AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile.

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR
KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA
TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh :

Primanda Nikko Wahyu Hafidha

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA
BERBASIS ANDROID MOBILE


Primanda Nikko Wahyu Hafidha, Endah Sudarmilah

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : panda.niknof@gmail.com

ABSTRAKSI

Unsur kimia yang terdiri dari banyak unsur sering membuat siswa malas
dengan mata pelajaran kimia khususnya dalam hal menghafal sistem periodik unsur
kimia. Salah satu cara untuk membantu para siswa ini dapat dilakukan dengan
memanfaaatkan perkembangan teknologi yaitu augmented reality berbasis mobile.
Sehingga siswa dapat menggunakan gadget sebagai sarana inovasi positif dalam hal
edukasi untuk menunjang sistem belajar yang interaktif. Maka peneliti terinspirasi
untuk membangun aplikasi augmented reality SPU kimia sebagai media pembelajaran.
Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Unity 3D dan Vuforia. Hasil dari
perancangan aplikasi ini ialah AR huruf 3D dari unsur kimia golongan A beserta
informasi, tabel SPU kimia lengkap, latihan soal dan kuis sebagai sarana evaluasi.
Aplikasi ini mendapat hasil penilaian positif dari responden penelitian.


Kata kunci : augmented reality, pembelajaran, sistem periodik unsur, unity 3D,
vuforia.

Diharapkan siswa bisa lebih mengenal

PENDAHULUAN
Kemajuan teknologi informasi yang
begitu pesat begitu berpengaruh pada dunia
pendidikan untuk melakukan inovasi yang
dapat

menunjang

kegiatan

belajar.

perkembangan
memanfaatkannya


teknologi
sebagai

dan

dapat

alat

bantu

belajar. Salah satu bentuk perkembangan
teknologi tersebut adalah augmented reality

(AR). Secara umum, augmented reality

Bermula dari permasalahan diatas

(AR) adalah penggabungan antara objek


menjadi

virtual dengan objek nyata. Menurut Ronald

augmented reality (AR) berbasis mobile

Azuma pada tahun 1997, augmented reality

dimana sistim operasi yang digunakan

adalah menggabungkan dunia nyata dan

adalah Android. Alasan penulis memilih

virtual, bersifat interaktif secara real time,

judul ini untuk membantu siswa dalam

dan merupakan animasi 3D. (Pramono,


belajar kimia khususnya memahami sistem

2013)

periodik unsur kimia dengan metode yang

dasar

penulis

menerapkan

Unsur kimia yang terdiri dari banyak

berbeda yaitu menampilkan objek tiga

unsur sering membuat siswa malas dengan

dimensi (3D) augmented reality dengan


mata pelajaran kimia khususnya dalam hal

sedikit

menghafal sistem periodik unsur kimia.

ketertarikan siswa secara visual. Disamping

Salah satu cara untuk membantu para siswa

itu juga terdapat konten ringkasan informasi

ini dapat dilakukan dengan memanfaaatkan

tentang unsur kimia, tabel sistem periodik

teknologi

unsur (SPU) kimia lengkap dan sebagai


gadget

yang

telah

banyak

animasi

dimiliki. Melihat banyaknya siswa yang

sarana

telah menggunakan gadget setiap harinya

latihan soal pilihan.

evaluasi


untuk

menunjang

ditambahkan

beberapa

memungkinkan untuk memadukan kedua

Dalam penerapannya aplikasi ini

hal tersebut. Sehingga siswa tidak hanya

menggunakan media kartu sebagai marker

menggunakan

sarana


yang akan menampilkan objek secara tiga

komunikasi, sosial media dan bermain

dimensi (3D) sesuai kartu yang dipilih.

game, tetapi dapat

dialihkan menjadi

Aplikasi ini dibuat agar membuat para

sebuah inovasi positif dalam hal edukasi

siswa SMA lebih mudah mempelajari

untuk menunjang sistem belajar yang

sistem


interaktif.

tampilan, materi dan operasional yang baik

gadget

sebagai

periodik

unsur

kimia,

dengan

sehingga diharapkan aplikasi ini dapat

aplikasi yang dijalankan pada handphone


diterima untuk selanjutnya dapat diterapkan

yang telah mendukung Java MIDP 2.0.

sebagai media pembelajaran.

