Aplikasi Perhitungan Sederhana Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA UNTUK ANAK USIA
DINI BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

SHEILA MELDINA
142406222

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA UNTUK ANAK USIA
DINI BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
memperoleh Ahli Madya

SHEILA MELDINA
142406222

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

i

Universitas Sumatera Utara

ii


Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan
penyusunan tugas akhir ini dengan judul Aplikasi Perhitungan Sederhana untuk
Anak Usia Dini Berbasis Android.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Dr. Sawaluddin, M.IT selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir
ini. Terima kasih kepada

ibu Dr. Mardiningsih, M.Si sebagai

Dosen

Pembimbing Akademik yang telah membimbing penulis selama duduk di bangku
perkuliahan. Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. dan
Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program

Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan
FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak
terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan bantuan
dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha Esa akan
membalasnya.

iii

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI PERHITUNGAN SEDERHANA UNTUK ANAK USIA DINI
BERBASIS ANDROID
ABSTRAK

Perkembangan Mobile Device saat ini sangat berkembang pesat,
perkembangannya seakan semua kegiatan dapat dilakukan dengan aplikasi
Mobile, begitu juga halnya dalam bidang mendidik anak di lingkungan rumah
sebelum ia memasuki lingkungan sekolah , oleh karena itu penulis membuat
“Aplikasi Perhitungan Sederhana untuk Anak Usia Dini” untuk memudahkan

orang tua mengajarkan anak-anak berhitung dengan cara yang menyenangkan dan
mudah untuk di ingat oleh anak-anak. Aplikasi ini penulis buat berbasis Android
untuk memudahkan di bawa kemana-mana ,karena setiap orang pasti membawa
Smarthphone kemanapun mereka pergi.
Kata kunci : Android,Smarthphone, Aplikasi Pembelajaran

iv

Universitas Sumatera Utara

SIMPLE CALCULATION APPLICATION FOR CHILDREN AGE ANDROIDBASED AGE

ABSTRACT

The development of Mobile Device is now rapidly growing, its development as if all
activities can be done with Mobile apps, as well as in the field of educating children in
the home environment before he entered the school environment, therefore the authors
make "Simple Calculation Application for Early Childhood" for Making it easy for
parents to teach children how to count in a fun and easy way to remember children. This
application makes the author based on Android to make it easy to carry everywhere,

because every person must bring Smarthphone wherever they go.
Keywords: Android, Smarthphone, Learning App

v

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman
i
ii
iii
iv
v
vi
viii

Persetujuan
Pernyataan

Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Gambar
Bab 1. Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5. Manfaat
1.6. Metodologi
1.7. Sistematika Penulisan

1
1
2
2
3
3

4

Bab 2. Tinjauan Pustaka
2.1. Definisi Android
2.2. Komponen Aplikasi Android
2.3. Sejarah Android
2.4. Platform Android
2.5. Perkembangan Android
2.6. Kelemahan dan Kelebihan Android
2.7. Android SDK(Software Development Kit)
2.8. Definisi Java
2.9. Karakteristik Bahasa Pemrograman Java
2.10. Aplikasi Mobile
2.11. Data Flow Diagram
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Definisi Perancangan Sistem
3.2. Tujuan Perancangan Sistem
3.3. Model Pengembangan Sistem
3.4. Analisis Kebutuhan Sistem
3.5. Perancangan (Desain)

3.6. Perancangan Data
3.7. Perancangan Antarmuka Pengguna
3.8. Perancangan Component-Level
3.9. Penulisan Kode (Coding)
3.10. Pengujian Aplikasi
Bab 4. Implementasi Sistem
4.1. Definisi Implementasi Sistem

6
6
7
8
9
13
14
14
15
16
17
18

18
19
20
21
22
23
23
25
25

vi

Universitas Sumatera Utara

4.2. Demonstrasi Program
4.2.1. Menu utama
4.2.2. Tampilan Menu Belajar
4.2.3. Tampilan Menu Mengenal Angka
4.2.4. Tampilan Menu Angka Bahasa Indonesia
4.2.5. Tampilan Menu Angka Bahasa Inggris

4.2.6. Tampilan Menu Penjumlahan Angka
4.2.7. Tampilan Menu Pengurangan Angka
4.2.8. Tampilan Menu Perkalian Angka
4.2.9. Tampilan Menu Bermain
4.2.10. Tampilan Menu Kalkulator
Bab 5. Kesimpulan dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2 Saran

27
27
27
28
29
30
30
31
32
32
33

34
35
36

Daftar Pustaka

37

vii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Nomor Gambar
3.1
3.2
3.3
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10

Judul
Model Waterfall
Sistem dan Perancangan Software
Kontruksi Flowchart
Tampilan Menu Utama
Tampilan Menu Belajar
Tampilan Menu Mengenal Angka
Tampilan Menu Angka Bahasa Indonesia
Tampilan Menu Angka Bahasa Inggris
Tampilan Menu Penjumlahan
Tampilan Menu Pengurangan
Tampilan Menu Perkalian Angka
Tampilan Menu Bermain
Tampilan Menu Kalkulator

Halaman
19
21
24
28
29
29
30
31
31
32
33
34
34

viii

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR LAMPIRAN

LampiranA

: Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa

LampiranB

: Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa

LampiranC

: Listing Program

ix

Universitas Sumatera Utara