Pembuatan Game “The Reog Hunter” Menggunakan Html 5 cover

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME
MENGGUNAKAN HTML 5

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh :
BAGAS HARYO PERMONO
NIM. M3110024

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
2013


commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

PEMBUATAN GAME
MENGGUNAKAN HTML 5

Disusun Oleh

BAGAS HARYO PERMONO
NIM. M3110024

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji
pada tanggal

2013


Pembimbing Utama

Eko Hary Pratisto, S.T, M.Info.Tech
NIDN . 0624118101

commit to user
ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME
MENGGUNAKAN HTML 5
Disusun Oleh :
BAGAS HARYO PERMONO
NIM. M3110024
Dibimbing oleh :

Pembimbing Utama

Eko Hary Pratisto, S.T, M.Info.Tech
NIDN . 0624118101
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
pada hari

tanggal

Dewan Penguji
1. Penguji 1 Eko Hary Pratisto, S.T. M.Info.Tech (

)

NIDN. 0624118101
2. Penguji 2 Muhammad Asri Safi'ie, S.Si

(


)

(

)

NIDN. 9906001049
3. Penguji 3 Rudi Hartono,S.Si
NIDN. 9906008058
Disahkan Oleh :
Dekan

Ketua Program Studi Diploma III

Fakultas MIPA UNS

Teknik Informatika UNS

Prof.Ir.Ari Handono Ramelan,M.Sc (Hons),PhD Drs. YS. Palgunadi, M.Sc
NIP. 19610223 198601 1 001


NIP. 19560407 198303 1 004

commit to user
iii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT
Bagas Haryo Permono. 2013. "THE REOG HUNTER" GAME USING HTML
5. DIII of Informatic Engineering program, Faculty of Mathematics and
Natural Science, Sebelas Maret University, Surakarta.
Games nowadays has become an alternative entertainment for the elderly,
young people, men and women. Many game developers are popping up for just
channeling ideas and looking for extra income. Indonesia is still counted as a
consumer game, this game viewed from the level of consumption is very high,
especially mobile games, PC games and browser games.
has a function other than

as a medium of entertainment and add insight about the culture in Indonesia with
promote into a browser game with a story of the development of the idea of the
author. Making this game using javascript and HTML programming code that is
web-based so that the implementation can be played anytime and anywhere
through a web browser. There are 5 difficulty levels in this game. The higher the
level, the more difficult the difficulties to be faced.
The game " REOG THE HUNTER " has been created using HTML5 as an
introduction to the culture in Indonesia which is reog, entertainment and useful to
hone agility, skill, and reflexes. This game has 5 dificulty levels. This is an
adventure game, which is referring to the main character.
Keywords: Games, HTML 5, Internet

ABSTRAK

commit to user
iv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id


Bagas Haryo Permono. 2013. PEMBUATAN GAME
THE REOG
MENGGUNAKAN HTML 5. DIII
Teknik Informatika,
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas
Maret Surakarta.
Game saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi orang tua, anak muda,
pria maupun wanita. Banyak developer game yang bermunculan untuk sekedar
menyalurkan ide dan mencari penghasilan tambahan. Negara Indonesia masih
terhitung sebagai konsumen game, ini dilihat dari tingkat konsumsi game yang
sangat tinggi, terutama game handphone, game PC dan Game browser.
Game dengan judul The Reog Hunter berbasis HTML5 ini memiliki
fungsi selain sebagai media hiburan dan menambah wawasan tentang kebudayaan
di indonesia dengan menggangkatnya menjadi sebuah game browser dengan
pengembangan cerita dari ide penulis. Pembuatan game ini menggunakan kode
pemrograman javascript dan HTML yang berbasis web sehingga pada
implementasinya dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun melalui web
browser. Terdapat 5 Level kesulitan pada game ini. Semakin tinggi levelnya,
maka semakin sulit kesulitan yang akan dihadapi.

ini telah dibuat
sebagai pengenalan kebudayaan di Indonesia yaitu reog, hiburan dan berguna
untuk mengasah ketangkasan, ketrampilan, dan refleks. Permainan ini memiliki 5
tingkatan level yang semakin tinggi semakin sulit. Permainan ini bergenre
adventure game, game yang mengacu pada petualangan oleh tokoh utama.
Kata Kunci : Game, HTML 5, Internet

commit to user
v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

Hadir terlambat memang lebih baik dari pada tidak hadir sama sekali tetapi bila
berkali-kali adalah suatu kecerobohan.

Cara terbaik untuk keluar dari suatu persoalan adalah memecahkannya.


Janganlah larut dalam satu kesedihan karena masih ada hari esok yang
menyongsong dengan sejuta kebahagiaan.

commit to user
vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Penulis persembahkan kepada :
1. Bapak ibuku yang selalu
selalu memberi semangat dan motivasi
2. Teman

teman seangkatan, VPC, Pasukan


Biru yang selalu memberikan dukungan dalam
pembuatan Tugas Akhir ini.
3. Dosen-dosen

yang

telah

memberikan

perkuliahan sehingga ilmu yang diberikan
dapat digunakan dalam pembuatan Tugas
Akhir ini.
4. Teman-temanku kelas TI A, terimakasih atas
bantuan dan dukungan selama ini.
5. Arifin yan chandra, Etik ayuningtyas, Areta

commit to user
vii


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Bismillahiroohmanirrohim,
, penulis panjatkan puji syukur kehadirat
Allah SWT atas limpahan karunia, taufiq serta hidayah-Nya sehingga penulis
dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul PEMBUATAN GAME
MENGGUNAKAN HTML 5.
Tugas akhir ini bertujuan untuk memenuhi dan melengkapi salah satu
syarat untuk menempuh ujian untuk memperoleh derajad Ahli Madya pada
Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Penulis mengucapkan banyak terima kasih dan memberikan penghargaan
yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu dan mendukung
baik itu secara langsung manupun tidak langsung dalam penyusunan laporan tugas
akhir ini, mulai dari persiapan hingga penyelesaian, terutama kepada :
1.

Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan kesempatan, sehingga penulis
bisa menyelesaikan pembuatan laporan ini.

2.

Bapak Prof.Ir.Ari Handono Ramelan, M.Sc (Hons), PhD, selaku Dekan
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah berkenan
memberikan izin dalam pembuatan Tugas Akhir ini.

3.

Bapak Drs. YS. Palgunadi, M.Sc selaku Ketua Program Diploma III Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang telah
berkenan memberikan izin untuk mengikuti ujian Tugas Akhir ini.

4.

Bapak Eko Hary Pratisto, S.T. M.Info.Tech selaku dosen pembimbing yang
telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan
bimbingan terbaik kepada penulis.

5.

Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6.

Ayah dan Ibu yang telah memberikan dukungan baik moril maupun materi
yang sangat membantu dalam memberikan semangat dalam menyelesaikan
Tugas Akhir ini.

commit to user
viii

perpustakaan.uns.ac.id

7.

digilib.uns.ac.id

Teman-teman Dota UNS, VPC, Pasukan Biru, kelas TI A 2010 terima kasih
atas bantuan dan kerjasamanya selama masa perkuliahan ini.

8.

Teman-teman DIII Teknik Informatika angkatan 2010, terimakasih atas
bantuan yang diberikan kepada penulis.

Surakarta,

Desember 2013

Penulis

commit to user
ix