Bagaimana komputer merepresentasikan data
REPRESENTASI DATA KOMPUTER
Bagaimana komputer merepresentasikan data
• Hanya mengenal 2 keadaan: on atau off • Menggunakan sistem biner untuk mengenali dua keadaan tersebut • Sistem dengan dua digit unik: 0 dan 1, yang disebut bits (singkatan dari binary digits)
Byte
• = delapan bit • menghasilkan kombinasi 0 dan 1 yang berbeda untuk merepresentasikan 256 individual
karakter • Angka • Huruf besar dan kecil • Tanda baca lainnya
Sistem pengkodean yang banyak digunakan untuk merepresentasikan data :
• ASCII—American Standard Code for Information Interchange • EBCDIC—Extended Binary Coded Decimal Interchange Code
Konversi huruf ke format biner dan sebaliknya
Step 1.
Tekan huruf besar
T (shift+T key)
pada keyboard
Step 2.
Sinyal elektronik untuk huruf
besar T dikirim ke unit sistem
Step 3.
Sinyal elektronik untuk huruf besar T dikonversi ke dalam kode biner
ASCII (01010100) dan disimpan dalam memori untuk diproses.
Step 4.
Setelah diproses kode biner huruf T dikonversi ke dalam format citra, dan ditampilkan pada perangkat output
Representasi Data
Untuk memberi tanda bilangan biner telah diperjanjikan yakni 0 untuk bilangan positif atau plus dan 1 untuk bilangan negatif atau minus. Pada bilangan biner n-bit, jika susunannya dilengkapi dengan bit tanda, maka diperlukan register dengan panjang n+1 bit.
Dalam hal ini, n-bit digunakan untuk menyimpan bilangan biner itu sendiri dan satu bit untuk tandanya. Pada representasi bilangan biner yang dilengkapai dengan tanda bilangan, bit tanda ditempatkan pada posisi paling kiri atau sebagai MSB.
Untuk keperluan operasi aritmetika yang melibatkan bilangan biner negatif, bilangan biner dapat direpresentasikan dalam beberapa cara yakni dengan representasi besaran bertanda (signed-magnitude representation) selanjutnya disingkat dengan SM, representasi komplemen pertama bertanda (signed- 1’s complement representation) disingkat dengan S1C, dan representasi komplemen kedua bertanda (signed- 2’s complement representation) disingkat S2C.
Berikut ini adalah contoh beberapa representasi bilangan biner untuk bilangan heksadesimal +5 dan -5 serta +7 dan -7.
ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Data ASCII mewakili karakter alfanumerik dalam memori sistem komputer. Format Data yang digunakan adalah 7 bit, dimana bit yang ke 8 digunakan untuk memuat parity. dalam komputer pribadi, kumpulan karakter extended ASCII menggunakan kode 80 H-FF H. karakter extended ASCII menyimpan huruf-huruf asing dan tanda baca, karakter greek (Yunani), karakter matematika, karakter-karakter box drawing, dan karakter-karakter khusus lainnya. Data ASCII dapat disimpan dalam memori menggunakan direktif khusus program assembler yaitu Define Byte (DB) atau Byte.
BCD(Binary Code Desimal)
Informasi BCD disimpan dalam bentuk packed atau unpacked. Data packed disimpan dalam bentuk dua digit per byte, sedangkan data BCD unpacked disimpan satu digit per byte. Rentang digit BCD antara 0000B sampai 1001B BCD unpacked sering digunakan oleh keypad atau keyboard, sedangkan BCD Packed digunakan untuk beberapa instruksi termasuk untuk penjumlahan dan pengurangan BCD dalam kumpulan instruksi di CPU.
UNSIGN dan SIGN INTEGER
Data Ukuran Byte
data ukuran byte disimpan dalam unsigned dan signed integer(bilangan bulat tak bertanda dan bilangan bulat bertanda). Perbedaan dalam bentuk ini adalah bobot dari posisi paling kiri. Untuk unsign integer nilainya 128 dan untuk signed integer nilainya adalah -128. dalam format signed, bit yang paling kiri adalah bit tanda bilangan. Kisaran dari unsigned integer adalah 0 sampai 255, sedangkan signed integer berkisar antara -128 sampai +127. Bilangan negatif disajikan dalam bentuk ini, tetapi disimpan dalam bentuk komplement dua, seperti yang telah dijelaskan diatas.
Data Ukuran Word
Satu ukuran word dibentuk oleh dua byte data. LSB selalu disimpan dalam lokasi memori paling rendah, dan MSB disimpan yang paling tinggi. Metode untuk penyimpanan ini disebut dengan format little endian. Metode alternatif disebut format big endian. Untuk menyimpan data ukuran word dalam memori, digunakan direktif DW(Define Word). Namun biasanya data yang berukuran lebih dari 8 bit disimpan menggunakan format little endian.
Representasi Bilangan Pecahan
Floating Point
Bilangan pecahan dapat direpresentasikan dalam bentuk pecahan biasa atau dalam bentuk scientific.
BENTUK PECAHAN BIASA
Dalam bentuk pecahan biasa, bilangan direpresentasikan langsung kedalam bentuk binernya. Contoh : 27.625 = 11011.1012
BENTUK SCIENTIFIC
Dalam notasi scientific, bilangan pecahan dinyatakan sebagai X = • }M . B±E. M = mantissa
B = basis
E = eksponen Contoh : 5.700.000 = 57 . 105 → M=57, B=10, E=5
Masalah : terdapat tak berhingga banyaknya representasi yang dapat dibuat. Dalam contoh sebelumnya, 5.700.000 = 57.105 = 570.104 = 5,7.106 = 0,57.107 = 0,057.108 dst. Untuk mengatasinya, ditentukan adanya ben tuk normal, dengan syarat 1/B ≤ |M|< 1 Dengan demikian, bentuk scientific yang normal (memenuhi persyaratan) dari 5.700.000 adalah 0,57.107 Dalam bentuk normal tersebut, selalu diperoleh mantissa berbentuk ‘0,…’ sehingga dalam representasinya kedalam bit d ata, fraksi ‘0,’ tersebut dapat dihilangkan.
Mantissa dan eksponen tersebut dapat direpresentasikan menggunakan salah satu cara representasi bilangan bulat bertanda yang telah dibahas di atas. Representasi yang dipilih dapat saja berbeda antara mantissa dengan eksponennya. Contoh - Digunakan untaian 16 bit untuk representasi bilangan pecahan - 10 bit pertama digunakan untuk menyimpan mantissa dalam bentuk S/M - 6 bit sisanya digunakan untuk menyimpan mantissa dalam bentuk 1’s complement -Akan direpresentasikan bilangan 0,00000075
Mantissa Exponen
0,00000075 = 0,75 . 10- 6 → M = 0,75; E = -6 Representasi Mantissa : 0,75 = 0,112. Karena sudah dalam bentuk normal ‘0,’dapat dihilangkan. S/M → MSB sebagai penanda. Dengan demikian, mantissa = 0110000000
Representasi Eksponen : 6=1102 . Karena digunakan 6 bit, 1102 = 000110. 1’s complement→-6 = 111001
Representasi : 00111001
KODE BINER
Data huruf akan dirubah menjadi kode ASCII Dari kode ASCII dirubah menjadi bilangan biner Data gambar merupakan kumpulan dari angka-angka yang merupakan perwakilan dari
warna masing-masing pixel, dan angka tersebut yang akan dirubah dalam bentuk biner. Semua data direpresentasikan/dituliskan dalam bentuk 0 dan 1. Sebagian besar operasi yang ada di dalam proses komputer adalah proses aritmatika.
