S JKR 1103909 Chapter3

BAB III
METODE PENELITIAN

A. Metode Penelitian
Metode Penelitian harus disesuaikan dengan masalah dan tujuan penelitian, hal ini dilakukan
untuk kepentingan perolehan dan analisis data. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
metode

eksperimen.

Sugiyono

(2015,

hlm.

107) menjelaskan sebagai berikut “Penelitian

eksperimen dapat diartikan sebagai metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh
perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendali”.
Kesimpulannya adalah bahwa metode eksperimen merupakan suatu percobaan langsung untuk

mengetahui sebab dan akibat. Dengan demikian, penulis memilih metode eksperimen untuk
melakukan penelitian karena hal ini tepat dilakukan dalam penelitian yang akan di teliti oleh
peneliti. Tujuan penelitian yang ingin dicapai penulis yaitu untuk mengetahui permainan soccer like
game dalam pembentukan kerjasama siswa
Berdasarkan uraian di atas maka penulis berkesimpulan bahwa metode eksperimen dapat
digunakan untuk pemecahan masalah suatu penyelidikan dengan berbagai cara sesuai dengan
berbagai penemuan.

B. Populasi dan Sampel Penelitian
1. Populasi
Populasi adalah keseluruhan subjek yang akan diselidiki, Sugiyono (2015, hlm. 117)
mengemukakan bahwa: “Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas objek atau subjek
yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang di tetapkan oleh peneliti untuk dipelajari
dan kemudian ditarik kesimpulan”. Populasi pada penelitian ini adalah Siswa kelas XI SMA Negeri
I Baleendah Kabupaten Bandung yang aktif dalam ekstrakulikuler sepakbola.
2. Sampel
Untuk penelitian penulis mengambil sampelnya sebagian dari populasi sehingga disebut
penelitian sempel. Dalam penelitian ini sampel yang akan digunakan adalah sampel purposive atau
purposive sampling, yaitu teknik penentuan sampel dengan pertimbangan tertentu. Sugiyono (2015,
32

Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

hlm. 118) menjelaskan bahwa: “Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki
oleh populasi tersebut”.
Berdasarkan penjelasan diatas, maka penulis mengambil metode pengambilan sampel yaitu
sampel purposive dengan ciri-ciri dari pengambilan sampel adalah siswa kelas XI yang aktif dalam
ekstrakulikuler sepakbola yang berjumlah 30 orang. Karena penelitian ini menggunakan metode
eksperimen maka secara tidak langsung menuntut siswa yang menjadi sampel untuk selalu hadir
dalam mengikuti kegiatan yang telah diagendakan peneliti dalam kegiatan pemberian treatment.
Kehadiran sampel pada setiap kegiatan pemberian treatment, tentu akan berdampak pada hasil
akhir yang didapat siswa, apakah setelah mengikuti serangkaian kegiatan yang berupa pemberian
treatment, kemudian di uji cobakan saat tes akhir apakah sampel mengalami peningkatan kerjasama
atau tetap seperti semula. Oleh karena itu kriteria dalam penelitian ini merupakan siswa yang aktif
mengikuti kegiatan ekstrakulikuler sepakbola.

C. Desain Penelitian
Agar


mempermudah

langkah-langkah

yang

harus

dilakukan

dalam

suatu

penelitian,

diperlukan suatu alur penelitian yang dijadikan pegangan agar peneliti tidak keluar dari ketentuan
yang sudah ditetapkan sehingga tujuan atau hasil yang diperoleh sesuai dengan yang diharapkan.
Adapun desain penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah One Group Pre-test Post-test

Design, menurut Sugiyono (2015, hlm. 111) dapat di gambarkan sebagai berikut

O1 x O2
Gambar 3.1
One Group Pre-test Post-test Design
Sumber : Sugiyono (2015, hlm. 111)
Keterangan :
O1 = Nilai Pretest sebelum diberikan perlakuan
O2 = Nilai Posttest setelah diberikan perlakuan
33
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Pengaruh Soccer Like Game terhadap Kerjasama Siswa ( O 2 – O 1 )
Adapun langkah – langkah pengumpulan data sebagai berikut :
Populasi

