup dalam situasi konflik di Aceh. Laporan penelitian ( tidak
diterbitkan ) Semarang: Fakultas Psikologi UNIKA.
Monks, F.J.. Knoers, A. M. P. Haditono, S. R. 2002. Psikologi Perkembangan:
Pengantar dalam Berbagai Bagiannya . Yogyakarta: Gajah Mada University
Press.
Nilwan,
A.
2009.
Teori
Macam-macam
Game
(http://www.detiknews.com) Diunduh tanggal 1 April 2011
Online.
Slameto. 2003. Metodologi Penelitian Kependidikan. Fakultas Ilmu Pendidikan.
Salatiga: Universitas Kristen Satya Wacana.
Slavin, R.E. 1991. Educational Psychology. Third Edition. Boston: Allyn and
Bacon
Slavin, R.E. 2000. Educational Psychology: Theory and Practice. Sixth Edition.
Boston: Allyn and Bacon
Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D . Bandung:
Alfabeta
Sugiyono. 2009. Statistika untuk Penelitian. Bandung: CV Alfabeta.
Surya, H. 2008. Game Online Asia Menguat. (http://www.mail-archive.com)
Diunduh tanggal 1 April 2011
Triananda, D.L. 2006. Hubungan Video Game Yang Menampilkan Kekerasan
Dengan Agresivitas Pada Remaja Laki-laki di Jakarta . Skripsi (tidak
diterbitkan). Jakarta: Unika Atma Jaya.
Afrianti, L. 2009. Perbedaan Tingkat Pada Remaja yang Bermain Game Online
Jenis Agresif dan Non Agresif. Skipsi (tidak diterbitkan) Surakarta: Fakultas
Muhamadiyah Surakarta.
Ali, M. 1995. Penelitian Pendidikan Prosedur dan Strategi. Bandung: Angkasa.
Arikunto, S. 1998. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta:
Rineka Cipta.
Azwar, S. 2001. Reliabilitas dan Validitas SPSS. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Buss AH, Perry M. 1992. The aggressionnare. Journal of Personality and Social
Psychologi. 63: 452-459.
David Barry. 2009. Dampak Adiksi pada pengguna Games Online. Skripsi (tidak
diterbitkan) Salatiga: Fakultas Psikologi Universitas Kristen Satya Wacana.
Fromm, Erich. 2000. Akar Kekerasan. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Giarti, S. 2008. Video game Jenis Kekerasan dan Agresivitas Anak SD . Skripsi
(tidak diterbitkan) Salatiga: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Kristen Satya Wacana.
Hergenhahn, B.R. 2008. Theories Of Learning (Teori Belajar). Jakarta:Kencana.
Hudaniyah, T.D. 2003. Psikologi Sosial. Malang: Universitas Muhammadiyah
Malang.
Hurlock, E. 1999 . Psikologi Perkembangan suatu pendekatan sepanjang rentang
kehidupan. Jakarta: Erlangga.
Kartono, K. (2000). Patologi Sosial 2. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.
Keeney, R.T., & Heide, K. M. 1994. Gerder differences in serial murderers.
Journal of Interpersonal Violence, 9 , 383-398.
Krahe,B. 2005. Perilaku Agresif. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Kumoro, D.Y. 2008. Hubungan antara Frekuensi Bermain Video Game Jenis
Kekerasan dengan Kecenderugan Agresi., Jurnal Psikologi Intelektual.
Vol.22,No.2Hal.153-161.
Surabaya:
Universitas
Surabaya.
(http://www.scribd.com/doc/2067240/Video-Game-Agresi) Diunduh tanggal
30 Maret 2011
Kurniawati, L. 2002. Perbedaan Agresivitas Remaja Sekolah Menengah Umum
dengan Madrasah Aliyah. Skripsi (tidak diterbitkan) Malang: Fakultas
Psikologi Universitas Muhamadiyah.
Koeswara, E. 1991. Teori-teori Kepribadian. Bandung: Eresco.
Koeswara, E. 1998. Agresi manusia . Bandung: Eresco.
Mahrani, Y. (2004). Gambaran penyesuaian sosial dan agresivitas pada remaja
yang pernah hidup dalam situasi konflik di Aceh. Laporan penelitian ( tidak
diterbitkan ) Semarang: Fakultas Psikologi UNIKA.
Monks, F.J.. Knoers, A. M. P. Haditono, S. R. 2002. Psikologi Perkembangan:
Pengantar dalam Berbagai Bagiannya . Yogyakarta: Gajah Mada University
Press.
Nilwan,
A.
2009.
Teori
Macam-macam
Game
(http://www.detiknews.com) Diunduh tanggal 1 April 2011
Online.
Slameto. 2003. Metodologi Penelitian Kependidikan. Fakultas Ilmu Pendidikan.
Salatiga: Universitas Kristen Satya Wacana.
Slavin, R.E. 1991. Educational Psychology. Third Edition. Boston: Allyn and
Bacon
Slavin, R.E. 2000. Educational Psychology: Theory and Practice. Sixth Edition.
Boston: Allyn and Bacon
Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D . Bandung:
Alfabeta
Sugiyono. 2009. Statistika untuk Penelitian. Bandung: CV Alfabeta.
Surya, H. 2008. Game Online Asia Menguat. (http://www.mail-archive.com)
Diunduh tanggal 1 April 2011
Triananda, D.L. 2006. Hubungan Video Game Yang Menampilkan Kekerasan
Dengan Agresivitas Pada Remaja Laki-laki di Jakarta . Skripsi (tidak
diterbitkan). Jakarta: Unika Atma Jaya.