DATA yang DIOPERASIKAN
Adalah data yang berupa data angka Data angka digolongkan menjadi Data bilangan bulat / integer Data bilangan pecahan /
float Semua operasi aritmatika dilakukan oleh ALU ALU merupakan bagian CPU yang berfungsi melaksanakan oeprasi-operasi aritmatika
dan logika terhadap data Semua komponen CPU lainnya dan komponen penyusun komputer secara keseluruhan
berfungsi : Membawa data ke ALU untuk diproses Mengambil lagi hasil proses dari ALU
REPRESENTASI INTEGER
Sistem bilangan dengan radix yang berbeda-beda Komputer secara elektronika hanya mampu membaca dua kondisi sinyal Ada sinyal atau
ada tegangan Tidak ada sinyal atau tidak ada arus listrik yang mengalir Dua kondiai tersebut digunakan untuk merepresentasikan bilangan kode-kode biner Level
tinggi (ada tegangan) sebagai representasi bilangan 1 Level rendah (tidak ada arus) sebagai representasi bilangan 0
Alur Pemrosesan Data
INPUT STORAGE
GENERAL PURPOSE
FIXED POINT
Representasi bilangan fixed-point memerlukan :
a. register penyimpanan komputer ukurannya memadai untuk menyimpan
b. kemungkinan untuk menjaga track tempat beradanya point tersebut
contoh desimal utk representasi 5 digit. Jika diasumsikan posisi point adalah :
Maka : • Contoh :
Desimal dgn mantisa 5 digit dan eksponen 3 digit Mantissa Eksponen
3 klasifikasi dasar representasi fixed-point
a. representasi mid-point
dimana terdapat digit baik sebelum dan sesudah point tersebut
b. representasi integer
dimana tidak terdapat digit setelah point desimal
c. representasi pecahan
dimana tidak ada digit sebelum point desimal
MEMBANDINGKAN FIXED-POINT DAN FLOATING-POINT
1. komputer dapat menjalankan aritmatika fixed-point lebih cepat daripada aritmatika floating- point
2. representasi fixed-point membatasi jangkauan dan skala bilangan yang sedang direpresentasikan
3. representasi floating-point memberikan fleksibilitas yang lebih besar dalam jangkauan dan skalanya, ini biasanya mengurangi kecepatan
ARITMATIKA FIXED-POINT
Register 8 bit menyangga bilangan dalam bentuk komplemen duaan dgn bit paling kiri sebagai bit sign. Bilangan positif dan negatif maksimum dan minimum direpresentasikan. Disini bisa diperoleh keakuratan 7 bit. Contoh : Representasi integer Sign bit Representasi Value keterangan
27 – 1 = 127 -27 = .128 Maksimum positif ; Most negatif
FLOATING POINT
Bentuk Bilangan Floating Point Bilangan Floating Point memiliki bentuk umum : + m * b e , dimana m (disebut juga dengan mantissa), mewakili bilangan pecahan dan umumnya dikonversi ke bilangan binernya, e mewakili bilangan exponentnya, sedangkan b mewakili radix (basis) dari exponent.
Macam macam bentuk bilangan floating point
Untuk mempermudah operasi bilangan floating point dan menambah tingkat presisinya, maka bilangan tersebut dibuat dalam bentuk ternormalisasi (normalized forms). Suatu bilangan floating point telah ternormalisasi jika most significant bit (MSB) dari mantissanya adalah 1. Karena itu, diantara ketiga bentuk di atas dari bilangan 1,75, maka bentuk yang telah ternormalisasi adalah bentuk yang paling atas, dan disarankan untuk digunakan. Karena nilai MSB dari bilangan Floating Point yang telah ternormalisasi selalu 1, maka bit ini tidak disimpan, sehingga nilai mantissa yang tersimpan adalah 1.m. Sehingga untuk bilangan floating point bukan nol yang ternormalisasi memiliki bentuk (1) S * (1.m) * 2 e128
Struktur Data
• Suatu koleksi / kelompok data yang dapat dikarakterisasikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya
Data di kategorikan menjadi :
1. Tipe data tunggal : Integer, Boolean dan Karakter
2. Tipe data majemuk : String ( Untai )
Struktur data di kategorikan menjadi :
1. Struktur Data sederhana : Array dan Record
2. Struktur Data majemuk : Linier dan Non Linier
TIPE DATA TUNGGAL • INTEGER :
– Himpunan {…,-{-(n+1),-n,…,-1,0,1,2,…,n+1,…} – Operasi aritmatika yang dapat dilakukan : Penjumlahan, pengurangan,
perpangkatan,perkalian dan pembagian.
