MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID Mengenal Kota Solo Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android.

MENGENAL KOTA SOLO MENGGUNAKAN AUGMENTED
REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI
Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I
Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

BAHARUDIN SYAH
NIM : L200110048

PROGRAM STUDI INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2015

i

ii


iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO

Sungguh bersama kesukaran dan keringanan. Karna itu bila kau telah selesai (mengerjakan yang
lain). Dan kepada Tuhan, berharaplah.
(Q.S Al Insyirah : 6-8)

Jadilah seperti karang di lautan yang kuat dihantam ombak dan kerjakanlah hal yang
bermanfaat untuk diri sendiri dan orang lain, karena hidup hanyalah sekali. Ingat hanya pada
Allah apapun dan di manapun kita berada kepada Dia-lah tempat meminta dan memohon.

Semua akan indah pada waktunya, selagi kita berusaha, berdo’a dan tawakal
(Penulis)


v

PERSEMBAHAN

Sebagai rasa syukur penulis persembahkan karya ini kepada :
1. Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat dan hidayah bagi hambaNya
serta yang selalu menunjuki ke jalan yang lurus.
2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Suwaji dan Ibu Suparmi yang telah
membimbing saya dari kecil hingga sekarang ini, untuk setiap nasihat dan
doa yang dipanjatkan untuk kesuksesan penulis, serta dukungan moril dan
materiilnya.
3. Kepada kakak saya Umi Sholihah dan Kuswanto yang telah memberikan
nasihat, semangat dan motivasi.
4. Kepada keluarga besar saya yang ada di Sukoharjo.
5. Kepada teman-teman saya terutama teman Kost Pandhawa yang telah
memberikan motivasi selama ini.
6. Almamater

vi


KATA PENGANTAR

Alhamdulillahirabbil‟alamin atas segala nikmat iman, Islam, kesempatan,
serta kekuatan yang telah diberikan Allah Subhanahuwata‟ala sehingga Penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini. Shalawat beriring salam untuk tuntunan dan suri tauladan
Rasulullah Shallallahu„alaihiwasallam beserta keluarga dan sahabat beliau yang
senantiasa menjunjung tinggi nilai-nilai Islam yang sampai saat ini dapat dinikmati
oleh seluruh manusia di penjuru dunia.
Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk mendapat gelar sarjana
komputer dari Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Surakarta. Judul skripsi ini adalah “Mengenal Kota Solo Menggunakan Augmented
Reality (AR) Berbasis Android”. Sehingga dalam kesempatan ini penulis
mempersembahkan ucapan terima kasih dan penghargaan setinggi-tingginya dengan
segala kerendahan hati, kepada:
1. Allah Subhanahu Wata‟ala yang maha segalanya.
2. Bapak Endah Sudarmilah, S.T., M.Eng. selaku Pembimbing yang telah
berkenan untuk meluangkan waktu dan membimbing serta mengarahkan
penulis sehingga terselesaikannya penyusunan skripsi ini.
3. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Suwaji dan Ibu Suparmi yang telah
membimbing saya dari kecil hingga sekarang ini.

Akhirnya, dengan segala kerendahan hati penulis menyadari masih banyak
terdapat kekurangan-kekurangan, Semoga skripsi ini bermanfaat bagi semua yang
membacanya amin.
vii

Surakarta,

Mei 2015

Penulis
ABSTRAK
Kota Solo adalah kota budaya dan sejarah yang ada di jawa tengah, Solo
memiliki beberapa tempat bersejarah yang dapat di kunjungi yaitu keratin kasunanan,
pasar – pasar tradisional dan tempat kerajinan batik yang berkualitas.
Teknologi Augmented Reality adalah teknologi yang sedang berkembang.
Teknologi ini dapat digunakan untuk media informasi, pembelajaran, dan lain-lain.
Oleh karena itu penulis memanfaatkan teknologi ini untuk memngembangkan
apliksai untuk media informasi.
Dengan menggunakan teknologi ini penulis membuat media informasi untuk
mengenal kota Solo. Sehingga dapat memberi informasi untuk tempat-tempat yang

