REPRODUKSI BUDAYA POPULER JEPANG (Studi Kasus Pada Visual shock Community Solo)

  REPRODUKSI BUDAYA POPULER JEPANG (Studi Kasus Pada Visual shock Community Solo)

  Oleh : RE Bhisma Wananda P. W.

D0310057 SKRIPSI

  Disusun guna Mencapai Gelar Sarjana Ilmu Sosial dan Politik Program Studi Sosiologi

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2017

  

SUSUNAN TIM PENGUJI SKRIPSI

REPRODUKSI BUDAYA POPULER JEPANG

  (Studi Kasus Pada Visual shock Community Solo) Nama : RE Bhisma Wananda Prasita Wardhana NIM : D0310057 Program Studi : Sosiologi Ketua : Prof. Dr. R.B. Soemanto, M.A.

  Sekretaris : Dr. Argyo Demartoto, M.Si.

  Anggota : Dr. Drajat Tri Kartono, M.Si

HALAMAN MOTTO

  

“ Tidak masalah betapa lambatnya kita berjalan selama kita tidak pernah berhenti

melangkah.”

(Confucius)

  

“ Aku tidak dapat memercayai tuhan yang menuntut untuk dipuja setiap saat .”

(Friedrich Nietzsche)

  

“ Pemenang adalah dia yang tahu kapan untuk bertempur dan kapan untuk

  menghindar. ”

  

(Sun Tzu)

“ Cinta adalah reaksi kimia yang mendorong makhluk hidup untuk bereproduksi .”

  

(Rick Sanchez)

  "Terimalah betapa buruknya diri kita. Menolaknya berarti menolak eksistensi diri kita sendiri."

  

(RE Bhisma)

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Skripsi ini saya persembahkan untuk :

Adikku, RE Safitri Nur Ida K. W.

  Yang sudah menambah rasa hangat dengan kebersamaannya.Serta turut berpartisipasi dalam memberikan arahan dan dorongan kepada kakaknya.

  

Ibu Ratien Setyawan

  Yang selalu mendoakan, menyemangati, dan memberikan kasih sayangnya kepada saya.Dan selalu ingin melihat putranya wisuda.

  

Bapak Edy Setyawan

  Terimakasih kepada bapak yang membantu membiayai proses perkuliahan. Serta membantu dan memberikan arahan dan dorongan kepada putranya.

  

Sahabat – Sahabatku

  • – Keluarga GGI yakni Ajid, CB, Khaerandy, Arif, Aldy. Teman teman Sosiologi

  2010 seperti Yusuf Wibowo, Ronny Gilang, Purwito Zanuar, Hanif, pakde Indra, Lutfi, dan Madenatul. Dan kepada teman terdekat saya sekaligus teman sekelas

  • – saya, kepada Natan Henry dan Tonny Yudya Manggala, dan juga kepada teman

  teman yang tidak bisa disebutkan satu persatu terimakasih atas bantuan dan dukungannya selama ini kepada saya. Tanpa kehadiran kalian, kegiatan perkuliahanku pastilah berbeda.Sehingga saya ikhlas dan siap menatap langkah – langkah ke depannya.

KATA PENGANTAR

  Setelah melalui masa pendidikan yang cukup panjang, telah sampailah penulis pada tahap akhir dengan selesainya skripsi yang berjudul

  

“ REPRODUKSI BUDAYA POPULER JEPANG (Studi Kasus Pada Visual shock

Community Solo) ”. Skripsi ini diajukan sebagai syarat untuk memperoleh gelar

Sarjana di Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  

Proses menyelesaikan penelitian ini tidak terlepas dari bantuan, dukungan dan

perhatian banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis

mengucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah

membantu penelitian ini. Selain itu, penulis juga ingin mengucapkan banyak

terimakasih untuk semua pihak yang berperan dalam kehidupan perkuliahan

penulis. Ucapan terimakasih penulis haturkan kepada:

  1. Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  2. Dr. Ahmad Zuber, S.Sos, D.E.A, selaku Kepala Program Studi Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  3. Dr. Drajat Tri Kartono, M.Si, selaku dosen pembimbing skripsi yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan pikiran untuk memberikan bimbingan kepada penulis dalam penyusunan skripsi ini.

