Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa - UNS Institutional Repository

TUGAS AKHIR PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA

  Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

  Disusun Oleh : Alfian Chaerul Ichwan NIM.M3112008 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

  6 Juli 2015 Dekan Fakultas MIPA UNS

  Prof. Ir Ari Handono Ramelan, M.Sc, (Hons)., Ph.D

  NIP. 19610223 198601 1 001

  HALAMAN PENGESAHAN PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA Disusun Oleh : Alfian Chaerul Ichwan NIM.M3112008

  Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika

  Pada hari, tanggal ______________ Dewan Penguji,

  1. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng

  NIDN. 0603058601 2. Firma Sahrul Bahtiar, S. Kom., M. Eng. NIDN. 0601028502

  3. Muhammad Asri Syafi'ie, S. Si

  NIDN. 9906001049

  Disahkan Oleh Ketua Program Studi

  Diploma III Teknik Informatika

  Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs

  NIP. 19810413 200501 1 001 Pembimbing Utama,

  (Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng) NIDN. 0603058601

  6 Juli 2015 Senin

  ABSTRACT Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Manufacture of Augmented Reality Ambarawa Railway Museum. DIII Information Engineering, Faculty of

  Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta.

  Ambarawa Railway Museum is a railway station that is now converted into a museum in Ambarawa, Central Java, which has a complete train that had triumphed in his day. One train with a steam locomotive number B 2502 and B 2503 Esslingen Maschinenfabriek artificial, as well as B 5112 made in Hannoversche Maschinenbau AG is still able to carry out the activity as train travel. Serrated steam train is very unique and is one of three remaining in the world.

  The use of Augmented Reality (AR) for making this application was designed and developed using the method of literature that is looking for references and materials related to the research conducted. Manufacture of Augmented Reality (AR) is done using some design and animation software such as Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio Max 2010, Unity 3D. The study produced a multimedia application that will provide a variety of information that is contained in it.

  Keyword : Augmented Reality , Museum Kereta Api Ambarawa, Kereta

  Api, 3D Studio Max, Unity 3D

  ABSTRAK Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

  Museum Kereta Api Ambarawa adalah sebuah stasiun kereta api yang sekarang dialihfungsikan menjadi sebuah museum di Ambarawa, Jawa Tengah yang memiliki kelengkapan kereta api yang pernah berjaya pada zamannya. Salah satu kereta api uap dengan lokomotif nomor B 2502 dan B 2503 buatan Maschinenfabriek Esslingen, serta B 5112 buatan Hannoversche Maschinenbau AG sampai sekarang masih dapat menjalankan aktivitas sebagai kereta api wisata. Kereta api uap bergerigi ini sangat unik dan merupakan salah satu dari tiga yang masih tersisa di dunia.

  Penggunaan Augmented Reality ( AR ) untuk pembuatan aplikasi ini dirancang dan dikembangkan menggunakan metode studi pustaka yaitu mencari referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. Pembuatan Augmented reality (AR) dilakukan menggunakan beberapa software desain dan animasi seperti Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio Max 2010, Unity 3D. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang akan memberikan berbagai informasi yang terdapat di dalamnya.

  Kata kunci : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa, Kereta Api, 3D Studio Max, Unity 3D.

HALAMAN MOTTO

  Jika Anda tidak pernah memutuskan untuk berhenti, maka Anda tidak akan pernah terkalahkan

  (Ted Turner, Pendiri CNN) Hanya orang-orang yang berani gagal yang mampu meraih keberhasilan. (Robert F. Kennedy)

  Bagian terbaik dari hidup seseorang adalah perbuatan-perbuatan baiknya dan

   (William Wordsworth)

  "Hadiah terhebat kehidupan adalah pertemanan, dan saya telah menerimanya."

  (Hubert H. Humphrey)

  "Teman sejati adalah ia yang meraih tangan anda dan menyentuh hati anda."