ada dikota Solo. Pengembangan aplikasi Agumented Reality (AR) mengenal kota solo
ini melalui beberapa tahapan, diantaranya analisis kebutuhan, pengumpulan data,
desain aplikasi, pengembangan aplikasi, dan pengujian aplikasi. Serta meminta
pendapat terhadap masyarakat tentang aplikasi ini. Berdasarkan data uji coba,
diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi menarik dan dapat membantu masyarakat
mengetahui informasi tentang kota solo tetapi belum menjadi salah satu media
informasi.
Kata Kunci : augmented reality, media informasi, kota solo

viii

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ......................................................................................

i

LEMBAR PERSETUJUAN ..........................................................................

ii


LEMBAR PENGESAHAN ...........................................................................

iii

DAFTAR KONTRIBUSI ..............................................................................

iv

MOTTO ..........................................................................................................

v

PERSEMBAHAN ...........................................................................................

vi

KATA PENGANTAR ....................................................................................

vii


DAFTAR ISI ...................................................................................................

x

DAFTAR BAGAN ..........................................................................................

xiii

DAFTAR GAMBAR ......................................................................................

xiv

ABSTRAK ......................................................................................................

xvi

BAB I

BAB II


PENDAHULUAN ..........................................................................

1

1.1.

Latar Belakang Masalah ......................................................

1

1.2.

Rumusan Masalah ................................................................

2

1.3.

Batasan Masalah ..................................................................


2

1.4.

Tujuan Penelitian .................................................................

3

1.5.

Manfaat Penelitian ..............................................................

3

1.6.

Sistematika Penulisan ..........................................................

3


TINJAUAN PUSTAKA .................................................................

4

2.1.

Telaah Pustaka .....................................................................

4

2.2.

Landasan Teori ....................................................................

7

2.2.1. Solo ......................................................................................

8


ix

2.2.2. Augmented Reality ..............................................................

8

2.2.3. Pengertian Unity 3D ............................................................

8

2.2.4. Blender .................................................................................

9

2.2.5. Andorid SDK ......................................................................

10

2.2.6. Pengertian Vuforia SDK ......................................................

10

2.3.

Tabel Telaah Pustaka ...........................................................

11

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ..................................................

12

3.1.

Waktu dan Tempat ...............................................................

12

3.2.

Peralatan Utama dan Pendukung .........................................

12

3.2.1. Hardware..............................................................................

12

3.2.2. Software ...............................................................................

12

3.3.

Alur Penelitian .....................................................................

13

3.4.

Deskripsi Tahapan Penelitian .............................................

14

3.4.1. Analisis Kebutuhan ..............................................................

14

3.4.2. Pengumpulan Data ...............................................................

14

3.4.3. Desain Aplikasi ...................................................................

14

3.4.4. Pengembangan Aplikasi ......................................................

14

3.4.4.1 Pengujian Aplikasi ...............................................................

15

3.4.4.2 Pembuatan Laporan .............................................................

15

3.5

Desain Aplikasi ...................................................................

15

3.5.1

User Melihat Halaman Utama .............................................

16

3.5.2 User Memilih Mulai ............................................................

16

3.5.3 User Melihat dan Memilih Halaman Petunjuk ....................

17

3.5.4 User Melihat dan Memilih Halaman Tentang .....................

18

3.5.5 User Mengakhiri dan Keluar ...............................................

19

x

3.6

Desain Antarmuka ..............................................................

19

3.6.1 Halaman Utama ...................................................................

19

3.6.2 Halaman Mulai ....................................................................

20

3.6.3 Halaman Petunjuk ................................................................

21

3.6.4 Halaman Tentang .................................................................

22

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ....................................................

23

4.1.

Hasil Penelitian ....................................................................

23

4.1.1. Halaman Utama ...................................................................

23

4.1.2. Halaman Petunjuk ................................................................

24

4.1.3. Halaman Tentang .................................................................

25

4.1.4. Halaman Mulai ....................................................................

26

4.2.

