Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
ESTER PERMATA
102406125
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer
ESTER PERMATA
102406125
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: APLIKASI
PENGENALAN
ALAT
MUSIK
TRADISIONAL
NUSNATARA
BERBASIS
ANDROID
: TUGAS AKHIR
: ESTER PERMATA
: 102406125
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan, Juli 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof.Dr.Tulus, M.Si
NIP 19620901 198803 1 002
Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc
NIP. 19610817 198701 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan,
Juli 2013
ESTER PERMATA
102406125
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis mengucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa , atas berkat
dan rahmat-Nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan
pada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.
Adapun judul dari tugas akhir ini adalah “APLIKASI PENGENALAN ALAT
MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID”
Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan
pada Program Studi Diploma Tiga (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang begitu tidak
ternilai kepada kedua orang tua yang telah membesarkan dan mendidik penulis
dengan segala pengorbanan serta kasih sayang yang tulus, dan telah memberikan
banyak dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan
dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada
kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis
yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama
pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Prof.Dr.Tulus,Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Syahriol Sitorus,S.Si,M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera utara.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera
Utara.
Universitas Sumatera Utara
v
5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Kedua orangtua penulis, yaitu Ayah J.M.Nainggolan,BA dan Ibu B.Silitonga ,
serta kakak dan adik-adik penulis khususnya Michael Boyke,STP dan Abed
Nego,SE dan Helly Hutabarat yang selalu memberikan semangat yang luar
biasa pada penulis.
7. Teman-teman Kom B 2010, Gedebug community khususnya Darius Ginting,
Syefira Salsibila, Freddy Pakpahan, Tika Manurung, Winda Simanjuntak
sebagai teman yang selalu membantu dan setia memberikan semangat untuk
penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Seluruh alumni khususnya untuk Mhd.Iqbal Pradipta(feetbo) yang dengan
sabar membantu penulis dalam pembuatan aplikasi tugas akhir ini.
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin
untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan
kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik
dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.
“Dengan keyakinan, keuletan, dan keberanian, tidak ada yang tidak berhasil dilakukan
di dunia ini, maka kerjakanlah bagian kita dengan setia dan lihatlah, Tuhan akan
menyelesaikan bagian-Nya dengan sempurna”
Medan,
Juli 2013
Penulis,
ESTER PERMATA
NIM. 102406125
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Pada perkembangan zaman yang semakin modren, banyak masyrakat yang mulai
melupakan kekayaan budaya yang ada pada indonesia, salah satunya adalah alat musik
tradisional. Terdapat berbagai macam alat musik tradisional yang harus kita lestarikan.
Dalam upaya ikut menjaga kelestarian alat musik tradisional dan memanfaatkan
teknologi Android yang semakin berkembang dengan pesat saat ini dan mulai
menjadi pengantar ilmu pengetahuan, maka penulis membuat aplikasi yang dapat
memberi informasi tentang berbagai alat musik tradisional nusantara dari berberapa
provinsi yang ada di Indonesia. Untuk itu penulis merancang aplikasi pengenalan alat
musik tradisional nusantara supaya pengguna dapat dengan mudah dan efesien
melakukan pembelajaran mengenai alat musik tradisional nusantara.
Universitas Sumatera Utara
vii
ABSTRACT
TRADITIONAL MUSICAL INSTRUMENT RECOGNITION APPLICATIONS
BASED ON ANDROID ARCHIPELAGO
In the development era modren, society is beginning to forget many cultural riches
that exist in Indonesia, one of which is a traditional musical instrument. There are
various kinds of traditional musical instruments that we must preserve. In efforts to
preserve the traditional musical instruments and utilize the Android technology is
growing by leaps and bounds and is now starting to be introductory science, so
writers can create applications that provide information about a variety of traditional
musical instruments of the archipelago couple of provinces in Indonesia. To the
authors designed a traditional musical instrument recognition applications
archipelago so that users can easily and efficiently perform learning about traditional
musical instruments archipelago.