Menurut

Amat

Santoso,

Linda

Fatmawaty, Rezki Kurniati (2012), dalam

TINJAUAN PUSTAKA
Beberapa penelitian yang sudah

jurnalnya yang berjudul Aplikasi Periodik

dilakukan sebagai bahan perbandingan

Unsur

Kimia

Berbasis

untuk penelitian yang akan dilakukan oleh

mengungkapkan

peneliti, diantaranya:

teknologi telepon seluler bersamaan dengan

bahwa

Mobile

perkembangan

Kiki Rezky Muslimun Sinaga (2010)

perkembangan aplikasi baik itu bersifat

dalam skripsi yang berjudul Pengembangan

umum maupun media pembelajaran. Salah

Aplikasi Sistem Periodik Unsur Kimia pada

satu

Ponsel Menggunakan J2ME, membahas

dikembangkan untuk media pembelajaran

tentang pembangunan aplikasi unsur kimia

adalah

pada ponsel dengan menggunakan metode

berbasis mobile yang dapat memudahkan

Rapid Application Development (RAD)

dalam proses belajar pelajaran kimia.

dengan

Aplikasi ini diharapkan dapat membantu

tahapan-tahapan

seperti

aplikasi

aplikasi

periodik

pelaksanaan.

dapat

mempelajari dan memahami tabel periodik

menampilkan tabel periodik unsur kimia

unsur kimia, penguraian senyawa, dan

dimana pengguna dapat melihat keterangan

perhitungan massa molekul relatif (Mr).

tabel, list unsur atom, dan tentang aplikasi.

Untuk dapat menggunakan aplikasi ini

Bahasa

pengguna

pemrograman

yang

digunakan

harus

IPA

kimia

siswa

ini

jurusan

unsur

perencanaan, perancangan, konstruksi, dan
Aplikasi

SMA

yang bisa

handphone

melihat

dalam

petunjuk

untuk membuat aplikasi tersebut adalah

penggunaan aplikasi yang telah disediakan.

J2ME sebagai bahasa pemrograman untuk

Aplikasi media pembelajaran ini dibuat
menggunakan

bahasa

JAVA

(J2ME)

dengan

sasaran

perangkat

yang

bisa

mereka tidak canggung terhadap teknologi

mendukung aplikasi ini ialah handphone

saat berhadapan dengan perkembangan

dengan spesifikasi minimal CLDC 1.0 dan

teknologi.

MIDP 2.0.

Menurut

Endarmadi Kunto Wibisono (2011)

Ari

Hendriayana,

Sri

Mulyani E.S., Siti Sundari Miswadi (2013)

dalam skripsi yang berjudul Implementasi

pada

Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat

Pengembangan

Peraga Dalam Pelajaran Fisika Materi Tata

Mandiri (SPM) Materi Sistem Periodik

Surya, beranggapan bahwa seiring dengan

Unsur dan Struktur Atom mengungkapkan

perkembangan

informasi,

bahwa sistem periodik unsur (SPU) dan

melakukan

struktur atom merupakan materi yang

inovasi positif terhadap kegiatan belajar

abstrak dan paling mendasar dalam ilmu

mengajar. Kegiatan

kimia.

lembaga

teknologi

pendidikan

mulai

jurnalnya

yang

Software

berjudul
Pembelajaran

belajar

mengajar

pendidikan

diharapkan

pembelajaran berupa software pembelajaran

mengarah pada basis teknologi untuk

mandiri (SPM) adalah salah satu cara

menghasilkan koleksi alat peraga berbasis

alternatif untuk meningkatkan hasil belajar

komputer. Penyajian aplikasi komputer ini

siswa. Penelitian ini meneliti aspek yang

bertujuan agar siswa lebih tertarik pada

dimiliki oleh SPM yang efektif dan efisien.

materi pelajaran yang disampaikan guru di

Diharapkan

penggunaan

multimedia

kelas sehingga indikator dari proses belajar

pembelajaran

berupa

ini

mengajar

itu

meningkatkan hasil motivasi belajar siswa.

pemanfaatan teknologi dibidang pendidikan

Penelitian pengembangan ini dilaksanakan

merupakan upaya yang sangat positif untuk

melalui empat tahap, yaitu: penetapan,

mengenalkan

perancangan,

disetiap

satuan

dapat

tercapai.

anak

Selain

didik

pada

perkembangan teknologi dengan harapan

penyebaran.

