RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY - repository perpustakaan

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN

  VIRTUAL REALITY SKRIPSI

diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komputer

IMAM SETIAJI 1003040094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO AGUSTUS, 2016

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Skripsi yang diajukan oleh : Nama : Imam Setiaji NIM : 1003040094 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto Judul : Rancang Bangun Permodelan 3D Gedung

  Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto menggunakan Virtual Reality

  Telah berhasil dipertahankan di hadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

DEWAN PENGUJI

  Penguji 1 (Pembimbing 1) : Harjono, S.T., M.Eng. ( ) Penguji 2 (Pembimbing 1) : Muhammad Hamka, S.T., M.Kom ( ) Penguji 3 (Pembimbing 1) : Hindayani Mustafidah, S.Si., M.Kom ( ) Ditetapkan di : Purwokerto Tanggal : 13 Agustus 2016

  Mengetahui Dekan Fakultas Teknik M. Taufiq Tamam, S.T., M.T.

  NIK. 2160223

HALAMAN PERSETUJUAN

  Skripsi yang diajukan oleh Nama : Imam Setiaji NIM : 1003040094 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto Judul : Rancang Bangun Permodelan 3D Gedung

  Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto Menggunakan Virtual Reality

  Telah diterima dan disetujui Purwokerto, 13 Agustus 2016

  Pembimbing Harjono, S.T., M.Eng

  NIK. 2160389

HALAMAN PERNYATAAN

  Saya yang bertandatangan di bawah ini Nama : Imam Setiaji NIM : 1003040094 Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Teknik Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya dan semua sumber baik yang dikutip maupun yang dirujuk telah saya nyatakan dengan benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.

  Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak di kemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggung jawabkan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

  Purwokerto, 13 Agustus 2016 Yang membuat pernyataan

  Imam Setiaji

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Alhamdulillahi Rabbil’alamiin, tiada henti ku panjatkan kehadirat Illahi

  yang telah memberikan karunia sehingga saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang saya persembahkan untuk:  Kedua orangtua yang senantiasa mendoakan putranya kesehatan dan kelancaran dalam menyelesaikan Studi di Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

   Keluarga besarku yang senantiasa memberikan dukungan dan dorongan dalam bentuk apapun.

   Teman-temanku angkatan 2010 jurusan Teknik Informatika yang selalu memberikan keceriaan dan rasa persaudaraan sejak awal kuliah.

   MOTTO

  

“Hadapi dengan senyuman”

Jangan sia siakan peluang yang ada

KATA PENGANTAR

  

Dengan menyebut nama Allah yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang

Segala puji hanyalah milih Allah, Dzat yang menguasai semesta alam.

  Puji syukur Penyusun panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penyusun dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “DESIGN OF 3D ENGINEERING FACULTY BUILDING OF

PURWOKERTO MUHAMMADIYAH UNIVERSITY WITH VIRTUREALITY

  ”.Penyusun menyampaikan terima kasih kepada semua pihak atas dukungan moral maupun materil yang sangat berarti dalam penyelesaian Tugas Akhir ini, diantaranya: 1. Kedua orang tua, atas doa dan dukungannya.

  2. Bapak Dr. H. Syamsuhadi irsyad, M.H., selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  3. Bapak Harjono, S.T ., M.Eng., selaku Dosen Pembimbing dan Kaprodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

  4. Seluruh dosen pengajar program studi Teknik Informatika yang telah memberikan ilmunya.

  5. Teman-teman jurusan Teknik Informatika angkatan 2010.

  Penyusun menyadari masih terdapat kekurangan dalam cara penyajian dan kelengkapan data pada Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, kritik dan saran sangat penyusun harapkan sebagai masukan yang positif.

  Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penyusun pada khususnya.

  Purwokerto, 13 Agustus 2016 Imam Setiaji

  DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL ..................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ..................................................................... ii

HALAMAN PENGESAHAN ....................................................................... iii HALAMAN PERNYATAAN .......................................................................

  iv

  HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................... v MOTO ............................................................................................................ vi

KATA PENGANTAR ................................................................................... vii

DAFTAR ISI .................................................................................................. ix DAFTAR TABEL ..........................................................................................

  xi

  

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii

DAFTAR LAMPIRAN.................................................................................. xiii

  INTISARI....................................................................................................... xiv ABSTRACK.................................................................................................... xv BAB I. PENDAHULUAN .............................................................................