Pengujian Aplikasi ...............................................................

34

4.2.1. Analisa Sistem .....................................................................

34

4.2.2. Analisa Kuisioner ................................................................

37

4.3.

Analisa dan Pembahasan .....................................................

45

4.3.1. Kelebihan .............................................................................

45

4.3.2. Kekurangan ..........................................................................

46

PENUTUP .......................................................................................

47

5.1.

Kesimpulan .........................................................................

47

5.2.

Saran ...................................................................................

47

DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................

48

BAB V

LAMPIRAN ....................................................................................................

xi

DAFTAR GAMBAR
3.1.

Flowchart Penelitia.................................................................................

13

3.2.

Use Case Diagram Aplikasi AR Mengenal Kota Solo ..........................

16

3.3.

Diagram Aktivitas Melihat Halaman Utama ........................................

17

3.4.

Activity Diagram Mulai ..........................................................................

18

3.5. Activity Diagram Petunjuk ......................................................................

19

3.6. Activity Diagram Tentang .......................................................................

20

3.7. Activity Diagram Keluar .........................................................................

20

3.8. Rancangan Halaman Utama ...................................................................

21

3.9. Rancangan Halaman Mulai.....................................................................

21

3.10. Rancangan Halaman Informasi...............................................................

22

3.11. Rancangan Halaman Lengkap ................................................................

22

3.12. Rancangan Halaman Petunjuk ................................................................

23

3.13. Rancangan Halaman Tentang .................................................................

23

4.1. Tampilan Halaman Utama ......................................................................

26

4.2. Tampilan Halaman Petunjuk ..................................................................

27

4.3. Tampilan Halaman Tentang ...................................................................

28

4.4. Tampilan Proses Penempatan Objek 3 Dimensi .....................................

29

4.5. Tampilan Objek 3D Pasar Gede .............................................................

30

4.6. Tampilan Halaman Informasi Pasar Gede ..............................................

30

4.7. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Pasar Gede .................................

31

4.8. Tampilan Objek 3D Keraton ..................................................................

31

xii

4.9. Tampilan Halaman Informasi Keraton ...................................................

32

4.10. Tampilan Halaman Lengkap Keraton ....................................................

32

4.11. Tampilan Objek 3D Kampoeng Batik Kauman .....................................

33

4.12. Tampilan Halaman Informasi Kampoeng Batik Kauman ......................

33

4.13. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Kampoeng Batik ........................

34

4.14. Tampilan Objek 3D Pasar Klewer ..........................................................

34

4.15. Tampilan Halaman Informasi Pasar Klewer...........................................

35

4.16. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Pasar Klewer ..............................

35

4.17. Tampilan Objek 3D Kauman ..................................................................

36

4.18. Tampilan Halaman Informasi Kauman ..................................................

36

4.19. Tampilan Halaman Lengkap Tentang Kauman ......................................

37

4.20. Tampilan Halaman Utama Aplikasi .......................................................

38

4.21. Prosentase Hasil Skoring Kuisioner .......................................................

47

xiii

DAFTAR TABEL
2.1.

Tabel Telaah Pustaka .............................................................................

11

3.1.

Skenario Halaman Utama ......................................................................

16

3.2.

Skenario Halaman Mulai........................................................................

17

3.3.

Skenario Halaman Petunjuk ...................................................................

18

3.4.

Skenario Halaman Tentang ....................................................................

19

3.5.

Skenario Halaman Keluar ......................................................................

20

4.1.

Uji Sistem ...............................................................................................

39

4.2.

Hasil Pengisisan Kuisioner Siswa ..........................................................

41

4.3.

Correlations ............................................................................................

42

4.4.

Tabel r Untuk df 1-30 .............................................................................

44

4.5.

Hasil Uji Validitas Kuisoner Pada Siswa ...............................................

45

4.6.

Hasil Uji Reliabilitas Kuisoner Pada Sisw .............................................

46

4.7.

Hasil Skoring Pada Data Kuisoner .........................................................

47

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Kuisioner

xv

xvi