Sampel

Pretest: Tes angket mengukur Kerjasama

Treatment atau Perlakuan menggunakan permainan soccer like game

Posttest: Tes angket mengukur Kerjasama

Pengumpulan Data

Pengolahan Data dan Analisis Data
Kesimpulan
Gambar 3.2
Langkah – langkah Pengumpulan Data
Adapun prosedur rancangan penelitian di atas dari sebelum sampai akhir penelitian adalah
sebagai berikut:
1. Tahapan I
a. Merumuskan masalah dan tujuan penelitian.
b. Menentukan sekolah yang akan diteliti.
c. Menghubungi sekolah dan pihak yang bersangkutan.
d. Membuat surat izin
e. Menyiapkan angket dan lembar observasi.

34
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

f. Menguji alat ukur.
g. Menentukan sampel penelitian.
2. Tahapan II
a. Memberikan

pretest

dengan

menggunakan

angket

pada


sampel penelitian

untuk

mengetahui keadaan awal sebelum diberikan perlakuan.
b. Memberikan perlakuan melalui permainan soccer like game pada sampel penelitian guna
membentuk kerjasama siswa.
c. Memberikan posttest pada sampel penelitian untuk mengetahui apakah ada peningkatan
kerjasama setelah diberikan perlakuan dibandingkan dengan pretest.
3. Tahapan III
a. Pengumpulan data.
b. Mengolah data dan menganalisis data hasil penelitian.
c. Menganalisis hasil penelitian.
d. Menarik kesimpulan dari hasil penelitian guna menjawab permasalahan.
D. Definisi Operasional Variabel
Variabel dapat diartikan sebagai sesuatu yang akan menjadi objek pengamatan. Penelitian
adalah keadaan yang oleh peneliti dimanipulasikan, dikontrol atau diobservasi dalam suatu
penelitian. Pada penelitian ini variable yang digunakan ada 2 yaitu:
1. Soccer like game (X) sebagai variabel bebas

Soccer like game adalah permainan-permainan yang menyerupai permainan sepak bola,
menyerupai adalah cara memainkan serta gerak yang dilakukannya sama seperti pada gerakan
permainan sepakbola, perbedaannya hanya terletak pada pendekatan permainan serta bentuk-bentuk
pembelajaran, serta aturan dan perlrngkapan yang dapat dimodifikasi seluas luasnya demi
kepentingan ketertiban peserta didik dalam aktivitas pembelajaran
2. Kerjasama (Y) sebagai variabel terikat
Kerjasama adalah dua orang atau lebih untuk melakukan aktivitas besar, dan dibagi menjadi
kecil yang dilakukan secara bersama guna mencapai suatu tujuan tertentu.

35
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

E. InstrumenPenelitian
Agar penelitian ini menjadi lebih konkrit maka perlu ada data. Data tersebut diperoleh pada
awal eksperimen sebagai data awal dan pada akhir eksperimen sebagai data akhir. Tujuannya agar
dapat mengetahui perbandingan perlakuan yang merupakan tujuan dari eksperimen.
Untuk mengumpulkan data dari sampel penelitian diperlukan alat yang disebut instrumen.

Instrumen penelitian adalah alat-alat yang digunakan dalam penelitian terutama yang berkaitan
dengan proses pengumpulan data. Instrumen penelitian digunakan sebagi alat bantu didalam
melaksanakan penelitian dan sebagai alat untuk mengukur nilai variabel yang akan diteliti.
Berkaitan dengan penelitian ini, maka instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket
dan lembar observasi serta adanya pemberian treatment berupa pemberian program latihan soccer
like game sebanyak 12x pertemuan.