  4. Dr. Argyo Demartoto, M.Si selaku Pembimbing Akademik penulis yang juga telah membantu penulis selama masa studi.

  5. Seluruh dosen dan karyawan yang telah membantu dan memfasilitasi proses pembelajaran di Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  6. Orang tua penulis, yang selalu mendukung, menyemangati, dan meladeni kekeraskepalaan penulis selama ini dengan sabar.

  7. Dek Pipiet yang mirip bakpao liong yen, yang selama ini ikut membantu dalam proses penulisan skripsi menjadi motivasi tersendiri untuk segera menyelesaikan penelitian ini.

  8. Rahadian Priharyo yang selama ini memberi bantuan kepada penulis selama pengerjaan skripsi.

  9. Keluarga besar penulis yang telah memberi bantuan kepada penulis.

  10. Natan dan Tonny, anggota EA Sport’s FIFA Club Weekly yang telah menghabiskan waktunya bersama penulis selama ini dengan bermain FIFA setiap pekan, semoga persahabatan kita sejahtera kekal abadi makmur jaya.

  11. Keluarga GGI, Ajid, CB, Randy, Arif, dan Aldy sahabat penulis yang selalu memberikan dukungan dalam penyelesaian studi.

  12. Mas Pras, mas Mail, mbak Desy, mbak Winda, mas Tomi, mbak Ika, mbak Mei, dan Mas Irul selaku anggota Visual shock Community yang telah memberikan izin kepada penulis untuk melakukan penelitian.

  13. Semua teman - teman seperjuangan Sosiologi angkatan 2010, Rony, Hanif, Udin dan yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

  14. Semua pihak yang telah membantu demi terselesaikannya skripsi ini.

  15. Diri sendiri yang telah berjuang untuk menyelesaikan skripsi.

  Penulis menyadari bahwa di dalam proses penulisan skripsiini masih

terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis sangat berharap kritikan dan saran

demi perbaikan dan kesempurnaan skripsi ini. Penulis mohon maaf atas semua

kesalahan. Semoga karya sederhana ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan bagi

penulis.

  Penulis RE Bhisma W.P.W.

  DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ....................................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN UJIAN SKRIPSI ......................................................... .. ii HALAMAN PENGESAHAN...................................................................................... .. iii HALAMAN SUSUNAN TIM PENGUJI SKRIPSI .................................................... .. iv HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS.......................................................... .. v HALAMAN MOTTO .................................................................................................... vi HALAMAN PERSEMBAHAN ................................................................................... vii KATA PENGANTAR ................................................................................................. viii DAFTAR ISI.................................................................................................................... x DAFTAR GAMBAR ................................................................................................... xiii DAFTAR TABEL......................................................................................................... xiv DAFTAR MATRIKS..................................................................................................... xv DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................................ xvi ABSTRAK ................................................................................................................... xvii ABSTRACT................................................................................................................ xviii GLOSARIUM ............................................................................................................... xix

  BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... .........1 A. Latar Belakang....................................................................................... .....1 B. Rumusan Masalah....................................................................................... 5 C. Tujuan Penelitian ........................................................................................ 6 D. Manfaat Penelitian ...................................................................................... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................................................. 8 A. Kajian Teoritis ........................................................................................... 8

  1. Reproduksi Budaya................................................................................ 8

  a. Habitus............................................................................................... 10

  b. Arena ................................................................................................. 10

  c. Modal ................................................................................................ 11

  B. Batasan Konsep......................................................................................... 13

  1. Budaya .................................................................................................. 13

  2. Budaya Populer Jepang......................................................................... 14 a.Cosplay ............................................................................................... 16

