T1 672006279 Daftar Pustaka

xv

Daftar Pustaka

Conrad, 2005, Perancangan Multimedia Pembelajaran yang Berbasis Interaktif,
3D, dan Berbahasa Indonesia Tentang Sistem Tata Surya untuk SMA,
http://digilib.petra.ac.id/viewer.php?submit.x=22&submit.y=11&submit
=prev&page=2&qual=high&submitval=prev&fname=%2Fjiunkpe%2F
s1%2Fjdkv%2F2005%2Fjiunkpe-ns-s1-2005-42401123-7727tata_surya-abstract_toc.pdf , (diakses tanggal 23 Maret 2011).
Darsono, 2000. Belajar dan Pembelajaran. Semarang: CV IKIP Semarang Press.
Fatta, H.A, 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: C.V
ANDI OFFSET.
Hananto,
Kartiko
Yudho.
2010.
Animasi
3D
Karakter,
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/animasi-3d-karakter/
(Diakses tanggal 13 Januari 2012).

Jubilee Enterprise. 2010. 101 Tip dan Trik Flash CS5. Jakarta: PT Elek Media
Komputindo.
Kotler, Philip dan Gary Armstrong. 2001,. Prinsip-Prinsip Pemasaran. Jakarta:
Erlangga.
Kurniadi, Dede, 2010, Software Aplikasi (Perangkat Lunak Aplikasi),
http://kampus.dedekurniadi.web.id/buku/18/06/2010/software-aplikasiperangkat-lunak-aplikasi.pas (Diakses tanggal 20 April 2011).
Lovelock, C.H. 1996. Services marketing. New Jersey: Prentice Hall.
Nalwan, A. 1998. Pemrograman Animasi dan Game Profesional. Jakarta: Elex
Media Komputindo.
Prayudi, Yudi dan Iwan Aprizal., 2004, Pemodelan Wajah 3D Berbasis Foto Diri
Menggunakan
Maya
Embedded
Language
(MEL)
Script,
http://journal.uii.ac.id/index.php/mediainformatika/article/viewFile/13/1
2 (Diakses tanggal 20 April 2011).
Pressman, Roger. 1997. Software Engineering: A Practional Approach. 4th,
McGrawHill.

PT. Astra Honda Motor, 2011, AHM Rilis New Honda BeAT, http://www.astrahonda.com/index.php/berita/view/278 (diakses tanggal 23 Maret 2011).

xv

PT. Astra Honda Motor, Honda Akhiri 2011 Dengan Raih 53,16% Pangsa Pasar,
http://www.astra-honda.com/index.php/berita/view/337. (Diakses tanggal
13 Januari 2012).
PT. Astra Honda Motor TECHNICAL SERVICE DIVISION. 2008. Parts
Catalog BeAT, Jakarta, PT. Astra Honda Motor.
Rachmat, Antonius dan Alphone Roswanto. 2006. Pengantar Multimedia,
lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia1.pdf (diakses tanggal 20
April 2011).
Sanjaya, Rusli, 2009, Multimedia interaktif pembelajaran mesin otomotif dengan
menggunakan animasi 3 dimensi untuk tingkat SMK (pada mesin disel),
http://journal.amikom.ac.id/index.php/SI/article/view/1913,
(diakses
tanggal 23 Maret 2011).
Sardiman. 1989. Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.


Sukmadinata, Nana Syaodih. 2002. Pengembangan Kurikulum: Teori dan
Praktek. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Triple D, 2010, Maxon Cinema 4D 11.5, http://triple-d.co.tv/?p=85, (diakses
tanggal 23 Maret 2011).

xvi