PENYELEKSIAN PERCABANGAN PERULANGAN Part II
PENYELEKSIAN /PERCABANGAN
& PERULANGAN Part II th5 week Estu Sinduningrum ST,MT
Review last week
Percabangan
- Pada java terdapat beberapa percabangan, yaitu :
1. if 2. if-else 3. switch 4. case
Penyeleksian Kondisi if
Bentuk if..else
Flowchart switch…case Percabangan Case
Percabangan Case
Resume
- Berikut ada 3 fitur penting dari pernyataan switch, yaitu :
1. Pernyataan switch berbeda dengan pernyataan if dimana switch hanya dapat menguji
kesamaan, sedang pernyataan if dapat melakukan evaluasi sembarang tipe ekspresi boolean. Dengan demikian terlihat switch seperti hanya mencocokkan di antara nilai- nilai ekspresi dan konstanta-konstanta case.
2. Tidak ada konstanta case di blok case yang sama dapat mempunyai nilai yang identik.
Tentu saja untuk pernyataan switch bersarang (nested switch) yang diapit switch luar dapat mempunyai konstanta yang sama dengan konstanta di switch luar.
3. Pernyataan switch biasanya lebih efisien dibanding if bersarang yang dalam.
Tugas Hari ini
Tugas Minggu Depan :
1. Minggu depan Quiz 2. Materi sesuai latihan 1-35.
3. Gambar flowchart (sediakan alat tulis, dan kertas
folio).
4. Soal 4 ( (3 soal) membuat program & run program,
menulis program dan flowchart di kertas folio, (1 soal) memperbaiki program yang salah).5. Semua tugas run 1-35 diperiksa.
Belajar melalui contoh Latihan 26 : waterToy.java
- Persoalan :
- Bentuk air bergantung terhadap suhu (t-temperature) sebagai berikut : • t>0 Berbentuk es atau beku.
- t=0 Berbentuk transisi es dan cair
- 0<t<100 Berbentuk cair
- t=100 Berbentuk transisi cari dan gas
- t>100 Berbentuk gas atau uap
public class WaterToy { private double temperature;
String str =
/** Creates a new instance of WaterToy */
"Air bersuhu : "+temperature+"\n"+
public WaterToy(double temperature) {
"Berbentuk : "+getForm();
this.temperature = temperature; }
return str; }
public String getForm(){
public String toWorseString(){
if(temperature < 0) return "Es - beku";
String str =
if(temperature == 0) return "Transisi Es dan Air";
"Air bersuhu : "+temperature+"\n"+
if(temperature >0 && temperature <100) return "Air - cair";
"Berbentuk : "+getWorseForm();
if(temperature == 100) return "Transisi Cair dan Uap";
return str; }
if(temperature > 100) return "Uap - gas";
public String toWorstString(){
return ""; }
String str =
public String getWorseForm(){ // Bila tanpa fasilitas return seperti pada Pascal "Air bersuhu : "+temperature+"\n"+
String str="";
"Berbentuk : "+getWorstForm();
if(temperature < 0) str = "Es - beku";
return str; }
else if(temperature == 0) str = "Transisi Es dan Air";
static void test01(){
else if(temperature >0 && temperature <100) str = "Air - cair";
System.out.println(new WaterToy(-10));
else if(temperature == 100) str = "Transisi Cair dan Uap";
System.out.println(new WaterToy(0));
else if(temperature > 100) str = "Uap - gas";
System.out.println(new WaterToy(10));
return str; }
System.out.println(new WaterToy(100));
public String getWorstForm(){
System.out.println(new WaterToy(110));
// Bila tanpa fasilitas return dan else if seperti pada Pascal
}
String str="";
static void test02(){
if(temperature < 0) { str = "Es - beku"; WaterToy t = new WaterToy(-10); } else {
System.out.println(t.toWorseString());
if(temperature == 0) {
}
str = "Transisi Es dan Air";
static void test03() {
} else {
WaterToy t = new WaterToy(-10);
if(temperature >0 && temperature <100) {
System.out.println(t.toWorstString()); }
str = "Air - cair";
static void test(){
} else {
test01();
if(temperature == 100) {
test02();
str = "Transisi Cair dan Uap";
test03();
} else {
}
if(temperature > 100) { str = "Uap - gas"; public static void main(String[] args){ } } } } }
test();
return str; } Keyword break dan continue
- Bahasa java menyediakan beragam coding yang mirip dengan C/C++, seperti :
1. break 2. continue
1. Break
- Berfungsi untuk menghentikan statement yang terletak pada bagian loop yang terdalam.
