Dasar Kompetensi Kejuruan Mata Pelajaran DASAR-DASAR MULTIMEDIA Tahun Pelajaran 20112012
- – KAUTSAR
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
SILABUS
Dasar Kompetensi Kejuruan
Mata Pelajaran
DASAR-DASAR MULTIMEDIA
Tahun Pelajaran 2011/2012
PEMERINTAH KABUPATEN DEMAK
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK ALYAYASAN NURUL KHAKIM
JL. H. Abdul Ghofur No. 16 Dk. Srekan Rt 01/02
Desa Megonten Kecamatan Kebonagung
Kabupaten Demak Provinsi Jawa Tengah
e-mail :
http://smkal-kautsarmegonten.blogspot.com
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
SILABUS
NAMA SEKOLAH : SMK Muhammadiyah Lamongan MATA PELAJARAN : Dasar-dasar Multimedia KELAS/SEMESTER : X/1 STANDAR KOMPETENSI : Mengidentifikasi Etimologi Multimedia KODE KOMPETENSI : MM.IN.01.001.01 ALOKASI WAKTU : 10 X 45 menitALOKASI KEGIATAN WAKTU SUMBER KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR TM PS PI Multimedia didefinisikan Istilah multimedia menurut Mendefinisikan multimedia Ujian lisan 2 Ensiklopedi - -
1. Mendefinisikan dan menurut etimologi etimologi bahasa. menurut: etimologi Internet mengkategorikan
(berdasarkan Istilah multimedia menurut (kamus/ensiklopedia). Kamus tentang multimedia kamus/ensiklopedi) secara terminologi ICT. Mendefinisikan multimedia Bahasa benar. menurut terminologi Inggris
Multimedia didefinisikan teknologi informasi dan Kamus ICT menurut terminologi komunikasi.
SKN Teknologi Informasi dan Multimedia
Komunikasi (peristilahan di & Audio bidang komputer) secara Visual 2004 tepat.
Multimedia dikategorikan Produksi konten multimedia Mengkategorikan Ujian lisan Internet
2. Mengidentifikasi 4 - -
multimedia content menjadi 2 definisi turunan (multimedia content multimedia menjadi: SKN production berdasarkan mediumnya production). 1) multimedia content Multimedia
secara tepat. production, dan & Audio
Multimedia Content 2) multimedia Visual 2004 Production didefinisikan communication. secara benar. Mendefinisikan produksi
5 dari 7 produk multimedia konten multimedia dapat diidentifikasi dan (multimedia content dijelaskan manfaatnya secara production).
Mengidentifikasikan 7 benar. produk konten multimedia:
1) Media teks 2) Media audio 3) Media video 4) Media animasi
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
ALOKASI KEGIATAN WAKTU SUMBER KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR TM PS PI5) Media grafis/citra 6) Media interaktif 7) Media efek khusus
3. Mengidentifikasi Multimedia Communication Komunikasi multimedia Mendefinisikan komunikasi Ujian tulis 4 Internet - - SKN
multimedia didefinisikan secara benar. (multimedia communication). multimedia (multimedia (formatif)
7 dari 9 media yang
communication communication).
Multimedia memproduksi dan Mengidentifikasikan 9 & Audio mendistribusi produk media yang memproduksi Visual 2004 multimedia dapat produk multimedia: diidentifikasi dan dijelaskan 1) TV fungsinya secara benar. 2) Radio
3) Film 4) Cetak 5) Musik 6) Game 7) Entertainment 8) Tutorial 9) ICT (Internet)
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
Ujian lisan Simulasi
Multimedia & Audio Visual 2004
2 8 - Internet SKN
Simulasi
sekuensial: 1) Content creation 2) Content processing 3) Software creation 4) Integration of content and software 5) Revise design 6) Freeze design 7) Revise content and
production secara
Mengilustrasikan proses
Proses produksi (production) multimedia.
Proses production (produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial dan benar mulai content creation sampai dengan build beta version.
Production multimedia
2. Mengilustrasikan proses
Multimedia & Audio Visual 2004
2 6 - Internet SKN
sekuensial: 1) Concept definition 2) Design 3) Production plan 4) Documentation 5) Assemble team 6) Building prototype 7) Clear right 8) Client sign-off and funding
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
production secara
Mengilustrasikan proses pre
1) Pre production 2) Production 3) Post production
Mengilustrasikan alir proses (life cycle) produksi produk multimedia dengan 3 sub proses:
Alir proses (life cycle) produksi produk multimedia. Proses pra produksi (pre production) multimedia.
dengan client sign-off and funding.
concept defininition sampai
Proses pre production (pra produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial dan benar mulai
multimedia 3 sub proses di dalam alir proses produksi multimedia dapat dijelaskan secara tepat.