• BOOLEAN :
– Tipe data logika – Elemen tipe data : True dan False – Operator logika : OR, NOT, AND
• KARAKTER :
– Merupakan suatu kumpulan dari symbol aksara yang meliput digit angka, alfabet dan spesial karakter lainnya
TIPE DATA STRING
Barisan hingga symbol yang diambil dari himpunan karakter. Himpunan karakter yang digunakan
untuk membentuk string disebut Alfabet. • C/: CD1, C1D,DDC,111D1, … dst, termasuk null (empty) • Secara umum dapat kita nyatakan String S sebagai :
S : a1,a2,…, an setiap a anggota alfabet A • Panjang dari string didefinisikan sebagai banyaknya karakter, atau dapat ditulis : S := N atau Length (S) := N • Operasi yang dapat dilakukan :
– Length (Panjang) – Concatenation (Produk / Penyambungan) – SubString – Insert (menyisipkan) – Delete (menghilangkan)
Contoh :
S1 = Universitas S2 = Gunadarma
1. Length (Sn); Length (S2) = 9 karakter
2. Substr (Sn, I,J); Substr (S1,3,5) = nadar
3. Concat (Sn,Sm); Concat (S1,S2)= ’Universitas Gunadarma’
4. Insert (Sn,I,J); Insert (S1,S2,6)= ’UniveGunadarmarsitas’
5. Delete (Sn,I,J); Delete (S2,3,4)= ’Gurma’
EKSTENSI FILE Jenis Berkas
Jenis berkas
.exe, .com, .bat, .bin
Program yang siap dijalankan
Objek
.obj, .o
Bahas mesin, kode terkompilasi
Source Code
.c, .cc, .pas, .java, .asm
Kode asal dari berbagai bahasa
Batch
.bat, .sh
Perintah pada shell
Text
.txt, .doc
Data text, document
Pengolah kata
.wpd, .tex, .doc
Format jenis pengolah data
Library
.lib, .a, .dll
Library untuk rutin program
Print, gambar
.ps, .dvi, .gif
Format ASCII atau biner untuk dicetak
Archive
.arc, .zip, .tar
Beberapa berkas yang dikumpulkan
ORGANISASI DATA
Sistem Berkas • Informasi dalam berkas ditentukan oleh pembuatnya. Ada banyak beragam jenis informasi
yang dapat disimpan dalam berkas. Hal ini disebabkan oleh struktur tertentu yang dimiliki oleh berkas, sesuai dengan jenisnya masing-masing. Contohnya :
– Teks File – Source File – Object File – Excutable File
Atribut Pada Berkas • Nama • Type • Lokasi
• Ukuran • Proteksi • Waktu
Operasi Pada Berkas • Membuat Sebuah Berkas • Menulis Pada Sebuah Berkas • Membaca Pada Sebuah Berkas
• Menempatkan kembali Sebuah Berkas • Menghapus Sebuah Berkas • Memendekan Berkas
Informasi yang terkait dengan pembukaan berkas • Penunjuk Berkas • Penghitung Berkas yang terbuka
• Lokasi Berkas pada Disk
EKSTENSI FILE
Tipe File: File Program dan File Data
Apa Perbedaan File Program dan file Data? File adalah kumpulan informasi yang oleh komputer diperlakukan sebagai satu uit. File diberi nama – nama file. Nama File juga memiliki ekstensi, atau nama ekstensi.biasanya berupa tiga huruf setelah titik yang mengikuti nama file. misal .doc, yang dikenali Microsoft Word sebagai “document”. Ekstensi ini disisipkan secara otomatis oleh pengolah dokumen.
a. File Program: Untuk instruksi perangkat lunak
File Program adalah file yang berisi instruksi perangkat lunak. Contohnya adalah pengolah kata atau program spreadsheet, yang terdiri beberapa program. File program sumber: memuat instruksi komputer tingkat tinggi dalam format asli yang ditulis oleh programer. Instruksi program sumber baru dapat digunakan setelah prosesor menerjemahkannya kedalam file yang dapat dieksekusi. File ini dapat dikenali melalui ekstensinya berupa .exe atau .com
b. File Data: untuk mengambil Data
File Data adalah file yang memuat data. tidak seperti file program, file data tidak menyuruh komputer untuk melakukan sesuatu. Akan tetapi file data akan berperan dalam file program. contoh ekstensi file data yang umum adalah: .txt, .doc, .xls, dsb.
tiga file data yang memilik peran khusus adalah : File grafis: diantaranya: .bmp, .tiff, .jpeg, .png file audio: diantaranya: .mp3, .wav, .midi file video: diantaranya: .mpg, .wmv, .avi
Berikut ini macam- macam ekstensi file/ format file pada OS window’s
EXE = File aplikasi (executable) Hanya bisa dibuka di sistem operasi windows DOC = File Dokumen Dapat dibuka dengan MS Word
xls (excel spreadsheet) Merupakan nama ekstensi berkas dalam Microsoft Excell ppt (Powerpoint Presentation) Merupakan nama ekstensi berkas dalam Microsoft Power Point. htm, html (hyper text markup) Merupakan nama ekstensi berkas yang mendukung web design. Berkas dengan ekstensi .htm dapat dibuka dengan aplikasi "Notepad" atau dengan Microsoft Frontpage
zip
Merupakan berkas yang dipadatkan (compress) dengan menggunakan format ZIP. Format ini umum di gunakan di sistem yang berbasis Windows. Kompresi dilakukan dengan menggunakan program PKZIP dan dibuka dengan menggunakan program PKUNZIP. Untuk versi Windows digunakan program Winzip.
GIF = File Gambar/Animasi Dapat dibuka dengan semua aplikasi untuk edit gambar seperti PhotoShop, PhotoPaint, Paint, ACDSee, Ulead Gif Animator dan lain2.
JPG/JPEG/BMP = File Gambar Dapat dibuka dengan semua aplikasi untuk edit gambar seperti PhotoShop, PhotoPaint, Paint, ACDSee dan lain2
ICO = File untuk Icon Gambar Dapat dibuka dengan semua aplikasi untuk edit gambar icon. PSD = File Image, File Photoshop
Dapat dibuka dengan aplikasi Adobe PhotoShop. MP3 = File Audio Dapat dibuka dengan aplikasi audio seperti Winamp, Windows Media Player atau yang lainnya.
WAV = File Audio Dapat dibuka dengan aplikasi audio seperti Winamp, Windows Media Player atau yang lainnya.
MPG/MPEG = File Video
Dapat dibuka dengan aplikasi video seperti Windows Media Player atau yang lainnya. AVI = File Video Biasanya digunakan untuk format DVD, Dapat dibuka dengan aplikasi video seperti CyberLink PowerDVD, Windows Media Player, dan yang lainnya.
FLV = File Flash Video Dapat dibuka dengan aplikasi video flash seperti Total Video Player, FLV Player atau yang lainnya.
PDF = File Dokumen dari Adobe Dapat dibuka dengan aplikasi seperti Adobe Acrobat Reader. TXT = File Teks Dapat dibuka dengan aplikasi seperti Notepad, Wordpad atau yang lainnya. LOG = File Log Dapat dibuka dengan aplikasi seperti Notepad, Wordpad atau yang lainnya. ASM = Source Code Pemrograman Assembly Dapat dibuka dengan aplikasi seperti Notepad, Wordpad atau yang lainnya RAR/ZIP = File Kompresi Dapat dibuka dengan aplikasi seperti WinZip atau WinRar. REG = File Registry Dapat dibuka dengan aplikasi Regedit atau Notepad juga bisa. HTM/HTML/SHTML = File Internet Document Dapat dibuka dengan Netscape Navigator, MS Internet Explorer, Mozilla Firefox atau yang lainnya.
TTF = File Font Dapat dibuka dengan aplikasi Font Viewer.
CDR = File Corel Draw . Dapat dibuka dengan Corel Draw. BAT = File Batch
Sebuah file text yang berisi beberapa perintah yang secara segaja untuk di eksekusi oleh command prompt. Dapat dibuka dengan aplikasi Notepad.
INTRO DATABASE
Pengantar Database
Database atau basis data dapat dibayangkan ibarat sebuah lemari arsip. Jika anda bekerja diperkantoran tentu sangat banyak arsip-arsip atau dokumen kantor yang disimpan kedalam lemari tersebut. Sering anda melihat bahwa penempatan arsip didalam lemari tidak dilakukan secara sembarangan/acak, tapi diberi pembeda antara satu arsip dengan arsip yang lainnya. Pembedanya dapat berupa nomor urut, warna sampul, urutan letak atau berdasarkan tanggal dan lain sebagainya.