- Biasanya digunakan bersama dengan statement yang mengandung if.
2. Continue • Keyword ini hanya menghentikan perulangan yang sedang berlangsung.
Keyword break dan continue
- Kendali program akan menuju akhir dari body loop.
- Sama seperti break, keyword ini biasanya digunakan bersama dengan statement yang mengandung if.
Menghentikan dengan “break”
Latihan 27 : DemoBreak2.java
/**
- Title : Program Demo Break 2
- Diskripsi : Mengaplikasikan pemakaian break untuk menghentikan perulanga
- / public class DemoBreak2 { /** Main Method */ public static void main(String[] args) { int counter = 0; System.out.println("\nProgram DEMO BREAK"); System.out.println("-------------------\n"); while (counter <100) {
counter++; if (counter==7) break; } System.out.println("Counter terakhir adalah :"+ counter);
} Menghentikan dengan “countinue”
- Keyword ini hanya menghentikan perulangan yang sedang berlangsung.
- Kendali program akan menuju akhir dari body loop.
- Sama seperti break, keyword ini biasanya
digunakan bersama dengan statement yang mengandung if
Latihan 28: DemoCountinue.java Estu Sinduningrum, ST, MT
/**
- Title : Program Demo Countinue * Diskripsi : Mengaplikasikan pemakaian Countinue * untuk menghentikan sementara * proses perulangan.
- / public class C { /** Main Method */ public static void main(String[] args) { int counterDiabaikan = 0; System.out.println("\nProgram DEMO CONTINUE"); System.out.println("---------------------\n"); for (int counter = 1; counter <=5; counter++) { if ( counter == 3) { counterDiabaikan = counter; continue; // Menghentikan sisa perulangan } // jika counter = 3
else System.out.println("Mencetak counter ke-"+ counterDiabaikan); }
System.out.println("\nPerulangan telah dihentikan "+ "oleh 'countinue' pada counter ke : " + counterDiabaikan); }
}
PERULANGAN
PERULANGAN
- Perulangan atau looping adalah bagian kode program yang
bertugas melakukan suatu proses terus-menerus sampai
kondisi berhenti terpenuhi.- Secara umum perulangan dibagi tiga, yaitu : 1. Perulangan for,.
2. Perulangan while-do.
3. Perulangan repeat-until.
Perulangan for
Perulangan for
• Bentuk ini adalah yang paling sering digunakan for akan mengulang
suatu statement atau blok statement sejumlah yang dikehendaki, yakni bila kondisi akhir telah tercapai. for (kondisi awal; persyaratan atau kondisi akhir; increment) { blok statement; }
• Dari bentuk di atas, terdapat tiga bagian dalam deklarasi for yakni :
1. kondisi awal, 2. akhir, dan 3. banyaknya increment.
Flowchart perulangan for
Estu Sinduningrum, ST, MT Kondisi Awal
• Adalah bagan yang menginisialisasi permulaan dari perulangan, umumnya dalam
perulangan, kita memerlukan suatu variabel yang berfungsi sebagai indeks perulangan.- Indeks ini akan memiliki tiga fungsi, yakni sebagai kondisi awal sebelum loop dieksekusi, sebagai kondisi akhir yang akan dicapai, serta berapa jumlah kenaikan (increment untuk setiap langkah perulangan.
- Ambil contoh, kita menggunakan variabel i sebagai indeks loop.
- Sebelum loop dieksekusi, kita harus menginisialisasi variabel i ini dengan
- nilai awal, misalnya int i = 0;
• Bila terdapat lebih dari satu variabel indeks, kita dapat menginisialisasinya secara bersamaan
dan di antara masing-masing variabel dipisahkan dengan koma, misalnya: int i = 0, int k = 0.
• Sebagai catatan, variabel yang dideklarasikan sebagai indeks perulangan ini hanya berlaku di
dalam scope perulangan itu sendiri, jadi tidak akan mengganggu variabel lain yang berada di luar scope.