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan .......................................................................................................
ii
Pernyataan ........................................................................................................
iii
Penghargaan .....................................................................................................
iv
Abstrak .............................................................................................................
vi
Abstract ............................................................................................................
vii
Daftar Isi ..........................................................................................................
viii
Daftar Tabel .....................................................................................................
xi
Daftar Gambar..................................................................................................
xii
BAB 1 PENDAHULUAN ..............................................................................
1
1.1 Latar Belakang Masalah..............................................................
1
1.2 Perumusan Masalah ....................................................................
2
1.3 Batasan Masalah .........................................................................
2
1.4 Tujuan .........................................................................................
2
1.5 Manfaat…………………………………………………………
3
1.6 Metode Penelitian……………………………………………..
3
1.7 Sistematika Penulisan .................................................................
4
BAB 2 LANDASAN TEORI .........................................................................
6
2.1 Aplikasi ......................................................................................
6
2.2 Pengertian Alat ...........................................................................
7
2.4 Pengertian Musik ........................................................................
7
2.4 Pengertian Alat Musik ................................................................
7
2.4.1 Alat Musik Tradisional ......................................................
8
2.4.2 Alat Musik Modren ............................................................
8
2.5 Alat Musik Berdasarkan Cara Memainkan .................................
9
2.5.1 Alat Musik Tiup .................................................................
9
2.5.2 Alat Musik Pukul ...............................................................
9
2.5.3 Alat Musik Petik ................................................................
9
2.5.3 Alat Musik Gesek ..............................................................
10
Universitas Sumatera Utara
ix
2.6 Android ......................................................................................
10
2.6.1 Mengenal Android .............................................................
10
2.6.2 Fitur-Fitur Android .............................................................
14
2.6.3 Struktur dan Arsitektur Android .......................................
16
2.7 Eclipse .........................................................................................
18
2.8 JDK ............................................................................................
19
2.9 Flowchart....................................................................... .............
20
2.10 Basis Data ................................................................................
21
2.10.1 Pengertian Basis Data ......................................................
21
2.10.2 Komponen Dasar Basis Data ...........................................
21
2.10 Database SQlite Manager .........................................................
22
2.11 Photoscape ................................................................................
23
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM ..............................................................
25
3.1 Perencanaan Sistem ....................................................................
25
3.2 Pemodelan Sistem .......................................................................
25
3.3 Data Flow Diagram ....................................................................
26
3.4 Flowchart Program .....................................................................
27
3.5 Perancangan Sistem ....................................................................
29
3.6 Perancangan Database ................................................................
36
BAB 4 IMPLEMENTASI..............................................................................
36
4.1 Pengertian Implementasi..............................................................
36
4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem...........................
36
4.2.1 Perangkat keras (hardware) ...............................................
36
4.2.2 Perangkat lunak (software) ................................................
37
4.2.3Pemakai (brainware)...........................................................
37
4.2.4 Analisa manfaat .................................................................
39
4.3 Halaman Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional
Berbasis Android ........................................................................
39
4.3.1 Activity splashscreen ..........................................................
39
4.3.2 Activity menu utama ...........................................................
40
Universitas Sumatera Utara
x
4.3.3 Activity pulau ....................................................................
41
4.3.4 Activity pulau sumatera ......................................................
42
4.3.5 Activity pulau kalimantan......................................... ..........
43
4.3.5 Activity pulau jawa ......................................... ...................
44
4.3.5 Activity pulau maluku dan papua...................................... .
45
4.3.5 Activity pulau Ntt dan bali........................................ ..........
45
4.3.5 Activity pulau sulawesi......................................... ..............
46
4.3.5 Activity database......................................... ......................
46
4.3.5 Activity keluar......................................... ...........................
47
BAB 5 PENUTUP ..........................................................................................
