PERANCANGAN KOMIK STRIP TENTANG SEMARANG DENGAN PENGGUNAAN TOKOH PEWAYANGAN NGESTI PANDOWO

  

PROYEK AKHIR

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

  PERIODE 10

PERANCANGAN KOMIK STRIP TENTANG SEMARANG DENGAN PENGGUNAAN TOKOH PEWAYANGAN NGESTI PANDOWO

  Dikerjakan oleh: Udi Prakoso

  13.13.0076 Pembimbing Bayu Widiantoro ST., M.Sn.

  PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG PERIODE GENAP 2016/2017

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Judul: PERANCANGAN KOMIK STRIP TENTANG SEMARANG DENGAN PENGGUNAAN TOKOH PEWAYANGAN NGESTI PANDOWO

  Nama : Udi Prakoso NIM : 13.13.0076

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain

  Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 17 Juli 2017

  Mengesahkan, Dekan

  Fakultas Arsitektur dan Desain Dra. B. Tyas Susanti, MA., Ph.D.

  NIDN. 0626076501 Ketua Program Studi Koordinator

  Desain Komunikasi Visual Proyek Akhir DKV 10 Agustinus Dicky Prastomo, S.IP., M.A. Ir.Ign. Dono Sayoso, MSR.

  NPP. 058.1.2013.283 NPP. 058.1.1986.013

  

HALAMAN PENGESAHAN

  Judul: PERANCANGAN KOMIK STRIP TENTANG SEMARANG DENGAN PENGGUNAAN TOKOH PEWAYANGAN NGESTI PANDOWO

  Nama : Udi Prakoso NIM : 13.13.0076

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain

  Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 17 Juli 2017

  Menyetujui Pembimbing 1 Bayu Widiantoro, ST., M.Sn.

  NPP. 058.1.2008.275 Pembimbing 2 Tabita Nani Aryani, S.Sn.

  NPP. 058.5.2010.275 Penguji 1 Bayu Widiantoro, ST., M.Sn.

  NPP. 058.1.2008.275 Penguji 2 Tabita Nani Aryani, S.Sn.

  NPP. 058.5.2010.275 Penguji 3 Peter Ardhianto, S.Sn., M.Sn.

  NPP. 058.1.2015.295 Nama : Udi Prakoso NIM : 13.13.0076

  Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain

  Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir:

  PERANCANGAN KOMIK STRIP TENTANG SEMARANG DENGAN PENGGUNAAN TOKOH PEWAYANGAN NGESTI PANDOWO Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila dikemudian hari ditemukan bukti plagiasi, manipulasi, dan atau pemalsuan data maupun bentuk bentuk kecurangan yang lain, Saya bersedia menerima sanksi dari Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini.

  Semarang, 17 Juli 2017 Udi Prakoso Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena berkat kasih dan karunia-Nya yang melimpah sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan dari perancangan akhir Desain Komunikasi Visual dengan judul “Perancangan Komik Strip Tentang Semarang Dengan Penggunaan Tokoh Pewayangan Ngesti P andowo”. Judul ini penulis pilih dengan maksud memecahkan masalah yang ada dalam kesenian wayang orang Ngesti Pandowo yang sudah terpinggirkan oleh masyarakat.

  Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak pihak yang telah banyak memberikan bantuan dan dukungan dalam menyelesaikan laporan perancangan akhir ini dengan baik, diantaranya:

  1. Bayu Widiantoro, ST., M.Sn, sebagai dosen pembimbing perancangan akhir Desain Komunikasi Visual yang bersedia untuk membimbing dan memberikan arahan dalam proses penyusunan dari awal hingga akhir.

  2. Orang tua dan keluarga, yang selalu mendukung dan memberikan doa hingga perancangan akhir ini selesai.

  3. Teman teman yang selalu memberikan motivasi dan semangat.

  4. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah memberikan dukungan dari awal hingga akhir.

  Dengan segala kerendahan hati penulis berharap laporan akhir “Perancangan Komik Strip Tentang Semarang Dengan Penggunaan Tokoh Pewayangan Ngesti P andowo” yang kurang sempurna ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca. Untuk itu penulis menantikan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk proses perbaikan pada masa mendatang.