• Begitu perulagan tersebut selesai dieksekusi, maka variabel indeks akan berakhir masa
tugasnya.
Persyaratan / Kondisi Akhir
- Adalah bagian yang akan menyebabkan inrerpreter
menghentikan perulangan karena telah tercapai suatu
kondisi akhir.Kondisi akhir ini dapat berupa suatu nilai boolean
yaitu: benar atau salah atau merupakan fungsi yang
bisa menghasilkan nilai logika boolean.- Bila benar, maka perulangan akan terus dilaksanakan dan bila selah, maka dihentikan. contohnya: i < 5.
Increment
Adalah bagian yang menunjukkan berapa jumlah
kenaikan untuk setiap langkah perulangan. >Misalnya i = i +1 atau yang biasa disingkat - Sebagai i++ akan menyebabkan variabel indeks perulangan ditambah satu.
Perulangan For
Perulangan for digunakan jika sudah dapat
dipastikan kapan pengulangan berhenti.Dengan kata lain, jumlah perulangan yang
dibutuhkan sudah diketahui sebelumnya.- Ada dua model perulangan dalam for, yaitu : 1. Perulangan for naik.
Perulangan for naik Estu Sinduningrum, ST, MT Perulangan for turun Estu Sinduningrum, ST, MT
Latihan 29 : DemoFor.java /**
- Title : Program Demo For •Deskripsi : Mendemonstrasikan pemakaian
- perulangan for untuk mencetak statement ke console sebanyak.
- / public class DemoFor { /** Main Metbod */ public static void main(String[] args) { System.out.println("\rPROGRAM DEMO FOR"); System.out.println( "----------------\n" ); for ( int counter=0; counter<=5; counter++ ) System.out.println( "Mencetak counter ke-" + counter );
Latihan 30 : ForNested.java
public class ForNested { public static void main(String args[]){ for (int i=0; i<10;i++) { for (int j=i; j<10; j++) {
System.out.print("*");} System.out.println(); } }
}
Perulangan While
Perulangan While
- Bentuk ini akan terus mengulang statement/blok statement selama kondisi yang ditentukan belum tercapai.
Perulangan while-do biasanya digunakan jika banyaknya
perulangan tidak diketahui.Misalnya pada program : login password, dimana program akan
terus mengulang meminta password selama password masih
salah, dan jika password benar proses perulangan berhenti.Sama seperti pada for, kondisi adalah ekspresi boolean atau
fungsi yang dapat menghasilkan nilai boolean benar atau salah.
Latihan 31 : DemoWhile.java /**
- Title : Program Demo While •Deskripsi : Mendemonstrasikan pemakaian perulangan while untuk mencetak statement ke console sebanyak.
- n kali.
- / public class DemoWhile { /** Main Metbod */ public static void main(String[] args) { int counter = 0; //Inisialisasi counter System.out.println("\nPROGRAM DEMO WHILE"); System.out.println( "----------------\n" ); while ( counter <=5) { //Kondisi perulangan System.out.println( "Mencetak counter ke-" + counter );
- counter; //Menaikkan counter dengan 1 } }
/** Creates a new instance of TrianglePatternToy */ public TrianglePatternToy() { } public TrianglePatternToy(int number){ this.number = number; } public void setNumber(int number) { this.number = number; } public int getNumber() { return number; } public void printFirstPattern() { for(int i=0;i<number;i++){ for(int j=0;j<=i;j++){
Latihan 32 :
System.out.print("*"); } System.out.println(); } } public void printSecondPattern() { for(int i=0;i<number;i++){ for(int j=number-0;i<j;j--){
System.out.print("*"); } System.out.println(); } } public void printThirdPattern() { for(int i=0;i<number;i++){ for(int j=0;j<i;j++){
System.out.print(" "); } for(int j=0;j<number-i;j++) { System.out.print("*"); }
System.out.println(); } } public void printFourthPattern() { for(int i=0;i<number;i++){ for(int j=0;j<number-i;j++) {
System.out.print(" "); } for(int j=0;j<i+1;j++){ System.out.print("*");
} System.out.println();
} } static void test(){ TrianglePatternToy t = new TrianglePatternToy(10); t.printFirstPattern(); System.out.println(); t.printSecondPattern();
System.out.println(); t.printThirdPattern();
System.out.println(); t.printFourthPattern(); } public static void main(String[] args) { test(); } } Perulangan do..while
Perulangan do..While
- Perulangan while-do.. Atau do-while biasanya
digunakan jika banyaknya perulangan tidak diketahui.