49
5.1 Kesimpulan ..................................................................................
49
5.2 Saran ............................................................................................
50
Daftar Pustaka
Lampiran : Listing Program
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart
20
Tabel 3.1 Table1
36
Universitas Sumatera Utara
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Arsitektir Sistem Operasi Android
Gambar 2.2 SQlite Manager
Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Pengenalan Alat Musik
Tradisional Nusantara
Gambar 3.2 Diagram konteks
Gambar 3.3 Flowchart Menu Utama Aplikasi
Gambar 3.4 Flowchart Menu Masuk Aplikasi
Gambar 3.5 Perancangan activity menu utama aplikasi
Gambar 3.6 Perancangan activity menu pulau aplikasi
Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau sumatera aplikasi
Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau jawa aplikasi
Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau kalimantan aplikasi
Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau maluku dan papua aplikasi
Gambar 3.10 Perancangan activity menu pulau Ntt dan Bali aplikasi
Gambar 3.11 Perancangan activity menu pulau sulawesi aplikasi
Gambar 3.12 Perancangan database aplikasi
Gambar 4.1 Activity Splashscreen
Gambar 4.2 Activity menu utama
Gambar 4.3 Activity Pulau
Gambar 4.4 Activity Pulau Sumatera
Gambar 4.5 Activity Pulau Kalimantan
Gambar 4.6 Activity Pulau Jawa
Gambar 4.7 Activity Pulau Maluku dan Papua
Gambar 4.8 Activity Pulau NTT dan Bali
Gambar 4.9 Activity Provinsi Sulawesi
Gambar 4.10 Activity Database
Gambar 4.11 Activity Keluar
Gambar 4.12 Activity Penutup
Halaman
18
23
26
27
28
29
30
31
31
32
33
33
34
35
35
40
41
42
43
44
44
45
45
46
47
48
48
Universitas Sumatera Utara
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
ESTER PERMATA
102406125
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
mencapai gelar Ahli Madya Komputer
ESTER PERMATA
102406125
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
: APLIKASI
PENGENALAN
ALAT
MUSIK
TRADISIONAL
NUSNATARA
BERBASIS
ANDROID
: TUGAS AKHIR
: ESTER PERMATA
: 102406125
: DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
: MATEMATIKA
: MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan, Juli 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing,
Prof.Dr.Tulus, M.Si
NIP 19620901 198803 1 002
Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc
NIP. 19610817 198701 1 001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan,
Juli 2013
ESTER PERMATA
102406125
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis mengucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa , atas berkat
dan rahmat-Nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan
pada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.
Adapun judul dari tugas akhir ini adalah “APLIKASI PENGENALAN ALAT
MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID”
Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan
pada Program Studi Diploma Tiga (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan
Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang begitu tidak
ternilai kepada kedua orang tua yang telah membesarkan dan mendidik penulis
dengan segala pengorbanan serta kasih sayang yang tulus, dan telah memberikan
banyak dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan
dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada
kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis
yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama
pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Prof.Dr.Tulus,Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Syahriol Sitorus,S.Si,M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera utara.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera
Utara.
Universitas Sumatera Utara
v
5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Kedua orangtua penulis, yaitu Ayah J.M.Nainggolan,BA dan Ibu B.Silitonga ,
serta kakak dan adik-adik penulis khususnya Michael Boyke,STP dan Abed
Nego,SE dan Helly Hutabarat yang selalu memberikan semangat yang luar
biasa pada penulis.
7. Teman-teman Kom B 2010, Gedebug community khususnya Darius Ginting,
Syefira Salsibila, Freddy Pakpahan, Tika Manurung, Winda Simanjuntak
sebagai teman yang selalu membantu dan setia memberikan semangat untuk
penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Seluruh alumni khususnya untuk Mhd.Iqbal Pradipta(feetbo) yang dengan
sabar membantu penulis dalam pembuatan aplikasi tugas akhir ini.
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin
untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan
kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik
dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.
