KONSEP DIRI GAMERS FACEBOOK YANG BERMAIN GAME FACEBOOK TEXAS HOLDEM POKER.

ABSTRAK

Muhammad Sandri Aryaguna. 210111060557. Penelitian ini berjudul “Konsep Diri Gamers
Facebook yang Bermain Game Facebook Texas Holdem Poker”. Di bawah bimbingan Drs.
Duddy Zein. M.Si selaku Pembimbing Utama skripsi dan Agus Setiaman. S.Sos. M.Ikom selaku
Pembimbing Pendamping skripsi. Manajemen Komunikasi, Fakultas Komunikasi, Universitas
Padjadjaran.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku gamers berdasarkan konsep dirinya
dan mengetahui konsep diri gamers berdasarkan penilaian dari individu lain.
Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi deskriptif menggunakan
pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam
dan studi kepustakaan.
Penelitian ini berlangsung sejak 1 Mei 2013, dan berakhir pada 9 September 2013.
Informan yang digunakan dalam penelitian ini terbagi menjadi 3 informan yang merupakan
gamers dan 3 informan non gamers. Lokasi yang dijadikan objek dari penelitian ini adalah
warnet othello.net yang berada di. JL. Taman Cibeunying Selatan no. 27
Hasil penelitian ini menunjukkan, perilaku gamers berdasarkan penilaian dari gamers dan
non gamers berbeda. Menurut gamers, perilaku gamers yang bermain game facebook texas
holdem poker terbagi berdasarkan kategori gamers newbie dan gamers professional. Sementara
menurut non gamers perilaku gamers dianggap buruk dan sering menganggu kepentingan orang
lain. Penilaian konsep diri gamers dari kedua informan itu pun berbeda, dimana para gamers

menganggap konsep diri yang dimiliki gamers adalah konsep diri yang positif, namun non
gamers menganggap konsep diri yang dimiliki oleh gamers adalah konsep diri yang negatif.

i

ABSTRACT

Muhammad Sandri Aryaguna. 210 111 060 557. The titled

of research is "Self-concept

Facebook Gamers who play Texas Holdem Poker Facebook Game". During this research, writer
was guided by of Drs. Duddy Zein. M.Si as primary advisor of thesis and Agus Setiaman. S.Sos.
M.Ikom as supporting advisor. Management Communication, Faculty of Communication,
University of Padjadjaran.
This study aims to determine the behavior of gamers based on the self-concept and selfgamers know the concept based on the assessment of another individual.
The research method used was a descriptive study method using a qualitative approach
to data collection techniques through in-depth interviews and literature study.
The study took place from May 1, 2013, and ended on 9 September 2013. Informants
were used in this study is divided into three informants who are gamers and 3 informant nongamers. Location, as object of study is located in othello.net cafe. JL.Taman Cibeunying selatan

no. 27
Results of this study show, the behavior assessment gamers by gamers and non-gamers of
different. By gamers, gamers who play behaviors facebook texas holdem poker games are
divided by categories newbie gamers and professional gamers. While non-gamers by gamers
considered bad behavior and often disrupt the interests of others. Assessment of self-concept that
gamers of both informants were different, where the gamers consider the concept of self-owned
gamers is a positive self-concept, but the concept of non-gamers consider themselves gamers is
owned by a negative self concept.

ii