Penggunaan

multimedia

SPM

pengembangan
Pengembangan

dapat

dan

dilakukan

melalui proses validasi pada para ahli SPM,

pada ketertarikan siswa secara visual agar

uji skala kecil pada siswa dan uji skala

siswa menjadi tertarik untuk belajar dan

besar di kelas. Perbaikan SPM dilakukan

lebih memahami materi khususnya Sistem

berdasarkan validasi ahli, uji skala kecil dan

Periodik Unsur (SPU) kimia.

uji skala besar di kelas. Hasil uji skala besar

METODE
Metode yang digunakan dalam

di kelas menunjukkan adanya perbedaan
rata-rata post-test antara kelas kontrol dan
kelas

eksperimen.

Uji

peningkatan

menunjukkan peningkatan hasil belajar
yang lebih besar pada kelas eksperimen. Ini
berarti bahwa SPM dapat meningkatkan
hasil belajar siswa secara lebih baik. SPM
yang efektif dan efisien memiliki aspek
desain pembelajaran, desain komunikasi
visual (DKV) dan rekayasa perangkat lunak

membangun aplikasi ini yaitu metode
SDLC (System Development Life Cycle )
dengan

model

waterfall.

Model

ini

melakukan pendekatan sistematis secara
urut.

Berdasarkan

pernyataan

yang

diungkapkan oleh Siringoringo, disebut
dengan waterfall karena tahap demi tahap
yang dilalui harus menunggu selesainya
tahap sebelumnya dan berjalan secara urut.

(RPL).
Berdasar pada penelitian terdahulu,
sudah ada yang menjelaskan bahwa ponsel
tidak hanya sebagai media komunikasi
tetapi dapat difungsikan sebagai media
pembelajaran yang lebih menarik dan
Gambar 1 Metode SDLC Waterfall
interaktif. Perbedaan dengan penelitian
terdahulu adalah peneliti menggunakan

Alur penelitian dapat digambarkan seperti
pada gambar dibawah ini.

teknologi augmented reality 3D berbasis
android mobile yang lebih menekankan

1. Halaman Splash Screen

Gambar 3 Halaman Splash Screen
Halaman splash screen merupakan
halaman
Gambar 2 Flowchart Alur Penelitian

pembuka

setelah

aplikasi

dieksekusi, dimana pada halaman ini

HASIL DAN PEMBAHASAN

aplikasi

Hasil yang telah dicapai dari

melakukan

komponen-komponen

proses
yang

loading
dibutuhkan

penelitian ini adalah Aplikasi Augmented

selama aplikasi berjalan dan akan tertutup

Reality Sistem Periodik Unsur Kimia

dengan sendirinya.

berbasis android yang memuat materi

2. Halaman Menu Utama

sistem periodik unsur kimia untuk siswa
SMA yang dikemas dalam sebuah aplikasi
dengan menampilkan objek 3D secara
visual, disertakan menu informasi lengkap
mengenai semua golongan SPU kimia dan
latihan soal untuk menguji pemahaman
siswa. Aplikasi ini dibuat menggunakan
Unity 3D dimana unity sendiri merupakan
sebuah alat (software) yang terintegrasi
untuk

membuat

game,

simulasi

dan

bangunan arsitektur. (Sudarmilah, et al.,
2013)

Gambar 4 Halaman Menu Utama
Halaman menu utama merupakan
halaman yang terdiri dari beberapa pilihan
menu yang dapat dipilih oleh pengguna
dengan cara menekan tombol pilihan yang
tersedia. Pada keterangan menu terdapat
sedikit animasi, sehingga membuat menu
utama lebih menarik. Tampilan layar pada
aplikasi ini ditampilkan secara landscape.

3. Halaman Augmented Reality SPU
(Golongan A)

4. Halaman Tabel SPU Kimia

Gambar 7 Halaman Tabel SPU Kimia
Gambar 5 Tampilan Marker

Halaman
merupakan

Tabel

halaman

SPU
yang

Kimia
memuat

informasi singkat dari setiap unsur kimia
yang terdapat pada tabel SPU kimia
Gambar 5 Tampilan Marker dan Objek 3D

sejumlah 118 unsur golongan A dan
golongan B. Ketika pengguna menekan
tombol salah satu unsur, maka informasi
akan ditampilkan pada halaman ini.

