S KOM 1006514 Chapter5

84

BAB V
SIMPULAN, IMPLIKASI DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari temuan dan pembahasan dalam penelitian, maka
hasil tersebut dapat disimpulkan :
1.

Berdasarkan

hasil

penelitian

yang

telah

dilakukan


dapat

disimpulkan, bahwa penerapan sebuah genre game kedalam media
pembelajaran dapat dibuat sebagai Edu Game. Edu Game terbukti
dapat memadukan sebagian besar konten pendidikan kedalam
sebuah game, yaitu berupa pengemasan soal dan materi instalasi
perangkat jaringan LAN, yang dikemas menjadi menarik untuk
dimainkan oleh siswa saat belajar.
2.

Berdasarkan hasil angket respon siswa dan temuan dilapangan yang
didapatkan, dapat disimpulkan bahwa pembelajaran dengan
menggunakan Edu Game bergenre RPG dapat diimplementasikan
dalam pembelajaran dan terbukti dapat membuat membuat siswa
lebih tertarik, serta membuat siswa menjadi merasa mudah
memahami isi materi instalasi perangkat jaringan LAN dengan
gameplay yang menyenangkan.

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015

Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat
Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

85

B. Implikasi dan Rekomendasi
Dari hasil penelitian dan pengembangan Edu Game bergenre RPG
ini, ada beberapa implikasi dan rekomendasi yang dapat dijadikan sebagai
sumber untuk mengembangkan game edukasi ataupun multimedia
pembelajaran selanjutnya, diantaranya:
1. Mencari data-data atau informasi terkini maupun referensi tentang
materi pelajaran yang digunakan sesuai dengan berkembangnya ilmu
dan kurikulum yang diterapkan disekolah.
2. Dalam proses pembelajaran dengan bantuan Edu Game ini masih perlu
ditambahkan beberapa faktor selain nilai pencapaian dari misi yang
dijalankan, seperti waktu yang dibutuhkan siswa untuk belajar, waktu
untuk menjawab soal agar guru kemudian dapat memberikan penilaian
yang lebih objektif dan terbuka, berdasarkan hasil pencapaian siswa
dalam belajar.

3. Dalam proses penyajian materi dengan bantuan Edu Game ini, pada
bagian topologi dan pairing perlu ditambahkan tutorial, animasi dan
tahapan yang lebih rinci agar siswa dapat belajar secara bertahap dan
mendalam.
4. Jumlah soal dalam pelaksanaan latihan dan kuis dengan Edu Game ini
bisa lebih diperkaya tingkatan levelnya lagi agar siswa lebih tertarik
lagi dalam mengerjakan latihan dan kuis tersebut.
5. Alur cerita dibuat lebih dinamis dan kompleks, sehingga akan
membuat siswa menjadi lebih tertantang untuk menyelesaikan setiap
misi yang ada didalam Edu Game yang dikembangkan.
6. Edu Game ini dapat ditambahkan animasi dan jumlah karakter dalam
game, yang seimbang antara karakter laki-laki dan perempuannya.
7. Edu Game yang dibuat ditambahkan pop-up berupa peringatan yang
akan secara otomatis keluar dari program, apabila siswa sedang
mencoba membobol sistem keamanan Edu Game dengan cara apapun.

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat
Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu


86

8. Perlu diadakannya riset-riset yang dapat membahas pentingnya
penerapan Edu Game yang digunakan dalam kurikulum di sekolah.

Muhammad Yuziandhi Ansor, 2015
Pengembangan Media Pembelajaran Bergenre Role Playing Game Pada Instalasi Perangkat
Jaringan Lan Di Smk
Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu