Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Visualisasi Gedung FTI UKSW Salatiga Berbasis 3D menggunakan 3DS Max dan Unity 3D T1 672004126 Bab I

Bab 1
Pendahuluan

1.1

Latar Belakang Masalah
Suatu Perusahaan atau Instansi Pemerintah dahulu

cenderung

menggunakan gambar

2D

atau

maket

untuk

memberikan informasi tentang bangunannya. Maket adalah salah

satu bentuk untuk memperlihatkan penyerupaan gedung dari sisi
luar. Hal itu menyebabkan seseorang memiliki gambaran yang
berbeda mengenai keadaan yang sebenarnya dari bangunan
tersebut. Oleh karena itu, pengembang Teknologi Informasi
berusaha untuk menggunakan teknik visualisasi 3D untuk
menggambarkan bangunan.
Dengan kecanggihan teknologi komputer yang ada saat
ini, maket atau gambar 2D dapat digantikan dengan perangkat
lunak yang memudahkan dalam membuat bentuk obyek sesuai
keinginan dan menjadikannya suatu animasi yang terlihat nyata.
Informasi yang dilengkapi dengan visualisasi dan animasi akan
lebih mudah dipahami oleh semua pihak, dan terbukti lebih tinggi
tingkat efektifitasnya dibandingkan dengan cara konvensional
karena manusia lebih mudah menangkap dan memahami suatu
informasi dengan cara mendengar dan melihat, ditambah dengan
melakukan interaksi terhadap hal-hal baru yang belum pernah
dicoba sebelumnya.

1


2

Dengan alasan-alasan di atas dicoba diimplementasikan
animasi 3D untuk Universitas Kristen Satya Wacana khususnya
Fakultas Teknologi Informasi yang sekarang sedang melakukan
peningkatan fasilitas yang berupa pembangunan gedung baru.
Animasi 3D suatu gedung sangat membantu untuk mengetahui
tata letak ruang dan kondisi gedung. Adanya visualisasi 3D ini
dapat menekan biaya akibat kesalahan atau perubahan yang
sering terjadi pada gedung.
Visualisasi Gedung FTI ini nantinya akan sangat berguna
bagi kalangan mahasiswa baru maupun pihak-pihak yang terkait.
Melalui sistem ini, pengguna aplikasi dapat berjalan menyusuri
seluruh gedung secara visual dan interaktif dengan sudut pandang
orang pertama.

1.2

Rumusan Masalah
Berdasarkan pemaparan latar belakang masalah, maka


dapat dirumuskan permasalahan pokok dari penelitian yang akan
dilakukan

adalah

mengimplementasikan

bagaimana
suatu

merancang

dan

model Gedung FTI UKSW

berbasis 3 dimensi dengan 3D Studio Max

dan bagaimana


melakukan import model dan membuat animasi interaktif pada
3D game engine.

3

1.3

Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah membuat suatu

animasi 3D interaktif untuk visualisasi gedung FTI UKSW.
Manfaat dari pembuatan aplikasi simulasi gedung berbasis 3
dimensi ini adalah sebagai salah satu media informasi dalam
mengetahui tata letak ruang dan mengenal kondisi Gedung FTI
UKSW dengan unity 3D.

1.4

Batasan Masalah

Berawal dari judul “Simulasi Gedung Baru FTI UKSW

berbasis 3D menggunakan Layar Sentuh” menunjukkan cakupan
pembahasan yang luas. Maka skripsi ini ruang lingkup sebagai
berikut :
1. Aplikasi dijalankan dengan game engine unity 3D.
2. Sistem ini tidak disajikan secara online.
3. Proses pemodelan 3D gedung menggunakan software 3D
Studio Max 9, sedangkan untuk interaktif menggunakan
software Unity 3D dengan sudut pandang orang pertama.

4. Bentuk 3d atau modeling 3d lebih ke desain eksterior
(bentuk gedung), sedangkan modelling 3d interior hanya
beberapa bentuk sebagai perwakilan tiap ruang seperti
meja kerja, kursi dan almari.
5. Sistem ini dirancang untuk mengenalkan kondisi Gedung
FTI UKSW secara visual dan interaktif.
6. Sistem ini tidak menggunakan database.

4


7. Keadaan gedung dengan pintu yang sudah terbuka untuk
mempermudah user masuk dari satu ruang ke ruangan
yang lain.

1.5

Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penelitian ini adalah sebagai

berikut :
Bab 1 Pendahuluan
Bab ini berisikan penjelasan mengenai latar belakang
dilakukannya penelitian mengenai Visualisasi Gedung
Baru FTI UKSW Salatiga Berbasis 3D menggunakan 3DS
Max dan Unity 3D, rumusan masalah, pembatasan
masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta sistematika
penulisan yang digunakan untuk menyusun laporan
penelitian.
Bab 2 Tinjauan Pustaka

Bab Tinjauan Pustaka menjelaskan landasan teoritis yang
menyajikan landasan teori yang berhubungan dengan
penelitian yaitu pengertian visualisasi, multimedia dan
animasi, software dan teknologi yang digunakan. Tinjauan
Pustaka memuat penjelasan ringkas tentang teori atau
penelitian yang dilakukan orang sebelumnya.
Bab 3 Perancangan dan Metode Penelitian
Bab Perancangan sistem berisi uraian tentang metodologi
perancangan sistem, analisa kebutuhan sistem, desain

5

aplikasi, dan penerapan animasi tiga dimensi ke dalam
sistem informasi.
Bab 4 Hasil dan Pembahasan
Pada bab ini memuat hasil dari aplikasi yang telah dibuat
beserta hasil dari implementasi dan pengujian aplikasi ini.
Dalam bab ini juga dijelaskan spesifikasi program secara
keseluruhan serta tampilan-tampilan dari program yang
dieksekusi.

Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pengembangan
Pada bab ini menjelaskan kesimpulan dari keseluruhan
implementasi sistem yang dibuat dan saran untuk
penelitian selanjutnya.