Gambar 6 Fungsi Selengkapnya Dipilih

5. Halaman Demo

Ketika marker terdeteksi, muncul
kotak harta karun. Kotak harta karun akan
terbuka

dengan

sendirinya,

kemudian

Gambar 8 Tampilan Demo

setelah terbuka akan keluar objek bola yang
bergerak secara random, pengguna perlu
menyentuk objek bola yang bergerak bebas
untuk menampilkan huruf unsur kimia
sesuai dengan marker . Ketika pengguna

Halaman demo berisi video player
yang

memutar

video

demonstrasi

penggunaan aplikasi pada setiap menu di
dalam aplikasi ini.
6. Halaman Unduh Marker

menekan tombol Selengkapnya, informasi
lengkap unsur kimia akan ditampilkan.

Gambar 9 Halaman Unduh Marker

Halaman Bantuan Berisi tentang
Halaman unduh marker berisi link
petunjuk penggunaan aplikasi Augmented
download untuk mengunduh marker yang
Reality Sistem Periodik Unsur Kimia.

telah disediakan.
9. Halaman Tentang dan Pustaka
7. Halaman Soal SPU Kimia

Gambar 13 Tampilan Tentang dan Pustaka
Halaman ini berisi rincian versi,
Gambar 10 Tampilan Latihan Soal
Halaman ini berisi latihan soal yang
berbasis

augmented

menggunakan

sebuah

yang

reality
marker

dengan

data pembuat aplikasi, dan informasi
pustaka yang digunakan sebagai materi
rujukan dalam aplikasi ini.

tulisan marker jawaban.

10. Halaman Keluar

Gambar 11 Tampilan Kuis

Gambar 14 Tampilan Keluar
sub

Halaman keluar berisi konfirmasi

halaman dari Soal SPU Kimia yang berisi

apakah pengguna ingin keluar dari aplikasi.

soal-soal unsur kimia yang terdiri dari 20

PENGUJIAN

Halaman

ini

merupakan

Pengujian pada aplikasi bertujuan

soal pilihan secara acak.
8. Halaman Bantuan

untuk mengetahui apakah aplikasi sudah
berjalan

dengan

baik

sesuai

dengan

fungsinya, sebelum dilakukan penilaian
oleh
Gambar 12 Tampilan Bantuan

responden.

Dalam

pengujiannya

peneliti menggunakan metode black-box

testing. Dari hasil uji black box yang telah

dilakukan uji reliabilitas unutk mengetahui

dilakukan diperoleh hasil uji black box

apakah hasil kuesioner tersebut dapat

mulai dari bagian yang diuji, input, output,

dipercaya. Berikut hasil uji reliabilitas pada

dan status keberhasilan menyatakan bahwa

tabel 2.

seluruh bagian yang diuji memperoleh hasil

Tabel 2 Hasil Uji Reliabilitas

status keberhasilan OK.
Setelah

selesai

dilakukan

pengujian aplikasi dilakukan pengujian

Berdasarkan hasil uji reliabilitas

validitas dan reliabilitas dengan menyebar

diatas bahwa Cronbach Alpha menunjukkan

kuesioner di SMA Negeri 2 Sukoharjo,

angka sebesar 0,727. Menurut Guilford,

Mendungan, Sukoharjo. Jumlah responden

nilai alpha sebesar 0,727 berarti tingkat

35 siswa dan 5 guru. Dari hasil pengujian

reliabel yang diuji termasuk kategori tinggi.

validitas diperoleh hasil sebagai berikut.

Kemudian data hasil dari kuesioner

Tabel 1 Hasil Uji Validitas Kuesioner

dilakukan penghitungan persentase rata-rata

Responden Siswa

interpretasi dengan cara mengelompokkan

Korelasi Antara

Nilai
Korelasi

Nilai r
tabel

P1 dengan Total

0,562

0,344

Valid

P2 dengan Total

0,403

0,344

Valid

P3 dengan Total

0,401

0,344

Valid

P4 dengan Total

0,572

0,344

Valid

P5 dengan Total

0,412

0,344

Valid

P6 dengan Total

0,748

0,344

Valid

P7 dengan Total

0,620

0,344

Valid

P8 dengan Total

0,535

0,344

Valid

P9 dengan Total

0,608

0,344

Valid

P10 dengan Total

0,526

0,344

Valid

Kesimpulan

Dari hasil perhitungan diatas dapat
disimpulkan bahwa butir-butir pernyataan
pada

kuesioner

dinyatakan

valid.

Selanjutnya pernyataan yang telah valid

berdasarkan definisi operasional yang telah
ditentukan pada tabel 3.
Tabel 3 Perancangan Definisi Operasional

Berikut hasil persentase interpretasi beserta
diagram dengan responden siswa SMA N 2
Sukoharjo.