Begitu juga halnya dengan buku telpon/alamat yang anda punyai, biasanya diatur menurut abjad nama atau kategori tertentu, seperti teman, keluarga, klien dan lain sebagainya. Semuanya disimpan dan diatur menurut aturan tertentu sesuai dengan yang diinginkan. Upaya anda untuk menyusun dan melakukan hal diatas baru akan terasa kalau data arsip dan daftar alamat yang dimiliki sudah banyak. Mengapa hal ini anda lakukan ? tidak lain tujuannya adalah untuk memudahkan dalam mencari atau mengambil data tertentu dalam arsip maupun buku alamat tadi secara Cepat dan mudah.
Bayangkan kalau semua arsip atau daftar buku alamat tersebut tidak diatur penyusunannya, tentu akan sangat sulit untuk mencari arsip atau nomor telpon tertentu. Tidak saja sulit tapi akan sangat membutuhkan waktu yang lama.
Catatan :
• Basis Data Sekumpulan data yang terintegrasi yang diorganisasi untuk memenuhi kebutuhan para pemakai di dalam suatu organisasi.
• DBMS (Database Management Systems)
Perangkat lunak yang menangani semua pengaksesan ke database.
• Sistem Basis Data DBMS + Basis Data
Penggambaran Sistem Basis Data
Pengertian Database.
Banyak sekali definisi tentang database yang diberikan oleh para pakar dibidang ini. Database terdiri dari dua penggalan kata yaitu data dan base, yang artinya berbasiskan pada data, tetapi secara konseptual, database diartikan sebuah koleksi atau kumpulan data-data
yang saling berhubungan (relation), disusun menurut aturan tertentu secara logis,
sehingga menghasilkan informasi. Sebuah informasi yang berdiri Contoh : Nomor telpon seorang pelanggan, disimpan dalam banyak tempat apakah itu difile pelanggan, difile alamat dan sehingga menghasilkan informasi. Sebuah informasi yang berdiri Contoh : Nomor telpon seorang pelanggan, disimpan dalam banyak tempat apakah itu difile pelanggan, difile alamat dan
Dalam sistem database hal ini tidak boleh dan tidak bisa terjadi, karena antara file yang satu dengan file yang lain saling berhubungan, jika suatu data yang sama anda ubah, maka data tersebut difile yang lain akan otomatis berubah juga. Sehingga tingkat keakuratan/kebenaran data sangat tinggi. Secara prinsip, dalam suatu database tercakup dua komponen penting, yaitu Data dan Informasi. Jadi tujuan akhir anda adalah bagaimana mengelola data sehingga mampu menjadi informasi yang diinginkan dan dapat dilakukan proses pengambilan, penghapusan, pengeditan terhadap data secara mudah dan cepat (Efektif, Efisien dan Akurat).
Data adalah fakta, baik berupa sebuah obyek, orang dan lain-lain yang dapat dinyatakan dengan suatu nilai tertentu (angka, symbol, karakter tertentu, dll). Sedangkan informasi adalah data yang telah diolah sehingga bernilai guna dan dapat dijadikan bahan dalam pengambilan keputusan. Banyak sekali contoh database yang ada disekeliling anda, yang tanpa disadari ternyata anda telah menggunakan manfaat dari database itu sendiri, misalnya : ATM tempat anda mengambil dan transfer uang yang dapat dilakukan dimana saja, membayar rekening telpon atau PDAM yang dapat dilakukan di berbagai tempat, registrasi akademik di kampus dan lain sebagainya. Semua itu telah dibuat secara database.
Database Management Sistem (DBMS)
Database Management Sistem atau disingkat DBMS adalah perangkat lunak (Software) yang berfungsi untuk mengelola database, mulai dari membuat database itu sendiri, sampai dengan proses-proses yang berlaku dalam database tersebut, baik berupa entry, edit, hapus, query terhadap data, membuat laporan dan lain sebagainya secara efektif dan efisien. Salah satu jenis DBMS yang sangat terkenal saat ini adalah Relational DBMS (RDBMS), yang merepresentasikan data dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan. Sebuah tabel disusun dalam bentuk baris (record) dan kolom (field).
Banyak sekali berkembang perangkat lunak RDBMS ini, misalnya MySQL, Oracle, Sybase, dBase, MS. SQL, Microsoft Access (MS. Access) dan lain-lain. Pada praktek nantinya, anda menggunakan perangkat lunak MS Access versi 2002, karena perangkat lunak ini sudah termasuk kedalam paket aplikasi office dari Microsoft XP. Dan yang Banyak sekali berkembang perangkat lunak RDBMS ini, misalnya MySQL, Oracle, Sybase, dBase, MS. SQL, Microsoft Access (MS. Access) dan lain-lain. Pada praktek nantinya, anda menggunakan perangkat lunak MS Access versi 2002, karena perangkat lunak ini sudah termasuk kedalam paket aplikasi office dari Microsoft XP. Dan yang
Perbedaan :
File Manajemen Tradisional File manajemen Database
1. Program Oriented
1. Data Oriented
2. Kaku
2. Luwes
3. Kerangkapan Data . Terkontrolnya kerangkapan Data
Kelemahannya :
File Manajemen Tradisional File manajemen Database
1. Timbulnya data rangkap & Ketidak Storage yang digunakan besar konsistenan
2. Data tidak dapat digunakan bersama Dibutuhkan tenaga spesialis
3. Kesukaran dalam peng-aksesan data
Softwarenya mahal
4. Tidak Fleksibel Kerusakan pada sistem database dapat Data tidak standar
mempengaruhi departeman lain yang terkait.
KOMPRESI “Lossy”
• bekerja dengan cara yang sangat berbeda. Program ini menghilangkan bit yang tidak diperlukan ("unnecessary bits”) dari informasi, membuat ukuran file menjadi lebih kecil.
Kompresi jenis ini dbanyak digunakan untuk mengurangi ukuran file berjenis bitmap, yang cenderung berukuran besar.
• Tentu saja dengan Kompresi Lossy, tidak dapat file asli setelah dikompresi.
• memungkinkan menciptakan ulang (re-kreasi) sesuai file aslinya. Semua kompresi ini memiliki dasar gagasan memecah file ke dalam “bentuk” lebih kecil untuk transmisi (pengiriman) atau juga penyimpanan, lalu kemudian menyatukannya kembali di ujung lain sehingga dapat dipergunakan lagi.
Introduksi
Kompresi dan Dekompresi: menempatkan Lebih banyak data di ruang yang lebih kecil. Bagaimana file besar dikompresi dan didekompresi? Kompresi: adalah metode untuk memindahkan elemen-elemen secara berulang-ulang dari sebuah file sehingga file membutuhkan ruang penyimpanan yang lebih sedikit dan akhirnya membutuhkan waktu transmisi yang lebih singkat juga. Selanjutnya data akan didekompresi- pola yang berulang akan diperbaiki.