   (Heather Pryor)

HALAMAN PERSEMBAHAN

  Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk :

  1. Allah SWT

  2. Kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan mendoakan ku dan Adik tersayang

  3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng selaku pembimbing, terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna.

  4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik Informatika A 2012.

  5. Para pembaca yang budiman.

KATA PENGANTAR

  Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

  PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA . Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu

  syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

  Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

  1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D., Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin belajar.

  2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin ujian tugas akhir.

  3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng, Dosen pembimbing, Yang telah memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas akhir.

  4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

  5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.

  6. Segenap Keluarga d a n s ah ab at tercinta yang selalu memberikan dukungan dan semangat serta dukungan moril dan materil.

  7. Teman-teman seperjuangan DIII Teknik Informatika A angkatan 2012.

  8. Teman-teman TI A 2012 yang sudah menjadi sahabat terbaik saya, yang selalu mendukung dan memberikan semangat.

  9. Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

  Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.

  Surakarta, Mei 2015 Penulis

  DAFTAR ISI

Contents

  HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii ABSTRACT ........................................................................................................... iv ABSTRAK .............................................................................................................. v HALAMAN MOTTO ............................................................................................ vi HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii DAFTAR ISI ........................................................................................................... x DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiv PENDAHULUAN .................................................................................................. 1

  1.1. Latar Belakang ..................................................................................... 1

  1.2. Perumusan Masalah.............................................................................. 2

  1.3. Batasan Masalah ................................................................................... 2

  1.4. Tujuan................................................................................................... 2

  1.5. Manfaat................................................................................................. 2

  1.6. Sistematika Penulisan ........................................................................... 3 LANDASAN TEORI .............................................................................................. 4

  2.1 Multimedia ........................................................................................... 4

  2.2 Sejarah Museum Kereta Api Ambarawa .............................................. 4

  2.3 Augmented Reality ............................................................................... 5

  2.4 Autodesk 3Ds Max Studio ............................................................ 5

  2.5 Coreldraw X6 ................................................................................ 6

  2.6 Android SDK ................................................................................. 6

  2.7 Qualcom Augmented Reality (QCAR) SDK ................................ 7

  2.8 Unity 3D ........................................................................................ 7

  2.9 Marker ........................................................................................... 8

  2.10 Struktur Navigasi ........................................................................... 9

  2.11 Pemrograman Bahasa C# ........................................................... 10

  ANALISIS DAN PERANCANGAN .................................................................... 11

  3.1 Konsep Dasar Pembuatan AR Museum Kereta Api Indonesia .......... 11

  3.1.1 Konsep Dasar Multimedia ........................................................... 11

  3.1.2 Proposal ....................................................................................... 11

  3.1.3 Target Pengguna .......................................................................... 11

  IMPLEMENTASI DAN ANALISA ..................................................................... 26

  4.3 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) ........... 38

  4.2.8 Label dan Kemasan (Labels and Packaging) .............................. 37

  4.2.7 Pembuatan Gambar Button ......................................................... 36

  4.2.6 Pembuatan Gambar Info .............................................................. 36

  4.2.5 Pembuatan Gambar About .......................................................... 35

  4.2.4 Pembuatan Gambar Icon ............................................................. 35

  4.2.3 Pembuatan Gambar Help ............................................................. 34

  4.2.2 Pembuatan Gambar Menu Utama ............................................... 34

  4.2.1 Pembuatan Gambar Splash Screen .............................................. 33

  4.2 Pembuatan Desain .............................................................................. 33

  4.1.1 Pembuatan Objek 3D ................................................................... 26

  4.1 Produksi .............................................................................................. 26

  3.3.8 Storyboards .................................................................................. 24

  3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ........................ 12

  3.3.7 Flowcharts ................................................................................... 23

  3.3.6 Konten Tekstual (Textual Content) ............................................. 22

  3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigasi Design) ................................... 22

  3.3.4 Audio ........................................................................................... 21

  3.3.3 Desain Grafis (Graphics Design) ................................................ 18

  3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design) ............................... 16