Dalam penelitian ini instrumen yang digunakan adalah angket dan lembar observasi dimana
dalam angket tersebut terdiri dari komponen atau variabel yang dijabarkan melalui komponen,
indikator, dan pertanyaan. Butir-butir pertanyaan atau pernyataan tersebut merupakan gambaran
tentang kerjasama. Bentuk angket yang digunakan adalah bentuk angket tertutup, dimana angket
tertutup tersebut penyusunan butir pertanyaan atau pernyataannya secara alternatif sudah tersedia
jawabannya.
Sehingga responden hanya diperkenankan untuk menjawab salah satu alternatif jawaban yang
telah tersedia. Dan jawaban tersebut dikemukakan oleh responden didasarkan pada pendapatnya
sendiri atau suatu hal yang dialaminya.
Langkah-langkah penyusunan angket adalah sebagai berikut:
1. Melakukan spesifikasi data
Maksudnya untuk menjabarkan ruang lingkup masalah yang akan diukur secara terperinci.
Untuk lebih jelas dan memudahkan penyusunan spesifikasi data tersebut, maka penulis tuangkan

dalm bentuk kisi-kisi yang mengacu pada pendapat para ahli tentang kerjasama diantaranya adalah
sebagai berikut:

36
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Tabel 3.1
Kisi – Kisi Angket Mengukur Kerjasama

Mengukur Kerjasama
Variabel
Definisi Konsep
Kuswan Mengungkapkan dalam
buku Leadership dan Teamwork
(2013, hlm. 46) kerjasama menurut
Andrew Carnegie yang di kutip
Bull (2010, hlm. 24) adalah

kemampuan bekerjasama mencapai
visi bersama mengarahkan
pencapaian individu terhadap
tujuan kerjasama tim merupakan
bahan bakaryang memungkinkan
orang biasa mencapai hasil yang
luarbiasa.

Definisi
Operasional
Kerjasama adalah
dua orang atau
lebih untuk
melakukan
aktivitas/tugas
besar, dan di bagi
menjadi kecil dan
dilakukan secara
bersama guna
mencapai suatu
tujuan tertentu.

Sub
Variabel
Unsurunsur

Indikator
1. Membantu
Teman

2. Bermain Secara
Terkendali

Soekanto (2012, hlm. 66)
kerjasama timbul apabila orang
menyadari bahwa mereka
mempunyai kepentingankepentingan yang sama dan pada
saat yang bersamaan mempunyai
cukup pengetahuan dan
pengendalian terhadap diri sendiri
untuk memenuhi kepentingan kepentingan tersebut.
Soekanto (2012, hlm. 66) terdapat 5
bentuk kerjasama, yaitu sebagai
berikut:
1. Kerukunan yang mencakup
gotong royong dan tolong
menolong,
2. Bargaining, yaitu pelaksanaan
perjanjian
3. Kooptasi (cooptation) , yaitu
37

Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

proses penerimaan unsur - unsur
baru,
4. Koalisi (Coalition), yaitu
kombinasi antara dua organisasi
atau lebih dan mempunyai tujuan tujuan yang sama
5. joint_enture, yakni kerjasama
dalam tujuan
Menurut Suherman (2001, hlm.86)
yang dikutip dalam skripsi Raya
(2014) menyebutkan bahwa unsur
penting dalam kerjasama adalah:
1. Mengikuti aturan
2. Membantu teman yang belum
bisa
3. Ingin semua teman bermain dan
berhasil
4. Memotivasi orang lain
5. Bekerja keras menerapkan skill
6. Hormat terhadap orang lain
7. Mengendalikan tempramen
8. Memperhatikan perasaan orang
lain
9. Kerjasama meraih tujuan
10. Menerima pendapat orang lain
11. Bermain secara terkendali

3. Memotivasi
orang lain

Sanker (2012, hlm.35) yang dikutip
dalam skripsi raya (2014)
menyebutkan kerjasama adalah
hubungan sinergis yang terbentuk
ketika dua entitas/orang atau lebih
yang bekerja sama menghasilkan
sesuatu yang jauh kebih besar dari
pada penjumlahankemampuan dan
kontribusi masing- masing individu.