Jika mendownload banyak program dan file dari Internet, tentunya sudah pernah bertemu dengan file ZIP. Jenis sistem kompresi ini sangat berguna, khususnya para pengguna Web, karena:
memungkinkan untuk mengurangi jumlah keseluruhan bit dan Byte di dalam sebuah file, sehingga dapat ditransmisikan lebih cepat lewat Internet dan memakan ruang lebih kecil di disk.
Setelah mendownload file, komputer yang digunakan melakukan ekspansi file tersebut ke ukuran normalnya dengan mempergunakan aplikasi seperti WinZip, WinRar, 7Zip, atau Stuffit. Jika semua berjalan lancar, maka file yang diekspansi akan identik dengan file asli sebelum dikompresi.
Secara sekilas, ini tampaklah misterius. Bagaimana dapat mereduksi sejumlah bit dan Byte, kemudian menambahkan jumlah bit tersebut? Ide dasar dibalik proses tersebut adalah sederhana. Sebagian besar file komputer cukup redundan (berulang) – memiliki informasi yang sama yang terdaftar secara berulang. Program kompresi file menghilangkan redundansi. Sebuah program kompresi file mendaftarkan informasi hanya sekali, dan kemudian mengacu kepada informasi tersebut kapan pun informasi muncul di dalam program.
Sebuah contoh: kata. Dalam pidato inaugurasi John F. Kennedy, pada tahun 1961, Beliau mengucapkan sebuah kalimat terkenal: "Ask not what your country can do for you - ask what you can do for your country." Kutipan ini memiliki 17 kata, yang tersusun atas :
61 huruf, 16 spasi, satu tanda sambung, dan satu titik.
Jika setiap huruf, spasi, atau tanda baca memerlukan ruang sebanyak 1 unit di memori, akan mendapatkan total 79 unit memori. Untuk menurunkan ukuran file, maka harus mencari redundansi.
Secara singkat, dapat melihat bahwa: "ask" muncul sebanyak dua kali "what" muncul sebanyak dua kali "your" muncul sebanyak dua kali "country" muncul sebanyak dua kali "can" muncul sebanyak dua kali "do" muncul sebanyak dua kali "for" muncul sebanyak dua kali "you" muncul sebanyak dua kali
Dengan mengabaikan perbedaan huruf kecil dan kapital, secara kasar setengah frasa adalah berulang. Kesembilan kata - ask, not, what, your, country, can, do, for, you – memberikan hampir semua yang kita perlukan untuk keseluruhan kutipan.
Kompresi “Lossy” dan “Lossless”
Ini adalah salah satu cara kompresi terhadap frasa, dan mungkin bukan cara yang paling efisien. Jadi sebaik apakah sistem ini? Ratio reduksi-file bergantung kepada sejumlah faktor, termasuk tipe file, ukuran dan skema kompresi.
Pada sebagian besar bahasa di dunia, huruf dan kata tertentu seringkali muncul bersamaan di dalam pola yang sama. Karena tingkat redundansi yang tinggi, maka file teks terkompresi sangat baik. Reduksi sebesar 50 persen atau lebih adalah rata-rata yang baik.
Sebagian besar bahasa pemrograman juga sangat redundan karena menggunakan kumpulan perintah yang relatif kecil, yang seringkali muncul bersamaan di dalam sekumpulan pola.
File yang berisi banyak informasi yang unik, seperti gambar dan file MP3, tidak dapat
banyak terkompresi dengan sistem ini karena tidak banyak terdapat perulangan pola.
Jika sebuah file memiliki banyak pola terulang, tingkat reduksi biasanya meningkat. Hal itu dapat dilihat pada contoh terdahulu. Jika meneliti lebih banyak pidato Kennedy, dapat mengacu ke pola lebih sering, dan tentu saja dapat membebaskan lebih banyak ruang kosong.
Jenis kompresi yang telah dibahas tadi disebut sebagai Kompresi Lossless, karena memungkinkan menciptakan ulang (re-kreasi) sesuai file aslinya. Semua kompresi ini memiliki dasar gagasan memecah file ke dalam “bentuk” lebih kecil untuk transmisi (pengiriman) atau juga
penyimpanan, lalu kemudian menyatukannya kembali di ujung lain sehingga dapat dipergunakan lagi.
Kompresi lossless: saat melakukan kompresi menggunakan teknik matematis untuk mengganti pola bits berulang dengan ringkasan berkode. Selama dekompresi, ringkasan berkode diganti dengan pola asli dari bits. Dalam metode ini, data yang keluar sama dengan data yang masuk. teknik ini dilakukan untuk memastikan tidak ada data yang berkurang/hilang.
Kompresi Lossy bekerja dengan cara yang sangat berbeda. Program ini menghilangkan bit yang tidak diperlukan ("unnecessa ry bits”) dari informasi, membuat ukuran file menjadi lebih kecil. Kompresi jenis ini dbanyak digunakan untuk mengurangi ukuran file berjenis bitmap, yang cenderung berukuran besar. Tentu saja dengan Kompresi Lossy, tidak dapat file asli setelah dikompresi.
kompresi Lossy: Perbedaannya dengan kompresi lossless, teknik ini mebuang data secara permanen selama kompresi. Kelemahannya adalah hilangnya akurasi tertentu. Metode ini kerap dilakukan untuk kompresi file grafis dan suara.
Struktur data adalah cara menyimpan atau merepresentasikan data di dalam komputer agar bisa dipakai secara efisien. Data adalah representasi dari fakta dunia nyata.Fakta atau keterangan tentang kenyataan yang disimpan, direkam atau direpresentasikan dalam bentuk tulisan, suara, gambar, sinyal atau simbol.
Beberapa definisi tentang data dari sudut pandang yang berbeda-beda: Menurut berbagai kamus bahasa Inggris-Indonesia, data diterjemahkan sebagai istilah yang berasal dari kata “datum” yang berarti fakta atau bahan-bahan keterangan.
Dari sudut pandang bisnis, data bisnis (business data) adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu(resources) dan kejadian (transactions) yang terjadi (business data is an organization’s description of things (resources)and events (transactions) that it faces).
1. INTEGER
Tipe data integer merupakan tipe data bilangan bulat yang hanya mengenal bilangan decimal. Dimana tipe data Integer tidak mengenal pecahan Operasi-operasi dasar yang ada dalam integer antara lain : Penjumlahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian, dsb. Operator yang bekerja terhadap sepasang integer (operand) disebut sebagai "binary operator". Sedangkan operator yang hanya bekerja terhadap satu operand saja disebut sebagai "unary operator". Contoh dari unary operator adalah operator negasi. Operator ini berfungsi untuk mengubah tanda suatu operand.
