CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE PT SRITEX BERBASIS FLASH.
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi mengalami
perkembangan yang sangat pesat. Sehingga mempengaruhi semua pekerjaan yang
telah diciptakan oleh manusia, saat ini komputer menjadi salah satu teknologi
yang sebagian besar menemani kehidupan manusia.
Dengan adanya multimedia manusia dapat berinteraksi dengan komputer
melalui media teks, gambar, audio, video, dan juga animasi sebagai informasi
yang disajikan, di mana informasi yang dihasilkan akan lebih jelas dan menarik.
Teknologi multimedia juga dapat digunakan pada bidang pendidikan,pemasaran,
publikasi, dan lain-lain. Khususnya untuk bidang pemasaran, multimedia
merupakan salah satu media pendukung yang sangat penting dalam penyampaian
informasinya.
PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk) adalah perusahaan dibidang Textile dan
Garment
memerlukan
media
promosi
yang
informatif
sebagai
sarana
mempromosikan perusahaan tersebut dan juga menyampaikan secara jelas profil
perusahaan, visi misi, sejarah pendirian produk-produk yang dihasilkan, dan
informasi lainnya yang berhubungan dengan PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk).
PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk) saat ini masih menggunakan brosur
untuk mempromosikan perusahaan tersebut, dengan menggunakan media
multimedia, penulis dapat membuat CD Interaktif company profile untuk dapat
menarik investor.
Maka dari itu penulis akan menjalankan penelitian dengan mengambil
judul “CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE PT SRITEX (Sri Rejeki Isman
,Tbk) BERBASIS FLASH”.
1
2
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dapat ditarik kesimpulan bahwa
permasalahan yang dihadapi yaitu : Bagaimana membuat media informasi pada
PT Sri Rejeki Isman Tbk. dengan memanfaatkan teknologi multimedia agar
menggambarkan secara jelas visi,misi, sejarah, profile, tujuan, latar belakang, dan
produk yang dihasilkan sehingga menarik investor untuk menggunakan jasa
perusahaan tersebut?
1.3
Batasan Masalah
Pada perancangan CD Interaktif Company Profile PT Sri Rejeki Isman
Tbk. memiliki cakupan yang sangat luas dengan penerapan dan fungsi pada
masing-masing bidang. Maka dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang
lebih spesifik yaitu:
a.
Ruang lingkup penelitian meliputi ruang lingkup perusahaan PT Sri Rejeki
Isman Tbk sebagai media promosi dan informasi.
b.
Bentuk dari aplikasi multimedia adalah Multimedia Interaktif yang
didalamnya berisi informasi tentang :
1) About Us meliputi Sejarah, prestasi ,visi & misi, penghargaan, dan
strategi.
2) Produk perusahaan
3) Gallery gambar.
4) Investor
5) Contact Us meliputi nomor telepon, nomor fax, alamat perusahaan, , dan
email.
c.
Dalam pembuatan aplikasi multimedia penulis menggunakan software
pendukung di Adobe Photoshop CS6 , Adobe Flash CS6.
3
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.4.1 Tujuan
a.
Untuk memenuhi syarat menyelesaikan laporan Tugas Akhir di Perusahaan
PT Sri Rejeki Isman Tbk.
b.
Untuk mendukung visi dan misi PT Sri Rejeki Isman Tbk.
c.
Untuk
alternatif
baru dalam metode penyampaian informasi berbasis
multimedia dalam publikasi informasi PT Sri Rejeki Isman Tbk yang
mempunyai nilai lebih dibanding nilai informasi lainnya.
14.2 Manfaat
a.
Dapat mempromosikan PT Sri Rejeki Isman Tbk ke perusahaan perusahaan
yang lain.
b.
Dapat memberikan informasi yang lengkap dan akurat mengenai perusahaan
melalui aplikasi company profile berbasis multimedia.
c.
Dapat memberikan hasil nyata yang nantinya bisa digunakan untuk
kepentingan PT Sri Rejeki Isman Tbk, baik sebagai media promosi ataupun
hanya sebagai media visualisai atau sebagai profil semata.
1.5
Metode Penulisan
Dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini, diperlukan data data serta
informasi yang relative lengkap sebagai bahan yang mendukung kebenaran materi
uraian dan pembahasan. Penulis langsung melakukan praktek ke instansi dalam
memperoleh data yang dibutuhkan sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir ini
dapat terselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan
adalah sebagai berikut:
a.