4. Bekerja sama
meraih tujuan

Berdasarkan ilmu sosisologi
yangdikutip dalam website
www.duniapelajar.com
menyebutkan sebagai segala
aktifitas yang bertujuan untuk
mendapatkan keuntungan.

5. Memperhatikan
perasaan orang
lain

38
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2. Penyusunan Angket
Indikator-indikator yang telah dirumuskan ke dalam bentuk kisi-kisi tersebut selanjutnya
dijadikan bahan penyusunan butir-butir pertanyaan atau soal dalam bentuk angket. Butir-butir
pertanyaan atau soal tersebut dibuat dalam bentuk pernyataan-pernyataan dengan kemungkinan
jawaban yang tersedia. Mengenai alternatif jawaban dalam angket, penulis menggunakan skala
sikap yakni skala likert. Sugiyono (2013, hlm.134) menjelaskan bahwa:
“Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau
sekelompok tentang kejadian atau gejala sosial. Dalam penelitian gejala sosial ini telah ditetapkan
secara spesifikasi oleh peneliti, yang selanjutnya disebut sebagai variabel penelitian”.
Untuk

memudahkan dalam menjawab

dalam angket penelitian membentuk

instrument

penelitian ini adalah bentuk checklist. Hal ini bertujuan untuk menjabarkan penyusunan spesifikasi
data tersebut, maka peneliti menuangkan dalam bentuk kisi-kisi yang mengacu pada pendapat para
ahli tentang kerjasama.

Table 3.2
Kategori Pemberian Alternatif Untuk Jawaban Angket

Pernyataan dan Skor Alternatif Jawaban
Alternatif Jawaban

Positif (+)

Negatif (-)

Sangat Setuju (SS)

5

1

Setuju (S)

4

2

Netral (N)

3

3

Tidak Setuju (TS)

2

4

Sangat Tidak Setuju (STS)

1

5

Pada angket ini alternative jawaban yang digunakn yaitu Sangat Setuju (SS), Setuju (S),
Neteral (N), Tidak Setuju (TS) dan Sangat Tidak Setuju (STS). Pertanyaan-pertanyaan yang
disajikan dalam dua bentuk yaitu Pernyataan positif dengan skor SS = 5, S = 4, N = 3, TS = 2 dan
STS = 1. Pernyataan negatif dengan skor SS = 1, S = 2, N = 3, TS = 4, STS = 5.
39
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Perlu penulis jelaskan bahwa dalam penyusunan pernyataan-pernyataan agar responden dapat
menjawab salah satu alternatif jawaban tersebut, maka pernyataan-pernyataan itu disusun dengan
cara:
a. Rumuskan setiap pernyataan sejelas-jelasnya dan seringkas-ringkasnya.
b. Mengajukan pernyataan-pernyataan yang memang dapat dijawab oleh responden, pernyataan
mana yang tidak menimbulkan kesan negatif.
c. Sifat pernyataan harus netral dan obyektif.
d. Mengajukan hanya pernyataan yang jawabannya tidak dapat diperoleh sumber lain.
e. Keseluruhan pernyataan dalam angket harus sanggup mengumpulkan kebulatan jawaban
untuk masalah yang kita hadapi
Pedoman Penilaian
(Kisi-Kisi Lembar Observasi)
1. Membuat keputusan (decions making)
Skala

Baik

Cukup

Kriteria
 Siswa melakukan operan pada waktu
yang menguntungkan tim
 Siswa berusaha menggiring bola ke
arah area pertahanan lawan
 Siswa menendang ke arah gawang
lawan
 Siswa tidak melakukan operan pada
waktu menguntungkan tim
 Siswa tidak melakukan tembakan ke
arah

