Vizualizarea desenelor in Corel Draw
Vizualizarea desenelor in Corel
Draw
Vizualizarea desenelor
Corel Draw propune utilizatorilor vizualizarea normala (Normal View), adica in culori
reale si cu toate atributele obiectelor vizibile, Draft - adica vizualizare de calitate
scazuta, Simple Wireframe si Wireframe - vizualizare tip cadru de sarma unde sunt desenate
doar frontierele. Aceste optiuni pot fi activate din meniul derulant View, din bara cu
instrumente sau din meniul afisat la apasarea butonului drept al mouse-lui pe obiectul selectat.
In general se lucreaza in modul Normal
View, insa, daca avem in lucru un proiect
complex ce include imagini bitmap, text,
gradienti de culoare etc., in functie de
configuratia si puterea sistemului (procesor,
memorie, placa video), lucrul poate deveni
anevoios datorita incetinirii afisarii pe ecran.
Pentru cresterea vitezei se recomanda in acest caz
vizualizarea inWireframe.
vizualizare
normala
'cadru de sarma'
vizualizare
in
1. Utilizarea instrumentului Zoom
Pentru a
putea examina
de aproape o
anumita arie de
lucru
se
foloseste Zoomul din bara de
instrumente.
Selectand
cu
mouse-ul acest
instrument,
cursorul ia forma
unei lupe cu
semnul + pe ea;
pozitionam
cursorul in coltul
superior stanga
al zonei ce o
dorim marita si
glisam cu butonul apasat spre coltul inferior dreapta, in acest fel definind aria de marit. Pentru
a reveni, se apasa butonul din dreapta al mouse-ului si se alege din meniul derulant factorul de
micsorare dorit. De asemenea, putem alege factorul de marire / micsorare din butoanele barei
cu instrumente.
Aplicarea culorilor
Asupra unui obiect poate fi aplicata o culoare sau un motiv daca este delimitat de un
contur inchis. Pictograma cu galetusa din cadrul barei de instrumente se foloseste pentru
selectionarea culorii sau motivelor care vor fi aplicate obiectului selectat.
1. Selectionarea si aplicarea suprafetelor
Obiectele pot sa fie umplute cu urmatoarele culori si motive:
culori uniforme sau nivele de gri
gradiente de culoare (liniare, concentrice, conice si rectangulare)
motive bicolore sau colorate furnizate de Corel sau create de utilizator
texturi
motive Post-Script
Pentru a crea un obiect transparent se utilizeaza pictograma cu simbolul X de mai sus.
2. Aplicarea culorilor uniforme
Pentru crearea
unei culori formate din
amestecul celor 4
culori
de
baza
(CMYK) se foloseste
caseta de dialog de mai
sus. O culoare se alege
cu mouse-ul (clic pe
patratelul
colorat
corespunzator
din
cadrul
paletei),
selectand
valorile
numerice
ale
componentelor culorii
sau copiind culoarea
unui
obiect
deja
existent cu ajutorul
functiei Edit/CopyPropeties From, activand butonul Fill. De asemenea se poate alege
culoarea din paleta de culori din dreapta suprafetei de lucru.
3. Aplicarea gradientilor de culoare
Pentru
a
determina
cromatica
degradeurilor trebuie definita culoarea de
inceput si cea de sfarsit cu ajutorul celor doua
butoane From si To. In cazul in care dorim sa
personalizam
un
degrade
activam
butonul Custom. Pentru a stabili inclinatia
introducem valoarea numerica in cadrul
ferestrei Angle. Numarul de pasi in care se face
trecerea de la o culoare la alta se inregistreaza in
caseta Edge Pad.
4. Aplicarea motivelor bicolore si
colorate
Pentru a selecta un motiv bicolor, colorat
sau bitmap se activeaza unul din butoanele 2color, Ful color sau Bitmap. Selectarea motivului
dorit se face cu mouse-ul folosind pictograma
patrata cu motive. Cele doua culori se aleg cu
butoanele Front si Back. Marimea motivului se
alege din butoanele Small, Medium, Large. In
cazul in care dorim repetarea motivului pe
suprafata se activeaza butonul Tiling si se
selecteaza optiunea dorita.
Aplicarea texturilor
Texturile sunt vizibile in cadrul
ferestrei de vizualizare. Pentru alegerea
bibliotecii de texturi se apeleaza la
fereastra Texture library, iar pentru
alegerea
texturii
se
afiseaza
fereastra Texture list. Parametrii de
culoare, inaltime, luminozitate, etc., ai
texturilor pot fi alesi in cadrul
submeniului Style Name. Dupa obtinerea
efectului dorit se apasa butonulOK.
Aplicarea liniilor de contur
Pentru a aplica o linie de contur unui obiect trebuie selectat instrumentul Penita din
bara de instrumente. In cadrul programului CorelDraw atributele liniei de contur pot fi
definite foarte precis astfel: putem defini grosimea, culoarea, forma, extremitatile liniei de
contur, precum si unele atribute speciale ale ei.