“Dengan keyakinan, keuletan, dan keberanian, tidak ada yang tidak berhasil dilakukan
di dunia ini, maka kerjakanlah bagian kita dengan setia dan lihatlah, Tuhan akan
menyelesaikan bagian-Nya dengan sempurna”
Medan,
Juli 2013
Penulis,
ESTER PERMATA
NIM. 102406125
Universitas Sumatera Utara
vi
ABSTRAK
Pada perkembangan zaman yang semakin modren, banyak masyrakat yang mulai
melupakan kekayaan budaya yang ada pada indonesia, salah satunya adalah alat musik
tradisional. Terdapat berbagai macam alat musik tradisional yang harus kita lestarikan.
Dalam upaya ikut menjaga kelestarian alat musik tradisional dan memanfaatkan
teknologi Android yang semakin berkembang dengan pesat saat ini dan mulai
menjadi pengantar ilmu pengetahuan, maka penulis membuat aplikasi yang dapat
memberi informasi tentang berbagai alat musik tradisional nusantara dari berberapa
provinsi yang ada di Indonesia. Untuk itu penulis merancang aplikasi pengenalan alat
musik tradisional nusantara supaya pengguna dapat dengan mudah dan efesien
melakukan pembelajaran mengenai alat musik tradisional nusantara.
Universitas Sumatera Utara
vii
ABSTRACT
TRADITIONAL MUSICAL INSTRUMENT RECOGNITION APPLICATIONS
BASED ON ANDROID ARCHIPELAGO
In the development era modren, society is beginning to forget many cultural riches
that exist in Indonesia, one of which is a traditional musical instrument. There are
various kinds of traditional musical instruments that we must preserve. In efforts to
preserve the traditional musical instruments and utilize the Android technology is
growing by leaps and bounds and is now starting to be introductory science, so
writers can create applications that provide information about a variety of traditional
musical instruments of the archipelago couple of provinces in Indonesia. To the
authors designed a traditional musical instrument recognition applications
archipelago so that users can easily and efficiently perform learning about traditional
musical instruments archipelago.
Universitas Sumatera Utara
viii
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan .......................................................................................................
ii
Pernyataan ........................................................................................................
iii
Penghargaan .....................................................................................................
iv
Abstrak .............................................................................................................
vi
Abstract ............................................................................................................
vii
Daftar Isi ..........................................................................................................
viii
Daftar Tabel .....................................................................................................
xi
Daftar Gambar..................................................................................................
xii
BAB 1 PENDAHULUAN ..............................................................................
1
1.1 Latar Belakang Masalah..............................................................
1
1.2 Perumusan Masalah ....................................................................
2
1.3 Batasan Masalah .........................................................................
2
1.4 Tujuan .........................................................................................
2
1.5 Manfaat…………………………………………………………
3
1.6 Metode Penelitian……………………………………………..
3
1.7 Sistematika Penulisan .................................................................
4
BAB 2 LANDASAN TEORI .........................................................................
6
2.1 Aplikasi ......................................................................................
6
2.2 Pengertian Alat ...........................................................................
7
2.4 Pengertian Musik ........................................................................
7
2.4 Pengertian Alat Musik ................................................................
7
2.4.1 Alat Musik Tradisional ......................................................
8
2.4.2 Alat Musik Modren ............................................................
8
2.5 Alat Musik Berdasarkan Cara Memainkan .................................
9
2.5.1 Alat Musik Tiup .................................................................
9
2.5.2 Alat Musik Pukul ...............................................................
9
2.5.3 Alat Musik Petik ................................................................
9
2.5.3 Alat Musik Gesek ..............................................................
10
Universitas Sumatera Utara
ix
2.6 Android ......................................................................................
10
2.6.1 Mengenal Android .............................................................
10
2.6.2 Fitur-Fitur Android .............................................................
14
2.6.3 Struktur dan Arsitektur Android .......................................
16
2.7 Eclipse .........................................................................................
18
2.8 JDK ............................................................................................
19
2.9 Flowchart....................................................................... .............
20
2.10 Basis Data ................................................................................
21
2.10.1 Pengertian Basis Data ......................................................
21
2.10.2 Komponen Dasar Basis Data ...........................................
21
2.10 Database SQlite Manager .........................................................
22
2.11 Photoscape ................................................................................
23
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM ..............................................................
