APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID Aplikasi Kamus Penyakit Dalam Berbasis Mobile Android.

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM
BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

SUKSMA TUNGGAL DEWA
NIM : L200090131

PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2015

ii

iii


DAFTAR KONTRIBUSI
Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan
Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis
diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Perancangan program aplikasi ini dengan bantuan internet dan buku yang
dilampirkan pada daftar pustaka.
2. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat aplikasi ini adalah
Eclipse Juno Service Release 2.
3. Penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi processor Intel(R)
Core(TM) i5-4200 CPU @2.50GHz2.50GHz, dengan RAM 4Gb, dan hardisk
500 Gb untuk membuat aplikasi.
4. Desain tampilan yang digunakan dalam aplikasi ini menggunakan Corel Draw
CS-3

iv


v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO:
“Tidak akan ada keinginan kita yang tercapai tanpa ada usaha untuk
mencapainya”
(Penulis)
“Jangan pernah menengok kebelakang dengan ketakutan, jangan menengok
kekanan dan kekiri dengan kebingungan tapi tataplah kedapan dengan penuh
optimis”
(Penulis)
“Hai orang-orang yang beriman, jadikanlah sabar dan shalatmu sebagai
penolongmu, sesungguhnya Allah beserta orang-orang yang sabar”
(Al-Baqarah: 153)

vi

PERSEMBAHAN :
Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan karyaku ini kepada :

1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Bambang Heri Suryanto dan Ibu
Roniyati untuk kasih sayang yang tidak terbatas, setiap doa yang
dipanjatkan untuk kesuksesanku.
2. Kepada Kencana Tunggal Dewi, Bagus Wicaksono, Dinasti Tunggal Dewi
atas doa dan dukungannya.
3. Kepada Bella Trisnaningrum yang selalu memberikan doa, semangat dan
motivasinya kepada penulis.
4. Teman-teman kelas E MATIKEP yang selalu memberikan arti sebuah
persahabatan yang tidak ternilai harganya.
5. Teman-teman kost Bambang, Dani, Ikhsan, Kipli, edi dll yang selalu
mengajarkanku rasa kebersamaan dalam menjalani sebuah persahabatan,
yang selalu ada disaat aku susah maupun senang.
6. Keluarga besar Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.
7. Semua pihak yang selalu ada di sekelilingku yang tidak bisa kusebutkan
satu-persatu.

vii

KATA PENGANTAR


Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah hanya kepada Allah
Subhanahu Wata’ala yang telah memberikan rahmat, hidayah serta nikmat yang
tiada terkira kepada hamba-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
dengan judul “Aplikasi Kamus Penyakit Dalam Berbasis Mobile Android”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Dengan segala kemampuan yang maksimal, penulis telah berusaha untuk
menyelesaikan laporan skripsi ini, namun demikian penulis menyadari bahwa
laporan ini tentunya masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu penulis
mengharapkan dengan sangat saran serta kritik yang bersifat membangun demi
perbaikan. Di sisi lain, skripis ini juga merupakan hasil karya dan kerjasama dari
banyak pihak, walaupun yang terlihat dimuka mungkin hanyalah sebuah nama.
Sehingga dalam kesempatan ini penyusun mempersembahkan ucapan terima kasih
dan penghargaan setinggi-tingginya dengan segala kerendahan hati, kepada:
1.

Allah SWT dengan sebaik-baik pujian, puji yang tidak bisa diungkapkan
dengan kata. Bagi-Mu puji atas iman dan islam yang Engkau anugrahkan.
Maha mulia Engkau, Maha Suci nama-nama-Mu.


2.

Shalawat dan salam semoga tetap dilimpahkan kepada Rasul Muhammad
SAW dan keluarganya, dan para sahabatnya.

viii

3.

Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. Selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

4.

Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., MSc. Selaku Ketua Jurusan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta.

5.


Ibu Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. selaku pembimbing akademik selama
kuliah.

6.

Bapak husni Thamrin, S,T MT., Ph.D. selaku pembimbing yang telah
memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat
menyelesaikan tugas akhir ini.

8.

Segenap dosen dan karyawan progdi Teknik Informatika atas bantuan ilmu
yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan
mendapat gelar Strata 1.

9.

Kepada orang tua yang selalu memberikan doa, semangat dan motivasi
dengan tiada hentinya kepada penulis.


10. Kepada Bella Trisnaningrum yang selalu memberikan doa, semangat,
motivasinya, dan selalu ada buat penulis.
11. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu
hingga terselesainya skripsi ini.

ix

x

DAFTAR ISI

Halaman Judul ............................................................................................... i
Halama Persetujuan ........................................................................................ ii
Halama Pengesahan ....................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ........................................................................................... v
Motto dan Persembahan ................................................................................. vi
Kata Pengantar ............................................................................................... viii
Daftar Isi......................................................................................................... xi
Daftar Tabel ................................................................................................... xiv
Daftar Gambar ................................................................................................ xv

Abstraksi ........................................................................................................ xvi
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Masalah ....................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ................................................................................. 3
1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 3
1.4. Tujuan Penelitian .................................................................................. 3
1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................ 4
1.6. Sistematika Penulisan ........................................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................. 6
2.1. Telaah Penelitian .................................................................................. 6
2.2. Landasan Teori ..................................................................................... 9
2.2.1.

Pengertian Android ................................................................. 9

xi

2.2.2.

Kamus ..................................................................................... 10


2.2.3.

Eclipse .................................................................................... 10

2.2.4.

Java ......................................................................................... 11

2.2.5.

JDK (java Development Kit) .................................................. 12

BAB III METODE PENILITIAN .............................................................. 13
3.1. Waktu ................................................................................................ 13
3.2. Peralatan dan Pendukung ...................................................................... 13
3.2.1

Perancangan dan Pembuatan .................................................. 14


3.2.2

Pengujian ................................................................................ 14

3.3. Alur Penelitian ...................................................................................... 15
3.4. Perancangan UML (Unified Modelling Language) .............................. 17
3.4.1

State Diagram ......................................................................... 17

3.5. Desain Secara Terperinci ...................................................................... 21
1. Halaman Splash Screen ................................................................. 21
2. Halaman Utama ............................................................................ 21
3. Halaman Materi ............................................................................ 22
4. Halaman About ............................................................................. 23
3.6. Pengujian ............................................................................................. 23
3.6.1

Kuisioner ................................................................................ 23


3.6.2

Cara Menghitung Kuisioner ................................................... 25

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................... 26
4.1. Hasil Penelitian ..................................................................................... 26
4.1.1

Halaman Splash Screen .......................................................... 26

xii

4.1.2

Halaman Utama ...................................................................... 27

4.1.3

Halaman Materi ...................................................................... 30

4.1.4

Halaman About ....................................................................... 30

4.2. Pengujian .............................................................................................. 31
4.3. Analisa dan Pembahasan ...................................................................... 35
BAB V PENUTUP ........................................................................................ 37
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 37
5.2. Saran ..................................................................................................... 38
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

xiii

DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Keterangan Diagram Alir Program ............................................. 20
Tabel 3.2 : Rancangan kuisioner untuk responden ........................................ 24
Tabel 4.1 : Tabel hasil pengisian angket responden ...................................... 32
Tabel 4.2 : Tabel jumlah skoring responden .................................................. 33
Tabel 4.3 : Tabel hasil perbandingan aplikasi ................................................ 36

xiv

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 : Flowchart Penelitian ................................................................ 16
Gambar 3.2 : State Diagram ........................................................................... 17
Gambar 3.3 : Diagram Alir Program ............................................................. 19
Gambar 3.4 : Perancangan Splash Screen ..................................................... 21
Gambar 3.5 : Peracangan Halaman Utama .................................................... 22
Gambar 3.6 : Perancangan Halaman Materi ................................................. 22
Gambar 3.7 : Perancangan Halaman About ................................................... 23
Gambar 4.1 : Halaman Splash Screen ............................................................ 26
Gambar 4.2 : Halaman Utama ........................................................................ 27
Gambar 4.3 : Halaman Materi ........................................................................ 30
Gambar 4.4 : Halaman About ......................................................................... 30
Gambar 4.5 : Prosentase Kelompok Responden ............................................ 35

xv

ABSTRAKSI
Kamus merupakan sebuah media yang dapat diartikan sabagai
buku yang berisikan tentang arti suatu kata dari bahasa atau istilah asing.
Misalkan untuk istilah penyakit dalam, hal ini sangat jelas bahwa kamus tersebut
berisikan tentang arti kata dari istilah penyakit dalam. Dan keberadaan kamus
sekarang sangatlah diperlukan sebagai media yang dapat menambah pengetahuan
dan wawasan. Pada saat ini masih mendominasi penggunaan kamus yang
berbentuk buku untuk memperoleh informasi khususnya tentang penyakit dalam.
Hal ini menjadikan masyarakat kurang tertarik ketika mencari istilah dan deskripsi
tentang penyakit dalam, Sehingga memberikan efek malas untuk mencari
pengetahuan dan wawasan tentang penyakit dalam. Penulis merancang dan
membuat aplikasi kamus penyakit dalam berbasis mobile android.
Penelitian ini menggunakan metode action research (penelitian tindakan)
dengan teknik kuesioner yang dilaksanakan bersama-sama paling sedikit dua
orang yaitu antara peneliti dan partisipan atau klien yang berasal dari akademisi
ataupun masyarakat. Oleh karena itu, tujuan yang akan dicapai dari suatu
penelitian tindakan (action research) akan dicapai dan berakhir tidak hanya pada
situasi organisatoris tertentu, melainkan terus dibandingkan berupa aplikasi atau
teori kemudian hasilnya akan dipublikasikan ke masyarakat dengan tujuan riset
(Madya, 2006).
Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah aplikasi kamus penyakit
dalam berbasis mobile android yang berisi tentang nama-nama penyakit dalam
dan gejala-gejalanya. Aplikasi ini menggunakan kolom searching dan tombol cari
untuk pengoperasiannya. Dengan kesimpulan tersebut maka tujuan dari penelitian
ini berhasil dicapai.

Kata kunci : Kamus, penyakit dalam, android

xvi