Kurang

gawang

lawan

ketika

Skor

3

2

ada

kesempatan menciptakan skor

1

 Siswa mengoper bola ketika tidak
ada kesempatan

2.Melaksanakan keterampilan tertentu (skill executive)
Skala
Baik

Kriteria
 Operan bola terkendali
 Bola operan mengenai sasaran

Skor
3

40
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

satu tim

Cukup

Kurang

 Operan bola tidak terkendali
 Bola operan mengenai sasaran tim
lawan
 Tidak melakukan operan
 Pemain tidak melakukan operan
ketika tim menguntungkan

2

1

3. Member dukungan (support)
Skala


Baik





Cukup





Kurang



Kriteria
Pemain
bergerak
menempati
posisi yang bebas untuk menerima
operan bola
Pemain
tengah
berusaha
membantu striker pada saat
melakukan penyerangan
Pemain
bergerak
menempati
posisi yang bebas untuk menerima
operan bola
Pemain tengah tidak membantu
striker pada saat melakukan
penyerangan
Siswa tidak bergerak mencari
ruang kosong untuk menerima
operan
Siswa tidak bergerak untuk
mendukung
penyerangan
dan
pertahanan

Skor

3

2

1

Lembar Observasi
Keterampilan Bermain

Nama Observer :
Komponen Keterampilan Bermain
41
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

N
o

Membuat keputusan
N
(decions making)
a
m
a Baik Cukup Kurang
3
2
1

Melaksanakan
keterampilan tertentu
(skill executive)
Baik
3

Cukup
2

Kurang
1

Member dukungan
(support)
Baik
3

Cukup
2

Kurang
1

J
u
m
l
a
h

1
2
3
4
5
6
7
8
9

3. Uji coba angket
Ujicoba angket dilaksanakan kepada sampel eksperimen dimana memiliki karakteristik yang
sama dengan sampel penelitian yaitu siswa kelas XI SMA Negeri 1 Baleendah yang berjumlah 30
orang. Sebelum mengisi angket penulis memberikan penjelasan mengenai cara-cara pengisisan
angket tersebut.

F. Teknik Analisis Data
Setelah seluruh pengetesan selesai dan data hasil tes pengumpulan terkumpul maka langkah
berikutnya adalah mengumpulkan data, kemudian melakukan pengolahan dan analisis data sesuai
dengan tujuan penelitian. Pengumpulan, pengolahan, dan penganalisisan data dimaksudkan untuk
mengetahui ada tidaknya pengaruh yang diberikan dalm pengolahan dan menganalisis data
dimaksudkan untuk mendapatkan gambaran tentang pengaruh soccer like game terhadap kerjasama
siswa.

Pada penelitian kali ini penulis menggunakan rumus-rumus statistik dari Bambang

Abduljabar dan Jajat Darajat 2013, adapun langkah-langkah pengolahan dan analisis data tersebut
adalah sebagai berikut :

1. Menghitung Nilai Rata-rata:
42
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Σ�
�̅ =


Keterangan :

�̅ = Rata – rata yang dicari/mean
Σ = Jumlah

dari �

� = Skor mentah

� = Jumlah

sampel

2. Mencari simpangan baku dari setiap kelompok data atau variabel dengan

menggunakan

rumus:

Keterangan:



�=√

Σ � − �̅
� −1

= simpangan baku

� = skor yang dicapai seseorang

�̅ = nilai rata – rata

� = banyaknya jumlah orang
3. Menguji normalitas dari setiap data,
Untuk mengetahui apabila data tersebut berdistribusi normal atau tidak. Rumus yang
digunakan adalah dengan uji statistikan non parametric yang dikenal dengan “Uji Liliefors”.
Untuk menguji hipotesis nol di tempuh dengan prosedur sebagai berikut:
a. Menyusun data hasil pengamatan, yang dimulai dari nilai pengamatan yang paling kecil
sampai dengan pengamatan yang paling besar.