Tahapan persiapan
Mempersiapkan hal hal yang perlu untuk persiapan Tugas Akhirantara lain
mencari tempat untuk melaksanakan Tugas Akhir, mengirim surat permohonan,
pengenalan perusahaan, petunjuk operasi dilapangan dan hal hal penting lainnya.
4
b.
Observasi
Yaitu pengamatan secara langsung terhadap objek yang diteliti yaitu data,
baik berasal dari dokumen-dokumen yang terpakai maupun dari hasil wawancara
yang dilakukan dengan para pegawai atau pimpinan yang berwenang.
c.
Wawancara
Yaitu proses tanya jawab dengan pihak PT Sri Rejeki Isman Tbk untuk
mengumpulkan data dan informasi mengenai sejarah,visi misi, profil perusahaan,
struktur perusahaan selain itu dengan orang yang akan bertindak sebagai admin
yang akan mempergunakan system tersebut.
1.6
Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan laporan kerja
praktek ini, pembahasan penulis
disajikan terbagi dalam lima bab pokok bahasan, yang secara singkat akan
diuraikan sebagai berikut :
BAB 1.
PENDAHULUAN
Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan
masalah , batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan dan sistematika
penulisan.
BAB II.
LANDASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan tentang gambaran umum perusahaan yaitu
profile,sejarah,visi misi, tujuan dan struktur organisasi yang digunakan dalam
penyusunan laporan Tugas Akhir.
BAB III.
DESAIN DAN PERANCANGAN
Pada bab ini akan menjelaskan tentang jenis model yang diambil atau
digunakan dan menjelaskan mengenai identifikasi masalah dan bagaimana system
itu dibuat.
5
BAB IV.
IMPLEMENTASI DAN ANALISA
Pada bab ini akan menjelaskan tentang analisa perancangan dan
pembahasan konsep pengembangan aplikasi multimedia. Dilanjutkan dengan
merancang
system
yang
meliputi
sytem
flowchat,struktur
navigasi
hirarki,storyboard.
BAB V.
PENUTUP
Pada bab ini akan menjelaskan tentang kesimpulan dari apa yang sudah
diterangkan pada bab-bab sebelumnya, dan juga berisi saran saran perbaikan yang
berhubungan dengan masalah yang dibahas oleh penulis.
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi mengalami
perkembangan yang sangat pesat. Sehingga mempengaruhi semua pekerjaan yang
telah diciptakan oleh manusia, saat ini komputer menjadi salah satu teknologi
yang sebagian besar menemani kehidupan manusia.
Dengan adanya multimedia manusia dapat berinteraksi dengan komputer
melalui media teks, gambar, audio, video, dan juga animasi sebagai informasi
yang disajikan, di mana informasi yang dihasilkan akan lebih jelas dan menarik.
Teknologi multimedia juga dapat digunakan pada bidang pendidikan,pemasaran,
publikasi, dan lain-lain. Khususnya untuk bidang pemasaran, multimedia
merupakan salah satu media pendukung yang sangat penting dalam penyampaian
informasinya.
PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk) adalah perusahaan dibidang Textile dan
Garment
memerlukan
media
promosi
yang
informatif
sebagai
sarana
mempromosikan perusahaan tersebut dan juga menyampaikan secara jelas profil
perusahaan, visi misi, sejarah pendirian produk-produk yang dihasilkan, dan
informasi lainnya yang berhubungan dengan PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk).
PT Sritex (Sri Rejeki Isman Tbk) saat ini masih menggunakan brosur
untuk mempromosikan perusahaan tersebut, dengan menggunakan media
multimedia, penulis dapat membuat CD Interaktif company profile untuk dapat
menarik investor.
Maka dari itu penulis akan menjalankan penelitian dengan mengambil
judul “CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE PT SRITEX (Sri Rejeki Isman
,Tbk) BERBASIS FLASH”.
1
2
1.2
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah dapat ditarik kesimpulan bahwa
permasalahan yang dihadapi yaitu : Bagaimana membuat media informasi pada
PT Sri Rejeki Isman Tbk. dengan memanfaatkan teknologi multimedia agar
menggambarkan secara jelas visi,misi, sejarah, profile, tujuan, latar belakang, dan
produk yang dihasilkan sehingga menarik investor untuk menggunakan jasa
perusahaan tersebut?
1.3
Batasan Masalah
Pada perancangan CD Interaktif Company Profile PT Sri Rejeki Isman
Tbk. memiliki cakupan yang sangat luas dengan penerapan dan fungsi pada
masing-masing bidang. Maka dalam hal ini penulis membatasi ruang lingkup yang
lebih spesifik yaitu:
a.
