Komputer Grafis Video Pertemuan 4

KOMPUTER GRAFIS VIDEO
TOPIK 4
MENGGAMBAR BENTUK
DUA DIMENSI
1.
2.
3.
4.
5.

TUJUAN INSTRUKSIONAL
MATERI PERKULIAHAN
BUKU REFERENSI
QUIZ
LINLS KE INTERNET

TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
Setelah mengikuti perkuliahan ini, diharapkan
mahasiswa bisa memahami tentang
program 3D Studio Max terutama
pembuatan benda-benda dua dimensi.

Penekanan pemahaman diarahkan pada
teknik-tiknik penggunaan perintah dengan
karakter yang dibawahnya disertai cara
pengaplikasiannya. Penjelasan dosen
disertai praktek langsung oleh para
mahasiswa di Laboraturium

TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
1. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
tentang tampilan program 3D Studio Max beserta
karakter viewnya
2. Mahasiswa dapat memahami serta menjelaskan
perintah-perintah yang terdapat dalam palet
menu beserta karakternya tentang membuat
benda dua dimensi
3. Mahasiswa dapat memahami secara jelas
tentang teknik-teknik pengaplikasian perintah
dalam program tutorial dan perwujudannya
dengan menggunakan penciptaan benda-benda
sehari-hari misalnya meja, kursi, asbak, gelas,

cangkir dan sejenisnya

4.1 Pembuatan Obyek 3D Standard Primitive
• Program 3D Studio Max dapat selain membuat
obyek-obyek 3 Dimensi juga bisa membuat
gambar dengan bentuk 2 Dimensi
• Pembuatan benda-benda standard tersebut
dapat dikelompokkan dalam satu jenis yang
disebut Shape
• Kelompok Shape disini, dapat menciptakan
bentuk-bentuk 2 dimensi yang terbagi beragam
bentuknya dimana, masing-masing bentuk
mempunyai karakter masing-masing
• Kelompok Shape ini dapat dibagi seperti berikut
ini

4.2 Bentuk-Bentuk dalam Standard Primitive
1. Line
• Line digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis yang bisa menyatu dari

satu titik dengan titik lainnya
2. Ractangle
• Ractangle digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk kubus atau persegi panjang
3. Circle
• Circle digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk lingkaran

4. Elipse
• Elipse digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis oval
5. Arc
• Arc digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis kurva
6. Donut
• Donut digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis menyerupai donut
7. Ngon
• Ngon digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis poligon


8. Star
• Star digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis bintang
9. Text
• Text digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis menyerupai huruf
10.Helix
• Helix digunakan dalam membuat bentuk dua
dimensi dalam bentuk garis spiral

Implementasi Pada Pembuatan Meja lengkap
• Ciptakan beberapa produk 3 Dimensi yang terdiri
dari sebuah meja makan dengan ditengahnya
terdapat kaca sebagai bagian dari dasar meja,
empat buah kursi dan beberapa cangkir, gelar dan
teapot yang telah dibuat sebelumnya

SEKIAN PERKULIAHAN
TOPIK 4

TERIMA KASIH

TUGAS
• Bacalah Buku pemodelan 3D Studio Max
yang telah direkomendasikan sebagai buku
pegangan kuliah untuk memperdalam
pengertian dari materi slide yang telah
bahas di atas
• Beri tanda khusus untuk mengingat pokok
pikiran dari materi di atas
• Lanjutkan dengan menjawab latihan soal
pada halaman berikutnya