Aplikasi Perhitungan Sederhana Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi bukanlah sesuatu yang baru dalam kalangan masyarakat.
Segala sesuatu yang tadinya dikerjakan dengan menggunakan cara lama atau
konvensional, kini dengan sentuhan teknologi dapat memberikan keefisienan yang
maksimal.
Dengan adanya kemajuan teknologi tersebut. Maka penulis membuat
aplikasi yang menyajikan pembelajaran berhitung yang mudah untuk anak-anak
contohnya tambah-tambahan dan pengurangan dengan di sajikan dalam bentuk
gambar dan di buat semenarik mungkin.
Aplikasi ini tidak menggantikan fungsi pengajar atau guru, melainkan,
hanya digunakan sebagai media tambahan anak dalam belajar, agar anak-anak
tidak hanya bermain game di android melainkan sambil belajar juga.

1.2 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah sebagai berikut :
1. Bagaimana memberikan aplikasi pembelajaran yang menarik untuk anak.
2. Bagaimana mengintegrasikan suara dan animasi yang bertujuan untuk
mempermudah pemahaman pengguna terhadap apa yang diberikan di dalam

aplikasi ini.
3. Bagaimana menentukan tingkatan tes yang tepat untuk anak dengan
mempertimbangkan soal dan waktu yang diberikan.

Universitas Sumatera Utara

2

4. Bagaimana memberikan sebuah alternatif pembelajaran bagi anak yang ingin
belajar mengenal angka dan berhitung secara mudah dan menarik.

1.3 Batasan Masalah
Tujuan tugas akhir ini akan tercapai apabila terdapat beberapa batasan masalah
diantaranya sebagai berikut :
1. Pembuatan aplikasi berbasis Android.
2. Aplikasi ini bersifat offline .
3. Aplikasi game akan dirancang meliputi teks, gambar, suara, dan animasi.
4. Pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio.
5. Menggunakan bahasa java.


1.4 Tujuan
Dalam penyusunan tugas akhir ini , tujuan yang hendak dicapai dalam penulisan
adalah :
1. Menghasilkan sebuah aplikasi yang memudahkan anak-anak untuk belajar
dengan mudah dan menyenangkan.
2. Dengan adanya game edukasi ini anak dapat belajar dimana saja, karena game
ini dibuat khususnya untuk ponsel pintar berbasis Android.
3. Menggantikan fungsi smartphone bagi anak-anak sebagai media pembelajaran.

Universitas Sumatera Utara

3

1.5 Manfaat
Adapun manfaat yang dapat diambil dari pembuatan aplikasi dan penulisan tugas
akhir ini adalah :
1. Mempermudah orang tua mengajarkan mengenal angka kepada anaknya.
2. Agar anak-anak bisa bermain sambil belajar.
3. Tidak membuat anak-anak bosan belajar berhitung .
4. Lebih mudah di ingat oleh anak-anak.

5. Semakin membuat anak-anak lebih kreatif dan aktif .
6. Aplikasi hanya berdiri sendiri (tidak terkait dengan sistem lain).
7. Aplikasi pembelajaran ini hanya terbatas pada isi di dalam aplikasi. Sehingga,
tidak dapat ditambah atau dikurang oleh pengguna.

1.6 Metodologi
Metodologi

yang digunakan penulis untuk menyelesaikan permasalah yang

terjadi di atas adalah :
1. Studi Literatur
Mempelajari buku – buku yang terkait dengan pembangunan aplikasi serta
referensi lainnya. Seperti, mempelajari Android Studio dan bahasa java,
aplikasi pembelajaran yang sudah ada dan sebagainya.
2. Pengumpulan Bahan
Mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan dalam pembangunan
aplikasi pembelajaran.

Universitas Sumatera Utara


4

3. Analisa dan Perancangan
Perancangan adalah proses pengumpulan kebutuhan yang diintensifkan dan
difokuskan pada proses pembangunan perangkat lunak.

1.7 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini,
maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1

: PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembagunan aplikasi,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodelogi penelitian, hingga sistematika penelitian
penulisan Tugas Akhir ini.

BAB 2


: LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan
aplikasi android. Mulai dari pengertian apa itu android hingga halhal yang dibutuhkan untuk memulai pemrograman android.

BAB 3

: PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem, mulai dari
perancangan layout, perancangan database, diagram konsepsi
sistem, hingga flowchart system.

Universitas Sumatera Utara

5

BAB 4

: IMPLEMENTASI SITEM
Bab ini menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan
menyorot apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.


BAB 5

:KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh
penulis selama proses pembangunan aplikasi.

Universitas Sumatera Utara