  4. Komunitas............................................................................................. 18

  C. Penelitian Terdahulu ................................................................................. 19

  D. Kerangka Berpikir..................................................................................... 22

  BAB III METODE PENELITIAN .............................................................................. 23 A. Jenis Penelitian ......................................................................................... 23 B. Lokasi Penelitian....................................................................................... 24 C. Teknik Pemilihan Informan ...................................................................... 24 D. Sumber Data ............................................................................................. 25

  1. Data Primer .......................................................................................... 25

  2. Data Sekunder ...................................................................................... 25

  E. Teknik Pengumpulan Data........................................................................ 26

  1. Observasi .............................................................................................. 26

  2. Studi Pustaka......................................................................................... 27

  3. Wawancara............................................................................................ 28

  4. Dokumentasi ......................................................................................... 29

  F. Teknik Analisis Data ................................................................................ 29

  G. Validitas Data ........................................................................................... 31

  BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ..................................................................... 33 A. Deskripsi Lokasi Kota Surakarta .............................................................. 33 B. Hasil Penelitian ......................................................................................... 39

  1. Profil Informan ..................................................................................... 39

  2. Reproduksi Budaya Populer Jepang pada Visual shock Community .... 41

  a. Budaya Populer Jepang di Kota Surakarta........................................ 41

  b. Sejarah Visual shock Community ...................................................... 47

  c. Bentuk-Bentuk Reproduksi Budaya Populer Jepang ........................ 54

  d. Event cosplay sebagai alat reproduksi Budaya Populer Jepang pada Visual shock Community ........................................................... 57 1) Event Cosplay Competition............................................................. 58

  a) Arena Cosplay Competition ......................................................... 58

  b) Habitus dalam CosplayCompetition ............................................ 60

  c) Jenis Modal yang terdapat dalam Cosplay Competition.............. 61

  d) Acara “ CosplayCompetition “ sebagai Reproduksi Budaya Populer Jepang .................................................................................. 62

  3. Penyebab Terjadinya Reproduksi Budaya Populer Jepang .................. 66

  C. Pembahasan .............................................................................................. 70

  BAB V PENUTUP ...................................................................................................... 79 A. Kesimpulan ............................................................................................... 79 B. Implikasi ................................................................................................... 80

  1. ImplikasiTeoritis .................................................................................. 80

  2. Implikasi Metodologis.......................................................................... 80

  3. Implikasi Empirik................................................................................. 81

  B. Saran ......................................................................................................... 81

  1. Kepada Visual shock Community Solo ................................................ 81

  2. Kepada Pemerintah .............................................................................. 81 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................. 83 LAMPIRAN

  DAFTAR GAMBAR

  Gambar 1.Peta Wilayah Solo dan Sekitarnya ............................................................. 35 Gambar 2. Konser JKT48 di Surakarta ....................................................................... 44 Gambar 3.Pamflet Solo Japan Expo Unisri................................................................. 46 Gambar 4. Suasana Acara Solo Japan Expo 2016 ...................................................... 47 Gambar 5. Kostum Cosplay Anggota Visual shock Community................................. 55 Gambar 6. Banner Smaracatur Bunkasai IX : The Legacy Continues........................ 58 Gambar 7. Banner World Cosplay Summit 2016 ....................................................... 59 Gambar 8. Suasana Cosplay Competition Smaracatur Bunkasai IX .......................... 62 Gambar 9. Juara World Cosplay Summit 2016 .......................................................... 64 Gambar 10. Cosplayer Internasional........................................................................... 64 Gambar 11. Produk-produk manga Elex Media Komputindo .................................... 67 Gambar 12. Bermacam Judul Anime di Situs Gogoanime ......................................... 68

  DAFTAR TABEL

  Tabel 1. Profil Informan............................................................................................ 41

  DAFTAR MATRIKS

  Matriks 1. Reproduksi Budaya pada Acara Cosplay Competition ............................. 65 Matriks 2. Penyebab Terjadinya Reproduksi Budaya Populer Jepang ....................... 70