Range Integer
2. REAL
Data numerik yang bukan termasuk integer, digolongkan dalam jenis data real. Jenis data ini ditulis menggunakan titik desimal (atau koma desimal). Bilangan real dimasukkan ke dalam memori komputer memakai sistem floating point,
merupakan versi yang disebut Scientific Notation. Disini penyajiannya terdiri atas dua bagian, yaitu : mantissa (pecahan) & eksponen. Contoh :
- bilangan 123000 = 0.123 * 106. - Disini 0.123 adalah mantissa (pecahan), sedangkan 6 adalah eksponennya.
Secara umum suatu bilangan real X dituliskan M * RE
3. BOOLEAN
Jenis data ini disebut juga jenis data "logical". Elemen dari jenis data ini mempunyai nilai salah satu dari "true" atau "false". Operator-yang dikenal adalah
* Operator Logika, yaitu : NOT, AND dan OR. Operator OR akan menghasilkan nilai "true", jika salah satu atau kedua
operand bernilai "true". Operator AND akan menghasilkan nilai "true", jika kedua operand bernilai
"true". Sedangkan operator NOT akan menghasilkan nilai "true", jika operand
bernilai "false", dan sebaliknya. Operator NOT merupakan "precedence" dari operator AND dan OR. Dalam suatu ekspresi yang tidak menggunakan tanda kurung, operator
NOT harus dievaluasi sebelum operator AND dan OR.
* Operator Relasional, yaitu : >, <, >=, <=, <> dan =.
4. KARAKTER
Jenis data karakter merupakan elemen dari suatu himpunan simbol aksara yang terdiri atas bilangan, abjad dan simbol-simbol khusus.
TIPE DATA UNTAI (STRING)
Jenis data string merupakan jenis data campuran, karena elemen-elemennya dibentuk dari karakter-karakter. String adalah barisan hingga simbol yang diambil dari himpunan karakter. Dalam penulisannya, suatu string berada dalam tanda "aphosthrope". Misal, diberikan himpunan alphabet A = { C, D, 1 }
String-string yang dapat dibentuk dari alphabet di atas antara lain adalah : 'CD1', 'CDD', 'DDC', 'CDC1', ...dsb, termasuk "null string" atau "empty string".
Fungsi-fungsi String
LENGTH
Nilai dari operasi ini adalah suatu integer yang menunjukkan panjang dari suatu string. Panjang dari string didefinisikan sebagai banyaknya karakter, atau dapat ditulis : S = N atau Length (S) = N.
Contoh : Jika diberikan string S = 'a1a2 ..... aN'. Maka
LENGTH(S) = N. Jika diberikan string S = 'ABCD13AB', maka LENGTH(S) = 8. CONCATENATION
Operasi ini bekerja terhadap dua string dan hasilnya merupakan resultan dari kedua string tersebut. Operasi ini hampir sama dengan operasi gabungan. Jika S1 dan S2 masing-masing adalah suatu string, maka bentuk operasi concatenation
dinotasikan dengan : CONCAT(S1,S2). Misal S1 = 'a1a2 ..... aN' dan S2 = 'b1b2 ..... bM' Maka CONCAT(S1,S2) = ' a1a2 ..... aNb1b2 ..... bM' Panjang dari string yang baru (resultan) merupakan jumlah panjang dari masing-masing
string atau :
LENGTH(CONCAT(S1,S2)) = LENGTH(S1) + LENGTH(S2)
SUBSTRING
Operasi ini adalah operasi membentuk string baru, yang merupakan bagian dari string yang diketahui. Notasinya adalah : SUBSTR(S,i,j) di mana : S = string yang diketahui.
i dan j adalah integer
i = posisi awal substring, 0 i LENGTH(S) j = banyak karakter yang diambil, 0 j LENGTH(S) dan 0 i+j-1 LENGTH(S) Contoh : Diberikan S = 'a1a2 ..... aN' ; i = 2 ; j = 4. Maka SUBSTR(S,i,j) = SUBSTR(S,2,4) = 'a2a3a4a5'
Catatan :
1. LENGTH(SUBSTR(S,i,j)) = j
2. SUBSTR(CONCAT(S1,S2),1,LENGTH(S1)) = S1
3. SUBSTR(CONCAT (S1,S2),LENGTH(S1)+1,LENGTH(S2)) = S2 INSERT
Operasi ini adalah untuk menyisipkan suatu string ke dalam string lain. Bentuk umumnya adalah : INSERT(S1,S2,i). S1 dan S2 masing-masing adalah suatu string dan i adalah posisi awal S2 pada S1. Misalkan:
S1 = 'a1a2 ..... aN' S2 = 'b1b2..... bM' INSERT(S1,S2,3) = 'a1a2b1b2..... bMa3a4 ..... aN'
DELETE
Operasi ini digunakan untuk menghapuskan sebagian karakter dalam suatu string. Bentuk umumnya adalah : DELETE(S,i,j) Maksudnya adalah menghapuskan sebagian karakter dalam string S, mulai dari posisi i
dengan panjang j. Contoh : Diberikan string S = 'a1a2 ..... aN' DELETE(S,3,4) = 'a1a2a7a8 ..... aN'
Catatan : INSERT(S1,S2,i) = CONCAT(CONCAT (SUBSTR(S1,1,i-1),S2), SUBSTR(S1,i,LENGTH(S1)-(i-1))) DELETE(S,i,j)=CONCAT(SUBSTR(S,1,i-1),SUBSTR(S,i+j,LENGTH(S)-(i+j-1))) di mana :
1 i LENGTH(S1)
0 i LENGTH(S1)
0 i+j-1 LENGTH(S1) Untuk i,j integer.
PEMETAAN INTEGER KE STORAGE
Bentuk mapping ke storage dari integer dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu :
Skema Sign dan Magnitude Skema One's Complement Skema Two's Complement
Skema Sign and Magnitude
Cara ini merupakan bentuk konvensional yang digunakan manusia untuk menyatakan suatu bilangan dalam bentuk biner. Di sini representasi bilangan positif dan negatif hanya dibedakan dengan tanda saja. Biasanya tanda positif atau negatif ditunjukkan oleh digit terdepan dari bentuk binernya,
untuk representasi dengan jumlah digit tertentu. Contoh : + 7 + 111 representasi dengan 4 digit : 0111 - 7 - 111 representasi dengan 4 digit : 1111
Dengan cara ini kita akan mendapatkan kesulitan dalam menentukan tanda pada saat melakukan operasi terhadap dua bilangan yang berbeda tandanya.
Skema Two's Complement dan One's Complement
Kedua skema ini merupakan cara yang digunakan untuk mengatasi kesulitan yang telah disebutkan di atas. Diberikan bilangan integer non negatif X, X' dan R. Didefinisikan bahwa X' adalah komplemen dari X relatif terhadap R, jika X + X' = R. X disebut sebagai bentuk true, sedangkan X' = R - X disebut bentuk komplemen.
