Aplikasi Pencarian Seminar Berbasis Android

BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Dalam era moderen sekarang ini smartphone sudah merupakan bagian dari hidup
kita dan sulit untuk di lepaskan, karena mayoritas diantara kita tidak bisa lepas
dari perangkat pintar yang satu ini walaupun banyak kontroversi yang mengatakan
bahwa smartphone memberikan dampak yang negatif terhadap penggunanya
namun tak sedikit pula yang mengatakan bahwa smartphone memberikan
kemudahan untuk berinteraksi maupun sebagai pembantu dalam menunjang
pekerjaan kita. Dengan kemunculan smartphone, secara tidak langsung tuntutan
aplikasi yang digunakan untuk smartphone juga semakin banyak ragam dan
jenisnya.
Dengan alasan tersebut, disini penulis ingin membuat sebuah aplikasi
Smartphone yang ditujukan untuk pengguna yang ingin mencari kegiatan seminar
secara lebih mudah dan efisien. Kebutuhan akan informasi yang akurat terhadap
seminar yang sangat dibutuhkan dalam mencari informasi tentang seminar yang
diinginkan. Aplikasi ini nantinya akan memudahkan pengguna mencari jadwal,
tempat dan kegiatan seminar yang dibutuhkan tanpa harus bersusah payah
mencari informasi kesana kemari.


Universitas Sumatera Utara

2

1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan penjelasan dari latar belakang diatas, penulis mengambil sebuah
pokok permasalahan yaitu bagaimana merancang dan membangun aplikasi
dengan benar yang bertujuan memudahkan dalam pencarian seminar yang
dibutuhkan.

1.3 Batasan Masalah
Dalam membuat aplikasi ini ada beberapa batasan masalah yang ditemukan,
diantaranya:
1. Ruang lingkup aplikasi ini hanya pada wilayah tertentu.
2. Menggunakan Android Development Tools (ADT) sebagai tool dalam
tahap pengkodingan dan ANDROID STUDIO sebagai media pengujian
aplikasi android itu sendiri.
3. Database yang digunakan pada aplikasi ini adalah MySQL
4. Aplikasi ini menampilkan seminar dan jadwal seminar.
5. Aplikasi hanya dapat dijalankan melalui android.

6. Aplikasi ini untuk smartphone android 4.0 (Jellybean) keatas.

1.4 Tujuan
Tujuan perancangan aplikasi seminar ini adalah untuk mempermudah masyarakat
dalam memperoleh informasi mengenai seminar apa saja yang ada serta jadwal
nya secara lebih akurat dan efisien.

Universitas Sumatera Utara

3

1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat yang didapat kan dari perancangan aplikasi ini adalah :
1. Masyarakat akan mendapatkan Informasi seminar dengan lebih mudah tanpa
harus susah mencari, cukup dengan aplikasi pencarian seminar.
2. Memaksimalkan penggunaan smartphone android.
3. Bisa menjadi hiburan karena memiliki interface yang menarik.
4. Menambah pengetahuan penulis tentang Android.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode adalah suatu cara atau teknik yang sistematik untuk mengerjakan atau
menyelesaikan sesuatu. Berikut ini metodologi penelitian yang gunakan dalam
membangun aplikasi ini, yaitu :
1. Pengumpulan Data
Mengumpulkan data sekunder yang dibutuhkan untuk perancangan
aplikasi dengan cara mengobservasi terlebih dahulu.
2.

Analisis Sistem

Dilakukan untuk memperoleh informasi tentang sistem, menganalisis data–data
yang ada dalam sistem dan juga menganalisis poin–poin masalah pada sistem
terutama mengenai kelebihan dan kekurangan sistem.
3. Perancangan (Desain)
Membangun / mengembangkan sistem yang diusulkan berupa perancangan
sistem data flow diagram (DFD), dimana tahapan ini dapat dibangun dengan

Universitas Sumatera Utara

4


memperoleh informasi diantaranya memastikan informasi yang didapat akurat,
memberikan ulasan-ulasan yang terperinci.
4. Penulisan Program (Coding)
Membuat program didalam aplikasi yang dibuat agar dapat berjalan sesuai dengan
yang difungsikan.
5. Uji Program
Pengujian akan dilaksanakan jika program telah selesai dikerjakan. Bila saat
pengujian terdapat kesalahan maka perlu adanya perbaikan terhadap program agar
menghasilkan hasil yang maksimal.

1.7 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan Tugas Akhir ini,
maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :
BAB 1

: PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembuatan aplikasi,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat
penelitian, metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan

Tugas Akhir ini.

BAB 2

: LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar pengertian-pengertian
mengenai pokok pembahasan yang mengacu dalam pembuatan
aplikasi.

BAB 3

: PERANCANGAN SISTEM

Universitas Sumatera Utara

5

Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari
perancangan desain, perancangan database, diagram konsepsi
sistem, hingga flowchart sistem.

BAB 4

: IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan
apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5

: PENUTUP
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh
penulis selama proses pembuatan aplikasi .

Universitas Sumatera Utara