1. Selectionarea si aplicarea liniilor de contur
Atributele liniei de contur a
obiectelor pot fi selectate
cu ajutorul pictogramelor
de mai sus sau, apeland
pictograma cu penita avem acces la optiunile avansate ale liniei de contur.
Culoarea liniei de
contur poate fi aleasa cu
ajutorul
butonului Color.
Grosimea liniei se alege cu
butonul Widh. Stilul liniei de
contur poate fi ales cu ajutorul
ferestrei
derulante Style.
Modul in care este aplicata
linia de contur la colturi se
alege selectand unul din
butoanele
submeniului Corners. Felul in
care incepe si se termina linia
se alege din submeniulArrows.
Butonul Behind fill stabileste
ca linia de contur sa se afle in
spatele suprafetei obiectului,
iar
butonul Scale
with
image face ca linia de contur
sa fie scalata odata cu obiectul.
Culoarea conturului poate fi
modificata direct dand clic dreapta pe culoarea dorita din paleta de culori din dreapta
suprafetei de lucru.
2. Aplicarea de contururi caligrafice
Selectand pictograma creion caligrafic din cadrul barei de instrumente, apare un nou
meniu in bara interactiva:
Aici pot fi apelate atributele de grosime si stil ale liniei caligrafice. Pentru alegerea unui stil
selectati forma dorita din cadrul ferestrei derulante indicata mai sus. Grosimea se introduce
numeric in cadrul ferestrei corespunzatoare.
8. Transformarea obiectelor
In programul CorelDraw transformarea unui obiect semnifica modificarea orientarii si
aspectului sau fara alterarea formei sale de baza. Transformarile pe care le putem aplica sunt
urmatoarele: pozitie, marime, rotatie, inclinatie si oglindire. Aceste transformari pot fi
efectuate direct cu mouse-ul, sau pot fi declansate din meniul flotant special conceput acestui
scop (aici poate fi controlata cu mare precizie transformarea aplicata obiectului).
Pentru a utiliza meniul derulant trebuie apelata
comanda Arrange/Transform din bara de meniuri. In cadrul
ferestrei de dialog existente in acest meniu selectam
transformarea dorita. Introducem parametrii numerici necesari
si bifam butoanele corespunzatoare obtinerii rezultatului dorit.
In cazul in care dorim ca transformarea sa se aplice unei copii a
obiectului apasam butonul Apply To Duplicate.
Dimensiunea obiectului poate fi controlata ajungand
pana la o precizie de 1 micron, rotirea obiectului poate fi
efectuata cu o precizie de 1/10 grad, iar precizia pozitionarii
este identica cu cea a dimensionarii obiectului.
9. Modelarea obiectelor
9.1. Modelarea obiectelor cu instrumentul de
editare nodala
Selectand instrumentul de editare nodala cu un dublu clic se deschide urmatorul meniu
flotant, iar bara cu instrumente se schimba ca in figura de mai jos:
Comenzile folosite pentru modelare pot fi apelate folosind bara interactiva sau din
meniul flotant, ele fiind similare. Comenzile pentru modelare sunt urmatoarele: adauga un
nod; sterge un nod; transforma doua noduri intr-unul singur (folosit de obicei pentru
inchiderea curbelor); transforma un nod in doua noduri fara legatura intre ele; extinde curba
deschisa intre doua noduri pentru a o inchide; converteste curba dintre doua noduri la dreapta;
converteste drepta dintre doua noduri la curba; nodul selectat devine ascutit; nodul selectat
devine neted; curbele devin simetrice in raport cu nodul selectat; autoreducerea nodurilor
neesentiale pentru forma curbei; extrage subcurba formata din nodurile selectate; scaleaza si
deplaseaza doar portiunea de curba formata din nodurile selectate; roteste nodurile selectate;
aliniaza vertical si orizontal nodurile selectate si inchiderea automata a curbei. Selectarea,
deplasarea, pozitionarea si rotirea nodurilor sunt operatiuni care se efectueaza similar cu
operatiunile respective aplicate obiectelor. Pentru a putea modifica forma curbei dintre doua
noduri, selectati unul din nodurile care definesc curba si vor aparea doua linii albastre
intrerupte care pornesc din nod si care au la capete cate un patratel negru. Ele pot avea
lungimi si inclinatii diferite in functie de forma curbei. Selectand cu mouse-ul capatul cu
patrat negru al liniei intrerupte si mentinand butonul apasat, prin deplasarea mouse-lui
modificam forma curbei pana obtinem rezultatul dorit.
Dispunerea obiectelor
1.
Ordinea
suprapunere a obiectelor
de
Apeland meniul Arrange/
Order putem
alege
din
urmatoarele optiuni: To Front (cel
mai in fata); To Back (cel mai in
spate); Forward
One, Back
One, In
Front
Of, Behind, Reverse
order.
Folosind aceste comenzi putem obtine ordinea de suprapunere dorita a obiectelor.