25
3.1 Perencanaan Sistem ....................................................................
25
3.2 Pemodelan Sistem .......................................................................
25
3.3 Data Flow Diagram ....................................................................
26
3.4 Flowchart Program .....................................................................
27
3.5 Perancangan Sistem ....................................................................
29
3.6 Perancangan Database ................................................................
36
BAB 4 IMPLEMENTASI..............................................................................
36
4.1 Pengertian Implementasi..............................................................
36
4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem...........................
36
4.2.1 Perangkat keras (hardware) ...............................................
36
4.2.2 Perangkat lunak (software) ................................................
37
4.2.3Pemakai (brainware)...........................................................
37
4.2.4 Analisa manfaat .................................................................
39
4.3 Halaman Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional
Berbasis Android ........................................................................
39
4.3.1 Activity splashscreen ..........................................................
39
4.3.2 Activity menu utama ...........................................................
40
Universitas Sumatera Utara
x
4.3.3 Activity pulau ....................................................................
41
4.3.4 Activity pulau sumatera ......................................................
42
4.3.5 Activity pulau kalimantan......................................... ..........
43
4.3.5 Activity pulau jawa ......................................... ...................
44
4.3.5 Activity pulau maluku dan papua...................................... .
45
4.3.5 Activity pulau Ntt dan bali........................................ ..........
45
4.3.5 Activity pulau sulawesi......................................... ..............
46
4.3.5 Activity database......................................... ......................
46
4.3.5 Activity keluar......................................... ...........................
47
BAB 5 PENUTUP ..........................................................................................
49
5.1 Kesimpulan ..................................................................................
49
5.2 Saran ............................................................................................
50
Daftar Pustaka
Lampiran : Listing Program
Universitas Sumatera Utara
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart
20
Tabel 3.1 Table1
36
Universitas Sumatera Utara
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Arsitektir Sistem Operasi Android
Gambar 2.2 SQlite Manager
Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Pengenalan Alat Musik
Tradisional Nusantara
Gambar 3.2 Diagram konteks
Gambar 3.3 Flowchart Menu Utama Aplikasi
Gambar 3.4 Flowchart Menu Masuk Aplikasi
Gambar 3.5 Perancangan activity menu utama aplikasi
Gambar 3.6 Perancangan activity menu pulau aplikasi
Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau sumatera aplikasi
Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau jawa aplikasi
Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau kalimantan aplikasi
Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau maluku dan papua aplikasi
Gambar 3.10 Perancangan activity menu pulau Ntt dan Bali aplikasi
Gambar 3.11 Perancangan activity menu pulau sulawesi aplikasi
Gambar 3.12 Perancangan database aplikasi
Gambar 4.1 Activity Splashscreen
Gambar 4.2 Activity menu utama
Gambar 4.3 Activity Pulau
Gambar 4.4 Activity Pulau Sumatera
Gambar 4.5 Activity Pulau Kalimantan
Gambar 4.6 Activity Pulau Jawa
Gambar 4.7 Activity Pulau Maluku dan Papua
Gambar 4.8 Activity Pulau NTT dan Bali
Gambar 4.9 Activity Provinsi Sulawesi
Gambar 4.10 Activity Database
Gambar 4.11 Activity Keluar
Gambar 4.12 Activity Penutup
Halaman
18
23
26
27
28
29
30
31
31
32
33
33
34
35
35
40
41
42
43
44
44
45
45
46
47
48
48
Universitas Sumatera Utara