Pre Production
1. Mengilustrasikan proses
NAMA SEKOLAH : SMK Muhammadiyah Lamongan MATA PELAJARAN : Dasar-dasar Multimedia KELAS/SEMESTER : X/1 STANDAR KOMPETENSI : Mengidentifkasi Alir Proses Produksi Produk Multimedia KODE KOMPETENSI : MM.IN.01.002.01 ALOKASI WAKTU : 24 X 45 menit
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
Mengilustrasikan proses
Multimedia & Audio Visual 2004
2 4 - Internet SKN
material Makalah studi kasus (formatif)
5) Archive all production
Master
sekuensial: 1) Beta testing 2) Evaluation 3) Revise software and content 4) Release Golden
post production secara
Proses purna produksi (post production) multimedia.
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
beta testing sampai dengan archive all production material.
(purna produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial dan benar mulai
multimedia Proses post production
Post Production
3. Mengilustrasikan proses
12) Build Beta version
10) Evaluation 11) Revise software and content based on evaluation
software according to final design 8) Build Alpha version 9) First testing
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
Bentuk-bentuk benda mati disketsa dengan cepat. Makhluk hidup disketsa secara cepat. Suasana keramaian disketsa secara cepat. Sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni.
2 6 - Buku (CD) panduan yang
Karya gambar full color
Mengidentifikasikan menggambar. Menggambar contoh terpilih
Teknik menggambar Teknik menggambar Teknik pewarnaan
3. Menggambar objek Menggambar didefinisikan dengan tepat.
Buku penunjang yang relevan Internet
Karya sketsa
Menggunakan sketsa sebagai awal dari visualisasi ide dasar sebuah karya seni.
Mensketsa benda mati. Mensketsa makhluk hidup. Mensketsa suasana keramaian di luar ruangan.
Sketsa bentuk Sketsa makhluk hidup Sketsa suasana ramai Mengidentifikasikan sketsa.
2. Men-sketsa Sketsa didefinisikan secara benar.
Buku penunjang yang relevan Internet
2 2 - Media massa dan elektronik
Karya instalasi
Mengkomposisikan gabungan kelima karya seni seni ke dalam sebuah karya instalasi. Membahas beberapa karya instalasi komposisi pilihan.
Mengidentifikasikan 5 unsur seni. Mengidentifikasikan komposisi yang estetis. Mengkomposisikan setiap unsur seni dalam masing- masing sebuah karya instalasi.
Unsur seni Komposisi estetis
Setiap unsur seni dikomposisikan secara estetis. Gabungan kelima unsur seni dikomposisikan secara estetis.
Lima unsur seni diidentifikasi secara benar. Faktor pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat.
1. Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
NAMA SEKOLAH : SMK Muhammadiyah Lamongan MATA PELAJARAN : Dasar-dasar Multimedia KELAS/SEMESTER : X/1 STANDAR KOMPETENSI : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia KODE KOMPETENSI : MM.IN.01.003.01 ALOKASI WAKTU : 36 X 45 menit
- 4 - Media massa dan elektronik
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
2 6 - Buku (CD) panduan yang relevan
Cat air Crayon Internet Kertas gambar Media elektronik Media massa
2 6 - Buku (CD) panduan yang relevan
Karya ilustrasi
Menggambar ilustrasi yang diarahkan pada sebuah artikel surat kabar. Mengidentifikasikan sebuah komik. Menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir dan lucu. Menggambar sebuah ilustrasi cover buku yang menggugah minat baca
Teknik pembuatan ilustrasi Mengidentifikasikan ilustrasi.
Ilustrasi pada cover buku dibuat secara baik dan tepat.
Komik diidentifikasi sebagai karya ilustrasi secara tepat. Komik strip yang bersifat satir dan lucu diilustrasikan secara tepat.
5. Menggambar ilustrasi Sketsa, menggambar, dan ilustrasi dibedakan secara tepat. Kejadian (peristiwa) diilustrasikan secara tepat dan estetis.
Internet Kertas gambar Media elektronik Media massa Pensil 2B
Karya gambar perspektif
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
Menggambar suasana diambil dari sudut pengambilan ¾ atas.
Menggambar obyek benda mati dari berbagai sudut pengambilan (pandang). Menggambar obyek benda yang jamak dengan berbagai sudut pengambilan.
Teknik menggambar perspektif Mengidentifikasikan gambar perspektif.
Bangun dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara tepat. Suasana dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara tepat.
4. Menggambar perspektif Gambar perspektif diidentifikasi secara tepat.
Cat air Crayon Internet Kertas gambar Media elektronik Media massa Pensil 2B
Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan cat air. relevan
Teknik pengarsiran dilakukan secara benar. Teknik pewarnaan dengan berbagai media warna dilakukan secara benar. dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan crayon.
INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN ALOKASI WAKTU SUMBER BELAJAR TM PS PI dilakukan secara benar.
