PERANCANGAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN TOKOH PAHLAWAN DI INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR - Unika Repository
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 10 PERANCANGAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN TOKOH PAHLAWAN DI INDONESIA
KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR Dikerjakan Oleh: SHELVY MARCELLIN
13.13.0033 Pembimbing:
TABITA NANI ARYANI, SSN, MPSI
PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG
PERIODE GENAP 2017/2018
HALAMAN PENGESAHAN
Judul: PERANCANGAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN
TOKOH PAHLAWAN DI INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR
Nama: Shelvy Marcellin Nim: 13.13.0033
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 15 Juni 2017
Menyetujui, Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain,
Dra. B. Tyas Susanti, MA, Ph.D NPP. 058 1 1989 083
Kaprogdi Desain Komunikasi Visual, Koordinator Proyek Akhir DKV, Ag. Dicky Prastomo, SIP.,MA Ign. Dono Sayoso, Ir.,MSR
NPP. 058 1 2013 283 NPP. 058 1 1986 013
HALAMAN PENGESAHAN
Judul: PERANCANGAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN
TOKOH PAHLAWAN DI INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR
Nama: Shelvy Marcellin Nim: 13.13.0033
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 15 Juni 2017
Menyetujui, Pembimbing I, Pembimbing II, Tabita Nani Aryani, SSn, MPsi Bayu Widiantoro, ST.,MSn.
NPP. 058 5 2010 275 NPP. 058 1 2008 275 Penguji I,
Penguji II, Peter Ardhianto, SSn, MSn Bayu Widiantoro, ST.,MSn.
NPP. 058 1 2015 295 NPP. 058 1 2008 275 Penguji III,
Tabita Nani Aryani, SSn, MPsi NPP. 058 5 2010 275
PERNYATAAN ORISINALITAS
Nama: Shelvy Marcellin NIM: 13.13.0033
Program Studi: Desain Komunikasi Visual Fakultas: Arsitektur dan Desain
Universitas: Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir:
PERANCANGAN PERMAINAN EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN TOKOH PAHLAWAN DI INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK SEKOLAH
DASAR Menyatakan Bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila dikemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan atau pemalsuan data maupun bentuk
- – bentuk kecurangan yang lain, saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.
Semarang, 15 Juni 2017
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat kasih dan sayang serta pertolongan-Nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Permainan Edukasi Untuk Memperkenalkan Tokoh Pahlawan Indonesia Kepada Anak-anak Sekolah Dasar”. Tugas akhir ini dibuat dengan maksud untuk menyelesaikan salah satu mata kuliah yang ada di Fakultas Arsitektur dan Desain, program studi Desain Komunikasi Visual, yaitu PA X. Selesainya pembuatan tugas akhir ini tidak lepas dari banyaknya pihak-pihak yang membantu, diantaranya :
1. Tabita Nani Aryani, SSn, Mpsi selaku pembimbing utama yang telah
dengan sabar memberikan tenaga dan waktunya untuk membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
2. Bayu Widiantoro, ST.,MSn. dan Peter Ardhianto, SSn, MSn selaku
pembimbing ke dua dan penguji yang membantu memberikan masukan kepada penulis dalam menyelesaikan karya.
3. Ign. Dono Sayoso, Ir.,MSR yang telah meberikan arahan, semangat dan motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
4. Alfons Christian, yang membantu memberikan arahan mengenai topik yang diambil dari tugas akhir penuklis.
5. Dinas pendidikan dan Dinas Sosial kota Semarang, bapak Yongki Tio, ibu
Mei, keluarga besar SD Xaverius 02, SD Kanisius Kurmosari, SD Theresiana 03, SD Nusaputra, SD Kristen Gergaji yang telah memperbolehkan penulis mencari data yang diperlukan dalam pembuatan tugas akhir ini.
6. Orang tua dan keluarga yang telah memberikan kasih dan dukungannya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.
7. Sahabat dan rekan-rekan yang terus memberikan dukungan dan semangat kepada penulis.
8. Serta seluruh pihak yang telah membantu dalam kelancaran tugas akhir ini.
Semarang, 15 Juni 2017 Penulis,
Shelvy Marcellin
ABSTRAK
Pahlawan Nasional merupakan salah satu kebudayaan yang dimiliki Bangsa Indonesia yang patut kita kenal dan lestarikan hal ini harus diajarkan pada anak- anak dari usia dini. Namun, menurut riset yang dilakukan, kurangnya pengenalan Pahlawan Nasional menjadi salah satu masalah yang ada saat ini. Maka perlu adanya salah satu media untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Dari penelitian yang dilakukan, permainan adalah salah satu solusinya. Perancangan
board game menjadi salah satu permainan yang dipilih sebagai salah satu solusi
karena board game merupakan salah satu dari media grafis yang sering digunakan dalam metode pemelajaran. Board game dapat memenuhi beberapa tugas-tugas dasar anak dalam perkembangannya yaitu: belajar menyesuaikan diri dengan sekitarnya, mengembangkan pengertian yang diperlukan untuk kehidupan sehari- hari, mengembangkan pengertian moral dan tingkatan nilai, dan membangun sikap yang sehat mengeani diri sendiri sebagai makhluk yang sedang tumbuh. Diharapkan dari perancangan ini diharapakan agar anak-anak dapat lebih tertarik untuk memelajari hal-hal yang penting dalam hal ini adalah mengenal Pahlawan Nasional Indonesia untuk menanamkan rasa nasionalis dan membentuk kepribadian yang baik bagi kemajuan bangsa dan negara.
ABSTRACT
National Hero is one of the Indonesian cultures that we should know and preserve.This should be taught to children from an early age. However, according to the research, the lack of introduction of the National Hero became one of the problems now. So there needs Then, needed a medium to solve the problem. According to research, game is one of the solutions. Game board design becomes one of the games chosen as one of the solutions, because it is one of the graphics media that is often used in learning methods. Gaming boards can fulfill some of the basic tasks of children in their development for example : learning to adapt to the surroundings, develop the necessary understanding for life, develop moral understanding and value levels, and build a healthy attitude of self. It is expected that this design is expected that children can be more interested to learning the important things, in this case is to know the National Hero of Indonesia.the purpose is to instill a sense of nationalism and form a good personality for the progress of the nation.
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1