43
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

b. Untuk semua nilai pengamatan dijadikan angka baku Z dengan pendekatan Z-skor yaitu:
�=

�− �̅


c. Untuk setiap baku angka tersebut dengan bantuan tabel distribusi normal baku (tabel
distribusi Z). kemudian hitung peluang dari masing – masing nilai Z (FZi) dengan
ketentuan: jika nilai Z negatif, maka dalam menentukan F Zi –nya adalah 0,5 – luas daerah
distribusi Z pada tabel.
d. Menentukan proposi masing – masing nilai Z (SZi) dengan cara melihat kedudukan nilai Z
pada nomor urut sampel yang kemudian dibagi dengan banyak sampel.
e. Hitung selisih antara F(Zi) – S(Zi) dan tentukan harga mutlaknya.
f.

Ambilah harga mutlak yang paling besar diantara harga mutlak dari seluruh sampel yang
ada dan berikan simbol LO.

g. Dengan bantuan tabel Nilai Kritis L untuk Uji Liliefors, maka tentukanlah nilai L.
h. Bandingkanlah nilai L tersebut dengan nilai LO untuk mengetahui diterima atau ditolak
hipotesisnya, dengan kriteria:
Terima HO jika LO< L� = Normal
Tolak HO jika LO > L� = Tidak Normal
4. Pengujian Hipotesis
Uji Hipotesis pada penelitian ini menggunakan uji satu pihak (uji t) pihak kiri dengan rumus
sebagai berikut :

dimana:
S=√

� −

� ²+ � −

� +� −

� ²

Keterangan :

�̅

: Rata-rata nilai yang diperoleh dari hasil pengumpulan data
44

Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

µo

:

Rata-rata nilai yang dihipotesiskan

n

: Jumalah sampel penelitian

n1

: Jumlah sampel posttest

n2

: Jumlah sampel pretest

s1²

: Standard deviasi posttest

s2²

: Standard deviasi pretest

S

: Simpangan baku

Hasil Perhitungan validitas uji coba angket kerjasama
No.
Item

Nilai Hitung Korelasi

Nilai Hitung thitung

(rhitung )