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
Ilustrasi pada poster dibuat secara baik dan tepat.
Menggambar sebuah ilustrasi pada poster persuasif.
Pensil 2B
6. Mengidentifikasi tipografi Tipografi didefinisikan secara benar.
Jenis font diidentifikasi secara tepat menurut karakternya. Font baru dibuat secara baik dan sesuai dengan karakternya.
Pemahaman jenis font Pemakaian jenis font Mendefinisikan tipografi.
Mengidentifikasikan jenis font menurut karakternya. Membuat font baru sesuai dengan karakternya.
Karya tipografi
2 2 - Buku (CD) panduan yang relevan
Internet Kertas gambar Media elektronik Media massa Pensil 2B
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
Multimedia & Audio Visual 2004
Multimedia & Audio Visual 2004
Internet Kamera Digital Kamera SLR SKN
2 4 - Buku (CD) Panduan Fotografi
Penugasan
of Rules dengan kamera digital.
sebagai kaidah umum pemotretan yang benar. Memotret objek dengan dan tanpa mengindahkan Third
Rules (aturan ketiga)
Mengidentifikasikan Third of
Third of Rules (aturan ketiga) dalam pemotretan. Pemotretan objek berkaidah Third of Rules.
Pentingnya mengindahkan Third of Rules dalam fotografi dapat dijelaskan secara benar. Hasil pemotretan yang sesuai dan tidak sesuai kaidah Third of Rules dapat dibedakan, ditunjukkan dan diijelaskan secara tepat.
2. Mengidentifikasi aturan dalam pemotretan objek (Third of Rules)
Internet Kamera Digital Kamera SLR SKN
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
2 2 - Buku (CD) Panduan Fotografi
Penugasan
Mengidentifikasikan fungsi bagian-bagian kamera foto digital serta cara mengoperasikannya.
Automatic Exposure 4) Autofocusing 5) Film loading and transport
1) Viewfinders 2) Shutters 3) Built-in Meter and
Mengidentifikasikan kamera foto analog (SLR) dan digital. Mengidentifikasikan fungsi bagian-bagian kamera foto analog serta cara mengoperasikannya:
Kamera foto analog (SLR). Kamera foto digital.
Bagian-bagian kamera foto digital dapat diidentifikasi, dijelaskan fungsinya dan dioperasikan secara benar.
Bagian-bagian kamera foto SLR (konvensional) dapat diidentifikasi, dijelaskan fungsinya dan dioperasikan secara benar.
1. Mengidentifikasi bagian- bagian kamera fotografi Dua jenis kamera fotografi dapat diidentifikasi menurut sistemnya secara tepat.
NAMA SEKOLAH : SMK Muhammadiyah Lamongan MATA PELAJARAN : Dasar-dasar Multimedia KELAS/SEMESTER : X/1 STANDAR KOMPETENSI : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Fotografi dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia KODE KOMPETENSI : MM.IN.01.004.01 ALOKASI WAKTU : 36 X 45 menit
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
ALOKASI KEGIATAN WAKTU SUMBER KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR TM PS PI3. Menata pencahayaan Empat sudut pencahayaan Penataan cahaya untuk Menata pencahayaan Penugasan -
2 6 Buku (CD) dasar dapat diidentifikasi pemotretan. dengan 4 posisi standar Panduan secara benar. dalam pemotretan objek: Fotografi
Key light dapat ditata dan 1) Key light Internet diposisikan terhadap objek 2) Fill light
Kamera secara tepat.
3) Back light
Digital Fill, back dan background 4) Background light 4 set lampu
Memotret objek dengan
light dapat ditata dan
sorot (soft) diposisikan terhadap objek penataan cahaya standar. secara tepat. Objek statis dapat dipotret Pengaturan ukuran aperture Memotret objek statis Penugasan Buku (CD)
4. Memotret objek
2
12 - dengan sudut pemotretan, (F-Stop) kamera. dengan ukuran aperture (F- Panduan pencahayaan dan kecepatan Pengaturan kecepatan Stop) dan kecepatan shutter Fotografi yang tepat. shutter kamera. yang tepat.
Internet Objek dinamis (bergerak) Pemotretan objek statis dan Memotret objek dinamis Kamera dapat dipotret dengan sudut dinamis. dengan ukuran aperture (F- SLR pemotretan, pencahayaan Stop) dan kecepatan shutter dan kecepatan yang tepat. yang tepat.
5. Memproses hasil Hasil pemotretan kamera foto Pencetakan foto analog. Mencuci-cetak foto hasil Paper
2 2 Buku (CD) - pemotretan SLR (konvensional) dapat Pen-download -an foto digital. pemotretan kamera analog (formatif) Panduan dicuci-cetak di kertas foto. Kualitas foto. (SLR).