2. Gruparea si separarea obiectelor
Apeland meniul Arrange/Group si Arrange/Ungroup putem grupa si separa orice
numar de obiecte. Un grup de obiecte asupra caruia se aplica operatiuni de transformare,
colorare, modificarea liniei de contur si efecte speciale se comporta ca un tot unitar, dar un
grup de obiecte nu poate fi editat nodal. Tinand apasata tasta Ctrl si dand de doua ori clic pe
un obiect din grup putem aplica operatii de transformare, colorare, efecte speciale asupra lui
fara a afecta celelalte obiecte. In cazul in care dorim efectuarea unor operatiuni care nu pot fi
efectuate asupra grupului de obiecte, se apeleaza comanda Ungroup.
2. Combinarea si desfacerea
In multe cazuri avem doua sau mai multe curbe separate pe care, pentru usurinta
lucrului, le combinam apeland comanda Arrange/Combine. Operatiunea de combinare poate
fi aplicata numai asupra obiectelor-curba. Nu pot fi combinate grupuri de obiecte, text
paragraf, text artistic, imagini etc. In cazul in care avem un obiect complex format din mai
multe subcurbe si dorim editarea lor separata, apelam comanda Arrange/Break Apart. In cazul
in care obiectul pe care dorim sa-l combinam nu este o curba, el trebuie convertit in curba
apeland comandaArrange/Convert To Curves. Comanda Combine poate creste viteza de lucru
prin economisirea spatiului memorie destinat. Exemplu: curbele care poseda aceleasi atribute
(culoare, linie de contur etc.) pot fi unite cu ajutorul comenzii Combine, din acest moment
programul tratandu-le ca pe un singur obiect cu o singura culoare si aceeasi linie de contur.
3. Utilizarea riglelor, grilei ajutatoare si a liniilor de ghidaj
CorelDraw ne pune la dispozitie rigle afisate pe marginea din dreapta si de sus a
spatiului de lucru. In functie de optiunea utilizatorului riglele pot afisa unitatile de masura
alese; acest lucru fiind util pentru pozitionarea precisa a liniilor ajutatoare si pentru plasarea
exacta a obiectelor in pagina. Grila ajutatoare are mai multe grade de precizie, iar in
momentul in care alegem vizualizarea ei, pe ecran va apare o structura aesmanatoare cu hartia
milimetrica. Liniile ajutatoare se extrag din rigle selectandu-le cu mouse-ul, tinind butonul
mouse-lui apasat si deplasand cursorul in pozitia dorita. Pentru o pozitionare extrem de
precisa a liniilor ajutatoare, printr-un dublu-clic pe oricare din ele se deschide urmatoarea
caseta de dialog unde putem introduce numeric valorile dorite.
Cu
ajutorul
comenzii Layout/
Snap
To
Guidelines liniile de
ghidaj 'atrag' obiectele
aflate in apropierea
lor si le pozitioneaza
marginile exact pe
liniile de ghidaj.
Apeland
comanda Layout/
Snap
To
Object optinem
efectul invers, adica
liniile de ghidaj sunt
atrase de marginile
obiectelor.
4. Utilizarea comenzilor Aliniaza si Distribuie
Apeland comanda Arrange/Align and Distribute se deschide urmatorul meniu flotant
unde putem hotari modul de dispunere sau aliniere a mai multor obiecte selectate in functie de
diverse criterii.
11. Utilizarea
functiilor Text
CorelDraw inclu
de functii de tratament
al textului performante
care va permit sa
modificati foarte usor
elementele text. Butonul
cu simbolul literei A din
cadrul
barei
de
instrumente
contine
optiunile pentru cele
doua tipuri de text
- Text
Artistic si Text
Paragraf.
11.1.
Artistic
Textul
Actionand cu mouse-ul butonul cu simbolul A si deplasand cursorul deasupra
suprafetei de lucru, el va lua forma unei bare verticale, iar bara interactiva va avea urmatoare
configuratie:
Se indica apoi cu cursorul pozitia de pe ecran in care urmeaza sa incepem scrierea
textului. Fontul se alege din fereastra corespunzatoare aflata pe bara cu instrumente. Pentru
formatarea textului, cadrajul textului la stanga, la dreapta, centrare sau aliniere stanga si
dreapta se folosesc butoanele corespunzatoare aflate in bara interactiva. Pentru accesarea
functiilor avansate de formatare (exemplu: distanta dintre caractere, cuvinte, randuri etc.) se
apeleaza meniul Text/ Format Text care deschide urmatoarea fereastra de dialog:
11.2. Textul Paragraf
Functia Text
Paragraf este
utila pentru introducerea unor texte
mai lungi care trebuie sa se incadreze
precis
intr-o
anumita
forma
(dreptunghi sau patrat cu dimensiuni
strict definite) situatia care apare in
cazul in care dorim sa obtinem
pliante, brosuri, afise etc., care contin
casete de text la care una dintre
dimensiuni sau amandoua (verticala,
orizontala) sunt impuse. Remarca:
pentru a putea selectiona Text Paragraf cand ne aflam in modul de vizualizare Wireframedati
clic pe cadrul care-l inconjoara. In comparatie cu textul artistic el ofera diverse avantaje, de
exemplu dispunerea textului pe coloane, definirea tabulatorilor etc. Pentru a introduce un text
paragraf, in prealabil trebuie sa creati cadrul in care acesta va fi scris; odata textul introdus in
caseta puteti deplasa cu mouse-ul intregul bloc. Pentru introducerea textului paragraf dati clic
pe butonul cu simbolul A, cursorul va lua forma +, deplasati cursorul in pozitia din care doriti
sa inceapa textul, apasati butonul mouse-lui si mentinandu-l apasat descrieti un dreptunghi de
dimensiunea dorita pentru text. Aceasta operatie fiind incheiata, pe ecran se va afisa un cadru
dreptunghiular format din linii intrerupte care are in coltul stanga sus o bara verticala, loc de
unde se incepe introducerea textului.
