Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB I

Bab 1
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah
Seiring

dengan

perkembangan

peradaban

manusia,

Teknologi Informasi dan Komunikasi juga semakin berkembang
dengan pesatnya, hal ini tidak bisa dipungkiri akan imbasnya
pada perkembangan teknologi-teknologi lain yang terkait.
Teknologi Game adalah salah satu dari sekian banyak disiplin
ilmu yang berkembang pesat seiring dengan berkembangnya
Teknologi Informasi dan Komunikasi. Game itu sendiri sudah
semakin menjamur dan menjadi makanan sehari-hari untuk

berbagai kalangan, kalangan remaja, baik remaja putra maupun
remaja putri bahkan banyak juga kalangan orang tua yang
memainkan game. Alasan mereka pun beragam, ada yang
memainkan game sekedar untuk mengisi waktu luang, sebagai
hobi dan bahkan ada pula yang memainkan game untuk mencari
uang. Memang menjamurnya game saat ini membawa beberapa
dampak buruk bagi para penggemarnya, ada banyak penggemar
game yang melupakan kewajiban dan pekerjaanya karena terlalu
sibuk bermain game. Namun di sisi lain, game juga membawa
dampak positif yang sering tidak disadari oleh penggemarnya.
Dengan bermain jenis game tertentu pemain akan dilatih dan
dibiasakan untuk berpikir logis dalam memecahkan suatu
masalah pada keadaan tertentu, tentu saja secara tidak langsung
kebiasaan ini akan terbawa ke dalam kehidupan sehari-hari,
1

2

dengan pemikiran seperti ini pemain akan menjadi lebih tenang
dan dapat menyelesaikan berbagai masalah dengan baik.

Belakangan ini kita sering melihat pengintegrasian game
dengan Internet dan kecerdasan buatan. Multiplayer game
menggunakan internet dan semakin cerdasnya suatu game dalam
merespon, melakukan suatu tindakan hingga menyusun strategi
atau simulasi tertentu adalah bukti otentik perkembangan
teknologi game yang seiring dengan perkembangan Teknologi
Informasi dan Komunikasi terkini. Pengimplementasian game
tidak hanya terbatas sebagai media hiburan saja, namun telah
merambah ke dalam dunia pendidikan. Teknologi game yang
berkembang saat ini telah mampu menampilkan berbagai macam
cerita dengan berbagai efek sehingga menarik untuk dimainkan.
Efek-efek tersebut merupakan gabungan dari berbagai macam
disiplin ilmu mulai dari komputer grafik, desain hingga
kecerdasan buatan. Perkembangan teknologi efek visual dan
audio yang baik dan bersifat emosional digabungkan dengan
teknologi multimedia, akan menghasilkan suatu game yang hidup
sehingga pemain seakan-akan menjadi bagian dari game tersebut
(Himmamudin, 2011). Masuk ke dalam dunia mobile games,
game untuk mobile sudah sangat marak belakangan ini, game ini
tergolong game yang sangat mudah didapatkan, karena sudah

banyak pengembang game yang mulai merambah ke dunia
mobile games. Saat ini, game mobile mudah sekali untuk
didapatkan bahkan hanya dengan mengirim sms saja.
Sudah banyak para pengembang mobile game yang
mencoba untuk mengembangakan berbagai game baru dengan

3

gameplay dan cerita yang menarik. Salah satu game yang sedang
marak dikembangkan saat ini adalah game berbasis android
smartphone, untuk ke depannya mengembangkan game berbasis
android

smartphone ini sangatlah menjanjikan. Dari sekian

banyak jenis game berbasis android smartphone yang dapat
dikembangkan, penulis akan merancang sebuah physics game
berjudul Fixfit (Fix and Fit) dengan menggunakan ActionScript
3.0 dan QuickBox2D. Di dalam physics game ini, pemain akan
dihadapkan ke dalam suatu permasalahan dan diharuskan untuk

memecahkan permasalahan tersebut di dalam suatu keadaan
tertentu, tantangan yang ditawarkan di dalam physics game ini
meliputi timming, ketepatan dan logika pemain di dalam
menyelesaikan setiap level yang ada.

1.2 Rumusan Masalah
Hal yang menjadi permasalahan dalam pembuatan tugas
akhir ini adalah :
Bagaimanakah

mengembangkan

suatu

physics

game

berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript
3.0 dan QuickBox2D?


1.3 Tujuan dan Manfaat
Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah merancang suatu
physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan
ActionScript 3.0 dan QuickBox2D.
Manfaat yang diharapkan dari pembuatan tugas akhir ini
adalah dapat memberikan kesenangan bagi pengguna yang

4

memainkan game yang dibuat, serta dapat dijadikan sebagai
inspirasi dalam mengembangakan game baru atau referensi dari
jenis game serupa yang sudah ada.

1.4 Batasan Masalah
Adapun batasan-batasan masalah dalam perancangan game
ini adalah sebagai berikut :
1. Game ini hanya akan dibuat untuk pemain tunggal.
2. Game ini merupakan game offline atau game berbasis
desktop.

3. Game ini merupakan game 2 dimensi dan tidak terdapat
database penyimpanan level maupun score.
4. Tidak membahas tentang keamanan di dalam game.

1.5 Sistematika Penulisan
Skripsi dibagi menjadi lima bab, yaitu :
Bab 1.Pendahuluan.
Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah,
pembatasan masalah, tujuan dan manfaat, serta sistematika
penulisan.
Bab 2. Tinjauan Pustaka.
Berisi tentang landasan teori dan penelitian terdahulu yang
mendasari dalam penyusunan tugas akhir ini. Selain itu yang
dibahas dalam bab ini adalah dasar teori yang berkaitan dengan
game, pengertian physics game, perancangan game, android
smartphone, arsitektur android, Adobe flash-ActionScript 3.0,
Box2D-Quickbox2D, Adobe Air for Android.

5


Bab 3. Perancangan Sistem
Menganalisa kebutuhan sistem untuk mengembangkan
game meliputi spesifikasi kebutuhan software dan langkahlangkah perancangan game, berikut metode yang digunakan
dalam penelitian. Metode penelitian yang dipakai dalam
perancangan game adalah Prototype Model.
Bab 4. Hasil Uji Coba dan Pembahasan.
Berisi uraian tentang hasil dan pembahasan. Hasil yang
dibahas adalah hasil pengembangan physics game fixfit dan
pengujian yang dilakukan pada setiap prototypenya.
Bab 5. Kesimpulan dan Saran
Merupakan bagian penutup yang berisi kesimpulan dari
tugas akhir ini dan saran untuk pengembangan selanjutnya.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB II

0 0 17

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB IV

0 0 23

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB V

0 0 2

T1__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB II

0 0 6

T1__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB I

0 0 4

T1__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Sistem Monitoring pada Akuarium Ikan Symphysodon Discus Berbasis Android Smartphone T1 BAB I

1 2 5

T1__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengendali Ketinggian Meja Otomatis dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB I

0 0 3

T1__BAB V Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB V

0 0 2

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB IV

0 0 18