Perancangan Aplikasi E-commerce Penyewaan Mobil CV. Jaya Abadi Berbasis Web

1

BAB 1

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi yang berkembang pesat belakangan ini telah
memasuki hampir pada semua bidang kehidupan, pendidikan seni dan budaya
kesehatan maupun pada bidang bisnis, hal ini ditandai oleh semakin banyaknya
pengguna (user) komputer, baik digunakan secara pribadi, maupun untuk
kepentingan umum, layaknya perusahaan yang memiliki karyawan banyak
ataupun untuk lahan bisnis seperti warung internet (warnet).

Pada era global ini, kebutuhan akan informasi yang tidak terbatas
menuntut para pengguna komputer untuk merambah informasi yang lebih luas dan
tanpa batas, hal ini didukung dengan semakin banyaknya para pengembang
teknologi informasi yang dituntut untuk lebih kreatif dan inovatif dalam
memajukan industri hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak)
komputer. Sejalan dengan kemajuan tersebut kebutuhan masyarakat akan
kemudahan akses pada sesuatu cenderung meningkat, baik dari faktor pelayanan

yang mencakup kecepatan, kerapian, keakuratan dan ketelitian maupun segala
kemudahan lainya. (digilib.mercubuana.ac.id)

Pada dasarnya banyak orang membutuhkan transportasi darat untuk menunjang
kegiatan dan paling banyak digemari seperti mobil, yang dirasakan cukup
cepat sebagai angkutan yang dapat menyelesaikan mobilitas yang tinggi.

Universitas Sumatera Utara

2

Namun, bagi mereka yang tidak mampu memiliki kendaraan pribadi juga tidak
jarang mereka memanfaatkan rental mobil sebagai prasarana untuk
menggunakan kendaraan darat.

Peneliti melihat ada beberapa yang harus ditambahkan untuk
meningkatkan kualitas pelayanan, salah satunya adalah peneliti ingin
menambahkan sistem informasi SMS Gateway yang berguna untuk mengatur
penjadwalan dan mengingatkan tentang batas akhir penggunaan penyewaan
mobil.


1.2 Identifikasi Masalah

Identifikasi masalah pada penelitian ini adalah membuat aplikasi e-commerce
sehingga dapat digunakan sebagai sarana dalam mendukung aktivitas.

1.3 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah, permasalahan yang akan
dibahas adalah “Bagaimana membuat aplikasi E-Commerce penyewaan mobil
berbasis Web?”.

1.4

Batasan Masalah

Dalam perancangan aplikasi ini, penulis membatasi masalah-masalah yang
akan dibahas, meliputi:

Universitas Sumatera Utara


3

1. Sistem tidak menyimpan data seluruh staff (hanya yang berhubungan
dengan pemesanan, pengambilan, dan pengembalian mobil serta
pembayaran mobil sewa).
2. Sistem hanya melakukan perhitungan harga untuk pemesanan mobil
saja.
3. Pemesanan mobil dapat dilakukan lewat Website.
4. Menampilkan histori data pembayaran pemesanan sewa mobil dan
menghasilkan laporan data pemesanan dan pembayaran tiap bulannya.

1.5

Tujuan Penelitian

Berdasarkan perumusan masalah yang telah dijelaskan, aplikasi ini bertujuan
untuk:
1. Membuat sebuah Website yang dapat memberikan solusi adanya
masalah terkait efisiensi dalam mengelola sebuah perusahaan rental

mobil, antara pengelola perusahaan dengan customer.
2. Merancang sistem yang dapat memudahkan costumer dalam hal
penyewaan mobil.

Universitas Sumatera Utara

4

1.6 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diperoleh dari aplikasi ini adalah:
1. Perusahaan dapat memonitor keluar masuknya mobil dengan lebih
mudah.
2. Perusahaan dapat mengatur jadwal mobil dengan mudah.
3. Sebagai sistem kontrol antara pemilik terhadap karyawan perusahaan.
4. Konsumen dapat bertransaksi dengan perusahaan.

1.7 Metodologi Penelitian

Adapun metode penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan

permasalahan adalah:
1. Tahap Studi Kelayakan
Pengumpulan data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang
terjadi dengan cara membaca buku-buku, makalah dan membaca bahan
bahan sumber lainnya.
2. Tahap Rencana Pendahuluan
Setelah mendapat data kemudian dianalisis sebaik dan sebenar mungkin.
Untuk mendapatkan informasi dan kesimpulan yang tepat. Untuk
kemudian dituangkan kedalam sebuah Website.
3. Tahap Analisis Sistem
Setelah semua informasi dikumpulkan, informasi–informasi dianalisa dan
dirancang terlebih dahulu sebelum masuk ke langkah pemrograman.

Universitas Sumatera Utara

5

4. Tahap Perancangan
Menentukan basis data yang diharapkan dapat mewakili seluruh kebutuhan
pengguna.

5. Implementasi
Melakukan pengkodean program, pengujian program, pemasangan
program dan juga pelatihan kepada pengguna. Setelah tahap ini berakhir
maka akan sampai pada tahap penggunaan aplikasi.
6. Penyusunan laporan berbentuk tugas akhir.

1.8 Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

: PENDAHULUAN
Bab ini merupakan bagian yang berisi mengenai latar belakang,

rumusan

masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, metode

penelitian

serta sistematika penulisan.


BAB 2

: LANDASAN TEORI
Bab ini merupakan uraian teoritis mengenai pengertian-pengertian
dan mengenai bahasa pemrograman yang digunakan.

Universitas Sumatera Utara

6

: PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai perancangan sistem mulai dari perancangan
layout, perancangan database, diagram konsepsi sistem, hingga
flowchart sistem.

: IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berisi uraian pengertian dan implementasi sistem, spesifikasi aplikasi,
instalasi PHP, MySQL dan Apache, Pengujian pada browser dan
tampilan halaman aplikasi web yang dirancang.


: KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh penulis
selama proses pembangunan aplikasi.

Universitas Sumatera Utara