  ABSTRAK

  Dengan semakin berkembangnya jaman banyak budaya lain muncul diberbagai media dan banyak mempengaruhi masyarakat di Indonesia yang kemudian meninggalkan budaya yang lama. Budaya tidak hanya sebatas perilaku masyarakat dan adat istiadat masyarakat namun juga ada budaya kesenian salah satunya adalah kesenian wayang orang. Wayang orang merupakan salah satu kebudayaan asli dari Indonesia yang sekarang hanya ada 3 yang tersisa yaitu wayang orang Sriwedari di Solo, Bhatara di jakarta, dan Ngesti Pandowo di Semarang.

  Ngesti Pandowo merupakan perkumpulan kesenian wayang orang yang berada di Semarang namun keberadaannya sekarang sangatlah terpuruk karena masyarakat Semarang sudah tidak mengenal kesenian wayang orang Ngesti Pandowo. Kesenian wayang orang Ngesti Pandowo saat ini dimainkan sebagian besar adalah generasi tua dan hanya beberapa generasi muda yang ikut melestarikannya. Dari berbagai masalah yang dihadapi Ngesti Pandowo sendiri, masalah yang paling serius adalah tidak adanya generasi penerus yang tertarik dan tahu akan adanya pertunjukan wayang orang Ngesti Pandowo di Taman Budaya Raden Saleh. Dari mantan ketua Ngesti Pandowo sendiri sudah memprediksikan kedepan, jika 5-10 tahun tidak ada generasi penerus wayang orang ini akan hilang dari masyarakat. Akan sangat disayangkan jika ada suatu kebudayaan yang menghilang di kota Semarang.

  Kata Kunci : Wayang Orang, Ngesti Pandowo, Penerus, Pengenalan, Semarang

  

ABSTRACT

  With the growing era of many other cultures appear in various media and affect to many people in Indonesia then their leave the classic culture in Indonesia. Culture is not only about the behavior of society and the local culture of Indonesia but there is one art culture such as the art of wayang orang. Wayang orang is one of traditional cultures from Indonesia, nowadays only have 3 left wayang orang are Sriwedari in Solo, Bhatara in jakarta, and Ngesti Pandowo in Semarang.

  Ngesti Pandowo is a community of wayang orang in Semarang but its existence very worse because Semarang peoples are not familiar with the art of wayang orang Ngesti Pandowo. This art currently played mostly is the older generation and only a few younger generation who participate preserve it. The various problems in Ngesti Pandowo, the most serious problem is the absence of the next generation who are interested and know of the art wayang orang Ngesti Pandowo in the Taman Budaya Raden Saleh. From the former chairman of Ngesti Pandowo had predicted the future, if 5-10 years there is no future generation of wayang orang that will disappear from the society. It would be unfortunate if there is a culture that disappeared in Semarang.

  Keywords: Wayang Orang, Ngesti Pandowo, Successor, Introduction, Semarang

  

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………………. .......... i

  

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................................... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................................................... iv

KATA PENGANTAR ...................................................................................................... v

ABSTRAK ...................................................................................................................... vi

ABSTRACT .................................................................................................................... vii

DAFTAR ISI .................................................................................................................... viii

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................ x

DAFTAR DIAGRAM ....................................................................................................... xii

DAFTAR TABEL ............................................................................................................ xiii

DAFTAR BAGAN ........................................................................................................... xiv

BAB I PENDAHULUAN ..............................................................................................

  1 I.1 Latar Belakang ...........................................................................................

  1 I.2 Identifikasi Masalah ...................................................................................

  3 I.3 Pembatasan Masalah ................................................................................

  4 I.4 Perumusan Masalah ..................................................................................

  4 I.5 Tujuan ........................................................................................................

  4 I.6 Manfaat ......................................................................................................

  4 I.7 Metode Penelitian ......................................................................................

  5 I.8 Sistematika Penulisan................................................................................

  6 BAB II TINJAUAN UMUM ..........................................................................................

  8 II.1 Kerangka Berpikir ......................................................................................

  8 II.2 Landasan Teori .........................................................................................

  9 II.3 Kajian Pustaka ...........................................................................................

  28 II.4 Studi Komparasi ........................................................................................

  29 BAB III STRATEGI KOMUNIKASI ................................................................................

  31 III.1 Analisis ......................................................................................................

  31 III.2 Khalayak Sasaran (Target audience) ........................................................

  39 III.3 Strategi Komunikasi ...................................................................................

  39 BAB IV STRATEGI KREATIF .....................................................................................

  46 IV.1 Konsep Verbal ...........................................................................................

  46

  IV.2 Konsep Visual ............................................................................................