Ruang lingkup penelitian meliputi ruang lingkup perusahaan PT Sri Rejeki
Isman Tbk sebagai media promosi dan informasi.
b.
Bentuk dari aplikasi multimedia adalah Multimedia Interaktif yang
didalamnya berisi informasi tentang :
1) About Us meliputi Sejarah, prestasi ,visi & misi, penghargaan, dan
strategi.
2) Produk perusahaan
3) Gallery gambar.
4) Investor
5) Contact Us meliputi nomor telepon, nomor fax, alamat perusahaan, , dan
email.
c.
Dalam pembuatan aplikasi multimedia penulis menggunakan software
pendukung di Adobe Photoshop CS6 , Adobe Flash CS6.
3
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.4.1 Tujuan
a.
Untuk memenuhi syarat menyelesaikan laporan Tugas Akhir di Perusahaan
PT Sri Rejeki Isman Tbk.
b.
Untuk mendukung visi dan misi PT Sri Rejeki Isman Tbk.
c.
Untuk
alternatif
baru dalam metode penyampaian informasi berbasis
multimedia dalam publikasi informasi PT Sri Rejeki Isman Tbk yang
mempunyai nilai lebih dibanding nilai informasi lainnya.
14.2 Manfaat
a.
Dapat mempromosikan PT Sri Rejeki Isman Tbk ke perusahaan perusahaan
yang lain.
b.
Dapat memberikan informasi yang lengkap dan akurat mengenai perusahaan
melalui aplikasi company profile berbasis multimedia.
c.
Dapat memberikan hasil nyata yang nantinya bisa digunakan untuk
kepentingan PT Sri Rejeki Isman Tbk, baik sebagai media promosi ataupun
hanya sebagai media visualisai atau sebagai profil semata.
1.5
Metode Penulisan
Dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini, diperlukan data data serta
informasi yang relative lengkap sebagai bahan yang mendukung kebenaran materi
uraian dan pembahasan. Penulis langsung melakukan praktek ke instansi dalam
memperoleh data yang dibutuhkan sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir ini
dapat terselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis lakukan
adalah sebagai berikut:
a.
Tahapan persiapan
Mempersiapkan hal hal yang perlu untuk persiapan Tugas Akhirantara lain
mencari tempat untuk melaksanakan Tugas Akhir, mengirim surat permohonan,
pengenalan perusahaan, petunjuk operasi dilapangan dan hal hal penting lainnya.
4
b.
Observasi
Yaitu pengamatan secara langsung terhadap objek yang diteliti yaitu data,
baik berasal dari dokumen-dokumen yang terpakai maupun dari hasil wawancara
yang dilakukan dengan para pegawai atau pimpinan yang berwenang.
c.
Wawancara
Yaitu proses tanya jawab dengan pihak PT Sri Rejeki Isman Tbk untuk
mengumpulkan data dan informasi mengenai sejarah,visi misi, profil perusahaan,
struktur perusahaan selain itu dengan orang yang akan bertindak sebagai admin
yang akan mempergunakan system tersebut.
1.6
Sistematika Penulisan
Dalam penyusunan laporan kerja
praktek ini, pembahasan penulis
disajikan terbagi dalam lima bab pokok bahasan, yang secara singkat akan
diuraikan sebagai berikut :
BAB 1.
PENDAHULUAN
Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan
masalah , batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan dan sistematika
penulisan.
BAB II.
LANDASAN TEORI
Pada bab ini menjelaskan tentang gambaran umum perusahaan yaitu
profile,sejarah,visi misi, tujuan dan struktur organisasi yang digunakan dalam
penyusunan laporan Tugas Akhir.
BAB III.
DESAIN DAN PERANCANGAN
Pada bab ini akan menjelaskan tentang jenis model yang diambil atau
digunakan dan menjelaskan mengenai identifikasi masalah dan bagaimana system
itu dibuat.
5
BAB IV.
IMPLEMENTASI DAN ANALISA
Pada bab ini akan menjelaskan tentang analisa perancangan dan
pembahasan konsep pengembangan aplikasi multimedia. Dilanjutkan dengan
merancang
system
yang
meliputi
sytem
flowchat,struktur
navigasi
hirarki,storyboard.
BAB V.
PENUTUP
Pada bab ini akan menjelaskan tentang kesimpulan dari apa yang sudah
diterangkan pada bab-bab sebelumnya, dan juga berisi saran saran perbaikan yang
berhubungan dengan masalah yang dibahas oleh penulis.