Bara interactiva va apare ca in
figura urmatoare:
Apeland
meniul Text/Format Text (Ctrl+T)
vor apare trei noi tab-uri:
11.3.
Colajul
textului
folosind
memoria
temporara
Clipboard
Pentru a nu reintroduce
acelasi text de mai multe ori se vor
folosi comenzile cunoscute Ctrl+C
(Copy) si Ctrl+V (Paste).
4. Amplasarea textului pe o
curba
CorelDraw
ne
permite
plasarea textului pe orice dreapta,
curba, dreptunghi, elipsa sau
contur. Pentru a plasa textul pe o
curba apelam comanda Text/Fit text
to Path.Apare o caseta de dialog
care contine optiunea de orientare a
literelor care compun textul vis-avis de curba, respectiv: literele
perpendiculare pe tangenta la curba,
inclinate vertical, inclinate orizontal
si litere drepte. Optiunea de plasare
a textului in raport cu curba,
respectiv linie de baza, dedesubt,
deasupra, centrat si variabil.
Optiunea de plasare a textului intrun anumit loc al curbei, respectiv de
la inceput, centrat, de la sfarsit, pe o
anumita patrime a curbei si
rasturnat.
orientarea literelor
plasarea textului
Exemplu de amplasare a textului pe curba:
12.
Crearea efectelor
speciale
Meniul Effe
cts ne da acces la
cateva
functii
performante pentru
manipularea
obiectelor.
FunctiaAdd
Perspective,
de
exemplu,
ne
permite aplicarea
unei perspective la
unul sau doua
puncte de fuga si
deplasarea
punctelor de fuga.
Functia Envelopepermite deformarea obiectelor prin deplasarea punctelor care definesc
anvelopa in aceeasi maniera in care o foaie de cauciuc se deformeaza cand se exercita presiuni
sau tractiuni asupra ei. Functia Blend permite creerea unei tranzitii intre doua obiecte, in
forme si culori care evolueaza in etape progresive. Puteti utiliza aceasta functie pentru
obtinerea unui efect de aerograf. De asemenea puteti defini traseul de-a lungul caruia
obiectele se dispun. FunctiaExtrude face ca suprafata obiectelor sa poata fi transformata intrun obiect 3D. Obiectul initial si suprafetele constituie un ansamblu dinamic care reactioneaza
ca un tot la comenzile pe care i le aplicati. Functia Contour aplica unui obiect o serie de forme
concentrice. Cartografii utilizeaza o tehnica analoaga pentru reprezentarea elevatiilor
terenului. Functia Lens simuleaza efectele produse de diverse lentile asezate deasupra
obiectului. Functia Power Clip permite plasarea obiectelor intr-un 'container' ramanand
vizibila numai partea aflata in interiorul conturului care defineste containerul. Functia Color
Adjustment permite setarea unor parametri de culoare, ca de exemplu: luminozitate, contrast,
saturatie etc. Functia Clear Perspective anuleaza efectul de perspectiva aplicata unui
obiect. Functiile Copy si Clone creaza copii si clone obiectelor selectate. In afara de
functia Add Perspective toate efectele speciale sunt aplicate cu ajutorul unui meniu flotant sau
folosind bara cu instrumente.
12.1. Functia Add Perspective
Pentru a aplica o perspectiva unui obiect, el trebuie selectionat in prealabil. Apeland
aceasta functie, in jurul obiectului va apare un chenar cu patru patrate mici la colturi.
Deplasand suficient unul din aceste patrate observam ca obiectul se deformeaza si pe
suprafata de lucru va apare o cruciulita neagra care marcheaza punctul de fuga.Deplasand si
alt colt va apare si un al doilea punct de fuga. Prin deplasarea lor obtinem efectul de
perspectiva dorit.
original perspectiva la un punct
doua puncte
perspectiva la
Copia perspectivei unui obiect; in cazul in care
dorim sa aplicam acelasi efect de perspectiva mai multor
obiecte folosim comanda Effects - Copy.