Bentuk komplemen X' = R - X menyatakan bilangan integer negatif X. Sedangkan bentuk true
X menyatakan integer positif X. Skema Two's Complement menggunakan R = 2N. Skema One's Complement menggunakan R = 2N - 1. Misal diberikan integer = 7, akan dicari bentuk binernya dengan skema Two's Complement
untuk representasi 4 digit.
X = 7 ; R = 24 ; X + X' = R
X' = R - X = 24 - 7 = 16 - 7 = 9 dalam biner = 1001
PEMETAAN KARAKTER KE STORAGE
Saat ini banyak sekali skema yang digunakan untuk merepresentasikan karakter dalam storage. Pada umumnya skema yang paling banyak digunakan adalah : Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (EBCDIC) American Standard Code for Information Interchange (ASCII)
Pada skema EBCDIC digunakan kode 8 bit untuk menyatakan sebuah karakter. Jika dihitung, kemungkinan kombinasi seluruhnya adalah : 28=256. Sedangkan skema ASCII menggunakan kode 7 bit untuk menyatakan suatu karakter. Skema ini mempunyai jumlah kemungkinan kombinasi yang lebih sedikit jika dibandingkan dengan skema EBCDIC.
PEMETAAN STRING KE STORAGE
suatu string, perlu diketahui beberapa hal yang menyangkut ruang untuk string yang bersangkutan, antara lain : letak posisi awal (start) dan posisi akhir (terminal) suatu pointer yang menunjukkan lokasi pada storage
Ada tiga cara yang umum digunakan untuk mapping suatu string ke dalam storage. Misal diberikan dua string, yaitu :
S1 = 'ABCDEFG' dan S2 = 'BCD'
Cara ke-1
Jika diberikan suatu informasi tentang : - nama string - starting address - panjang string
Contoh :
Nama String
Maka secara fisik bentuk formatnya pada storage adalah :
A BCDEFG BCD
A B Atau C D E F G
Ptr1
Ptr2
Ptr2
Ptr1
Cara ke-2
Jika diberikan informasi sebagai berikut : - nama string - starting address - terminal address
Misalnya diberikan tabel sbb :
Nama String Start
Terminal
String1
Ptr1s Ptr1t
String2
Ptr2s Ptr2t
Maka secara fisik bentuknya pada storage adalah :
A BCDEFG BCD Atau
Ptr2s
Ptr1s
Ptr2s
Ptr1s
Ptr2t
Ptr1t
Ptr1t
Ptr2t
Cara ke-3
Jika diberikan informasi : nama string starting address suatu tanda yang menunjukkan batas string
Misalnya :
Nama String
Maka bentuknya secara fisik pada storage adalah :
Ptr1
Ptr2
Selain cara-cara di atas, representasi suatu string pada storage dapat pula dalam bentuk packed atau unpacked. Suatu string yang direpresentasikan dalam bentuk packed terbagi atas beberapa word. Banyaknya karakter untuk masing-masing word tergantung dari kode yang digunakan
oleh mesin (bitnya). Secara umum jumlah word yang digunakan untuk merepresentasikan string S dalam
storage dengan R karakter per word adalah :
LENGTH(S)
notasi
disebut dengan
K ceiling function
Misal diberikan string S = "StrukturData", direpresentasikan dalam 4 karakter per word dalam bentuk packed.
Maka secara fisik dapat digambarkan :
Data Jumlah Word : 3,
Stru
ktur
Jumlah Karakter/Word : 4
Sedangkan cara unpacked, setiap word terdiri hanya satu karakter, berarti jumlah word
yang diperlukan untuk merepresentasikan suatu string S adalah LENGTH(S). Contoh : Diberikan string S = ”unmuhjember". Representasinya dalam bentuk unpacked adalah :
LATIHAN SOAL :
Pilihan jawaban yang kamu anggap paling benar pada soal2 berikut :
1. Alat Input yang membaca data dengan menyinari suatu sinar terang diatas data dan kemudian menangkap citra yang terpantul pada matriks sel-sel photoelectric adalah:
a. Touch Screen b. Ligth Pen c. Trackball
d. Scanner
2. Jenis ROM dimana memori yang dapat dibaca, dihapus dan ditulis kembali tanpa mengeluarkannya dari komputer namun prosesnya sangat lambat adalah :
a. PROM
b. EAPROM c. EPROM
d. EEPROM
3. Mengambil data dari main memory adalah salah satu tugas dari :
a. Control Unit
b. Direct Input Device c. Aritmathic & Logic Unit
d. Register
4. Bus yang digunakan untuk mengirim sinyal sebagai pemberitahuan akan dikirimkan suatu Informasi atau telah diterimanya Informasi yang dikirimkan dari satu alat ke alat yang lain adalah :
a. Bus Data
b. Bus Control c. Bus Address
d. Semua Benar
5. Perkembangan komponen penggerak elektronik dimulai dari : a. Vacuum Tubes – Transistor – IC – VLSI – LSI b. Transistor – Vacuum Tubes – IC – LSI – VLSI
c. IC – LSI – VLSI – Vacuum Tubes – Transistor
d. Vacuum Tubes – Transistor – IC – LSI – VLSI
6. Memory yang digunakan untuk menyimpan material seperti instruksi-instruksi yang memberitahukan komputer pada saat dinyalakan dan bersifat Non-Volatile adalah :
a. ROM
b. RAM
c. Cache Memory
d. Buffer
Diketahui :
S1 : Mickey
S2 : Mouse
7. Jika output yang diinginkan adalah usekey maka perintahnya adalah : a. Concate ( Substr (S1,4,3), Substr (S2,3,3) ) b. Concate ( Substr (S2,3,3), Substr (S1,3,3) ) c. Concate ( Substr (S2,4,3), Substr (S1,3,3) )
d. Concate ( Substr (S2,3,3), Substr (S1,4,3) )
8. Perintah Concate ( Delete (S1,1,3),(Substr (S2,1,3) ) akan menghasilkan :
a. KeyMou
c. MicMou
c. Mickey
d. Mouse
9. Perintah Concate ( Substr (S1,1,3),(Substr (S2,1,3) ) akan menghasilkan : 9. Perintah Concate ( Substr (S1,1,3),(Substr (S2,1,3) ) akan menghasilkan :
b. MicMou
c. Mickey
d. Mouse
10. Perintah Substr ( Concate (S1,S2),1,Length (S1) ) akan menghasilkan :
a. KeyMou
b. MicMou
c. Mickey
d. Mouse
11. Perintah Substr (Concate (S1,S2),Length (S1)+1,Length(S2)) akan menghasilkan :
a. KeyMou
b. MicMou
c. Mickey
d. Mouse
Diketahui :
S1 : Margonda
S2 : Depok
12. Perintah Length (substr(S1,4,7)) akan menghasilkan :
13. Perintah Substr ( Concate (S1,S2),1,Length (S1) ) akan menghasilkan :
a. Margonda
b. gondapok
c. Depok
d. eporgon
14. Perintah Concate ( Substr (S1,4,5),(Substr (S2,3,3) ) akan menghasilkan :
a. Margonda
b. gondapok
c. Depok
d. eporgon
15. Perintah Concate ( Substr (S2,2,3),(Substr (S1,3,4) ) akan menghasilkan
a. Margonda
b. gondapok
c. Depok
d. eporgon
16. Fungsi komputer yang digunakan dalam pengawasan numerik, yaitu pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi dari mesin-mesin yang dipergunakan seperti misalnya mesin pemotong, grenda, mesin pres dan sebagainya, merupakan penerapan komputer di bidang :
a. Bisnis
b. Perbankan