Fotografi Hasil pemotretan kamera foto Men-download foto hasil Internet Kamera digital dapat di-download dan pemotretan kamera digital. dicetak di kertas foto. Memeriksa kualitas foto. SLR Foto hasil pemotretan
Kamera memenuhi kaidah model Digital untuk desain komunikasi
Pusat cuci visual. cetak foto
Komputer PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
KOMPETENSI DASAR
Hardware standar multimedia.
2 8 - Buku (CD) tutorial multimedia
Penugasan
Memilih periferal komputer standar multimedia meliputi: 1) Scanner
Tiga dari beberapa periferal komputer standar multimedia dipilih dan dijelaskan Periferal komputer standar multimedia.
3. Memilih dan mengoperasikan periferal standar
Internet Komputer multimedia
2 2 - Buku (CD) tutorial multimedia
Penugasan
Mengoperasikan komputer sesuai standar operasional multimedia.
Memilih hardware standar multimedia meliputi: 1) Processor 2) Memory 3) Harddisk 4) Audio adapter 5) Video graphic adapter 6) Monitor (display) 7) Keyboard 8) Mouse
dan mouse komputer multimedia. Komputer berikut periferalnya dioperasikan sesuai standar operasional komputer multimedia.
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
harddisk, audio adapter, video graphic adapter, monitor (display), keyboard,
Komputer (hardware) dipilih secara tepat berdasarkan standar processor, memory,
2. Memilih dan mengoperasikan komputer (hardware) standar multimedia
Internet Koleksi software multimedia
2 2 - Buku (CD) tutorial multimedia
Ujian lisan
Software standar multimedia. Memilih software standar multimedia untuk kerja: 1) Digital illustration 2) Digital imaging 3) 2D animation 4) 3D animation/ visualization 5) Web design 6) Audio recording & editing 7) Video editing 8) Multimedia authoring 9) game development
imaging, 2D animation, 3D animation/visualization, web design, audio recording & editing, video editing, multimedia authoring, dan game development.
Perangkat lunak (software) standar multimedia dipilh secara tepat berdasarkan kerja digital illustration, digital
1. Memilih perangkat lunak (software) standar multimedia
NAMA SEKOLAH : SMK Muhammadiyah Lamongan MATA PELAJARAN : Dasar-dasar Multimedia KELAS/SEMESTER : X/1 STANDAR KOMPETENSI : Menerapkan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang Multimedia KODE KOMPETENSI : MM.IN.01.005.01 ALOKASI WAKTU : 34 X 45 menit
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
ALOKASI KEGIATAN WAKTU SUMBER KOMPETENSI DASAR
INDIKATOR MATERI PEMBELAJARAN PENILAIAN
PEMBELAJARAN BELAJAR TM PS PImultimedia fungsinya secara tepat. 2) Headset (Earphone) Headset Tiga dari beberapa periferal 3) LCD Projector Internet Mengoperasikan periferal Komputer standar multimedia (misal:
Scanner, Headset, LCD komputer sesuai standar LCD Projector) dioperasikan operasional multimedia. Projector
secara benar.
Scanner
4. Memilih dan Empat dari beberapa Peralatan pendukung standar Memilih peralatan Penugasan -
2 8 Buku (CD) mengoperasikan peralatan pendukung multimedia. pendukung standar tutorial peralatan (equipment) multimedia dipilih dan multimedia meliputi: multimedia pendukung multimedia dijelaskan fungsinya secara 1) Photography camera Internet
Kamera tepat. 2) Video camera
Empat dari beberapa 3) Tape recorder fotografi peralatan pendukung 4) Video recorder Kamera multimedia (misal: Kamera Mengoperasikan peralatan video Fotografi, Kamera Video, pendukung sesuai standar Komputer Tape Tape Recorder, Video operasional multimedia. Recorder) dioperasikan recorder secara benar. Video recorder
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA
5. Memilih dan Lima dari berbagai jenis Media penyajian standar Memilih media penyajian Penugasan
2 4 Buku (CD) - mengoperasikan media media penyajian multimedia multimedia. standar multimedia meliputi: tutorial penyajian multimedia dipilih serta dijelaskan fungsi 1) TV multimedia dan cakupan sebaran 2) Radio
Internet Komputer informasinya secara benar. 3) PC Lima dari beberapa jenis 4) VCD/DVD Player MP3 Player media penyajian multimedia 5) MP3/MOV Player Radio (misal: TV, Radio, Komputer, Mengoperasikan media Televisi
VCD/DVD Player, MP3 penyajian sesuai standar VCD/DVD Player) dioperasikan secara operasional multimedia. Player benar.
Keterangan TM : Tatap Muka PS : Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka) PI : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)
PROGRAM KEAHLIAN: SILABUS
- – DASAR-DASAR MULTIMEDIA