Draw
Vizualizarea desenelor
Corel Draw propune utilizatorilor vizualizarea normala (Normal View), adica in culori
reale si cu toate atributele obiectelor vizibile, Draft - adica vizualizare de calitate
scazuta, Simple Wireframe si Wireframe - vizualizare tip cadru de sarma unde sunt desenate
doar frontierele. Aceste optiuni pot fi activate din meniul derulant View, din bara cu
instrumente sau din meniul afisat la apasarea butonului drept al mouse-lui pe obiectul selectat.
In general se lucreaza in modul Normal
View, insa, daca avem in lucru un proiect
complex ce include imagini bitmap, text,
gradienti de culoare etc., in functie de
configuratia si puterea sistemului (procesor,
memorie, placa video), lucrul poate deveni
anevoios datorita incetinirii afisarii pe ecran.
Pentru cresterea vitezei se recomanda in acest caz
vizualizarea inWireframe.
vizualizare
normala
'cadru de sarma'
vizualizare
in
1. Utilizarea instrumentului Zoom
Pentru a
putea examina
de aproape o
anumita arie de
lucru
se
foloseste Zoomul din bara de
instrumente.
Selectand
cu
mouse-ul acest
instrument,
cursorul ia forma
unei lupe cu
semnul + pe ea;
pozitionam
cursorul in coltul
superior stanga
al zonei ce o
dorim marita si
glisam cu butonul apasat spre coltul inferior dreapta, in acest fel definind aria de marit. Pentru
a reveni, se apasa butonul din dreapta al mouse-ului si se alege din meniul derulant factorul de
micsorare dorit. De asemenea, putem alege factorul de marire / micsorare din butoanele barei
cu instrumente.
Aplicarea culorilor
Asupra unui obiect poate fi aplicata o culoare sau un motiv daca este delimitat de un
contur inchis. Pictograma cu galetusa din cadrul barei de instrumente se foloseste pentru
selectionarea culorii sau motivelor care vor fi aplicate obiectului selectat.
1. Selectionarea si aplicarea suprafetelor
Obiectele pot sa fie umplute cu urmatoarele culori si motive:
culori uniforme sau nivele de gri
gradiente de culoare (liniare, concentrice, conice si rectangulare)
motive bicolore sau colorate furnizate de Corel sau create de utilizator
texturi
motive Post-Script
Pentru a crea un obiect transparent se utilizeaza pictograma cu simbolul X de mai sus.
2. Aplicarea culorilor uniforme
Pentru crearea
unei culori formate din
amestecul celor 4
culori
de
baza
(CMYK) se foloseste
caseta de dialog de mai
sus. O culoare se alege
cu mouse-ul (clic pe
patratelul
colorat
corespunzator
din
cadrul
paletei),
selectand
valorile
numerice
ale
componentelor culorii
sau copiind culoarea
unui
obiect
deja
existent cu ajutorul
functiei Edit/CopyPropeties From, activand butonul Fill. De asemenea se poate alege
culoarea din paleta de culori din dreapta suprafetei de lucru.
3. Aplicarea gradientilor de culoare
Pentru
a
determina
cromatica
degradeurilor trebuie definita culoarea de
inceput si cea de sfarsit cu ajutorul celor doua
butoane From si To. In cazul in care dorim sa
personalizam
un
degrade
activam
butonul Custom. Pentru a stabili inclinatia
introducem valoarea numerica in cadrul
ferestrei Angle. Numarul de pasi in care se face
trecerea de la o culoare la alta se inregistreaza in
caseta Edge Pad.
4. Aplicarea motivelor bicolore si
colorate
Pentru a selecta un motiv bicolor, colorat
sau bitmap se activeaza unul din butoanele 2color, Ful color sau Bitmap. Selectarea motivului
dorit se face cu mouse-ul folosind pictograma
patrata cu motive. Cele doua culori se aleg cu
butoanele Front si Back. Marimea motivului se
alege din butoanele Small, Medium, Large. In
cazul in care dorim repetarea motivului pe
suprafata se activeaza butonul Tiling si se
selecteaza optiunea dorita.
Aplicarea texturilor
Texturile sunt vizibile in cadrul
ferestrei de vizualizare. Pentru alegerea
bibliotecii de texturi se apeleaza la
fereastra Texture library, iar pentru
alegerea
texturii
se
afiseaza
fereastra Texture list. Parametrii de
culoare, inaltime, luminozitate, etc., ai
texturilor pot fi alesi in cadrul
submeniului Style Name. Dupa obtinerea
efectului dorit se apasa butonulOK.
Aplicarea liniilor de contur
Pentru a aplica o linie de contur unui obiect trebuie selectat instrumentul Penita din
bara de instrumente. In cadrul programului CorelDraw atributele liniei de contur pot fi
definite foarte precis astfel: putem defini grosimea, culoarea, forma, extremitatile liniei de
contur, precum si unele atribute speciale ale ei.