  3.3.1 Perancangan Interaktif (Interaktive Design) ............................... 15

  3.3 Perancangan Multimedia .................................................................... 15

  3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi AR Museum Kereta Api Ambarawa ....................................... 14

  3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa ............................................ 14

  3.2.2 Perencanaan Jadwal ..................................................................... 12

  3.2.1 Kebutuhan dan Peran Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12

  3.2 Manajemen Proyek Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12

  4.3.1 Pembuatan Desain Augmented Reality ....................................... 38

  4.3.2 Pembuatan Scene Splash Screen ................................................. 38

  4.4.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) .............................. 46

  5.1 KESIMPULAN .................................................................................. 53

  4.4.7 Tampilan Menu Informasi ........................................................... 48 PENUTUP ............................................................................................................. 53

  4.4.6 Implementasi Play Objek ............................................................ 48

  4.4.5 Implementasi Menu About .......................................................... 47

  4.4.4 Implementasi Menu Help ............................................................ 47

  4.4.3 Implementasi Menu Utama ......................................................... 46

  4.4.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) .............................. 46

  4.3.3 Pembuatan Scene Menu .............................................................. 38

  4.4 Impementasi ....................................................................................... 46

  4.3.9 Installing aplikasi pada smartphone bersistem operasi android. . 45

  4.3.8 Mengubah Aplikasi ke Format *.apk .......................................... 44

  4.3.7 Script Play Back .......................................................................... 43

  4.3.6 Script Splash Screen .................................................................... 42

  4.3.5 Uji Coba Aplikasi ........................................................................ 41

  4.3.4 Pembuatan Scene Object Augmented Reality ............................. 40

  5.2 SARAN .............................................................................................. 53 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 54

  DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal Pembuatan AR Museum Kereta Api

  Ambaraw .13

  Tabel 3.2

  20 Tabel 3.3 Storyboard Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa

  49

  DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1

Gambar 1.2 Teknik Markerless 3D Object Tracking ...9Gambar 2.3 Navigasi LiGambar 2.4 Navigasi Hira

  ..10

Gambar 2.5 Naviga

  10 Gambar 2.6 Navigasi Campura ..10

  Gambar 1.1

  15 Gambar 1.2 Rancangan tampilan awal Interface .16

Gambar 1.3 Rancangan Interface Pilihan ....16Gambar 1.4 Rancangan Interface Informasi Benda. .17Gambar 1.5 Rancangan Interface Object 3D

  .17

Gambar 1.6 Rancangan Interface Menu ..18Gambar 3.7 Perancangan Desain Background ....19Gambar 1.8 Rancangan Desain Tombol .19Gambar 3.9 Desain Perancangan Navigasi AR Museum Kereta Api

  .22

Gambar 3.10 Desain Tampilan Konten TeksGambar 3.11 Flowchart

  ...23

Gambar 1.2 Standart Primitf ...26Gambar 1.2 Roda Gerigi

  .27

Gambar 1.3 Roda Gerigi Gabung ....27Gambar 1.4 Rel 25

  .28

Gambar 1.5 Rel 25 Gabung .....28Gambar 1.6 Rel 33

  ...29

Gambar 1.7 Rel 33 Gabung ...29Gambar 1.8 Rel 38Gambar 1.9 Rel 38 GabungGambar 1.10 Rel 42Gambar 1.11 Rel 42 GabungGambar 1.12 Rel 50Gambar 1.13 Rel 50 GabungGambar 1.14 Splash ScreenGambar 4.15. Menu UtamaGambar 4.16 . HelpGambar 4.17. IconGambar 4.18. AboutGambar 4.19. InfoGambar 4.20. Button

  ..36

Gambar 4.21 Desain Kemasan CDGambar 4.22 Desain KemasanGambar 4.23 Scene Splash ScreenGambar 4.24 Scene MenuGambar 4.25 Scene Menu MaxGambar 4.26 Scene AboutGambar 4.27 Scene Help

  40 Gambar 4.28 Scene Object Augmented Reality