  46 IV.3 Visualisasi Desain .....................................................................................

  55 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ..........................................................................

  57 V.1 Kesimpulan ................................................................................................

  57 V.2 Saran .........................................................................................................

  57 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................

  59 LAMPIRAN

  

DAFTAR GAMBAR

  Gambar

  1.1. Pertunjukan Wayang Orang Ngesti Pandowo ……………………………………..... .... 2

  2.2. Suasana Gedung Ki Narto Sabdho ……………………………………………………… 9

  2.3. Semar ……………………………………………………………….………… ................. 13

  2.4. Gareng ………………………………………………………………………….…. ........... 14

  2.5. Petruk ………………………………………………………………….………… ............. 14

  2.6. Bagong ……………………………………………………………………………....... ...... 15

  2.7. Kota Lama Semarang …………………………………………………………………… . 15

  2.8. Komik Strip ………………………………………………………………………...…… .... 17

  2.9. Inspirasi Karakter ………………………………………………………….…. ................. 22

  2.10. Jenis Warna ………………………………………………………….……...…. ............. 23

  2.11. Ekspresi ………………………………………….…….…….…… ................................. 26

  2.12. Otot Wajah ……………………………………………………….…… ........................... 26

  2.13 One Piece ………………………………………………………..…………..... ............... 29

  2.14. Komik Strip Tahi Lalats ……………………………………………………………….… 29

  3.15. Suhardi Sebagai Semar …………………………………………………………..…..… 32 3.16.

  Sumarbagio Sebagai Gareng……………………………………………………….……. 33

  3.17. Widayat Sebagai Petruk ……………………………………….………….……………. . 33

  3.18. Totok Pamungkas Sebagai Bagong ………………………….…………….…………. . 34

  4.19. Logo Ngesti Pandowo .............................................................................................. 47

  4.20. Color Pallete ............................................................................................................ 47

  4.21. Grid Logo & Clear Area ........................................................................................... 48

  4.22. Aturan dan Standarisasi Logo ................................................................................. 48

  4.23. Baju Punakawan Ngesti Pandowo ........................................................................... 49

  4.24. Pendekatan Bentuk Karakter ................................................................................... 49

  4.25. Desain Karakter Semar ........................................................................................... 50

  4.26. Desain Karakter Gareng .......................................................................................... 50

  4.27. Desain Karakter Petruk ............................................................................................ 51

  4.28. Desain Karakter Bagong .......................................................................................... 51

  4.29. Desain Ekspresi Karakter ........................................................................................ 52

  4.30. Desain Layout ........................................................................................................ 52

  4.31. Ojek Gratis Ada Syaratnya ..................................................................................... 53

  4.32. Huh Kuno ................................................................................................................. 54

  4.33. Ayam Dugderan ...................................................................................................... 54

  4.34. Media Sosial (Instagram, Facebook, Line@, dan Youtube) .................................. 55

  4.35. Desain Poster .......................................................................................................... 55

  4.36. Desain Gantungan Kunci Pin dan Stiker ................................................................. 56

  4.37. Desain Totebag ...................................................................................................... 56

  4.38. Desain Kaos ........................................................................................................... 56

  

DAFTAR DIAGRAM

  Diagram

  3.1. Tanggapan Responden Tentang Way ang Orang …………………………………..... . 31

  3.2. Tanggapan Responden Tentang Ngesti Pandowo…………………………………. .... 31

  3.3. Tanggapan Responden Tentan g Punakawan………………………….………………. 32

  3.4. Tanggapan Responden Tentang Lokasi Yang Menonjol di Semarang………….…. . 34

  3.5. Tanggapan Responden Tentang Media Sosial Yang sering Digunakan .………… .. 35

  3.6. Tanggapan Responden Tentang Layout Yang Menarik…………………………… .... 36

  3.7. Tanggapan Responden Tentang Warna…………………………… ............................ 37

  3.8. Tanggapan Responden Tenta ng Ekspresi………………………………………...…… 37

  

DAFTAR TABEL

  Tabel

  3.1. Analisa SWOT ………………………………………..... ............................................... 38

  3.2. AISAS ........................................................................................................................ 43

  3.3. Strategi Anggaran ...................................................................................................... 45

  DAFTAR BAGAN

  Bagan

  2.1. Kerangka Berpikir ………………………………………………………………………… . 8