1. Selectionarea si aplicarea liniilor de contur
Atributele liniei de contur a
obiectelor pot fi selectate
cu ajutorul pictogramelor
de mai sus sau, apeland
pictograma cu penita avem acces la optiunile avansate ale liniei de contur.
Culoarea liniei de
contur poate fi aleasa cu
ajutorul
butonului Color.
Grosimea liniei se alege cu
butonul Widh. Stilul liniei de
contur poate fi ales cu ajutorul
ferestrei
derulante Style.
Modul in care este aplicata
linia de contur la colturi se
alege selectand unul din
butoanele
submeniului Corners. Felul in
care incepe si se termina linia
se alege din submeniulArrows.
Butonul Behind fill stabileste
ca linia de contur sa se afle in
spatele suprafetei obiectului,
iar
butonul Scale
with
image face ca linia de contur
sa fie scalata odata cu obiectul.
Culoarea conturului poate fi
modificata direct dand clic dreapta pe culoarea dorita din paleta de culori din dreapta
suprafetei de lucru.
2. Aplicarea de contururi caligrafice
Selectand pictograma creion caligrafic din cadrul barei de instrumente, apare un nou
meniu in bara interactiva:
Aici pot fi apelate atributele de grosime si stil ale liniei caligrafice. Pentru alegerea unui stil
selectati forma dorita din cadrul ferestrei derulante indicata mai sus. Grosimea se introduce
numeric in cadrul ferestrei corespunzatoare.
8. Transformarea obiectelor
In programul CorelDraw transformarea unui obiect semnifica modificarea orientarii si
aspectului sau fara alterarea formei sale de baza. Transformarile pe care le putem aplica sunt
urmatoarele: pozitie, marime, rotatie, inclinatie si oglindire. Aceste transformari pot fi
efectuate direct cu mouse-ul, sau pot fi declansate din meniul flotant special conceput acestui
scop (aici poate fi controlata cu mare precizie transformarea aplicata obiectului).
Pentru a utiliza meniul derulant trebuie apelata
comanda Arrange/Transform din bara de meniuri. In cadrul
ferestrei de dialog existente in acest meniu selectam
transformarea dorita. Introducem parametrii numerici necesari
si bifam butoanele corespunzatoare obtinerii rezultatului dorit.
In cazul in care dorim ca transformarea sa se aplice unei copii a
obiectului apasam butonul Apply To Duplicate.
Dimensiunea obiectului poate fi controlata ajungand
pana la o precizie de 1 micron, rotirea obiectului poate fi
efectuata cu o precizie de 1/10 grad, iar precizia pozitionarii
este identica cu cea a dimensionarii obiectului.
9. Modelarea obiectelor
9.1. Modelarea obiectelor cu instrumentul de
editare nodala
Selectand instrumentul de editare nodala cu un dublu clic se deschide urmatorul meniu
flotant, iar bara cu instrumente se schimba ca in figura de mai jos:
Comenzile folosite pentru modelare pot fi apelate folosind bara interactiva sau din
meniul flotant, ele fiind similare. Comenzile pentru modelare sunt urmatoarele: adauga un
nod; sterge un nod; transforma doua noduri intr-unul singur (folosit de obicei pentru
inchiderea curbelor); transforma un nod in doua noduri fara legatura intre ele; extinde curba
deschisa intre doua noduri pentru a o inchide; converteste curba dintre doua noduri la dreapta;
converteste drepta dintre doua noduri la curba; nodul selectat devine ascutit; nodul selectat
devine neted; curbele devin simetrice in raport cu nodul selectat; autoreducerea nodurilor
neesentiale pentru forma curbei; extrage subcurba formata din nodurile selectate; scaleaza si
deplaseaza doar portiunea de curba formata din nodurile selectate; roteste nodurile selectate;
aliniaza vertical si orizontal nodurile selectate si inchiderea automata a curbei. Selectarea,
deplasarea, pozitionarea si rotirea nodurilor sunt operatiuni care se efectueaza similar cu
operatiunile respective aplicate obiectelor. Pentru a putea modifica forma curbei dintre doua
noduri, selectati unul din nodurile care definesc curba si vor aparea doua linii albastre
intrerupte care pornesc din nod si care au la capete cate un patratel negru. Ele pot avea
lungimi si inclinatii diferite in functie de forma curbei. Selectand cu mouse-ul capatul cu
patrat negru al liniei intrerupte si mentinand butonul apasat, prin deplasarea mouse-lui
modificam forma curbei pana obtinem rezultatul dorit.
Dispunerea obiectelor
1.
Ordinea
suprapunere a obiectelor
de
Apeland meniul Arrange/
Order putem
alege
din
urmatoarele optiuni: To Front (cel
mai in fata); To Back (cel mai in
spate); Forward
One, Back
One, In
Front
Of, Behind, Reverse
order.
Folosind aceste comenzi putem obtine ordinea de suprapunere dorita a obiectelor.
