9531c faktor manusia sesi 2
FAKTOR MANUSIA
SESI II
Humans as information
processing systems
- Channels I/O
- Memory
- Thought processes
•
menghasilkan
persepsi
terorganisir akan
gerakan, ukuran,
bentuk, jarak,
posisi relatif,
tekstur, warna
• Dalam dunia
nyata, mata selalu
digunakan untuk
melihat semua
bentuk 3 dimensi
LUMINANS
banyaknya cahaya yang dipantulkan
oleh permukaan objek. (1 luks = 1
lumen/m2)
LUMINANS = RINCIAN OBYEK DAPAT
DILIHAT
KONTRAS
(Luminans obyek – luminans latar
belakang)
Luminans latar belakang
MEDAN PENGLIHATAN
62-70
I
II
94-104
62-70
III
IV
94-104
WARNA
(Aspek Psikologis)
• Hindari penggunaan warna tajam secara
simultan karena dapat menyebabkan mata
menjadi lelah.
• Hindari warna biru murni untuk teks, garis
tipis dan bentuk yang sangat kecil.
• Hindari warna merah dan hijau untuk
tampilan yang berskala besar, tetapi
gunakan warna biru dan kuning
• Pengaturan cahaya di dalam ruangan
WARNA
(Aspek
Kognitif)
• Hindari menggunakan warna terlalu
banyak
• Kelompokkan elemen berkaitan
dengan latar belakang sama
• Digital signal
processing ,
pemanfaatan
media suara
• “penempelan”
suara pada
program aplikasi
perlu
pengalaman
Sensitifitas sentuhan
lebih dikaitkan dengan
aspek ergonomis dalam
sebuah sistem
Contoh : Keluhan pada
saat menggunakan
papan ketik yang
harus dilakukan
penekanan yang
cukup berat atau
malah terlalu ringan
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS
• SADAR
PERLU BANYAK WAKTU
TANGGAPAN SESUAI
• OTOMATIS
REFLEK/DIBAWAH SADAR
Registrasi Sensori
• Persistensi penglihatan 0.2
detik
• Persistensi pendengaran 2
detik
• Informasi disimpan dalam
bentuk fisik
Kanal Kapasitas Rendah
Kanal Kapasitas Rendah
Laju data masukan
scr sadar
kecepatan rendah
Laju data masukan
tak sadar
kecepatan tinggi
Sikap negatif
User
SIKAP & KECEMASAN
USER
- Mempengaruhi unjuk
kerja
- Mengurangi
kemampuan untuk
mempelajari SK
- STM, berakibat proses
belajar lambat
Sistem Komputer harus
RAMAH
PENGENDALIAN MOTORIK
RESPONDER UTAMA USER
• 10 JARI
• 2 KAKI
• 1 SUARA
10 jari untuk mendapat 1000 huruf/menit
2 jari untuk mendapat 400/menit
Jadi pengendalian motorik manusia dapat
dilatih untukmencapai taraf kemampuan
tertentu
•
•
•
•
FAKTOR MANUSIA
dalam IMK
PENGLIHATAN
PENDENGARAN
SENTUHAN
PEMODELAN SISTEM
PENGOLAHAN
• PENGENDALIAN MOTORIK
SESI II
Humans as information
processing systems
- Channels I/O
- Memory
- Thought processes
•
menghasilkan
persepsi
terorganisir akan
gerakan, ukuran,
bentuk, jarak,
posisi relatif,
tekstur, warna
• Dalam dunia
nyata, mata selalu
digunakan untuk
melihat semua
bentuk 3 dimensi
LUMINANS
banyaknya cahaya yang dipantulkan
oleh permukaan objek. (1 luks = 1
lumen/m2)
LUMINANS = RINCIAN OBYEK DAPAT
DILIHAT
KONTRAS
(Luminans obyek – luminans latar
belakang)
Luminans latar belakang
MEDAN PENGLIHATAN
62-70
I
II
94-104
62-70
III
IV
94-104
WARNA
(Aspek Psikologis)
• Hindari penggunaan warna tajam secara
simultan karena dapat menyebabkan mata
menjadi lelah.
• Hindari warna biru murni untuk teks, garis
tipis dan bentuk yang sangat kecil.
• Hindari warna merah dan hijau untuk
tampilan yang berskala besar, tetapi
gunakan warna biru dan kuning
• Pengaturan cahaya di dalam ruangan
WARNA
(Aspek
Kognitif)
• Hindari menggunakan warna terlalu
banyak
• Kelompokkan elemen berkaitan
dengan latar belakang sama
• Digital signal
processing ,
pemanfaatan
media suara
• “penempelan”
suara pada
program aplikasi
perlu
pengalaman
Sensitifitas sentuhan
lebih dikaitkan dengan
aspek ergonomis dalam
sebuah sistem
Contoh : Keluhan pada
saat menggunakan
papan ketik yang
harus dilakukan
penekanan yang
cukup berat atau
malah terlalu ringan
PEMODELAN SISTEM PENGOLAHAN
PENGOLAHAN SADAR v.s. OTOMATIS
• SADAR
PERLU BANYAK WAKTU
TANGGAPAN SESUAI
• OTOMATIS
REFLEK/DIBAWAH SADAR
Registrasi Sensori
• Persistensi penglihatan 0.2
detik
• Persistensi pendengaran 2
detik
• Informasi disimpan dalam
bentuk fisik
Kanal Kapasitas Rendah
Kanal Kapasitas Rendah
Laju data masukan
scr sadar
kecepatan rendah
Laju data masukan
tak sadar
kecepatan tinggi
Sikap negatif
User
SIKAP & KECEMASAN
USER
- Mempengaruhi unjuk
kerja
- Mengurangi
kemampuan untuk
mempelajari SK
- STM, berakibat proses
belajar lambat
Sistem Komputer harus
RAMAH
PENGENDALIAN MOTORIK
RESPONDER UTAMA USER
• 10 JARI
• 2 KAKI
• 1 SUARA
10 jari untuk mendapat 1000 huruf/menit
2 jari untuk mendapat 400/menit
Jadi pengendalian motorik manusia dapat
dilatih untukmencapai taraf kemampuan
tertentu
•
•
•
•
FAKTOR MANUSIA
dalam IMK
PENGLIHATAN
PENDENGARAN
SENTUHAN
PEMODELAN SISTEM
PENGOLAHAN
• PENGENDALIAN MOTORIK