Tabel 4 Hasil Persentase Interpretasi Siswa

KESIMPULAN
Berhasil dirancang dan dibuat
aplikasi Augmented Reality Sistem Periodik
Unsur Kimia berbasis android dengan baik
dan dengan tampilan, operasional, serta
materi aplikasi sudah baik, sehingga dapat
diterima

sebagai

media

pembelajaran.

Dapat dibuktikan dengan hasil pengujian
lebih dari 80% responden menyatakan
sangat baik.

Gambar 15 Diagram Responden Siswa
Berikut hasil persentase interpretasi beserta
diagram dengan responden guru SMA N 2
Sukoharjo seperti pada tabel 5.
Tabel 5 Hasil Persentase Interpretasi Guru

Gambar 16 Diagram Responden Guru

Daftar Pustaka
Guilford, J.P. (1956). Fundamental Statistics in Psychology and Education . (p. 145). New
York: McGraw Hill.
Hendriayana, A., Mulyani,S. & Miswadi, S. S., 2013. Pengembangan Software Pembelajaran
Mandiri (SPM) Materi Sistem Periodik Unsur dan Struktur Atom. Journal of
Innovative Science Education. vol. 02, no. 01, pp. 43-48.
Pramono, A., 2013. Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan
Augmented Reality. Jurnal Eltek, vol. 1, no. 01, pp. 122-130.
Ronald T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual
Environments 6 (4): 355-385.
Santoso, A., Fatmawaty, L. & Kurniati, R., 2012. Aplikasi Periodik Unsur Kimia Berbasis
Mobile. PPPM. vol. 01, no. 01, pp. 90-98.
Sinaga, K. R. M., 2010. Pengembangan Aplikasi Sistem Periodik Unsur Kimia pada Ponsel
Menggunakan J2ME. Skripsi. Jakarta: Fakultas Sains dan Teknologi. Teknik
Informatika. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.
Siringoringo, H. 2012. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Ketahanan
Nasional. Depok: Lembaga Penelitian Universitas Gunadarma. ISSN 2302-3740.
Sudarmilah, E., Ferdiana, R., Nugroho, L. E., Susanto, A. & Ramdhani, N., 2013. Tech
Review: Game Platform For Upgrading Counting Ability On Preschool Children.
Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and
Electrical Engineering (lCITEE 2013).
Wibisono, E. K., 2011. Implementasi Aplikasi Augmented Reality sebagai Alat Peraga dalam
Pelajaran Fisika Materi Tata Surya. Skripsi. Surakarta: Fakultas Teknik. Teknik
Mesin. Universitas Muhammadiyah Surakarta.

BIODATA PENULIS
Nama

: Primanda Nikko Wahyu Hafidha

NIM

: L200100010

Tempat Lahir

: Surakarta

Tanggal Lahir

: 15 Februari 1992

Jenis Kelamin

: Laki-laki

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan / Fakultas

: Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Krapyak RT 01 RW 10 Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah

No. HP

: +6285728888284

Email

: panda.niknof@gmail.com

Dokumen yang terkait

Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia sebagai Media Pembelajaran bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile

1 9 10

APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR Aplikasi Augmented Reality Berbasis Sistem Operasi Android untuk Media Pembelajaran Struktur Mikroorganisme Unisel.

0 2 14

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile.

1 2 21

PENDAHULUAN Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile.

3 12 6

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA SEKOLAH Augmented Reality Tata Surya Sebagai Sarana Pembelajaran Interaktif Bagi Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android.

0 2 18

AUGMENTED REALITY TATA SURYA SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAGI SISWA Augmented Reality Tata Surya Sebagai Sarana Pembelajaran Interaktif Bagi Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android.

0 2 20

PERIODIKAR : APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN UNSUR PADA TABEL PERIODIK UNSUR BERBASIS AUGMENTED REALITY.

1 7 63

SMART SOLUTION KIMIA SMA (Menghafal Unsur Kimia Sistem Periodik Unsur)

0 1 12

APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN GIGI BERLUBANG ANDROID-BASED AUGMENTED REALITY MOBILE APPLICATION FOR DENTAL CAVITIES LEARNING MEDIA

0 0 8

Teka-teki Unsur Kimia sebagai Media Pembelajaran Kimia Interaktif bagi siswa SMA Kelas X Berbasis Android

0 0 11