2. Gruparea si separarea obiectelor
Apeland meniul Arrange/Group si Arrange/Ungroup putem grupa si separa orice
numar de obiecte. Un grup de obiecte asupra caruia se aplica operatiuni de transformare,
colorare, modificarea liniei de contur si efecte speciale se comporta ca un tot unitar, dar un
grup de obiecte nu poate fi editat nodal. Tinand apasata tasta Ctrl si dand de doua ori clic pe
un obiect din grup putem aplica operatii de transformare, colorare, efecte speciale asupra lui
fara a afecta celelalte obiecte. In cazul in care dorim efectuarea unor operatiuni care nu pot fi
efectuate asupra grupului de obiecte, se apeleaza comanda Ungroup.
2. Combinarea si desfacerea
In multe cazuri avem doua sau mai multe curbe separate pe care, pentru usurinta
lucrului, le combinam apeland comanda Arrange/Combine. Operatiunea de combinare poate
fi aplicata numai asupra obiectelor-curba. Nu pot fi combinate grupuri de obiecte, text
paragraf, text artistic, imagini etc. In cazul in care avem un obiect complex format din mai
multe subcurbe si dorim editarea lor separata, apelam comanda Arrange/Break Apart. In cazul
in care obiectul pe care dorim sa-l combinam nu este o curba, el trebuie convertit in curba
apeland comandaArrange/Convert To Curves. Comanda Combine poate creste viteza de lucru
prin economisirea spatiului memorie destinat. Exemplu: curbele care poseda aceleasi atribute
(culoare, linie de contur etc.) pot fi unite cu ajutorul comenzii Combine, din acest moment
programul tratandu-le ca pe un singur obiect cu o singura culoare si aceeasi linie de contur.
3. Utilizarea riglelor, grilei ajutatoare si a liniilor de ghidaj
CorelDraw ne pune la dispozitie rigle afisate pe marginea din dreapta si de sus a
spatiului de lucru. In functie de optiunea utilizatorului riglele pot afisa unitatile de masura
alese; acest lucru fiind util pentru pozitionarea precisa a liniilor ajutatoare si pentru plasarea
exacta a obiectelor in pagina. Grila ajutatoare are mai multe grade de precizie, iar in
momentul in care alegem vizualizarea ei, pe ecran va apare o structura aesmanatoare cu hartia
milimetrica. Liniile ajutatoare se extrag din rigle selectandu-le cu mouse-ul, tinind butonul
mouse-lui apasat si deplasand cursorul in pozitia dorita. Pentru o pozitionare extrem de
precisa a liniilor ajutatoare, printr-un dublu-clic pe oricare din ele se deschide urmatoarea
caseta de dialog unde putem introduce numeric valorile dorite.
Cu
ajutorul
comenzii Layout/
Snap
To
Guidelines liniile de
ghidaj 'atrag' obiectele
aflate in apropierea
lor si le pozitioneaza
marginile exact pe
liniile de ghidaj.
Apeland
comanda Layout/
Snap
To
Object optinem
efectul invers, adica
liniile de ghidaj sunt
atrase de marginile
obiectelor.
4. Utilizarea comenzilor Aliniaza si Distribuie
Apeland comanda Arrange/Align and Distribute se deschide urmatorul meniu flotant
unde putem hotari modul de dispunere sau aliniere a mai multor obiecte selectate in functie de
diverse criterii.
11. Utilizarea
functiilor Text
CorelDraw inclu
de functii de tratament
al textului performante
care va permit sa
modificati foarte usor
elementele text. Butonul
cu simbolul literei A din
cadrul
barei
de
instrumente
contine
optiunile pentru cele
doua tipuri de text
- Text
Artistic si Text
Paragraf.
11.1.
Artistic
Textul
Actionand cu mouse-ul butonul cu simbolul A si deplasand cursorul deasupra
suprafetei de lucru, el va lua forma unei bare verticale, iar bara interactiva va avea urmatoare
configuratie:
Se indica apoi cu cursorul pozitia de pe ecran in care urmeaza sa incepem scrierea
textului. Fontul se alege din fereastra corespunzatoare aflata pe bara cu instrumente. Pentru
formatarea textului, cadrajul textului la stanga, la dreapta, centrare sau aliniere stanga si
dreapta se folosesc butoanele corespunzatoare aflate in bara interactiva. Pentru accesarea
functiilor avansate de formatare (exemplu: distanta dintre caractere, cuvinte, randuri etc.) se
apeleaza meniul Text/ Format Text care deschide urmatoarea fereastra de dialog:
11.2. Textul Paragraf
Functia Text
Paragraf este
utila pentru introducerea unor texte
mai lungi care trebuie sa se incadreze
precis
intr-o
anumita
forma
(dreptunghi sau patrat cu dimensiuni
strict definite) situatia care apare in
cazul in care dorim sa obtinem
pliante, brosuri, afise etc., care contin
casete de text la care una dintre
dimensiuni sau amandoua (verticala,
orizontala) sunt impuse. Remarca:
pentru a putea selectiona Text Paragraf cand ne aflam in modul de vizualizare Wireframedati
clic pe cadrul care-l inconjoara. In comparatie cu textul artistic el ofera diverse avantaje, de
exemplu dispunerea textului pe coloane, definirea tabulatorilor etc. Pentru a introduce un text
paragraf, in prealabil trebuie sa creati cadrul in care acesta va fi scris; odata textul introdus in
caseta puteti deplasa cu mouse-ul intregul bloc. Pentru introducerea textului paragraf dati clic
pe butonul cu simbolul A, cursorul va lua forma +, deplasati cursorul in pozitia din care doriti
sa inceapa textul, apasati butonul mouse-lui si mentinandu-l apasat descrieti un dreptunghi de
dimensiunea dorita pentru text. Aceasta operatie fiind incheiata, pe ecran se va afisa un cadru
dreptunghiular format din linii intrerupte care are in coltul stanga sus o bara verticala, loc de
unde se incepe introducerea textului.