Nilai Tabel

Keterangan

ttabel

1

0.281858388

1.554479179

2.048

TV

2

0.448979414

2.658829107

2.048

V

3

0.290875379

1.608727688

2.048

TV

4

0.416552398

2.424551443

2.048

V

5

0.339298299

0.624742339

2.048

TV

6

0.531195862

3.317589193

2.048

V

7

0.013271034

0.070229898

2.048

TV

8

0.017986028

0.095188515

2.048

TV

9

0.427880757

2.505027647

2.048

V

10

0.473169084

2.842061371

2.048

V

11

0.550785568

2.842061371

2.048

V

12

0.486122672

2.943525712

2.048

V

13

0.494881152

2.706767073

2.048

V

14

0.253057851

1.384107391

2.048

TV

15

0.564051121

3.614549929

2.048

V

16

0.522906809

3.246123503

2.048

V

17

0.308503987

1.716158639

2.048

TV

45
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

18

0.56291216

3.603860723

2.048

V

19

0.526276122

3.275016473

2.048

V

20

0.359348609

2.037598786

2.048

TV

21

0.360219757

2.043273927

2.048

TV

22

0.480785752

2.901423938

2.048

V

23

0.682331771

4.938918902

2.048

V

24

0.457612407

2.723333982

2.048

V

25

0.488910148

2.965686178

2.048

V

26

0.628889566

4.280120562

2.048

V

27

0.601786675

3.987138758

2.048

V

28

0.588879573

3.85545365

2.048

V

29

0.436514703

2.422020622

2.048

V

30

0.300841201

1.669230353

2.048

TV

31

0.367952184

2.09391947

2.048

V

32

0.219916515

5.477225575

2.048

V

33

0.316241538

1.763919557

2.048

TV

34

0.555316643

3.595877114

2.048

V

35

0.650828538

4.536023006

2.048

V

36

0.588097202

3.847620393

2.048

V

37

0.401788892

2.321712276

2.048

V

38

0.457075909

2.719297364

2.048

V

39

0.423373554

2.47284

2.048

V

40

0.477684171

2.87714972

2.048

V

41

0.547113023

3.458598357

2.048

V

42

0.334994146

1.881324964

2.048

TV

43

0.386235523

2.215704518

2.048

V

44

0.095255183

0.506345461

2.048

TV

45

0.695571814

5.122954119

2.048

V

46

0.347013623

1.957886382

2.048

TV

46
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

47

0.414568738

2.410602389

2.048

V

48

0.447310766

2.646469957

2.048

V

49

0.149847314

2.646469957

2.048

V

50

0.650828538

4.536023006

2.048

V

51

0.588097202

3.847620393

2.048

V

52

0.401788892

2.321712276

2.048

V

53

0.457075909

2.719297364

2.048

V

54

0.423373554

2.47284

2.048

V

55

0.477684171

2.87714972

2.048

V

56

0.547113023

3.458598357

2.048

V

57

0.334994146

1.881324964

2.048

TV

58

0.386235523

2.215704518

2.048

V

59

0.095255183

0.506345461

2.048

TV

60

0.695571814

5.122954119

2.048

V

61

0.347013623

1.957886382

2.048

TV

62

0.414568738

2.410602389

2.048

V

63

0.447310766

2.646469957

2.048

V

64

0.149847314

0.801972404

2.048

TV

65

0.650828538

4.536023006

2.048

V

66

0.588097202

3.847620393

2.048

V

67

0.401788892

2.321712276

2.048

V

68

0.457075909

2.719297364

2.048

V

Hasil Perhitungan Reliabilitas Instrumen
Angket Kerjasama
HITUNG RELIABILITAS ANGKET
HITUNG RELIABILITAS ANGKET
Tabel Pembantu
Na ma
X(Jumlah

Y (Jumlah

X2

Y2

XY

47
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

butir gasal) butir genap)

1

97

93

9409

8649

9021

2

97

97

9409

9409

9409

3

99

99

9801

9801

9801

4

100

99

10000

9801

9900

5

102

100

10404

10000

10200

6

102

103

10404

10609

10506

7

103

103

10609

10609

10609

8

103

104

10609

10816

10712

9

104

104

10816

10816

10816

10

104

104

10816

10816

10816

11

105

105

11025

11025

11025

12

106

107

11236

11449

11342

13

106

108

11236

11664

11448

14

107

108

11449

11664

11556

15

108

109

11664

11881

11772

16

108

109

11664

11881

11772

17

109

111

11881

12321

12099

18

109

112

11881

12544

12208

19

109

112

11881

12544

12208

20

111

112

12321

12544

12432

21

111

112

12321

12544

12432

22

112

114

12544

12996

12768

23

112

114

12544

12996

12768

24

114

116

12996

13456

13224

25

114

116

12996

13456

13224

26

115

117

13225

13689

13455

27

121

122

14641

14884

14762

28

122

122

14884

14884

14884

48
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

29

123

122

15129

14884

15006

30

125

125

15625

15625

15625

3258

3279

360257

357800

35542
0

JUMLAH

rxy =

0.984815

ri=

0.992349

Thitung =

19.725

Ttabel=

2.048

Ket

RELIABEL

RUMUS

49
Rizki Mubaraq , 2016
PENGARUH PERMAINAN SOCCER LIKE GAMES TERHAD AP KERJASAMA SISWA D ALAM PEMBELAJARAN PERMAINAN
SEPAKBOLA KELAS XI SMAN I BALEEND AH
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu