Virtualisasi Fasilitas Umum di Kampus Universitas Sumatera Utara (USU)

VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

SKRIPSI

KENDY WISANTAMA
111402029

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

SKRIPSI


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi

KENDY WISANTAMA
111402029

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

ii

PERSETUJUAN

Judul


: VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)

Kategori

: SKRIPSI

Nama

: KENDY WISANTAMA

Nomor Induk Mahasiswa

: 111402029

Program Studi

: SARJANA (S1) TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen


: TEKNOLOGI INFORMASI

Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1

Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc M.Sc

Muhammad Anggia Muchtar, S.T., MM.IT


NIP. 19860303 201012 1 004

NIP. 19800110 200801 1 010

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

Universitas Sumatera Utara

iii

PERNYATAAN

VIRTUALISASI FASILITAS UMUM DI KAMPUS
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA (USU)


SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan
dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 1 September 2015

Kendy Wisantama
111402029

Universitas Sumatera Utara

iv

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji Tuhan penulis sampaikan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
restu-Nya dan menyertai setiap langkah penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi ini sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di Universitas
Sumatera Utara.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad Anggia Muchtar, ST.
MM.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc. M.Sc
selaku pembimbing kedua yang telah membimbing dan mendukung penulis dalam
penelitian dan penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak
dan Ibu dosen S1 Teknologi Informasi yang telah mengajar dan memberikan masukan
serta saran yang bermanfaat selama proses perkuliahan hingga dalam penulisan skripsi ini.
Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada semua pegawai dan staff tata usaha Teknologi
Informasi dan Fasilkom-TI, yang telah membantu proses administrasi selama perkuliahan.
Penulis juga berterima kasih kepada kedua orang tua penulis, Bapak Chindra
Wijaya dan Ibu Sumiati Tan yang telah membesarkan penulis dengan penuh cinta dan
kasih. Juga kepada kakak penulis Ivana S.S., MTCSOL , yang selalu memberikan
dukungan kepada penulis. Penulis juga berterima kasih kepada Tanoto Foundation dan
Tanoto Scholars Association Medan yang telah membuat penulis mendapatkan
pengalaman yang luar biasa. Terima kasih kepada PT. Riau Andalan Pulp and Paper yang
telah mengijinkan penulis untuk melaksanakan Program Magang pada tahun 2014. Juga
untuk teman-teman Persekutuan Pemuda Pemudi Methodist Indonesia GMI Gloria
Berbahasa Tionghoa Medan yang senantiasa mendukung penulis di dalam doa. Untuk
Andy, Cassandra, Eka Susanti, Fenny Tantri, Vivi, Indah dan pasangan masing-masing,
terima kasih atas semangat yang diberikan kepada penulis.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada Anthonius dan Calvin Matias yang telah

bersama-sama dengan penulis selama 4 tahun ini hingga menyelesaikan tugas akhir ini.
Dan seluruh teman-teman S1 Teknologi Informasi yang telah bersama-sama penulis
melewati perkuliahan, serta teman-teman mahasiswa USU lainnya.

Universitas Sumatera Utara

v

ABSTRAK

Virtualisasi merupakan perkembangan teknologi dalam memvisualisasikan sebuah citra ke
dalam bentuk tiga dimensi (3D) yang bertujuan untuk menyampaikan informasi ruang
secara menyeluruh dan interaktif. Penyampaian informasi yang biasanya dilakukan dalam
bentuk dua dimensi (2D) seperti poster ataupun brosur, yang hanya menyajikan teks dan
gambar masih dianggap kurang menarik. Universitas Sumatera Utara (USU) memiliki zona
akademik seluas 90 Ha untuk mendukung seluruh kegiatan perkuliahan mahasiswa.
Terdapat beberapa fasilitas umum yang bertujuan untuk mendukung kegiatan perkuliahan
mahasiswa di dalam USU. Untuk memperkenalkan fasilitas umum tersebut, diperlukan
suatu virtualisasi tiga dimensi (3D) fasilitas umum di USU yang menunjukkan representasi
visual yang jelas dan menarik. Dalam pembuatan virtualisasi ini, terdapat 6 tahapan yaitu

tahapan concept, desain, material collecting, assembly, testing , dan distribution. Hasil
akhir dari penelitian ini menunjukkan bahwa fasilitas umum yang disimulasikan dalam
bentuk virtualisasi tiga dimensi (3D) dapat menyampaikan informasi kepada pengguna.

Kata kunci:

virtualisasi, Virtual Reality, 3D modeling, Universitas Sumatera Utara,

pengenalan fasilitas umum.

Universitas Sumatera Utara

vi

VIRTUALIZATION PUBLIC FACILITIES IN
UNIVERSITY OF SUMATERA UTARA

ABSTRACT

Virtualization is a technology developed by visualizing an image in the form of threedimension (3D), which aims to convey information fully and interactively. Submission of

information which is usually done in the form of two-dimension (2D) such as posters or
brochures, which presents only the text and images are still considered to be less attractive.
University of Sumatera Utara (USU) has the academic zone covering an area of 90
hectares to support all learning activities of students. There are some public facilities that
aims to support student learning activities in the USU. To introduce the public facilities, a
virtualization of three-dimension (3D) public facilities for USU is needed to show the
visual representation clearly and attractively. There are six steps in order to make this
virtualization, which are concept, design, materials collecting, assembly, testing, and
distribution. The final results of this study indicate that the public facilities virtualized in
the form of three-dimenson (3D) can convey the information.

Keywords: virtualization, Virtual Reality, 3D modeling, University of Sumatera Utara,
public facilities.

Universitas Sumatera Utara

vii

DAFTAR ISI


Hal.
Persetujuan
Pernyataan
Ucapan Terima Kasih
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
BAB 1 Pendahuluan
1.1. Latar Belakang
1.2. Rumusan Masalah
1.3. Batasan Penelitian
1.4. Tujuan Masalah
1.5. Manfaat Penelitian
1.6. Metodologi Penelitian
1.7. Sistematika Penulisan

ii
iii

iv
v
vi
vii
x
xi
1
1
2
2
3
3
3
4

BAB 2 Landasan Teori
2.1. Virtual Reality
2.1.1. Virtual Tour
2.2. Multimedia
2.2.1. Animasi 2D
2.2.2. Animasi 3D
2.2.3. Pemodelan 3D
2.2.3.1. Blender 3D
2.2.3.2. SketchUp
2.3. Game Engine
2.3.1. Unity 3D
2.4. Penelitian Terdahulu

6
6
7
7
8
9
10
10
12
12
12
13

BAB 3 Analisis dan Perancangan
3.1. Arsitektur Umum
3.2. Pengumpulan Data
3.2.1. Peta 2 Dimensi USU
3.2.2. Peta 3 Dimensi USU

15
15
17
17
18

Universitas Sumatera Utara

viii

19
20
20
20
21
21
22
22
20
23
23
24
25
25
26
26
27

3.2.3. Tinjau Lapangan
3.3. Pemodelan
3.3.1. Planning
3.3.2. Rough Draft
3.3.3. Rough Draft Detail
3.3.4. Final Detail and Clean Up
3.4. Material Collecting
3.4.1. Warna
3.4.2. Material
3.5. Game Engine
3.5.1. Environment
3.5.2. Lighting
3.5.3. Sound
3.6. Perancangan
3.6.1. Welcoming Title
3.6.2. Main Menu
3.6.3. Shortcut Menu

BAB 4 Implementasi dan Pengujian
4.1. Implementasi
4.1.1. Tampilan Awal Virtual Reality
4.1.1.1. Splash Screen
4.1.1.2. Welcoming Title
4.1.1.3. Main Menu
4.1.1.4. Profile
4.1.1.5. Settings
4.1.1.6. Exit
4.1.2. Tampilan Filtur Dalam Virtual Reality
4.1.2.1. Tampilan Shortcut Menu
4.1.2.2. Tampilan Minimap
4.1.3. Tampilan Hasil Pemodelan
4.1.3.1. Biro Administrasi USU
4.1.3.2. Auditorium USU
4.1.3.3. Gelanggang Mahasiswa USU
4.1.3.4. Perpustakaan Universitas
4.1.3.5. Pendopo USU
4.1.3.6. Pusat Sistem Informasi
4.1.3.7. Pusat Bahasa
4.1.3.8. Stadion Mini USU
4.1.3.9. RS. Gigi dan Mulut
4.1.3.10. Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan

29
29
29
29
30
31
31
32
32
33
33
34
34
34
35
35
36
37
37
38
38
39
40

Universitas Sumatera Utara

ix

4.1.3.11. Audiovisual
4.1.3.12. Peradilan Semu
4.1.3.13. Mesjid
4.1.3.14. Lapangan
4.1.3.15. Aula
4.1.3.16. Halte Bus Kampus Lintas USU
4.2. Pengujian
4.2.1. Metode Blackbox Testing
4.2.2. Metode Pluralistic Walkthroughs

41
41
42
43
43
44
44
44
46

BAB 5 Kesimpulan dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran

49
49
49

Daftar Pustaka
Lampiran A: Hasil Survey

50

Universitas Sumatera Utara

x

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 2.1.
Tabel 4.1.
Tabel 4.2.
Tabel 4.3.

Penelitian terdahulu mengenai Virtualisasi.
Tabel Rencana Pengujian
Tabel Hasil Pengujian Tampilan Main Menu
Tabel Hasil Pengujian Tampilan Virtual Reality USU

14
45
45
46

Universitas Sumatera Utara

xi

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1. Vertex, Edge, dan Face
Gambar 3.1. Arsitektur Umum
Gambar 3.2. Peta 2 Dimensi USU
Gambar 3.3. Peta USU dari Google Maps
Gambar 3.4. Peta Block USU
Gambar 3.5. Gelanggang Mahasiswa USU
Gambar 3.6. Tahapan Planning
Gambar 3.7. Tahapan Rough Draft
Gambar 3.8. Tahapan Rough Detail Draft
Gambar 3.9. Tahapan Final Detail and Clean Up
Gambar 3.10. Pemberian Warna
Gambar 3.11. Pemberian Material
Gambar 3.12. Penggunaan Virtual Environtment
Gambar 3.13. Penggunaan Lighting
Gambar 3.14. Welcoming Title
Gambar 3.15. Main Menu
Gambar 3.16. Settings
Gambar 3.17. Shortcut Menu
Gambar 3.18. Peringatan ketika keluar
Gambar 4.1. Tampilan Splash Screen
Gambar 4.2. Tampilan Welcoming Title
Gambar 4.3. Tampilan Main Menu
Gambar 4.4. Tampilan Profile
Gambar 4.5. Tampilan Settings
Gambar 4.6. Tampilan Exit
Gambar 4.7. Tampilan Shortcut Menu
Gambar 4.8. Tampilan Minimap
Gambar 4.9. Pemodelan Biro Administrasi USU
Gambar 4.10. Pemodelan Auditorium USU
Gambar 4.11. Pemodelan Gelanggang Mahasiswa USU
Gambar 4.12. Pemodelan Perpustakaan Universitas
Gambar 4.13. Pemodelan Pendopo USU
Gambar 4.14. Pemodelan Pusat Sistem Informasi
Gambar 4.15. Pemodelan Pusat Bahasa
Gambar 4.16. Pemodelan Stadion Mini USU

10
15
17
18
18
19
20
21
21
22
22
23
24
25
26
27
27
28
28
30
30
31
31
32
32
33
34
35
35
36
36
37
38
38
39

Universitas Sumatera Utara

xii

Gambar 4.17. Pemodelan RS. Gigi dan Mulut
Gambar 4.18. Pemodelan Lembaga Penelitian dan Ketenagakerjaan
Gambar 4.19. Pemodelan Audiovisual
Gambar 4.20. Pemodelan Peradilan Semu
Gambar 4.21. Pemodelan Mesjid-mesjid di Lingkungan USU
Gambar 4.22. Pemodelan Lapangan-lapangan USU
Gambar 4.23. Pemodelan Aula USU
Gambar 4.24. Pemodelan Halte Bus Kampus Lintas USU
Gambar 4.25. Hasil Pengujian Virtualisasi

40
40
41
41
42
43
43
44
48

Universitas Sumatera Utara