Bara interactiva va apare ca in
figura urmatoare:
Apeland
meniul Text/Format Text (Ctrl+T)
vor apare trei noi tab-uri:
11.3.
Colajul
textului
folosind
memoria
temporara
Clipboard
Pentru a nu reintroduce
acelasi text de mai multe ori se vor
folosi comenzile cunoscute Ctrl+C
(Copy) si Ctrl+V (Paste).
4. Amplasarea textului pe o
curba
CorelDraw
ne
permite
plasarea textului pe orice dreapta,
curba, dreptunghi, elipsa sau
contur. Pentru a plasa textul pe o
curba apelam comanda Text/Fit text
to Path.Apare o caseta de dialog
care contine optiunea de orientare a
literelor care compun textul vis-avis de curba, respectiv: literele
perpendiculare pe tangenta la curba,
inclinate vertical, inclinate orizontal
si litere drepte. Optiunea de plasare
a textului in raport cu curba,
respectiv linie de baza, dedesubt,
deasupra, centrat si variabil.
Optiunea de plasare a textului intrun anumit loc al curbei, respectiv de
la inceput, centrat, de la sfarsit, pe o
anumita patrime a curbei si
rasturnat.
orientarea literelor
plasarea textului
Exemplu de amplasare a textului pe curba:
12.
Crearea efectelor
speciale
Meniul Effe
cts ne da acces la
cateva
functii
performante pentru
manipularea
obiectelor.
FunctiaAdd
Perspective,
de
exemplu,
ne
permite aplicarea
unei perspective la
unul sau doua
puncte de fuga si
deplasarea
punctelor de fuga.
Functia Envelopepermite deformarea obiectelor prin deplasarea punctelor care definesc
anvelopa in aceeasi maniera in care o foaie de cauciuc se deformeaza cand se exercita presiuni
sau tractiuni asupra ei. Functia Blend permite creerea unei tranzitii intre doua obiecte, in
forme si culori care evolueaza in etape progresive. Puteti utiliza aceasta functie pentru
obtinerea unui efect de aerograf. De asemenea puteti defini traseul de-a lungul caruia
obiectele se dispun. FunctiaExtrude face ca suprafata obiectelor sa poata fi transformata intrun obiect 3D. Obiectul initial si suprafetele constituie un ansamblu dinamic care reactioneaza
ca un tot la comenzile pe care i le aplicati. Functia Contour aplica unui obiect o serie de forme
concentrice. Cartografii utilizeaza o tehnica analoaga pentru reprezentarea elevatiilor
terenului. Functia Lens simuleaza efectele produse de diverse lentile asezate deasupra
obiectului. Functia Power Clip permite plasarea obiectelor intr-un 'container' ramanand
vizibila numai partea aflata in interiorul conturului care defineste containerul. Functia Color
Adjustment permite setarea unor parametri de culoare, ca de exemplu: luminozitate, contrast,
saturatie etc. Functia Clear Perspective anuleaza efectul de perspectiva aplicata unui
obiect. Functiile Copy si Clone creaza copii si clone obiectelor selectate. In afara de
functia Add Perspective toate efectele speciale sunt aplicate cu ajutorul unui meniu flotant sau
folosind bara cu instrumente.
12.1. Functia Add Perspective
Pentru a aplica o perspectiva unui obiect, el trebuie selectionat in prealabil. Apeland
aceasta functie, in jurul obiectului va apare un chenar cu patru patrate mici la colturi.
Deplasand suficient unul din aceste patrate observam ca obiectul se deformeaza si pe
suprafata de lucru va apare o cruciulita neagra care marcheaza punctul de fuga.Deplasand si
alt colt va apare si un al doilea punct de fuga. Prin deplasarea lor obtinem efectul de
perspectiva dorit.
original perspectiva la un punct
doua puncte
perspectiva la
Copia perspectivei unui obiect; in cazul in care
dorim sa aplicam acelasi efect de perspectiva mai multor
obiecte folosim comanda Effects - Copy.