c. Industri
d. Kriminalitas
17. “Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus”, merupakan keuntungan komputer jenis
a. Analog Computer
b. Hybrid Computer
c. Digital Computer
d. Special-purpose Computer
18. Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, yang biasanya hanya berupa satu masalah saja adalah : 18. Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, yang biasanya hanya berupa satu masalah saja adalah :
b. Personal Computer
c. General Purpose Computer
d. Desktop Computer
19. Di bawah ini merupakan jenis alat input langsung yang menggunakan fungsi keyboard sebagai media dalam memasukkan data, kecuali :
a. Financial Transaction Terminal
b. Point-of-sale Terminal
c. Teleprinter Terminal
d. Optical Data Reader
20. Bagian dari CPU yang bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada system komputer adalah :
a. Arithmetic and Logic Unit
b. Register
c. Control Unit
d. Main Memory
21. Bagian dari RAM yang digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat out adalah
a. Input Storage
b. Program Storage
b. Working Storage
d. Output Storage
22. Perangkat Lunak (SoftWare) dapat terbagi dalam beberapa Katagori yaitu :
a. Software Aplikasi, Software Sistem Operasi dan Language Software
b. Operating Sistem, Word Processor, Spreadsheet dan Presentation
c. Operator, Programmer dan System Analiys
d. Assembler, Compiler dan Interpreter
23. Yang merupakan otak dari Sistem Komputer dan memiliki dua bagian fungsi operasional ALU dan UC adalah :
a. Register
b. Memory
c. CPU
d. Control Bus
24. Elemen-elemen terpenting dari sistem komputer adalah :
a. Kumpulan mesin elektronik, program
b. Hardware, software dan brainware
c. Mesin elektronik, instruksi dan pengguna
d. Benar Semua
25. Komputer yang dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah khusus yang biasanya hanya berupa satu masalah saja adalah :
a. Special Purpose Computer
b. Personal Computer
c. General Purpose Computer
d. Desktop Computer
26. Area penyimpanan yang digunakan untuk data yang saat itu sedang diproses adalah:
a. Working storage area
b. Buffer area b. Buffer area
d. Register
27. Komputer yang beroperasi atau bekerja dengan satuan angka atau tanda lain seperti huruf, tanda baca dan karakter khusus lainnya yang dalam operasinya diidentifikasikan sebagai angka, mempunyai kemampuan kalkulasi dan manipulasi data adalah :
a. Komputer Analog
b. Komputer Hybrid
c. Komputer Digital
d. Semua Salah
28. Output yang dihasilkan dari pemrosesan dapat digolongkan menjadi empat bentuk yaitu :
a. Tulisan, image, gambar, suara dan bentuk lain yang dapat ditampilkan pada layar
b. Image, gambar, disk, tape magnetic dan tulisan
c. Hard copy, soft copy dan drive device
d. Video display, flat panel dan speaker
29. Alat hitung dengan konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan ) dan bekerja dengan bantuan operating system menurut program / instruksi yang diberikan kepadanya adalah pengertian dari :
a. Program
b. CPU
c. Keyboard
d. Komputer
30. Dibawah ini yang termasuk alat input, kecuali…
a. Mouse
b. Keyboard
c. Printer
d. Scanner
31. Bagian dari system c omputer yang berfungsi untuk mencatat hasil pengolahan data adalah…
a. Unit Input
b. Unit Output
c. CPU
d. Secondary Storage
32. Alat apakah yang digunakan untuk mengatasi masalah kapasitas floppy disk...
a. Zip Drive
b. CD-Room
c. Hard Disk
d. DVD
33. Disebut Apakah alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media kertas atau film…
a. Soft copy device
b. Hard copy device
c. printer
d. Plotter
34. Soft copy device adalah alat untuk…
a. Mencetak pada kertas
b. Mencetak pada media lunak
c. Mencetak pada film
d. Mencetak pada media keras
35. Diantara type printer dibawah ini yang termasuk printer berkecepatan tinggi adalah...
a. Line printer
b. Dot matrix printer
c. Inkjet Printer
d. Daisy wheel printer
36. Yang merupakan software untuk menerjemahkan program yang ditulis dengan bahasa tingkat tinggi menjadi bahasa mesin disebut : 36. Yang merupakan software untuk menerjemahkan program yang ditulis dengan bahasa tingkat tinggi menjadi bahasa mesin disebut :
b. Compiler
c. Bahasa tingkat Tinggi
d. Interpreter
37. Register yang digunakan untuk menyimpan alamat (address) lokasi dari main memory yang berisi instruksi yang sedang diproses yaitu :
a. Program Counter (PC)
b. Instruction Register
c. Memory Data Register (MDR)
d. Operand Register
38. Orang yang menginstruksikan / memberikan perintah pada komputer untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu disebut :
a. Programmer
b. System Analist
c. Operator / User
d. Reciever
39. Bagian komputer yang berfungsi sebagai otak pemrosesan data dan perhitungan ad alah…
a. Hardisk
b. Processor
c. Memory
d. Sound Card
40. Perangkat komputer memerlukan sebuah perangkat lunak (program) untuk mengatur konektifitas antar perangkat keras yang ada dalam komputer. Perangkat lunak semacam itu disebut . . . .
a. terminal
b. sistem operasi
c. low level language
d. high level language
41. Kriteria mesin Von Neumann antara lain sebagai berikut, kecuali :
a. Mempunyai subsistem hardware dasar yaitu sebuah CPU, sebuah memori dan sebuah I/Osistem
b. Merupakan stored-program computer dan Menjalankan instruksi secara berurutan
c. Mempunyai jalur (path) bus antara memori dan CPU
d. Jumlah prosesor sedikit
42. Karakter tunggal atau sebuah karakter yang ditulis diantara tanda petik tunggal, seperti misalnya ‘A’, ’a’, ’!’, ’5’ dsb. Disebut :
a. Character
b. String
c. Real
d. Bolean
43. Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, merupakan cirri dari :
a. RAM b. ROM
c. Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor
d. Cache Memory
44. Berfungsi sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang, merupakan tujuan utama dari :
a. Memory Utama
b. Memory Eksternal
c. Register
d. Cache Memory
45. Jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Serta mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat, merupakan cirri dari :
a. RAM
b. ROM b. ROM
d. Cache Memory