Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Shooter Berbasis FPS "Frontier Light" Menggunakaan Action Script 3 T0 562013023 BAB II

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terdahulu
Adapun penelitian terdahulu mengenai game FPS yang
berjudul "Membangun Game First Person Shooting sederhana
menggunakan Dark Basic Professional" oleh Sigit Hendryanto
(2009).

Penelitian tersebut berisi tentang perkembangan dan

pembuatan game FPS seiring dengan perkembangan dunia game
yang mengakibatkan kebutuhan hardware untuk memainkan game
ikut terkena imbasnya.

Game FPS sederhana merupakan salah

satu solusi bagi para pemain game untuk dapat memainkan game
FPS dengan spesifikasi hardware yang terbatas.

Dalam


perancangan game ini, Penulis menggunakan perangkat lunak
Dark Basic Professional buatan The Game Creator.
Penelitian tentang pembuatan game shooter yang berjudul
"Pembuatan Game Tembak - Tembakan Pertempuran Surabaya
Berbasis Flash" oleh Suprizal (2012). Penelitian tersebut berisi
tentang perkembangan media hiburan, salah satunya game yang
banyak diminati oleh banyak kalangan dan salah satu jenis game
yang sangat diminati berjenis tembak - tembakan. Pertempuran
Surabaya merupakan peristiwa sejarah perang antara pihak tentara
Indonesia dan pasukan Belanda. Peristiwa besar ini terjadi pada
tanggal 10 November 1945 di Kota Surabaya, Jawa Timur.
Penulis bermaksud membuat game dengan latar belakan kejadian
penting di Indonesia dengan tujuan untuk mengingat salah satu

5

6

pertempuran yang pernah terjadi di Indonesia, menggunakan flash

sebagai basis pembuatannya.
Derrys Novy A.S (2010) pembuatan Game Plane Fighter
Menggunakan Flash. Perancangan dan pembuatan aplikasi game
ini dibangun menggunakan macromedia Flash 8, Flash adalah
suatu program aplikasi untuk membuat animasi yang sangat handal
dan kelengkapan tools yang dimiliki menjadikan program
pengolahan animasi ini dipilih.
Game "Frontier Light" adalah game yang bertujuan untuk
menambah variasi game berjenis FPS, Penulis membuat game ini
seringan mungkin dalam hal kebutuhan hardware karena
menggunakan Adobe Flash sebagai software pembuatnya dan
menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.

Desain

antarmuka dibuat sederhana supaya pemain dapat dengan mudah
mengerti fungsi dari setiap objek yang ditampilkan.
Game ini menceritakan seorang pilot kendaraan perang
modern, dimana Player yang akan bermain sebagai pilot itu sendiri
dan menerima berbagai macam misi yang harus diselesaikan.

Player akan bermain dengan sudut pandang orang pertama,
dimana sang karakter utama ada di dalam kokpit dan menembak
musuh yang terlihat. Setiap musuh yang berhasil ditembak akan
menambah score pemain, sebaliknya jika musuh berhasil lolos
maka health bar pemain akan berkurang.

7

2.2 Landasan Teori
2.2.1 Game
Game adalah permainan yang menggunakan media
elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia
yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa
mendapatkan sesuatu sehingga tercipta kepuasaan batin
(Anonim 2016).

2.2.2 Animasi
Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan efek
gerakan atau perubahan dalam jangka waktu tertentu, dapat
juga berupa perubahan warna dari suatu objek dalan jangka

waktu tertentu dan bisa juga dikatakan berupa perubahan
bentuk dari suatu objek ke objek lainnya dalam jangka waktu
tertentu (Bustaman 2001).

2.2.3 Actionscript 3.0
Actionscript adalah bahasa pemrograman berorientasi
objek yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan
dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak
menggunakan platform Adobe Flash Player. Actionscript juga
dipakai pada beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five.
Bahasa ini awalnya dikembangkan oleh Macromedia, tapi kini
sudah dimiliki dan dilanjutkan perkembangannya oleh Adobe,
yang membeli Macromedia pada tahun 2005.
Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0.
Action Script 3.0 adalah bahasa terbaru dari edisi yang

8

sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0. Action Script
3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya,

antara lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script
3.0 dapat dibuat terpisah saat runtime (Andri Priyanto 2016).

2.2.4 Perangkat Lunak yang Digunakan
a.

Adobe Flash CS 5.5
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia
Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer
yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.
Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar
vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas
yang

dihasilkan

dari

perangkat


lunak

ini

mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di
penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash
Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman
bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya
pada Flash 5 (Arief. 2013).

b.

Adobe Photoshop CS 5
Adobe

Photoshop,

atau

biasa


disebut

Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk
pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat

lunak ini

banyak digunakan

oleh

fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga
dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader)

9

untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan,

bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk
terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.
Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama
Photoshop

(Creative

CS

Suite).CS5

memperkenalkan alat-alat baru seperti Fill ContentAware, Refine Edge, Mixer Brush, Bristle Tips dan
Puppet Warp.

masyarakat juga memiliki tangan

dalam penambahan dibuat untuk CS5. 30 fitur baru
dan perbaikan yang disertakan dengan permintaan.
Ini termasuk gambar penegakan otomatis, the Ruleof-Thirds


cropping

menyimpan

tool,

gambar

color

16-bit

pickup,
sebagai

dan
Joint

Photographic Experts Group (JPEG) . Fitur lain
termasuk Mini Bridge Adobe, yang memungkinkan

untuk browsing file yang efisien dan manajemen.
CS5 Diperpanjang mencakup segala sesuatu di
CS5 ditambah fitur 3D dan video editing. Sebuah
perpustakaan

bahan

baru

telah

ditambahkan,

memberikan lebih banyak pilihan seperti Chrome,
Glass, dan Cork.

Alat Bayangan Catcher baru

dapat digunakan untuk lebih meningkatkan objek
3D. Untuk grafis gerak, alat dapat diterapkan untuk

lebih dari lebih dari satu frame di urutan video.
(Agung Gregorius, 2010).

10

c.

Corel Draw X4
Corel draw adalah suatu piranti lunak komputer
yang

digunakan

untuk

menggambar,membuat

logo,edit foto menjadi bitmap,edit foto menjadi
gambar kartun,design kaos, dan semua yang
berhubungan dengan grafis dan coret-coretan yang
menghasilkan

kreasi

gambar

yang

menarik.

Kelebihan coreldraw terletak pada tool-toolnya
yang lebih bersifat freehand, karenanya coreldraw
pada dasarnya sebagai software grafis coreldraw
bisa berdiri sendiri, Karena berbasic vektor dan
bersifat freehand inilah, software ini bisa dijadikan
pilihan utama untuk pembuatan sebuah logo.
Hanya saja coreldraw juga memiliki kemampuan
untuk dipadupadankan dengan editing foto, terlebih
jika ingin menghasilkan suatu gambar grafis dari
foto dengan penambahan atau editing tulisan dan
karakter-karakter tertentu. Coreldraw juga mampu
untuk mengimpor atau ekspor file menjadi file jpg,
bmp atau lainnya (Anonim 2013).