  1 A. Latar belakang ...............................................................................

  1 B. Perumusan masalah .......................................................................

  2 C. Batasan masalah ............................................................................

  2 BAB II. KAJIAN PUSTAKA .......................................................................

  4 A. Multimedia ....................................................................................

  4 B. Perangkat keras multimedia ..........................................................

  4 C. Perangkat Lunak Multimedia ........................................................

  7 D. Flowchart .......................................................................................

  8

  E. Sistem aplikasi ...............................................................................

  20 B. Sumber data ...................................................................................

  35 D. Implementasi antar muka ..............................................................

  32 C. Implementasi komponen-komponen antar muka ..........................

  30 B. Desain antar muka .........................................................................

  30 A. Analisa kebutuhan .........................................................................

  20 BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN .......................................................

  20 E. Metode Pengembangan Sistem .....................................................

  20 D. Metode pengumpulan data ............................................................

  20 C. Waktu dan tempat .........................................................................

  19 A. Jenis Penelitian ..............................................................................

  11 F. Virtual Reality ...............................................................................

  18 BAB IV. METODE PENELITIAN .............................................................

  18 B. Manfaat .........................................................................................

  18 A. Tujuan ...........................................................................................

  15 BAB III. TUJUAN DAN MANFAAT ..........................................................

  14 K. Penelitian serupa ...........................................................................

  13 J. Cara Kerja Virtual Reality .............................................................

  13 I. Unity Game Engine .......................................................................

  12 H. 3Ds Max 2010 ...............................................................................

  12 G. Gyroscope ......................................................................................

  35

  BAB VI. PENUTUP .......................................................................................

  42 A. Kesimpulan ...................................................................................

  42 B. Saran ..............................................................................................

  42 DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................

  43 LAMPIRAN.................................................................................................. 44

  

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Simbol-Simbol Flowchart ...............................................................

  10

  

DAFTAR GAMBAR

  33 Gambar 16. Desain tampilan aplikasi ............................................................

  39 Gambar 23. Tampilan setelah masuk ke gedung fakultas teknik UMP .........

  38 Gambar 22. Halaman View Gedung Fakultas Teknik UMP .........................

  38 Gambar 21. Script Move to Object 1 .............................................................

  37 Gambar 20. Langkah Pembuatan Titik Merah (Pointer) ...............................

  36 Gambar 19. Langkah Pembuatan Titik Merah (Pointer) 1 ............................

  34 Gambar 19. Tampilan menu awal ..................................................................

  34 Gambar 18. Desain tampilan menu help ........................................................

  33 Gambar 17. Desain tampilan menu about ......................................................

  32 Gambar 15. Desain tampilan aplikasi ............................................................

  Gambar 1. Tahap pengembangan multimedia (sumber: Iwan binanto, 2010) ..........................................................................................

  31 Gambar 14. Google Cardboard .....................................................................

  29 Gambar 13. Virtual Reality Glasess ..............................................................

  28 Gambar 12. Penerapan tombol pada menu unity ...........................................

  28 Gambar 11. Hasil pembuatan tombol menu ..................................................

  27 Gambar 10. `Tombol menu .............................................................................

  24 Gambar 9. Penyusunan gedung teknik dalam unity ....................................

  23 Gambar 3. Tampilan Material Terstruktur Pembuatan 3 Dimensi Gedung teknik ............................................................................

  20 Gambar 2. Flow chart aplikasi gedung teknik UMP ...................................

  40

Dokumen yang terkait

APLIKASI PENGENALAN FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY 360 DERAJAT

0 1 8

APLIKASI MENTORING UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS ANDROID - repository perpustakaan

0 0 15

ANALISIS EFISIENSI PENGGUNAAN ENERGI LISTRIK DI FAKULTAS TEKNIK DAN SAINS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

0 0 16

ANALISIS DESAIN ULANG KOLOM DAN BALOK GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO DENGAN MENGGUNAKAN PROFIL BAJA - repository perpustakaan

0 0 21

PENERAPAN METODE WP (WEIGHTED PRODUCT) UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAHASISWA LULUSAN TERBAIK DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

0 0 16

REDESAIN BALOK DAN KOLOM GEDUNG J UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN STRUKTUR KOMPOSIT BAJA-BETON - repository perpustakaan

0 0 15

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LULUSAN MAHASISWA TERBAIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

1 1 16

LAPORAN TUGAS AKHIR - IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD)DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO BERBASIS ANDROID - repository perpustakaan

0 0 12

MODEL TARIKAN PERGERAKAN KENDARAAN DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

0 0 18

RANCANG BANGUN PERMODELAN 3D DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY - repository perpustakaan

0 0 15