- Misalnya pada program : login password, dimana
program akan terus mengulang meminta password
selama password masih salah, dan jika password benar
proses perulangan berhenti.- Sama seperti pada for, kondisi adalah ekspresi boolean
atau fungsi yang dapat menghasilkan nilai boolean
benar atau salah.Flowchart do..while
Estu Sinduningrum, ST, MT
Latihan 33 : DemoDoWhile.java
/**
- Title : Program Demo Do...While Deskripsi : Mendemonstrasikan pemakaian perulangan do...while untuk mencetak statement ke console sebanyak.
- n kali.
- / public class DemoDoWhile { /** Main Metbod */ public static void main(String[] args) { int counter = 0; //Inisialisasi counter System.out.println("\nPROGRAM DEMO DO..WHILE"); System.out.println( "----------------\n" ); do { //kondisi perulangan System.out.println( "Mencetak counter ke-" + counter );
- counter; //Menaikkan counter dengan 1 } while (counter <=5);
Latihan 34 :
} public TrianglePatternSideBySideToy(int number){ System.out.print(" "); } this.number = number; } for(int j=0;j<number-i;j++) { public void setNumber(int number) {
System.out.print("*"); } this.number = number; } // Spasi antara segitiga ketiga dan keempat public int getNumber() {
// Kenapa harus di-loop, biar serupa aja dengan yang diatas! return number; } for (int j=0;j<1;j++) System.out.print(" "); public void printPattern(){
// Segitiga keempat for(int i=0;i<number;i++){ for(int j=0;j<number-i;j++) {
// Segitiga pertama System.out.print(" "); } for(int j=0;j<=i;j++){ for(int j=0;j<i+1;j++){
System.out.print("*"); } System.out.print("*"); }
// Spasi antara segitiga ke satu dan kedua // Ganti baris for (int j=i;j<number+1;j++) System.out.print(" ");
System.out.println(); // Segitiga kedua
} } for(int j=number-0;i<j;j--){ static void test(){
System.out.print("*"); } TrianglePatternSideBySideToy t = new
// Spasi antara segitiga kedua dan ketiga TrianglePatternSideBySideToy(10); for (int j=0;j<i+1;j++) System.out.print(" "); t.printPattern();
// Spasi antara segitiga kedua dan ketiga } for (int j=0;j<i+1;j++) System.out.print(" "); public static void main(String[] args) {
// Segitiga ketiga test(); for(int j=0;i<j;j++){
} } public class DiamondPatternToy { private int number = 0; /** Creates a new instance of DiamondPattern */ public DiamondPatternToy(int number) { this.number = number; } static void test(){ DiamondPatternToy t = new DiamondPatternToy(9); t.printDiamond(); } public static void main (String[] args){ test(); } void printDiamond(){ for (int i=0;i<number/2+1;i++){ // Segitiga atas for(int j=0;j<(number/2-i);j++) System.out.print(" "); for(int j=0;j<2*i+1;j++) System.out.print("*");
Latihan 35 :
System.out.println(); } // Segitiga bawah for (int i=number/2-1;i>=0;i--){ for(int j=0;j<(number/2-i);j++) System.out.print(" "); for(int j=0;j<2*i+1;j++) System.out.print("*"); System.out.println();
} } } Perulangan Repeat-Until
Perulangan Repeat-Until
- Perulangan repeat-until juga dapat digunakan jika jumlah
perulangan tidak diketahui, namun prinsip kerjanya berbeda
dengan perulangan while-do.- Pada perulangan while-do program akan menyesuaikan variabel
dengan kondisi perulangan, jika tidak memenuhi maka
perulangan tidak dilakukan.- Berbeda dengan repeat-until karena minimal perulangan akan dijalankan sekali sebelum masuk ke kondisi perulangan.
Hal tersebut dapat terjadi karena perulangan repeat-until
meletakkan kondisi perulangan dibagian akhir.